У каждого игромана есть выбор, либо собрать ПК и играть на нём в игры, либо купить игровую консоль и играть на ней в игры. Есть сейчас выбор между PlayStation, Xbox и Switch. Однако ранее консолей было куда много, и каждая пыталась занять своё место на рынке, но смогла лишь занять место в истории... А в данном случае место в моём списке. Кто-нибудь в курсе, что Philips однажды пыталась зайти на консольный рынок, при этом выпуская игры с персонажами игр Nintendo? Или попытки Apple сделать свою консоль? В общем, посмотрим на те консольные проекты, которые по тем или иным причинам не смогли не то чтобы закрепить популярность, а её как-то завоевать.
80-е/90-е
Atari 5200
Дата начала продаж: ноябрь 1982 года (США)
Дата конца поддержки: май 1984 года
Продано копий: 1 млн
Количество выпущенных игр: 69
Бестселлер: Super Breakout
Когда-то компания Atari была первопроходцем на консольном рынке. Вышедшая в 1976 году приставка Atari 2600 (изначально она называлась VCS (Video Computer System)) могла не только запускать игры с картриджей, но и их можно было менять на другие картриджи с совершенно другими играми. Хотя первые (1977) годы консоль неохотно покупали, отдавая предпочтение pong-консолям ввиду упрощённости, но ближе к 1979 году консоль неожиданно начали раскупать как горячие пирожки. Начиная с того времени и заканчивая нашими днями, Atari стала ассоциироваться прежде всего с приставкой «2600».
С появлением конкурентов в лице Matell и Intellivision, Atari начала создавать новое поколение консоли. Известно, что преемника начали делать ещё в 1978 году, и спустя год разработка дошла до финальной стадии, но из-за конкуренции на рынке ПК с компаниями Commodore и Apple было решено консольный проект перепрофилировать под новые компьютеры с логотипом Atari. А к консольному проекту вернулись... Точнее, сделали его с нуля уже в начале 80-х годов. Новая консоль, получившая название Atari 5200, вышла в продажу в ноябре 1982 года.
Но её мало кто из игроков стал покупать. За два года было продано около 1 млн копий консолей, что уже на самом деле говорит о многом. И причины такому есть. Во-первых, в старых моделях вместе с приставкой поставлялся и странный передатчик-посредник (см.внизу), соединяющий консоль и телевизор, позволяя переключать сигнал с антенны на сигнал с приставки (во второй ревизии посредник отсутствовал). Во-вторых, объём самой консоли (позади неё прикрепили отсек для контроллера), которую не поставишь нормально на полку. В-третьих, отсутствие совместимости с играми 2600. В-четвёртых, контроллер с цифровой клавиатурой. Хоть на ней впервые появилась кнопка «Пауза», но качество самих контроллеров оставляло желать лучшее. Возможно, с такими минусами консоль худо-бедно смогла бы прожить чуть дольше, чем вышло на самом деле, если бы не одно «но»... В-пятых, всему виной известный в США «кризис игровой индустрии» 1983 года: люди получили много низкокачественных игр на игровые приставки, по этой причине продажи компьютеров выросли в разы, а консоли практически никто не брал.
Таким образом, Atari 5200 официально просуществовала два года. В 1984 году после продажи компании Atari Джеку Трэмелу консоль официально похоронили. На неё вышло малое количество игр, и с тех пор на саму консоль уже все полностью забили. Казалось бы, Atari смогла повторить революционный сценарий при выпуске консоли... Но есть один нюанс. Кстати, забавно, что Atari 2600 смогла официально прожить до 1992 года.
Phillips CD-I
Дата начала продаж: октябрь 1991 года (США)/1995 (Россия)
Дата конца поддержки: 1998 год
Продано копий: 570 тыс
Количество выпущенных игр: 207
Бестселлер: Hotel Mario
На фоне разработки и выхода Sega CD, официального аддона к приставке Sega Mega Drive, конкуренты из Nintendo быстро решили запилить свой ответ. Для этого японская корпорация начала сотрудничать с другой японской корпорацией в лице Sony, чтобы та разработала аддон к Super NES. Во время разработки Sony пошла дальше и горела желанием сделать собственную игровую консоль, в которой можно запускать как игры для Super NES, так и собственные на CD-дисках. К 1991 году руководство Nintendo ВНЕЗАПНО заметило, что, заключив договор с Sony, у последних больше прав и автономия. А потому этим самым руководством было принято решение в срочном порядке заключить договор с конкурентами Sony — Phillips. Такое событие стало полной неожиданностью для всех, в том числе и для Sony: японская компания унизила другую японскую компанию в угоду европейской компании.
