Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Figma: Пошаговый гайд как работать в программе

Дизайнеры уже давно используют облачное хранилище для хранения своих данных. Теперь не нужно записывать макет на флешку, чтобы передать заказчику. Достаточно отправить ссылку, и проект станет доступен для редактирования. В облаке предусмотрена совместная работа над проектом. Сегодня речь пойдёт о бесплатном сервисе Figma. Подробно опишем возможности этого графического редактора и приведем пример, как работать в Фигме. Figma – это графический редактор с функциями для дизайнеров. Здесь есть слои, поддержка картинок и возможность объединять элементы в единую группу. Если каких-то функций не хватает, всегда можно подключить сторонние плагины, которые расширят возможности программы. Разработчики постоянно делают улучшения и выкатывают новые обновления. Большой вклад вносят и обычные пользователи, которые пишут плагины. В каких проектах используется Figma? После того как дизайн готов, передаем сайт в работу. Делается это двумя способами: через ключ API или сохранения html-документа. Зависит
Оглавление

Дизайнеры уже давно используют облачное хранилище для хранения своих данных. Теперь не нужно записывать макет на флешку, чтобы передать заказчику. Достаточно отправить ссылку, и проект станет доступен для редактирования.

В облаке предусмотрена совместная работа над проектом. Сегодня речь пойдёт о бесплатном сервисе Figma. Подробно опишем возможности этого графического редактора и приведем пример, как работать в Фигме.

Figma, что это за программа?

Figma – это графический редактор с функциями для дизайнеров. Здесь есть слои, поддержка картинок и возможность объединять элементы в единую группу. Если каких-то функций не хватает, всегда можно подключить сторонние плагины, которые расширят возможности программы.

Разработчики постоянно делают улучшения и выкатывают новые обновления. Большой вклад вносят и обычные пользователи, которые пишут плагины.

В каких проектах используется Figma?

  1. Разработка интерфейса – иконок, блоков, кнопок, форм с добавлением эффектов.
  2. Прототипы – модели будущих сайтов, которые можно адаптировать под цифровые устройства.
  3. Векторная графика – иконки и стикеры. Поддерживается сохранение в формате .svg.
  4. Создание диаграмм и графиков.
  5. Отправка макета разработчикам для внедрения в проект.

После того как дизайн готов, передаем сайт в работу. Делается это двумя способами: через ключ API или сохранения html-документа. Зависит от движка, на котором разрабатывается web-сайт.

CMS придётся повозиться, чтобы подогнать вёрстку под веб-сайт. В конструкторе сделать легче, так как там уже внедрен механизм, позволяющий настроить импорт из Figma.

Фигма онлайн графический редактор. Интерфейс программы.

Программное обеспечение распространяется в двух версиях: онлайн и программа для ПК. Чтобы получить доступ, нужно зарегистрироваться. После появится интерфейс Фигма.

-2

Чтобы создать проект, нажимаем «Create New». В списке четыре кнопки.

  1. Design File – создание проекта.
  2. FigJam Board – доска для творческих идей. Добавляем графику.
  3. Slide Deck – создание слайдов.
  4. Import – для импортирования графики в программу. Применяется для ранее сохраненного шаблона.

При нажатии Design File откроется редактор.

В программе можно рисовать формы и добавлять картинки.

Фрейм является холстом, где размещаются элементы сайта. Чтобы создать его, нажмите кнопку и выберите инструмент Frame, как показано на скриншоте.

-3

Правая панель содержит готовый список макетов под любое устройство.

Щелкните, чтобы создать новый макет с фиксированной шириной и высотой под смартфон или ПК. Если нужно нарисовать Frame произвольного размера, то удерживайте кнопку мыши и ведите по холсту.

Сайт – это многостраничник, поэтому для каждой страницы нужен новый фрейм.

Боковые свойства для настройки объекта. Справа находятся две вкладки.

