Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Крис Авеллон рассказал о подходе главы Larian: Свен Винке готов переписывать движок ради качества игр

Бывший дизайнер Obsidian Крис Авеллон высоко оценил подход главы Larian Studios Свена Винке к разработке игр. По его словам, именно требовательность руководителя студии во многом объясняет высокий уровень проектов компании, включая Baldur’s Gate 3. В разговоре с контент-мейкером TKs-Mantis Авеллон отметил, что Винке уделяет огромное внимание качеству конечного продукта и готов идти на серьёзные технические изменения ради достижения нужного результата. По словам разработчика, глава Larian — «неостановимая машина», для которой крайне важно, чтобы игра выходила в максимально отполированном виде. Если это необходимо, команда может даже полностью переработать игровой движок, чтобы добиться нужного уровня качества. Авеллон также подчеркнул, что подобный подход постепенно формирует репутацию студии. С каждой новой игрой доверие игроков к разработчикам только растёт, поскольку они знают, что команда старается довести проект до максимально высокого уровня. Сам Авеллон работал со Свеном Винке во

Бывший дизайнер Obsidian Крис Авеллон высоко оценил подход главы Larian Studios Свена Винке к разработке игр. По его словам, именно требовательность руководителя студии во многом объясняет высокий уровень проектов компании, включая Baldur’s Gate 3.

В разговоре с контент-мейкером TKs-Mantis Авеллон отметил, что Винке уделяет огромное внимание качеству конечного продукта и готов идти на серьёзные технические изменения ради достижения нужного результата.

По словам разработчика, глава Larian — «неостановимая машина», для которой крайне важно, чтобы игра выходила в максимально отполированном виде. Если это необходимо, команда может даже полностью переработать игровой движок, чтобы добиться нужного уровня качества.

Авеллон также подчеркнул, что подобный подход постепенно формирует репутацию студии. С каждой новой игрой доверие игроков к разработчикам только растёт, поскольку они знают, что команда старается довести проект до максимально высокого уровня.

Сам Авеллон работал со Свеном Винке во время разработки Divinity: Original Sin 2, выступая в роли приглашённого сценариста. За свою карьеру он участвовал в создании таких известных RPG, как Planescape: Torment, Fallout 2 и Fallout: New Vegas.