К 1992 году у Phillips уже была разработана CD-I, осталось только немного перепрофилировать её, и приставка готова для продажи. Изначально CD-I выпускался как мультимедийный проигрыватель, а уже потом дополнительно позиционировался как игровая приставка, за которую просили 700 долларов, что на порядок больше стоимости Super NES и Sega Mega Drive вместе взятых. С одной стороны, консоль опередила время, т.к. она стала одной из первых, которая использовала компакт-диски вместо картриджей, а также поддерживала технологию FMV, позволяя показывать на экране телевизора полноценные видеоролики.
Всё бы ничего, но достоинство приставки — её же и главная проблема. Консоль была хороша в мультимедийном плане, а вот с играми было всё плохо. Казалось бы, от сотрудничества с Nintendo Phillips могла создать собственные игры с использованием персонажей из проектов Nintendo. Вопрос в том, как всё это было реализовано... Была создана игра Hotel Mario, а также три игры из серии «Легенда о Зельде». Трудно поверить, но для создания кат-сцен в играх по Зельде американцы брали на аутсорс... россиян (игры разрабатывались в 1991–1993 годах, как раз после развала СССР). Благодаря тому, что Nintendo никак не принимала участие в разработке этих ответвлений, а разрабатывались они вчерашними двоечниками, которые не были знакомы со вселенной этих игр (низкокачественные кат-сцены из Зельды, сделанные нашими соотечественниками за бургер из Макдональдса, стали мемом в западном сегменте YouTube), они закономерно получили плохие оценки.
Это лишь самые известные игры для консоли. Были и другие, но не получили должной известности. Nintendo довольно-таки быстро отстранилась от Phillips, оставив его в одиночестве. Несмотря на выпуск разных видов проигрывателя, ни одна из них не стала популярной. К 1994 году продажи систем CD-i начали снижаться, а в 1998 году официально прекратили поддержку. У Phillips была идея создать консоль-преемника, но ввиду плохих продаж (было продано 570 000 копий) предшественника, компания решила не рисковать и уйти с рынка домашних консолей. Очевидно, что Nintendo поставила не на ту лошадь, и её предательство породило для неё в будущем конкурента — Sony.
Sega CD/32X
Sega Mega Drive CD
Дата начала продаж: октябрь 1992 года (США)
Дата конца поддержки: 1996 год
Продано копий: 2,24 млн
Количество выпущенных игр: 207
Бестселлер: Sonic CD
Когда-то Sega конкурировала с Nintendo на равных. Это видно как минимум по выпуску консоли Sega Mega Drive, которая конкурировала с Super NES от Nintendo, — почти 40 млн проданных копий по всему миру говорит о многом (против 50 млн копий Super NES). Но, несмотря на это, Sega пыталась выжать из приставки самый максимум.
В 1992 году выходит первый аддон к Mega Drive (в США она называлась Genesis, но я её по старинке буду называть MD) под названием CD, который принимает CD-диски. Это уже шаг вперёд, и даже в какой-то степени Sega сделали хороший «Привет, Nintendo». Игры, выпущенные для аддона, используют возможности приставки по полной, ведь она способна воспроизводить видео в формате FMV.
Это круто, если так оценивать, находясь при этом не в 2026, а в 1992 году. Но за этой крутостью стоял ценник в 300 долларов. И хотя у аддона были свои хиты, такие как Sonic CD, Lunar, Snatcher, Terminator и другие, всё равно библиотека игр была не такой большой. А в тех играх, где используется технология FMV, реализация геймплея, мягко говоря, странная. Ну и стоит конечно упомянуть, что полноценная приставка следующего поколения, PlayStation, могла с лёгкостью уничтожить своего конкурента, пусть хоть она и вышла спустя два года. Итого к 1996 году было продано около 2,24 млн копий аддона.
Sega Mega Drive 32Х
Дата начала продаж: ноябрь 1994 года (США)
Дата конца поддержки: 1996 год
Продано копий: 800 тыс.
Количество выпущенных игр: 40
Бестселлер: Virtua Racing Deluxe
С 1994 года Sega начинала постепенно забивать на выпуск игр для CD, но в этом же году представила второй аддон к Mega Drive — «32Х». Для аддонов созданы свои блоки питания (коробки с вилкой). Расширение было разработано для тех, кто хочет перейти в эру 32-битных игр, но с минимальными затратами. Таким образом Sega хотела и немного насолить конкурентам, и хоть как-то отвлечь аудиторию перед выходом приставки следующего поколения Saturn, и выжать из Mega Drive все соки.
