Когда дело доходит до Baldur's Gate 3, людям не на что жаловаться. Хотя игра почти идеальна, в третьем акте возникают некоторые проблемы с темпом. Это связано с тем, что многие квесты завершаются в городе Врат Балдура, поэтому вы слишком заняты их проверкой, вместо того чтобы по-настоящему исследовать или выполнять свой основной квест. На это могло быть несколько причин. Возможно, разработчики хотели, чтобы все дороги вели к Вратам Балдура, или, возможно, две другие области игры были слишком малы, чтобы вместить в них все сюжетные линии квестов. В любом случае, в третьем акте вы получите исчерпывающий список заданий. Похоже, у Лариана, возможно, нет таких же проблем с Божественностью. Свен Винке ранее заявлял, что специально для игры был создан новый движок, который обеспечит гораздо больше свободы, чем когда-либо в Baldur's Gate 3. В интервью журналу Edge (через GamesRadar) технический директор Берт ван Семмертье рассказал, на что может быть похожа эта свобода. "В следующей версии наш
По словам главы Larian, в Divinity «нет ограничений» на масштабность
22 апреля22 апр
2
1 мин