Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Уставший Ёж

"Выход №8": инди-игра, которая стала чем-то большим

В прошлом году в кинотеатры вышел японский фильм ужасов "Выход №8". И на тот момент я знал о нём две вещи: картина была снята по какой-то малоизвестной игре и его показывали на Каннском кинофестивале. Собственно этих фактов и хорошего трейлера хватило, чтобы поставить фильм в очередь на просмотр. И эта очередь, наконец, дошла.
Студия разработчиков: Kotake Create
Дата выхода: 29 ноября 2023
Оглавление

В прошлом году в кинотеатры вышел японский фильм ужасов "Выход №8". И на тот момент я знал о нём две вещи: картина была снята по какой-то малоизвестной игре и его показывали на Каннском кинофестивале. Собственно этих фактов и хорошего трейлера хватило, чтобы поставить фильм в очередь на просмотр. И эта очередь, наконец, дошла.

Постер к фильму
Постер к фильму

Часть 1: Игра «Выход №8». Найди одно отличие

Общая информация

Студия разработчиков: Kotake Create

Дата выхода: 29 ноября 2023 года

Жанр: хоррор, головоломка

Время моего прохождения: 69 минут (хватило, чтобы собрать все достижения в Steam и найти выход 5 раз)

Сюжет

Вы — безымянный человек в подземном переходе метро. Ваша задача: дойти до «Выхода №8». Но переход зациклен: каждый раз, сворачивая за угол, вы возвращаетесь в ту же точку, но с одним важным условием.

На стене висит правило: если вы заметили аномалию — немедленно поворачивайте назад. Если аномалий нет — продолжайте идти вперёд.

Если выполнить всё правильно 8 раз, то вы без проблем найдёте выход. Однако стоит быть очень осторожным, ведь некоторые аномалии смертельно опасны.

Какой-то мужик...
Какой-то мужик...

Механика игры

Главная особенность игры заключается в её сюжете. Игрок должен каждый «забег» проверять окружение: всё ли на месте? Не изменился ли постер? Не смотрит ли тот самый прохожий в другую сторону? Не появилась ли дверь там, где её не было, или не исчез ли человек?

Аномалии варьируются от очень очевидных (внезапно хлынувший потоп) до очень незаметных (приходится буквально всматриваться в каждую плитку и каждое слово на плакатах). Если вы ошибаетесь — пропускаете аномалию или, наоборот, разворачиваетесь там, где всё нормально, — счётчик прогресса сбрасывается до нуля, и вы начинаете сначала.

Очень вежливое место. Даже правила написало
Очень вежливое место. Даже правила написало

Атмосфера

Самое страшное здесь — это стерильность. В игре нет скримеров в классическом понимании. Нет чрезмерно громкой музыки — только гул ламп, звук своих шагов и редкое эхо. Лично я нашёл лишь 3 страшных аномалии. Да и те способны напугать лишь с натяжкой. Хотя в VR, думаю, ситуация кардинально бы поменялась. В любом случае напряжение чувствуется, а игра буквально начинает сводить с ума, если слишком долго петлять по её коридорам. Каждый уголок начинает вызывать подозрение, каждый шаг делается максимально осторожно, каждый поворот проходится с надеждой. Иными словами, атмосфера действительно работает и погружает игрока в происходящее безумие.

Однако у игры есть один большой нюанс, который следует знать до прохождения: не смотрите фильм, если вы планируете пройти первоисточник. Я, к сожалению, сначала ознакомился с художественным фильмом, который повторяет многие аномалии и просто делает саму игру более предсказуемой.

Даже интересно стало, что же ждёт героя на улице
Даже интересно стало, что же ждёт героя на улице

Часть 2: Приквел «Платформа №8»

Общая информация

Студия разработчиков: Kotake Create

Дата выхода: 31 мая 2024 года

Жанр: хоррор, головоломка

Время моего прохождения: 77 минут (хватило, чтобы покинуть поезд 2 раза)

Сюжет

Прежде чем говорить о фильме, стоит упомянуть «Платформу №8» (Platform 8) — приквел игры "Выход №8".

Если предыдущая часть запирала игрока в коридоре, то сиквел перемещает действие в вагон поезда, который никогда не останавливается и не заканчивается. Механика та же: вы ищете аномалии, чтобы выбраться. Однако здесь пространство более динамичное: вагоны меняются, пассажиры исчезают и появляются, а за окнами мелькает чернота тоннеля.

Механика

Как и в игре "Выход №8", здесь предстоит искать аномалии. Однако теперь при их обнаружении повернуть назад не удастся. Аномалии теперь делятся на другие 2 типа: скрытные и безобидные (их нужно внимательно высматривать) и на жуткие и опасные (помимо их обнаружения нужно понять, как пройти их и остаться в живых). За счёт этого игра воспринимается уже гораздо интереснее и свежее, а некоторые моменты могут быть действительно пугающими. Если быть кратким, то местные аномалии стали гораздо масштабнее.

Часть 3: Фильм «Выход №8». Суровая школа жизни

И вот главное: как из игры-«бродилки» на 30 минут сделать полнометражный фильм? Режиссёр Гэнки Кавамура (известный продюсер аниме «Твоё имя» и режиссёр «Ста цветов») нашёл блестящий способ. Он просто добавил человеческую драму в игру, где сюжета вообще нет. Согласитесь, что сложно испортить первоисточник, у которого нет сюжета?)

Сюжет

Молодой парень в метро отвечает на звонок бывшей девушки и узнаёт, что она беременна от него. Пребывая в смятении, он старается найти выход из подземки, однако очень скоро осознаёт, что коридор совершенно не собирается заканчиваться.

Ну и всё. А дальше практически покадровая передача оригинала.

-7

Сопоставление

Если игра представляла из себя просто интересную мистическую бродилку, то фильм предлагает экзистенциальную драму об отцовстве и вине, об ответственности и храбрости, о взрослении и эмпатии. Аномалии здесь уже не просто абстрактные пугалки, но символические испытания для главного героя.

Интересно ещё то, что режиссёр решил вставить в фильм отрывок от первого лица, делая огромную отсылку к игре. А неизвестный человек с кейсом теперь имеет собственную мини-историю, которая придаёт общей истории ещё больше глубины и жути.

В итоге инди-игра превратилась в фильм о взрослении человека, который учится принимать серьёзные и ответственные решения в своей жизни.

-8

Заключение: стоит ли проходить и смотреть?

Да, стоит. Игра проходится за 30-40 минут, а стоит не больше 200 рублей. При этом она дарит весьма интересный и уникальный игровой опыт.

Приквел «Платформа №8» соответствует уровню оригинала и местами даже обходит его. Стоит всё также мало, да и времени по-прежнему много не отнимет.

Фильм же — это редкий случай, когда экранизация не только предаёт дух оригинала, но и дополняет, раскрывает с новых неожиданных сторон. Поиграв в игру, вы будете смотреть кино и ловить пасхалки. А посмотрев кино, вы поймёте, что белый коридор — это метафора взрослой жизни, где мы перестаём замечать чудеса и ужасы вокруг нас. Без шуток, но я считаю этот фильм одной из лучших экранизаций видеоигр.

От меня фильм и игры получают оценку в 7/10. Выше поставить не могу, ведь заявленные в жанрах ужасы оказались очень уж условными и совершенно не пугают. Но атмосфера, идея и реализации, действительно, на высоте.