Однако здесь Sega совершила грубые ошибки. Начнём с того, что само расширение делали в спешке, выпустили её очень быстро, и многие разработчики были в шоке от такого решения. Им пришлось буквально впихивать игровой проект в картридж и мигом на продажу, чтобы не тратить время. Соответственно для аддона было выпущено мало игр, которые использовали ресурсы на полную мощность (32Х даже мог бы в полноценный 3D). Продолжим тем, что другими разработчиками была поставлена под сомнения мысль, что 32Х может на равных конкурировать с PlayStation и Nintendo 64, а потому среди них было принято решение проигнорировать разработку игр для 32Х (и что характерно, туда же вошли и разработчики из внутренней студии Sega). И закончим, пожалуй, тем, что расширение в Японии решили выпустить одновременно с Saturn. Как итог, в Японии релиз расширения прошёл незамеченным, а в США первые месяцы 32Х активно покупали, но вплоть до запуска Saturn. На 32Х было выпущено около 40 игр, хотя Sega обещала чуть больше. И что характерно, даже выпустили несколько CD 32Х игр, которые запускаются при наличии двух аддонов. В 1996 году Sega официально похоронила два аддона. Её изначальная цена составляла 160 долларов, в сентябре 1995 года цена снизилась до 100 долларов, а после прекращения поддержки остатки были распроданы за 20 долларов. Всего было распродано 800 тысяч копий.
К слову, у компании Sega было в планах выпустить новую консоль Sega Neptune, которая должна была стать самостоятельной версией 32Х с обратной совместимостью для игр MD. И даже существует прототип приставки, но её по итогу не выпустили, т.к. очень были заняты продвижением Saturn.
Atari Jaguar
Дата начала продаж: ноябрь 1993 года (США)
Дата конца поддержки: 1996 год
Продано копий: 500 тыс.
Количество выпущенных игр: 81 (67+14(CD))
Бестселлер: Alien VS Predator
Под руководством Джека Трэмела Atari пыталась вернуть утраченные позиции, выпуская новые игровые приставки. С технической точки зрения у приставок Atari было всё нормально, даже в какой-то степени лучше, чем у Nintendo и Sega. Однако с продажами не ладилось, и такое проклятие было на Atari долгое время.
В 1993 году Atari предпринимает очередную попытку хоть как-то заполучить часть утерянного рынка, выпустив в продажу новую консоль под названием Atari Jaguar. В рекламе делался жёсткий акцент на то, что это 64-битная консоль. Игроки тех времён не особо разбирались в технической составляющей аппаратов, поэтому для них «биты» — это неизвестное, но что-то из разряда крутого. А если этих «битов» 64, то это вообще прекрасно! Это на 48 «битов» больше, чем у Super NES и Sega Mega Drive. Но правда оказалась куда сложнее: в приставке действительно находился 64-битный процессор «Том», но выполнял он второстепенные задачи, в то время как главным был 32-битный процессор. Изначально Atari разрабатывала две приставки: Jaguar и Panthera, их делали разные команды внутри Atari. Первый проект показал куда большую результативность, чем второй, в результате чего было принято решение уделить внимание Ягуару, а чтобы добро с Пантеры не пропадало, разработчики припаяли процессор от Пантеры к Ягуару.
Ожидаемо, что консоль не смогла потеснить ни старых конкурентов, ни новых в лице Sony PlayStation. А причины практически те же: странный дизайн консоли и геймпада, плохой вид картриджей с малым объёмом вмещаемой памяти, малое количество разработанных игр, а также лживый маркетинг. Плюс сторонние разработчики игр ругали Atari за великолепное решение по объединению разнобитных процессоров, в результате чего становилось сложно разрабатывать под эту приставку игру, не говоря о портировании и переносе какой-нибудь 3D-игры в картридж, который вмещает в себя 16 Мб памяти.
К 1995 году было продано около 125 тысяч копий, что очень мало, если сравнивать с конкурентами. Atari предприняла ещё одну попытку сделать консоль хоть как-то популярной, выпустив на неё CD-аддон, позволяющий запускать игры с CD-дисков. Но игр на CD-аддон вышло куда меньше, и само расширение никак не помогло и так мёртвой приставке, и даже в какой-то степени навредило. Расширения работали некорректно, к примеру, закрытая крышка зажимала внутри диск, благодаря чему он не мог вертеться, и консоль только и могла выдавать на экране «красный экран смерти». Новая попытка оживить внимание к приставке должна была состояться в 1996 году. Сторонняя компания сделала прототип VR-шлема к приставке, но перспективный проект был выброшен на мороз, а Atari в этом же году сделали другой анонс: консоль официально умерла, и сама компания уходит из консольного бизнеса.
