Тот случай, когда за игру действительно обидно
Я люблю лавкрафтовские ужасы — Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, например, один из моих любимых хорроров. Поэтому просто не смогла пройти мимо амбициозной новинки Cthulhu: The Cosmic Abyss. И трейлеры были симпатичные, с размахом, и сеттинг интригующий — каким будет столкновение человечества с древним кошмаром в 2053 году?
Купить и скачать Cthulhu: The Cosmic Abyss можно с помощью VK Play.
Словом, игра меня заинтересовала, и не зря. Это интересное приключение, которое не стесняется экспериментировать с механиками, но пройти его до конца у меня так и не вышло, хотя очень хотелось. Рассказываю, почему.
Игровой процесс
Начинается все с того, что главный герой, Ной, расследует странное исчезновение девушки-ученой. Вместе со своей наставницей Эрис он врывается в пустой полузатопленный дом, где нас знакомят с механиками.
Все завязано на взаимодействии со средой. Отдельные предметы можно брать в руки, крутить-вертеть и переставлять, куда душа пожелает — желательно, впрочем, на место. Чтобы продвинуться дальше, нужно разобраться, что именно и куда приткнуть.
Подсказки ищем через исследование окружения — читая записки, документы, рассматривая предметы. Все, что удалось выяснить, систематизирует робот-ассистент — Кей. Она всегда на связи: комментирует находки, указывает, на что обратить внимание. Всю важную информацию Кей собирает в отдельном окне — эдакой доске, где можно связывать улики и делать выводы.
Разглядеть интерактивные объекты помогает сонар. Это устройство, которое нужно настраивать на определенную частоту, чтобы подсвечивать резонирующие с ней предметы. Так можно выявлять кровь, бумагу, электрику, разные сплавы и так далее. Вариантов будет много, чем дальше — тем больше.
С сонаром много возни: его можно настроить только на что-то одно, а переключаться между частотами нужно в отдельном окне, прокручивая становящийся все более длинным список. Он пополняется после анализа разных объектов. Чтобы что-то проанализировать, нужна энергия, которая добывается из специальных грибов... Да, все сложно.
Неудивительно, что многие критикуют Cthulhu: The Cosmic Abyss за перегруженность и «духоту». Открываешь меню, выбираешь частоту, закрываешь, сканируешь, читаешь три записки, которые тебе подсветил сонар. Потом находишь новую частоту и возвращаешься туда, откуда пришел, чтобы сделать это все еще раз. И еще раз, и еще раз...
По теме:
Звучит не особо весело, но я, скажу честно, втянулась и даже как-то вошла в ритм. Видно, что разработчики решили поэкспериментировать с механиками, и мне это пришлось по вкусу. Внешне муторный процесс на деле довольно интересный — складывать из разрозненных элементов общую картинку без лишних подсказок на редкость увлекательно. Чувствуешь себя настоящим детективом, а это цепляет и заставляет идти дальше.
Невероятная атмосфера
Расследование вскоре приводит Ноя на станцию на дне океана, и, вооружившись чудо-скафандром, он отправляется исследовать глубины. Подводные сегменты — на мой взгляд, лучшие в игре. Минимум света, затрудняющая обзор мутная толща воды и скрывающиеся под ней тайны — все это нагоняет жути и интригует.
Любопытная смесь футуризма с его высокими технологиями и космического ужаса с древними идолами и лабиринтами, которые сопротивляются законам физики, здесь работает. И, что для меня важно, выглядит свежо. Недавно обозревала хоррор The Occultist — при всем его качестве было сложно избавиться от ощущения, что каждый его элемент встречался где-то еще. В Cthulhu: The Cosmic Abyss такого чувства почти не возникает, за что разработчиков хочется похвалить. Атмосфера необыкновенная.
А уж когда Ной добирается до древнего города Р'льех... Сложно изобразить невообразимое, но у разработчиков это скорее получилось. По крайней мере, во всем, что касается архитектуры. Над головой нависают гигантские своды храмов, на влажных стенах блестят барельефы, покрытые загадочными символами, а главный секрет жизни на земле — вода — ведет себя странно и неестественно.
Саунд-дизайн тоже очень хорош. Под водой будто уши закладывает, а в древних залах Р'льеха слышно, насколько они большие. Иногда даже заставляют ориентироваться исключительно по звуку, и найти его источник всегда исключительно легко. В общем, глазам и ушам в Cthulhu: The Cosmic Abyss приятно и немного жутко. А история делает все остальное.
Вариативность
Cthulhu: The Cosmic Abyss — внезапно — нелинейная. Чтобы продвинуться дальше, нужно выполнить цель — скажем, найти что-то или кого-то, открыть проход. Сделать это всегда можно несколькими способами. Как правило, один из них прояснит рассудок главного героя, а другой приблизит к безумию.
Первый всегда сложнее второго, что, как по мне, логично. Поддаться влиянию могущественного Древнего определенно легче, чем сопротивляться ему. Воздействие Ктулху на Ноя называется «Порча», и его степень меняется в зависимости от ваших решений. В теории это определяет концовку и делает хоррор более реиграбельным, но на практике тут есть один внушительный и очень прискорбный нюанс.
Непроходимость
Чтобы пройти Cthulhu: The Cosmic Abyss, нужно быть невероятно везучим. Потому что игра просто сломана. Поначалу у меня все шло довольно гладко — я столкнулась с парой багов, даже думала, что сама упустила что-то или залезла не туда, но достаточно было перезайти в игру — и все снова работало, как надо.
А потом, исследуя древний храм, я запрыгнула в водный резервуар, чтобы поднять со дна предмет, а выбраться уже не смогла. До этого я делала то же самое десятки, если не сотни раз: нажимаешь пробел, триггерится анимация, главный герой цепляется за ближайший уступ и оказывается на суше. Но вот механизм сломался, и даже проверенный способ с перезапуском игры его не починил.
Если бы я могла, допустим, загрузить более раннее сохранение, откатиться немного назад, чтобы продвинуться вперед — я бы сделала это, глазом не моргнув. Но ручных сохранений в Cthulhu: The Cosmic Abyss нет. Весь прогресс — в одном слоте, который перезаписывается автоматически тогда, когда игра считает нужным.
Естественно, сейв произошел в момент, когда я застряла. И теперь мой Ной — заложник мутной лужи, и неизвестно, выберется ли он оттуда когда-нибудь. Студия Big Bad Wolf указала, что знает о проблеме, но в патче от 21 апреля ее не решили. А ведь баг, который оборвал мое прохождение, только один из многих: судя по отзывам, с похожим сталкивались даже те, кто почти дошел до финала.
Жаль ли мне потраченного времени? Пожалуй. Но еще больше жаль, что из-за таких неприятных багов в негативных отзывах тонет очень хорошая игра.
Грустный вывод
Когда только погружалась в Cthulhu: The Cosmic Abyss, думала, буду ругать игру за другое. Расскажу про смешной момент, когда пожилая спутница Ноя остервенело билась с культисткой, пока он сам отлеживался на земле. Хотелось спросить: почему я наблюдаю за дракой вместо того, чтобы участвовать в ней?
Может, посетую, что игра могла бы пугать эффективней, если бы у главного героя не было под рукой отзывчивого и очень разговорчивого робота-ассистента. Упомяну редкие статтеры, пожурю за временами безэмоциональную озвучку. Но теперь это все кажется сущими мелочами, каплей в море.
Cthulhu: The Cosmic Abyss, пожалуй, не шедевр, но она мне крайне понравилась. В ней отличный визуал, потрясающая атмосфера, увлекательные и в меру сложные головоломки, интересные находки в геймплее и нарративе. Но и хорошее, и то, что могло быть лучше, утонуло в багах, которые ломают прогресс.
Я от всей души надеюсь, что технические проблемы решат и мир увидит игру такой, какой она должна была быть с самого начала. И, как древний город Р'льех, Cthulhu: The Cosmic Abyss поднимется из глубин во всем своем великолепии. Хотя сейчас советовать хоррор кому-либо я затрудняюсь, ставить на нем крест пока тоже не хочу. Ктулху ждал, и я подожду.
Оценка 7/10
Купить и скачать Cthulhu: The Cosmic Abyss можно с помощью VK Play.