  1. Design – изменяет ширину, высоту, угол, а также функция Auto Layout. Эта опция делает автоматический подгон всех элементов под размер фрейма.
  2. Prototype – переходы между фреймами. Этот раздел устанавливает направляющие в Фигме. При активации указываем путь и связываем страницы друг с другом. Дополнительная опция – эффект переходов. Можно сделать плавный или резкий скачок. Функция будет полезна при скролинге экрана.

В редакторе есть примитивы. В процессе они будут помогать разрабатывать дизайн для сайта или приложения.

-4

Pen и Pencil рисуют векторную графику из точек. Пример на скриншоте. Читайте ниже: как вырезать в Фигме.

-5

Text – текстовое поле, предназначенное для названия или составления описания. Изменить шрифт можно в панели свойств.

-6

Как редактировать текст в Фигме? Щёлкните несколько раз по текстовому полю, выделите его, чтобы перейти в редактирование. После чего можно изменять содержимое.

Плагины – приносят в Figma дополнительные возможности. Установить их можно в специальной панели. Откройте её и перейдите во вкладку Plugins.

-7

С основными функциями разобрались, перейдём к созданию макета.

Как создать приложение через графический редактор Figma?

Пользователи чаще проводят время за смартфонами, чем за ПК, поэтому проект сделаем для телефонов. Открываем рабочую область и добавляем фрейм. Выберем iPhone 14 & 15 Pro.

-8

По умолчанию ширина и высота – 430 на 932. Иконок будет много, поэтому изменим параметр Height на 1464, чтобы все уместить.

-9

Выберем тематику: софт для мобильных телефонов.

Описание: интерфейс будет состоять из следующих элементов – шапка, галерея, популярные приложения, горячие новинки и недавно добавленные.

Приведем пошаговую инструкцию.

Шаг 1: Разместим задний фон

Добавим Rectangle, для этого выберем инструмент из панели управления и полностью покроем рабочую область. Изменим цвет на 0F181E.

-10

Придумаем также имя слоя. Например, Background. Рекомендуется всем слоям давать осмысленные названия – так будет проще разобраться, когда проект станет больше.

-11

Шаг 2: Рисуем шапку

Здесь используем примитиву Rectangle. Цвет: 173B56. Ширина и высота – 430 на 100 пикселей.

-12

Обратите внимание – в шапку были добавлены иконки. Найти их можно в плагинах. Например, в Icons8.

Нажимаем кнопку в панели управления. Прописываем название в строке поиска. Выберем плагин из результата выдачи. Устанавливаем.

-13

После этого плагин установится. Его можно вызывать из контекстного меню Plugins.

Один блок готов. Чтобы легче управлять им, нужно объединить блоки.

Как сгруппировать элементы в Фигме?

Для этого поочередно выберите мышкой каждую картинку, при этом удерживая клавишу CTRL. Вызовем контекстное меню и нажмём Group Selection. Кстати, есть вариант вместо Group применить Frame. Оба пункта меню находятся рядом.

-14

После объединения имя будет Group с порядковым номером. Лучше переименовать в Header.

Шаг 3: Добавляем галерею

На многих сайтах можно увидеть карусель с картинками. Её используют для того, чтобы показать пользователям последние записи. Нарисуем галерею. Добавим в ряд несколько картинок. Найти изображения можно на бесплатных фотостоках.

Все элементы объединим в группу. Также добавим текст «Галерея» и шрифт «Inter».

Пример, как добавить шрифт в Фигму:

-15

Если посмотреть на border с надписью «Галерея», то мы увидим, что здесь он представлен как не цельный прямоугольник, а слегка скошенный. Добиться этого можно отредактировав фигуру. Покажем пример.

Вот фигура прямоугольник (скриншот ниже). Щелкните по ней дважды. Появятся точки. Захватите мышкой и тяните. После этого фигура начнет менять вид.

-16

Таким образом редактируются не только прямоугольники, но любые примитивы: круг, звезда, полигон.

Шаг 4. Раздел «Популярные приложения»

Сюда входят программы, которые чаще всего покупают или скачивают. Пример структуры ниже.

-17

Добавили нововведение – звезду. Использовали плагин Icons8, чтобы подобрать подходящую иконку. Кнопка «Показать ещё» состоит из красного фона (цвет D24D4E) и белого шрифта.

Шаг 5: Категория «Новинки»

Пользователи, которые следят за новинками, хотят знать, что нового. Поэтому на многих ресурсах можно встретить раздел с новинками. Пример на картинке. Добавили иконку огня из плагина Icons8.

-18

Шаг 6: «Недавно добавленные»

Уже имеется похожий раздел – Галерея, но там всего лишь картинки. Нужно добавить названия.

-19

В тексте использовали маркированный список. Создать его несложно – щелкаем по текстовому полю и выбираем опцию, как показано на скриншоте.

-20

Шаг 7. Делаем активные ссылки

Каждая кнопка – это ссылка, ведущая на другую страницу. При щелчке откроется краткое описание приложения.

Чтобы сделать направляющие в Фигме, нужно создать дубликат страницы, удалить лишнее и заполнить поле текстом. Пример ниже.

-21

Запустили плагин Lorem Impus. Он генерирует случайный текст в любом количестве.

Это облегчает заполнение макета Figma. Использовать легко – выбираем текстовое поле, щелкаем по нему правой кнопкой мыши, нажимаем Lorem Impus. После этого программа предложит заполнить параметры. Устанавливаем количество строк и щёлкаем Generate.

-22

Две страницы готово. Делаем направляющие в Фигме. Переходим во вкладку Prototype. При наведении на любую из картинок появится кружок. Если указать на него, то ещё добавится плюс, щёлкаем и идем на другую страницу. Пример ниже.

-23

Дальше выбираем способ, при каких условиях будет осуществляться переход. По умолчанию «On Tap» и «Navigate To». Если поменять опцию на «Scroll To», то можно установить якорные ссылки и делать переходы с прокручиванием. Первое тестирование. Щёлкаем по кнопке Present.

-24

Если всё нормально, появится приложение. Нажимаем кнопки, для которых установили направляющие Фигма – будет происходить переход.

Внимание: дизайнер может столкнуться с проблемой, когда вместо одного слоя мышкой захватывается другой. Такое случается, если в блоке слишком много мелких деталей. Избежать этого можно путем отключения некоторых слоев. Достаточно повесить на них замок.

-25

Если стоит цель создать стоящий продукт, нужно придумать логотип. Поручить это можно искусственному интеллекту. Подойдёт Ideogram для генерации лого.

Для нейросети составили следующий prompt:

-26

Прежде чем генерировать, нужно перевести на английский.

В итоге за несколько секунд получим четыре лого.

-27

Создали простой прототип, для сложных проектов требуется больше времени. Готовый макет скачиваем.

Как сохранить проект в Фигме?

На платформе для сохранения проектов поддерживается четыре формата: jpg, png, svg и pdf. Чтобы экспортировать проект, нужно выбрать фрейм, нажать Export и щелкнуть по кнопке. Пример на картинке.

-28

При скачивании можно изменить масштаб. По умолчанию 1X. Доступно увеличение в четыре раза, пример на скриншоте.

-29

Формат JPG популярен среди пользователей, но хранит иллюстрации только вместе с фоном. Часто требуется загружать файлы без фона, для этих целей есть PNG. В Фигме каждый блок можно сохранить отдельно, что облегчает перенос на сайт.

В проекте, где имеется несколько изображений с прозрачным фоном, выбираем поочередно каждый арт и сохраняем.

-30

Ещё вариант «как сохранить в фигме» – это SVG форма. Используется для векторной графики, чтобы вырезать сложные фигуры и сохранять без фона. Подходит для создания стикеров и иконок.

Сообщества Figma

Чтобы поднять навык в дизайне, нужно учиться и практиковаться. В открытом доступе есть работы других участников.  Переходим по ссылке.

-31

В строке прописываем название, например «landing page», получаем список. Любой проект открывается через редактор Figma.

-32

7 вопросов по работе Figma

Разберем основные вопросы, которые могут возникнуть у пользователя при работе в графическом редакторе.

№1. Как вырезать область в Фигма?

Проще всего это сделать удалив задний фон. Для этого есть специальный плагин. Открываем инструмент Resources и прописываем RemoveBG.

-33

А как вырезать в Фигме через инструмент «Pen»?

Загружаем картинку Pen, выделяем объект и заливаем его – свойство Fill.

Создаём маску. Выбираем слой Vector 1. Правой кнопкой вызываем контекстное меню и Use AS Mask или клавиши Ctrl+ALT+M. Создается группа с названием Mask group, переносим туда свою картинку, занимаем верхний уровень и убеждаемся, чтобы она стояла выше вектора. Готовый пример ниже.

-34

№2. Как в Фигме удалить элемент?

Делается это с помощью специальной клавиши. Выбираем элемент и нажимаем Delete.

№3. Как добавить картинку в Фигме?

Есть два способа это сделать.

Первый – через Place Image. Открываем меню, где находятся примитивы Rectangle, Star и другие. Нажимаем Place Image и загружаем.

Второй – через Drag and Drop. Просто переносите файл с ПК в рабочую область.

№4. Как в Figma объединить два элемента в один?

Для этого есть две функции – Group Selection и Frame Selection. Первая создаёт группу, вторая объединяет в Frame. Быстрый способ – это горячие клавиши. Выделяете несколько объектов и нажимаете:

  • Ctrl + G – группа
  • Ctrl + Alt + G – фрейм

Так же можно и разгруппировать, выбрав в меню Ungroup.

№5. Как сохранить в Figma?

В статье приводили пример, как сохранить картинки в Figma. Вариант подходит для баннеров. Но что делать, если нужно сохранить проект в Фигме, чтобы потом перенести на сайт?

Для этого есть формат HTML. Он сохранит всё, включая CSS стили, документ и картинки. Поэтому используем его, чтобы скачать. Мы протестировали плагины. Лучший из них оказался этот.

-35

Сегодня модно хранить данные в облаке, но случись что, например, сбой или неаккуратные действия пользователя, то труды за несколько дней, недель или месяцев будут потеряны.

Хотя в Figma и предусмотрена история, где можно сделать откат, но лучше хранить работу у себя на компьютере. Чтобы сделать Save, перейдите в меню и нажмите «File->Save Local Copy».

-36

№6. Как перенести дизайн на конструктор?

Конструктор позволяет создавать сайты в онлайне, не соприкасаясь с кодом. Добавляете блоки и настраиваете их. Преимущество такого подхода – работа в облаке без использования дискового пространства, что в целом упрощает сайтостроение. Недостатком является, то что многие модули являются платными.

Перенести дизайн из Figma в конструктор проще простого. Сначала генерируем API. Переходим в Settings.

-37

Находим раздел Personal access tokens и нажимаем Generate new token. Заполняем поля Token Name и Generate Token.

-38

Копируем API, переходим в конструктор и указываем API и ссылку на проект.

№7. Как добавить шрифт в Фигму?

На платформе можно скачать шрифты. Для этого в профиле пользователя «Settings». Выбираем «Download Installer».

-39

Используем их, чтобы добавить шрифт в Фигму на ПК. Поискать шрифты можно в плагинах, а вот и пример.

-40

Вместо вывода

Графический редактор Figma похож на альтернативный софт для ПК. Интерфейс простой, а даже если какие-то функции отсутствуют, всегда можно заменить плагинами.

Создавать макеты в Figma можно бесплатно, платные тарифы распространяются только на некоторые функции и плагины. Если ищете альтернативу десктопной версии, попробуйте этот редактор.

Источник: Aff1.ru