Ещё в сентябре на Games Day я впервые сыграла в «Кворум» — и тогда после мероприятия мы даже с Антоном обсуждали игру в подкасте «Настольная одиссея».
В общем, ещё тогда игра мне показалась забавной, поэтому нет ничего удивительного, что в итоге она оказалась у меня в коллекции.
Правда, в настольном пространстве не то чтобы много про неё информации, и мне захотелось исправить эту досадную оплошность.
ПРАВИЛА
«Кворум» — простая игра на 20 минут.
В процессе участники каждый сыграет по 12 карт — и партия на этом закончится.
Процесс игры довольно простой: в свой ход вы добираете карту с рынка и играете одну карту с руки перед собой.
На каждой карте указано, по какому треку и на сколько шагов она продвигает вас при розыгрыше.
В игре всего 6 треков, и очки по ним стопроцентно получит тот, кто дальше всех продвинется по шкале. Остальные — только в том случае, если очки за трек равняются «2» или выше.
Например, трек Африки в финале партии даёт победные очки за каждую карту в вашей зоне с символом «1», трек Галлии — за каждого воина, а трек Германии — за каждого политика.
В «Кворуме» также есть уникальные карты богов, которые могут как уменьшать, так и увеличивать значения некоторых треков в игре — но за игру каждый участник не может разыграть больше 3 богов.
Если в финале партии под треком лежит жетон «2», то самый высоко продвинувшийся по треку участник получит по 2 ПО за указанные карты, а второе место — по 1.
Если к концу игры под треком жетон «4» (что редко, но бывает), то первый на треке участник получит по 4 ПО, второй — по 3, третий — по 2 и так далее.
Также в конце партии игроки получат победные очки за комбинации воинов в личной зоне: если у вас есть воины 1, 2 и 3, то 10 ПО, если последовательность из двух карт (например, 2 и 3), то 5 ПО.
Дополнительно в «Кворуме» награждается желание иметь одинаковые товары. Если на всех ваших картах 4 или больше товаров одного типа — это 6 ПО, если три одного типа — 4 ПО, два — 2 ПО.
Ещё игроки получат очки за архитектурное разнообразие: чем больше у вас собрано разных локаций, тем больше вы наберёте очков.
И последнее: все ваши карты-тройки (с символом «3») умножатся на число карт политиков (жёлтые) и дадут очки.
Вот такой поинт-салат, который определит итогового победителя в игре.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Вы уже наверняка поняли по вводной части, что, раз «Кворум» спустя полгода после первой партии оказался у меня, то игра мне понравилась.
Вроде как в базе это простой сет-коллекшн, который мог бы показаться вторичным: ну мы уже сто раз видели «собери разное», «собирай одинаковое» и «перемножь Х на Y», но конкретно в «Кворуме» эту знакомую структуру начисто разбавляет движение по трекам, которое задаёт игрокам новые скоринги и ориентиры.
Теперь карта — тройной объект внимания. Во-первых, вам важно, по какому треку она вас двигает, во-вторых, какое число собой несёт и какой тип представляет.
Вот это три в одном заставляет прокручивать в голове много возможных комбинаций в плане получения победных очков и делать выбор карты с рынка порой не самой простой задачкой.
Да, при этом игра так и осталась поинт-салатом, но, будучи приправленной местами на треках, этот «салат» ощущается блюдом с собственным особым ингредиентом.
Неожиданностей и соперничества добавляют в игру карты богов, которые меняют расстановку «сил» на поле и порой оставляют желание отомстить:)
Что касается составов: у меня несколько партий на четверых (включая Games Day) и одна партия на двоих с Кирой. Вдвоём вполне играбельно, но я даже чуть подустала следить за тем, что делает соперник, чтобы понимать, какие карты с рынка для этого нужно Кире отрубить. Уверена, тут можно настолько вдолгую не думать и играть более расслабленно, но тогда шансы проиграть выше)
Ещё очень круто то, что рубашки на руке оппонентов прямо указывают вам, по каким трекам гипотетически может продвинуться соперник — это даёт ещё один пласт для размышлений в игре.
Вчетвером в данный момент для меня лучший состав: динамично меняющаяся ситуация, но при этом не хаосно, как часто бывает, да и вообще у меня проскакивала мысль, что я бы и вшестером в подобное сыграла, но как раз на шестерых наверняка без дополнительных правил всё будет меняться максимально быстро.
Что показалось в игре странным: выбор красного и малинового цветов в одной связке — при некотором освещении такие цвета отличить друг от друга крайне тяжело.
В остальном особо игру и поругать не за что: разве что если вы на дух не переносите сбор сетов, даже обрамление в виде треков игру для вас не спасёт.
Ну а если вам нравится собирать (не)одинаковые наборы, присмотритесь: здесь это сделано по части треков максимально неизбито и с конкуренцией не только на рынке карт.