Иногда достаточно одной трагедии, слухов и страха, чтобы обычную игру объявили угрозой для целого поколения. Именно это произошло с Dungeons & Dragons в Америке 1980-х. Игра про фантазию, героев и подземелья вдруг стала символом сатанизма, психических срывов и подростковых смертей. Тревога началась не на пустом месте. В 1979 году исчез студент Джеймс Даллас Эгберт III. В прессе быстро появилась версия, что он якобы «заигрался» в D&D и ушел в университетские тоннели разыгрывать фантазии из игры. Эта история выглядела пугающе и идеально подходила для заголовков. Позже выяснилось, что у Эгберта были серьезные личные проблемы, которые спровоцировали трагедию, но для публики связь уже сложилась: D&D начали воспринимать как опасную вещь. Настоящую волну паники подняла трагедия Патриции Пуллинг. В 1982 году ее 16-летний сын Ирвинг Ли Пуллинг покончил с собой. Незадолго до этого во время партии в D&D его персонажа «прокляли». Для матери это стало ключом к трагедии. Она решила, что игра стерла