В 1999 году Atari делает консоль Jaguar открытой платформой с посылом «делайте с ней что хотите, денег с вас брать не будем». И с этого момента консоль обрела вторую жизнь, пусть хоть и в ограниченных кругах. Как минимум в нулевых энтузиасты делали свои игры на эту консоль и даже продавали их.
3DO
Дата начала продаж: сентябрь 1993 года (США)/1994 год (Россия)
Дата конца поддержки: 1996 год
Продано копий: 2 млн
Количество выпущенных игр: 255
Бестселлер: Gex
Трип Хокинс, основатель Electronic Arts, в 1991 году решил создать революционный проект на консольном рынке, то бишь игровую приставку, которая запускала игры с CD диска, которую могли разрабатывать и другие компании по лицензии, и которая предоставляла разработчикам и издателям максимальную свободу действий. Плюс ещё компания бы брала с них по 3 доллара за игру в качестве отчислений, это куда выгоднее, чем платить большие деньги Sega и Nintendo так вот Epic Games у кого подсмотрел бизнес план.
Создана компания 3DO, были достигнуты соглашения. Хотя изначально Трип Хокинс хотел обратиться с предложением к Sony и Sega о совместной реализации консоли, но первая не горела желанием с кем-то сотрудничать (особенно после истории с Nintendo), а вторая побоялась, что проект может прогореть. Так или иначе, 3DO подписала контракт с Panasonic, GoldStar и другими компаниями о выпуске консоли под собственными брендами. Консоль вышла в начале осени 1993 года в США. Её называли самой мощной консолью на момент выхода, и с этим действительно трудно поспорить. Передовые технологии, такие как использование FMV, поспособствовали к созданию (или продвижению) нового жанра «Интерактивное кино». Велась агрессивная реклама, где консоли от SMD и SNES представлялись как «забытые игрушки» по сравнению с 3DO.
И, возможно, 3DO могла бы задать новый стандарт качества, одновременно противопоставляя двум японским гигантам на равном уровне. Тем более когда создатели 3DO были по сути первыми, кто шёл по пути отмены региональных ограничений игр, чтобы американец мог бы у себя дома запустить игру, сделанную для японского рынка. И мы бы могли увидеть следующие поколения приставок от 3DO. Но в попытках осуществить наполеоновский план что-то пошло не так. К моменту начала продаж консоль продавали за 700 долларов. На эту сумму в то время можно было купить 3 SNES/SMD и в два раза больше к ним игр. И хотя в дальнейшем снижали цену на приставки, всё равно в народе она получила статус «консоль для богатых». А с выпуском консоли PlayStation вообще потеряла звание «самая мощная консоль».
Разумеется, если приставку мало кто покупает, то вряд ли у неё появится аудитория. И несмотря на приличное количество портированных с других устройств игр, а также выхода эксклюзивов, это никак не помогло поднять продажи консоли. А тут ещё и некоторые компании (GoldStar) делали консоль на свой лад, выпуская только аппаратное обеспечение, минуя программное. Собранные с каждой игры 3 доллара как-то не особо помогли 3DO, особенно когда к 1996 году продажи приставки достигли 2 млн копий. Фактически, приставка стала провальной по большей части из-за ценовой политики.
Планировалось выпустить преемницу, но в 1996 году 3DO свернула все разработки собственной консоли и с гордостью ушла в издатели компьютерных игр, а все наработки были переданы Panasonic, которая осталась в полном одиночестве. Была вероятность заключения партнёрства с Sega, которая в попытках сделать консоль нового поколения искала сотрудничество хоть у кого-то, но по итогу Sega нашла себе разработчиков, а Panasonic вновь осталась в одиночестве. Казалось бы, в руках Panasonic была готовая плата, осталось только придумать внешний вид консоли и периферию к нему. Но ввиду того, что у компании было очень мало опыта, а тут ещё без особых усилий могут раздавить Nintendo и Sony, Panasonic приняла решение не продолжать разработку консоли, а процессор был в итоге продан Konami и использован в некоторых своих игровых автоматах.
Virtual Boy
Дата начала продаж: июль 1995 года (Япония)/август 1995 года (США)
Дата конца поддержки: 1996 год
Продано копий: 770 тыс
Количество выпущенных игр: 22
Бестселлер: Mario' Tennis
Даже у крупных компаний могут быть неудачные проекты, что и показала на своём примере большая Nintendo. В 1988 году выходит портативная приставка Game Boy — это, по сути, домашняя консоль NES, но у тебя в кармане. И хотя экран был ч/б, но игроманов это никак не останавливало. За разработку приставки отвечал Гумпэй Ёкои, и его проект привел Nintendo к очередному успеху. И притом, стоит заметить, на протяжении долгого времени никому не удалось свергнуть монополиста Nintendo на рынке портативных консолей.
