Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

AMD SDK намекает на разработку множителей генерации кадров 4x и 6x

SDK AMD намекает на разработку множителей генерации кадров 4x и 6x. Новая версия ADLX добавит поддержку апгрейда FSR3.1 FG до FSR4 и возможность выбора коэффициента. — tomshardware.com Не прошло и пяти дней с момента публикации новейшей версии набора инструментов для разработчиков ADLX от AMD, как зоркие наблюдатели уже обнаружили важное нововведение, актуальное для геймеров AMD по всему миру. Этот релиз добавляет поддержку грядующего на уровне драйвера переопределения для генерации кадров FSR4 (Frame Generation, FG), преследующего двойную цель. Во-первых, он позволяет играм, использующим FSR3.1 FG, обновить свою генерацию кадров до высококачественного метода на основе ИИ, который применяет FSR4. Во-вторых, в определенный момент это даст возможность выбирать коэффициент генерации кадров, который в настоящее время для FSR4 составляет всего 2x, но в ближайшем будущем почти наверняка будет включать 4x и 6x. Этот новый переключатель, вероятно, будет очень похож на существующий переключател

SDK AMD намекает на разработку множителей генерации кадров 4x и 6x. Новая версия ADLX добавит поддержку апгрейда FSR3.1 FG до FSR4 и возможность выбора коэффициента. — tomshardware.com

Не прошло и пяти дней с момента публикации новейшей версии набора инструментов для разработчиков ADLX от AMD, как зоркие наблюдатели уже обнаружили важное нововведение, актуальное для геймеров AMD по всему миру. Этот релиз добавляет поддержку грядующего на уровне драйвера переопределения для генерации кадров FSR4 (Frame Generation, FG), преследующего двойную цель. Во-первых, он позволяет играм, использующим FSR3.1 FG, обновить свою генерацию кадров до высококачественного метода на основе ИИ, который применяет FSR4. Во-вторых, в определенный момент это даст возможность выбирать коэффициент генерации кадров, который в настоящее время для FSR4 составляет всего 2x, но в ближайшем будущем почти наверняка будет включать 4x и 6x. Этот новый переключатель, вероятно, будет очень похож на существующий переключатель в Adrenalin для обновления типа масштабирования до последней версии.
В целом, это должно стать хорошей новостью для большинства геймеров с видеокартами AMD. Однако наибольшую выгоду получат, несомненно, владельцы бюджетных карт, которые насладятся дополнительной плавностью и улучшенным воспринимаемым качеством изображения. Кроме того, бесплатное обновление для игр, использующих FSR 3.1 FG, — это приятный бонус.
Коэффициент 2x довольно скромен в те времена, когда DLSS от Nvidia может достигать генерации кадров до 6x, и даже отстает от Intel в этом отношении. Подливая масла в огонь, FSR FG исторически имел проблемы с кадровым тактированием (frame pacing), поэтому добавление более высоких коэффициентов и сглаживание доставки кадров — крайне необходимые улучшения, чтобы довести AMD до паритета функций с ее основными конкурентами.
Техническое название новой функции — “IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade”, и это интерфейс на уровне драйвера, который включает, среди прочего, функции “GetRatio” и “SetRatio”. Те, в свою очередь, используют значения коэффициента, определенные “ADLX_FFX_FRAME_GEN_RATIO”. Звучит как много технического жаргона, но главное здесь то, что это открывает функциональность на уровне драйвера как для обновления типа FG, так и для установки коэффициента.
Как показано в
соответствующих строках SDK, возможные коэффициенты — “unknown” (неизвестен) и “2x”. Очевидно, что 2x — это текущий доступный коэффициент, но можно с уверенностью предположить, что AMD не стала бы добавлять функции Set/GetRatio, если бы не планировала иметь значения за пределами этого в какой-то момент. Трудно сказать, когда именно это произойдет, но мы предполагаем, что скоро, поскольку наличие этой функциональности SDK подразумевает ее существующую необходимость.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Bruno Ferreira

Оригинал статьи