Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Potato Гейминг

«Земский собор» — Русские сделали не смутную игру и все молчат...

«Земский собор» — это редкий случай, когда игра пытается работать не с привычным фэнтези или западной историей, а с русским Смутным временем. Без драконов, без магии — только политика, интриги и борьба за власть. И звучит это куда интереснее, чем может показаться на первый взгляд. «Земский собор» — это историческая стратегия с элементами RPG, разрабатываемая российской студией Cyberia Nova (те же, кто делают «Смуту»). События разворачиваются в начале XVII века — период, когда в России не было стабильной власти, а судьба страны буквально решалась на собраниях знати и народа. Игроку предлагают влиять на ход истории: участвовать в политике, принимать решения, взаимодействовать с разными силами и в итоге — влиять на то, кто окажется у власти. Главный плюс — сеттинг. Игры про Смутное время — это редкость. Обычно индустрия крутится вокруг Европы, Японии или фантазийных миров, а здесь — довольно мрачный и сложный период российской истории. И это сразу добавляет уникальности. Плюс — акцент на
Оглавление

«Земский собор» — это редкий случай, когда игра пытается работать не с привычным фэнтези или западной историей, а с русским Смутным временем. Без драконов, без магии — только политика, интриги и борьба за власть.

И звучит это куда интереснее, чем может показаться на первый взгляд.

Что это за игра

«Земский собор» — это историческая стратегия с элементами RPG, разрабатываемая российской студией Cyberia Nova (те же, кто делают «Смуту»).

События разворачиваются в начале XVII века — период, когда в России не было стабильной власти, а судьба страны буквально решалась на собраниях знати и народа.

Игроку предлагают влиять на ход истории: участвовать в политике, принимать решения, взаимодействовать с разными силами и в итоге — влиять на то, кто окажется у власти.

Чем она цепляет

Главный плюс — сеттинг.

Игры про Смутное время — это редкость. Обычно индустрия крутится вокруг Европы, Японии или фантазийных миров, а здесь — довольно мрачный и сложный период российской истории.

И это сразу добавляет уникальности.

Плюс — акцент на политике. Это не стратегия «построй базу и отправь войска», а скорее игра про выборы, влияние и баланс сил.

По ощущениям это что-то ближе к Crusader Kings, только в более локальном и сюжетном формате.

Геймплей и подход

Точной картины геймплея пока нет, но по концепции игра строится вокруг:
— принятия решений
— диалогов и взаимодействия с персонажами
— влияния на фракции
— развития собственной позиции

То есть ставка идет не на микроменеджмент армии, а на стратегию через решения.

Это может быть сильной стороной… если реализуют глубоко.

Где есть вопросы

Главный риск — исполнение.

Студия Cyberia Nova уже вызывает много споров из-за «Смуты», и доверие к проекту у аудитории пока осторожное.

Второй момент — бюджет и масштаб. Игры с упором на политику и вариативность требуют сильного сценария и продуманной системы. Это сложно даже для крупных студий.

И третий — нишевость. Тема специфическая, и не факт, что она зайдет широкой аудитории.

Кому это может зайти

Если тебе нравятся игры, где важны решения и последствия, «Земский собор» точно стоит держать в поле зрения.

Особенно если любишь:
— Crusader Kings
— исторические стратегии
— сюжетные игры с выбором

А вот если ждешь экшен или масштабные сражения — это, скорее всего, не сюда.

Вердикт

«Земский собор» — это интересная идея с хорошим потенциалом, но пока без гарантий.

Если разработчики смогут сделать глубокую систему решений и живых персонажей — может получиться неожиданно сильный проект.

Если нет — останется нишевой игрой «для своих».

Пока это история, за которой стоит наблюдать, но без лишних ожиданий.