Но в середине 90-х компания решается на революционный шаг. Она выпускает не просто следующую портативную консоль, а, по сути, шлем виртуальной реальности, с помощью которого игроки могут погрузиться в трёхмерный виртуальный мир. В консоль встроили два отдельных LED-дисплея, по одному на каждый глаз, создавая стереоскопический 3D-эффект. За разработку вновь отвечал Гумпэй Ёкои. Однако на этот раз чудо не случилось.
И причины тут весьма очевидные. Во-первых, "портативность" тут формальная, приставка должна стоять на ровной горизонтальной поверхности, и человек сгорбившись может смотреть во внутрь. Во-вторых, приставка пожирала 6 пальчиковых (АА) батареек, причём быстро. В-третьих, в консоли было 50 оттенков серого красного цвета в сочетании с чёрным, других цветов консоль не имела. В-четвёртых, библиотека игр была очень скудной. В-пятых, большая часть игр представляет собой платформеры, которые уж точно для такого шлема не подходят. И хотя за эту приставку просили 180 долларов, всё равно её мало кто брал.
Да и как-то так получилось, что и сама Nintendo не верила в чудо. Одновременно с VB, Nintendo разрабатывала консоль следующего поколения «Nintendo 64». Очевидно, что со временем главные силы будут брошены на то, чтобы «утереть нос» конкурентам, особенно когда PlayStation занимает лидирующие позиции. Поэтому VB не получило должного внимания со стороны руководителей компании. Если почитать историю разработки, то получается, что Ёкои не хотел выпускать консоль в незавершённом виде и для неё планировалось ещё много чего, однако руководство продавило решение о выпуске приставки в ближайшее время. Консоль вышла в продажу в 1995 году в Японии и США и продержалась официально меньше года. Всего было продано 770 тысяч копий, что делает по сути VB самым провальным проектом в компании Nintendo.
К слову, Nintendo довольно-таки быстро нашла виноватого, им оказался... Гумпэй Ёкои. Тому пришлось покинуть компанию, а через год он погиб в автомобильной катастрофе.
Apple Pippin
Дата начала продаж: 1995 год (США)
Дата конца поддержки: 1997 год
Продано копий: 42 тыс
Количество выпущенных игр: 21
Бестселлер: Super Marathon
Компания Apple уже имела при себе компьютеры со своей операционной системой Mac OS. И в 90-х годах она также пыталась выйти на консольный рынок. Но яблочники не хотели разрабатывать самостоятельно свою же консоль, а поручили это дело другим компаниям (по типу франчайзинга). Первой (и единственной) компанией стала Bandai, она же и распространяла консоли.
Консоль вышла в 1995 году и рекламировалась как «самый дешёвый компьютер»... У которого был ценник в 600 долларов. Этот «самый дешёвый компьютер» имел максимальное разрешение 640х480, не мог воспроизводить кодек MPEG (только собственный QuickTime), имел урезанную архитектуру и ОС, а многие игры и программы разрабатывала только сама Bandai и несколько мелких студий.
Саму приставку неохотно брали, продажи говорят сами за себя: 42 тысячи проданных копий за всё время. Вторая компания-дистрибьютор из Норвегии Katz Media пыталась реализовать свою партию Pippin (в чёрном цвете), но продажи оных так и не начались. Когда в 1997 году Стив Джобс вернулся в Apple, он буквально запретил сторонним компаниям разрабатывать «клоны Mac», под раздачу попал и Pippin. Нераспроданный остаток консолей, по слухам, были проданы различным отелям как мультимедийная система. Больше компания Apple, а также Bandai не разрабатывала игровые консоли, как минимум в мировом плане.
Game.com
Дата начала продаж: сентябрь 1997 года (США)
Дата конца поддержки: 2000 год
Продано копий: 300 тыс
Количество выпущенных игр: 22
Бестселлер: Lights Out
Компания Tiger Electronics разрабатывала карманные и однотипные приставки... Точнее, разрабатывала устройства, отдалённо напоминающие игровые портативные приставки. Хоть игры были разными, но принцип у таких приставок был один и тот же: статичное ч/б изображение меняется раз в 2–3 секунды. Просто представьте какой-нибудь Fortnite или Minecraft в стилистике старых игр «Тетрис» с 2D-графикой — это и есть однотипные приставки Tiger.
В 1997 году выходит новая портативная приставка от компании Tiger. Называется она Game.com, она позиционирует себя и как портативная приставка, и как органайзер. По сути, это первая приставка с выходом в интернет через модем, а также с сенсорным экраном и стилусом. Консоль принимала мини-картриджи, на неё было разработано пару десятков игр, в том числе порты таких игр, как Resident Evil 2, Duke Nukem 3D, Mortal Kombat Trilogy и т. д.
Некоторые издания всерьёз называли данную портативную консоль конкурентом Game Boy от Nintendo. И хотя на момент выхода консоли Game Boy действительно уступал в техническом плане, но зато у неё было на порядок больше игр. А вышедшая годом (1998) спустя Game Boy Color, в который поставили цветной ЖК-дисплей, лишила конкурента главного козыря.
В 1999 году выходит обновлённая версия консоли "Game.com Pocket Pro", и как должны понимать, она отличается от оригинала. К примеру, уменьшили размер, поменяли экран на монохромный, работал от двух пальчиковых (АА) батареек, а также не имел возможности выхода в интернет. Не смотря на выход ранее упомянутых портов игр, а также на дешевую цену, приставка так и не смогла стать популярной. К 2000 году было продано около 300 тысяч экземпляров, в том же году её официально отправили на покой.
Sega Dreamcast
Дата начала продаж: ноябрь 1998 года (Япония)/сентябрь 1999 года (США)/ноябрь 2000 года (Россия)
Дата конца поддержки: март 2001 года
Продано копий: 9,13 млн
Количество выпущенных игр: 620
Бестселлер: Sonic Adventure
Многие думали, что как только Sega Saturn выйдет на прилавки, так он может чуть ли не всех порвать. По техническим характеристикам Saturn превосходил и PlayStation, и Nintendo 64. Но в финансовом плане всё было печально, плюс были проблемы с портированием и разработкой игр (благодаря процессорам с разными частотами, с которыми мало кто из разрабов нормально мог работать), а также отсутствием эксклюзивной игры про Соника. Всё это привело Saturn к поражению.
Компании нужно было срочно предпринимать шаги, потому что положение на консольном рынке для них заметно ухудшается: под себя активно всё подгребает Sony, а другой конкурент в лице Nintendo продолжает жить, хотя особо не развивается. И пока Sega хоронила свой проект Saturn, в её застенках разрабатывали новую консоль шестого поколения, которое получило название «Dreamcast». Вышла первее других консолей из такого же поколения. И хотя первую партию в Японии «с руками отрывали», то последующие копии продавались очень неохотно.
На этот раз разработчикам из Sega удалось решить проблему с техническими характеристиками консоли, но проблема появилась с другого фронта: издатели EA и Square отказались производить и/или издавать на Dreamcast что-либо, что, несомненно, отразилось и на библиотеке игр. Плюс было чувство, что Sega очень торопилась до выхода своих конкурентов как можно скорее продать свою консоль, но у них этого не получилось. К тому же Sega стала первой внедрять платный онлайн для игр по подписочной модели, а также покупке DLC. Но самой главной проблемой для Dreamcast стала сама консоль PlayStation 2. Она вышла и чуть ли не всех повергла наповал. И если Nintendo и новоиспечённый игрок Microsoft со своей Xbox сумели пережить, то Sega не смогла приспособиться к новым условиям. Последней каплей стали разногласия внутри самой Sega, которые не могли даже определить будущее своей консоли.
В итоге поддержка консоли была официально прекращена в марте 2001 года. Изначально консоль стоила 200 долларов, но уже после 2001 года остатки распродавали за меньшую сумму, самая нижняя — 50 долларов. С проданными копиями не всё так плохо: за два года (примерно) проданных копий составляет 9 млн штук.
00-е/10-е
Zeebo
Дата начала продаж: май 2009 года (Бразилия)/ноябрь 2009 года (Мексика)/октябрь 2010 года (КНР)
Дата конца поддержки: сентябрь 2011 года
Продано копий: 30 тыс
Количество выпущенных игр: 620
Бестселлер: -
Первая игровая приставка из списка, которая не была разработана ни в США, ни в Японии. И первая игровая приставка, сделанная в Бразилии. С этой страной связано одновременно и странные, и печальные события. Начнём с того, что PlayStation 2 в Бразилии официально выпустили лишь в 2009 году, когда она одной ногой в могиле была. И закончим тем, что когда начали продавать PlayStation 4 (справедливости ради, не спустя десятилетия после релиза, а моментально), её можно было купить практически за 2000 долларов, тогда как в США консоль на старте стоила 400 долларов (проблема в сверхвысоких пошлинах).
Бразильская компания Tectoy, которая на протяжении долгого времени выпускала консоли Sega, как официальные, так и в виде различных модификаций. Но во второй половине нулевых компания, которая сильно сократила подразделение, отвечавшее за игры, внезапно решила замахнуться на создание своей приставки. И не обычной, а с наворотами: в неё можно было вставить обычную SD-карту, чтобы расширить память; консоль способна ловить 2G и 3G, а также не поддерживает ни картриджи, ни диски, покупка и загрузка игр проходит только через онлайн; чип разрабатывает сам Qualcomm. И ещё известные мировые издатели, такие как EA, Sega, Capcom и другие, заявили о планах поддержки системы.
Но проблемы начались на выходе. Выяснилось, что позиционирование консоли в седьмом поколении слишком преувеличено, т. к. процессор от Qualcomm по сути от смартфонов тех времён. Собственная сеть ZeeboNet хоть и была бесплатной, но жители провинции не могли в полном объёме что-либо скачать на консоль, уже не говоря об игре по сети. Большая часть игр — порты старых игр. К примеру, Resident Evil 4, Need For Speed Carbon и Prey, которым на момент выхода консоли было уже больше 3 лет, хотя по сравнению с остальными играми это ещё «свежак». Из новинок были только FIFA 09 да некоторые образовательные игры от самой Zeebo. Консоль стоила 300 долларов, это дешевле официальной цены на PlayStation 2, 500 долларов. А также игры на неё стоили в среднем 12 долларов за одну, что, несомненно, дешевле, чем цена на лицензионные диски PS2. Но, с другой стороны, за эту уже цену бразилец может купить прошитую PS2, и игры на неё ещё станут дешевле.
И хотя цену в итоге быстро снизили до 170 долларов, консоли это никак не помогло. В планах у компании было выйти на рынок стран БРИКС, в том числе и в Россию. Но удалось реализовать очень малую партию в Мексике и Китае. На момент 2011 года было продано около 30 000 копий, и то только в Бразилии. Qualcomm из-за убытков прекратил сотрудничество с Tectoy. А последней ничего не оставалось сделать, как прекратить поддержку консоли. Сама компания в итоге вернулась на какое-то время к созданию модифицированных версий консолей Sega Mega Drive. Больше в Бразилии никто не предпринимал попыток сделать свою консоль.
PlayStation Vita/TV
Дата начала продаж: февраль 2012 (США/ЕС/Россия)
Дата конца поддержки: март 2019 года
Продано копий: 15,3 млн
Количество выпущенных игр: 2 622 игр
Бестселлер: Minecraft
Вторая и последняя попытка Sony сделать портативную консоль (PlayStation Portal, выпущенная в 2023 году, не считается самостоятельной). Приблизительно в конце нулевых/начале десятых годов начинают ходить слухи, что Sony вот-вот покажет преемницу консоли. Анонс PlayStation Vita (известная среди игроков как PSP2) состоялся в 2011 году. И выглядела она превосходно. Приставка поменяла внешний вид, стала немного больше, появился второй стик (расположенный слева), а также сенсорный экран спереди, сенсорная панель позади, камеры передняя и фронтальная, UMD-диски были заменены на компактные картриджи. И ещё допилили систему, благодаря чему появились некоторые фишки по типу Remote Play. Игры из первой линейки были как эксклюзивами от Sony и разных компаний, так и практически полная портированная версия с приставок. Можно сказать, что перед нами по сути PlayStation 3 в кармане. Даже на презентации показали, как работает консоль с играми для PlayStation 3 на примере игры Lost Planet 2.
Но с выпуском консоли, как это обычно бывает на остальных примерах, что-то пошло не так. Консоль стоила 250 долларов, а то и вовсе 300 долларов, если брать с модулем 3G. Да, в эту приставку можно вставить SIM-карту от твоего сотового оператора, но во-первых, в это время в телефоны начали встраивать 4G, а во-вторых с 3G нормально не поиграешь по сети. Конкурент в лице Nintendo продавал 3DS на 70 долларов меньше. Ситуацию ещё усугубила и периферия, консоль мало того, что не имела внутренней памяти, так ещё и поддерживала только специально разработанные флеш-карты от Sony, которые мало того, что их не так много выпустили, но ещё и стоят дорого, версии 32 и 64 ГБ продают по цене консоли. К приставке, по сравнению с ситуацией со взломом PSP, очень долго разрабатывали дешёвый адаптер, куда можно было всунуть в разы дешёвую Micro SD. Функция Remote Play, которая позволяет подключаться к PS3 и играть в игры непосредственно с Vita, работает только с некоторыми играми. Эта функция заработала в полном объёме лишь с выходом PS4.
Да и некоторые игры тоже подкачали. Начиная всё с ценника, который местами доходил до 50 долларов, и заканчивая качествами этих игр. Не сказать, что эксклюзивы Vita плохие, но и звёзд с неба не хватают, благодаря ним люди не бегут раскупать консоль. И хотя на неё в дальнейшем завезли хорошие инди-проекты, всё равно это мало чем помогло консоли. Некоторые фишки по типу задней сенсорной панели и камеры работали не во всех играх, то бишь то, что должно продвигать консоль, не работает в полную силу.
И такое чувство, что сама Sony спустя год стала не верить в успех своей консоли. Начиная с 2013 года, Sony стала всё меньше и меньше уделять внимание PS Vita, последней игрой от Sony на эту консоль считается Freedom Wars, последней (а возможно первой и единственной) игрой ААА-класса считается Borderlands 2, портированная в марте 2014 года. После этого на консоль выходили одни инди-проекты. В том же году Sony выпустила вторую и последнюю модель "slim", в ней учли ошибки предыдущей модели, а самое главное - добавили внутреннюю память (правда, на 1ГБ, и то она отключается когда вставляешь флешку), поменяли корпус на матовый и заменили экран с OLED на LCD. Более новых моделей (в отличии от PSP) не выходило.
С технической точки зрения консоль нельзя считать провальной, она обладает мощной начинкой, что-то между PS2 и PS3. Но в коммерческом смысле однозначно да - провал. Плюс ещё смартфоны подлили масла в огонь, потому что в то же время на телефонах с ОС Android и iOS начинают выходить 3D игры, которые ничем не хуже на портативных устройствах, но ещё и более доступные для всех. Тогда была уверенность, что эти две платформы продолжат традицию портативных игр, но чуть позже свернули не туда, и на телефонах как грибы после дождя стали появляться донатные помойки с функцией F2P. Однако к этому момента Vita уже не могла показать свои способности, и с каждым новым днём всё ближе приближалась к своей смерти. Официально приставку похоронили в 2019 году.
НО! Это ещё не всё. В 2013 году Sony выпустила приставку PlayStation TV. Это та же Vita, но подключаемая к телевизору. Изначально планировали сделать специальный кабель для вывода сигнала с консоли на телевизор (в первой версии Vita разъём присутствует), но чуть позже отказались от этой идеи (во второй модели разъём отсутствует) в угоду отдельной приставки, которую нельзя назвать отдельной. Она способна запускать игры от Vita, а также PSP и PS1 по обратной совместимости. Некоторые игры для Vita, где используются дополнительные функции (задняя панель, камера, гироскоп), будут иметь плохую работоспособность на TV, а то и вовсе не запустятся. Официально консоль похоронили в 2016 году. В интернете я не смог найти информации по проданным копиям, но могу предположить, что с цифрами всё очень печально.
Nintendo WiiU
Дата начала продаж: ноябрь 2012 (США)/декабрь 2012 года (Япония/Россия)
Дата конца поддержки: январь 2017 года
Продано копий: 13,56 млн
Количество выпущенных игр: 1 389 игр
Бестселлер: Mario Kart 8
После появления нового конкурента в лице Sony, Nintendo тоже начала терять по немногу терять игровой рынок. Nintendo 64 продалась в три раза меньше, чем PlayStation 1, а последующая консоль GameCube вообще продалась в (!) семь раз меньше, чем PlayStation 2. Из-за некоторых решений Nintendo многие разработчики избегали стороной GameCube, но тем не менее эксклюзивы на ней появлялись. Потом появилась следующая консоль Wii, которая была для всех возрастов, как для детей, так и для людей пожилого возраста. Не смотря на оказуаливание игр и простоту самой системы, это решение Nintendo помогло продать консоль на 100 млн копий, обогнав тем самым двух конкурентов из Sony и Microsoft, которые в это время вели ожесточённую битву между собой.
Однако Nintendo вновь нацелилась на взрослую аудиторию, когда она анонсировала новую консоль Wii U. Помимо анонса традиционных игр Nintendo (как новых, так и ремастеры старых), ещё на консоль анонсировали и крупные тайтлы в лице Assassin's Creed 3, Batman Arkham City, Mass Effect 3 и другие. Игры издавались на физ.носители в дисках, похожими на Blu-ray, так и в цифровом виде в магазине eShop. Но самое главное преимущество Wii U заключается в геймпаде с наличием второго экрана, который преимущественно используется для показа карты, инвентаря и прочего, но также может ещё работать как основной экран, если кому-то другому внезапно нужен телевизор.
Консоль поступила в продажу в ноябре 2012 года, но ажиотажа она не вызвала. Начнём с того, что железо у консоли, скажем так, не первой свежести. Пока Nintendo хвалилась, что их новая консоль, входящая в восьмое поколение и вышедшая в 2012 году, может отображать игры в HD, другие консоли из седьмого поколения Xbox 360 и PlayStation 3 могли это делать ещё с 2007 года. А через год выходят консоли Xbox One и PlayStation 4, которым по зубам поддержка Full HD. