Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

📰 Создатель Escape from Tarkov мечтал сделать научно-фантастический шутер. Fragmentary Order: интервью с Никитой Буяновым

Когда разработчик игр Никита Буянов в этом году выпустил трейлеры своего нового научно-фантастического шутера Fragmentary Order, он сделал это тайно, желая скрыть происхождение проекта и дать контенту говорить самому за себя. Команда хотела медленно наращивать ожидание, раскрывая название игры постепенно, в рамках загадочной маркетинговой кампании. Он сбил следопытов с толку, поскольку разработчиком выступила не его прежняя компания Battlestate Games, а новая студия Rant Gaming Studios. Но когда аудитория Escape from Tarkov быстро вычислила, что игра исходит от Буянова, он не сдержался и подтвердил свое участие намного раньше, чем планировал. За кулисами создания В эксклюзивном интервью GamesBeat Буянов раскрыл, что Battlestate Games по-прежнему сосредоточена только на контенте для Escape from Tarkov. Над Fragmentary Order работает совершенно новая студия Rant Gaming Studios. Игра находится в разработке уже пару лет, начиная со стадии концептуализации, и в производстве она около года.
Создать карусель
Создать карусель

Когда разработчик игр Никита Буянов в этом году выпустил трейлеры своего нового научно-фантастического шутера Fragmentary Order, он сделал это тайно, желая скрыть происхождение проекта и дать контенту говорить самому за себя.

Команда хотела медленно наращивать ожидание, раскрывая название игры постепенно, в рамках загадочной маркетинговой кампании. Он сбил следопытов с толку, поскольку разработчиком выступила не его прежняя компания Battlestate Games, а новая студия Rant Gaming Studios. Но когда аудитория Escape from Tarkov быстро вычислила, что игра исходит от Буянова, он не сдержался и подтвердил свое участие намного раньше, чем планировал.

За кулисами создания

В эксклюзивном интервью GamesBeat Буянов раскрыл, что Battlestate Games по-прежнему сосредоточена только на контенте для Escape from Tarkov. Над Fragmentary Order работает совершенно новая студия Rant Gaming Studios.

Игра находится в разработке уже пару лет, начиная со стадии концептуализации, и в производстве она около года. Это не тот же самый экстракшн-шутер в космосе. Буянов не называет его «экстракшн-шутером», как Tarkov. В игре будут механики экстракшн, но он рассматривает ее как «боевой симулятор».

💬 Эксклюзивное интервью

GamesBeat: Какова реакция на анонс, которую вы наблюдаете?

Никита Буянов: В основном она поляризованная. Большая часть ответов была действительно хорошей. Некоторые были противоположными — люди делились мнениями, что нам не следует так делать, начинали говорить, что делать, а что нет. Но в целом было здорово. Позже я сделал пост о своем участии в проекте, потому что мне было бы трудно защищать оба сообщества — Tarkov и FragOrder. Я почувствовал, что должен прямо сказать, что это другое изобретение, другое приключение. Люди не должны воспринимать это как замену Tarkov.

Создать карусель
Создать карусель

GamesBeat: Помните ли вы, какой была реакция на Tarkov в самом начале?

Никита Буянов: Я не очень хорошо помню. Первый трейлер Tarkov был также анонсирован с помощью CGI, и он был нормальным, не масштабным. Но люди заинтересовались, потому что увидели знакомые вещи, хардкорные настроения. Но теперь все по-другому — сообщество изменилось. И геймеры в целом изменились — теперь они супертребовательные.

GamesBeat: Сколько миллионов человек было в сообществе? Вы когда-нибудь выясняли, насколько большим был Tarkov?

Никита Буянов: Мы проверяли это много раз, особенно в предыдущий релизный год. Общий охват составил около 54 миллионов человек. Это были люди, которые интересовались Tarkov: те, кто зарегистрировался, оставил свои электронные письма, добавил в список желаемого, следил за нами на Twitch и так далее.

GamesBeat: Если вы хотели скрыть свою личность на короткое время, в чем была причина? Вы хотели, чтобы они судили о контенте исключительно по его достоинствам?

Никита Буянов: В основном, да. Это была идея посмотреть, как такая игра — мы, кстати, не считаем ее экстракшн-шутером. Мы называем это боевым симулятором. В нем будут механики извлечения, но он будет совсем другим. Для анонса я хотел посмотреть, как все пойдет естественно, органично. Весь лор новой игры. Можно ли продвинуть это без моего участия?

GamesBeat: Вы нашли что-то забавное в комментариях? «Старков» был забавным.

Никита Буянов: Было много догадок. Мы начали дразнить, и многие подумали, что это будет «Космический Tarkov». Внутри студии мы использовали это описание на старте. Но многое изменилось. Сейчас мы не рассматриваем это как Tarkov в космосе. Это суперхардкорный опыт с подходом предсказания будущего.

Создать карусель
Создать карусель

GamesBeat: Почему вы выбрали название Fragmentary Order (Фрагментарный Приказ)? Что это значит?

Никита Буянов: У этого есть разные значения. В военных терминах «фрагментарный приказ» — это сложный военный приказ, состоящий из фрагментированных частей, которые собираются воедино. Другое значение, в рамках игры: порядок — это Core, эта суперкорпорация, которая ведет мир, и она начинает фрагментироваться изнутри. Что-то пошло не так с их контролем.

GamesBeat: Вы сказали, что давно хотели сделать хардкорную научную фантастику. Почему вы перешли к научной фантастике?**

Никита Буянов: Я в принципе устал от работы над одним проектом более 10 лет. Я хотел поэкспериментировать и посмотреть, как все может быть в будущем. Я всегда был поклонником хардкорной научной фантастики, как и многие в компании. Это прекрасная возможность создать что-то суперприземленное и реалистичное с киберпанковыми мотивами.

GamesBeat: Существует некоторая история в игровой индустрии подобных переходов. Когда Call of Duty сделала Infinite Warfare, это был сложный вызов. Они перешли от современной войны к научной фантастике, и это сочли провалом.

Никита Буянов: Это был 2016 год, когда тенденция двигалась к более современным и историческим вещам. В тот год вышел Battlefield One, который превзошел Infinite Warfare. Возможно, они просто не соответствовали текущей теме. Но я не рассматриваю это как конкуренцию. Я просто хочу сделать игру, которая нравится мне. Это все.

GamesBeat: Как много истории останется в секрете для игроков?

Никита Буянов: Лор огромен. Многие вещи скрыты, особенно для финальной версии. Будет много вещей, которые нужно будет раскрыть позже.

GamesBeat: Что именно случилось с Землей?

Никита Буянов: Это будет описано кратко, но дело в том, что в подземном секретном советском объекте на Урале проводились эксперименты. Что-то пошло не так, и кусок земли был телепортирован на обратную сторону Луны. Почему? Никто не знает. Я знаю почему, но я оставлю это на потом.

GamesBeat: Есть ли здесь инопланетяне, с которыми вы сражаетесь?

Никита Буянов: Нет. Вы сражаетесь с людьми, или роботами. Искусственные отряды, роботы, дроны, клоны. Ничего фэнтезийного.

GamesBeat: Вы связующее звено между Tarkov и новой игрой? Это совершенно новая команда?

Никита Буянов: Это примерно на 98% совершенно новая команда. У меня есть три или четыре консультанта, которые делятся опытом Tarkov, но в остальном она полностью новая.

Создать карусель
Создать карусель

GamesBeat: Почему вы выбрали Unreal Engine?

Никита Буянов: Я просто хотел другой движок. Более красивый, конечно. Гораздо более продвинутый с точки зрения визуальных эффектов. С Tarkov, работающим на Unity, визуальные эффекты стали довольно устаревшими. Я всегда хотел работать на Unreal.

GamesBeat: Будет ли в игре поддержка DLSS?

Никита Буянов: У нас есть прямая поддержка от Nvidia. Важные вещи будут. Я думаю, что да, мы внедрим DLSS, если он будет доступен.

GamesBeat: Какой размер команды сейчас?

Никита Буянов: Сейчас 130 человек. Это сложно. Самая сложная вещь в моей жизни — собрать все воедино. Сейчас это трудный процесс, особенно с учетом того, что Tarkov тоже продолжается. Это был самый трудный период в моей жизни.

GamesBeat: Сколько времени ушло на идею игры по сравнению с производством?

Никита Буянов: Мы находимся в производстве уже 1,5 года. Шесть месяцев ушло только на пре-продакшн, концепт-арт и формирование основной команды. Активный процесс начался около года назад.

GamesBeat: Что было самым важным для вас в бою, прежде чем анонсировать игру?

Никита Буянов: Хороший вопрос. Сейчас мы оттачиваем бой, чтобы создать геймплейный трейлер. Я много стрелял. Я изучил много тактических вещей. Я точно знаю, что нужно, все новые функции, которых никто раньше не делал.

GamesBeat: Какое сочетание оптимизма, постапокалипсиса и хоррора вы здесь видите?

Никита Буянов: Это зависит от локации. Все они в разных состояниях. Если вы играете на одной локации, там будет особая атмосфера. Локации космических станций будут напоминать сценарий Dead Space, но без монстров.

GamesBeat: Каков размер команды в Fragmentary Order?

Никита Буянов: Сейчас в Fragmentary Order работает 130 человек. Команда Tarkov насчитывает около 400 человек.

Создать карусель
Создать карусель

GamesBeat: Какое конкретное количество игроков в команде?

Никита Буянов: Это также зависит от локации. Возможно, от четырех до пяти. В Tarkov, я думаю, мы изменим это на четыре. Пять — это слишком много. Если вы играете в одиночку и видите команду из пяти человек, вы в очень плохой ситуации.

🌌 Будущее игры

Игра находится на относительно ранних стадиях тестирования, и скоро начнется закрытое альфа-тестирование. Буянов сообщил, что команда международная, с офисами в Абу-Даби, Дубае и других местах, но основной режим работы — удаленный.

Буянов не пытается сделать всех счастливыми. Он просто хочет сделать игру, которая нравится ему. Он признает, что игра очень сложна в создании. «Так что это не прогулка по парку. Иногда это даже невыносимо. Но мне нужно сделать этот выстрел. У меня много людей, которые верят в меня и помогают мне. Надеюсь, у нас все получится», — сказал Буянов.

✨ Ключевые особенности будущей игры Fragmentary Order:

  • Жанр: Боевой симулятор (Combat Simulator) с элементами экстракшн.
  • Сеттинг: Хардкорная научная фантастика через пару сотен лет, основанная на современных событиях.
  • Локации: Карты в 4-5 раз больше, чем в Tarkov, с разной гравитацией и условиями.
  • Технологии: Реалистичное оружие (кинетическое, пороховое, рельсотроны), транспорт, дроны и клоны.
  • Сюжет: Фрагментация контроля корпорации Core в Солнечной системе.
  • Движок: Unreal Engine.
  • Разработка: Новая студия Rant Gaming Studios (130 человек).

Статья подготовлена на основе перевода интервью, опубликованного в открытых источниках (https://vk.cc/cX1jLc). Сокращения и адаптация мои

#FragmentaryOrder #ТерриторияВыживших #SurvivorsTerritory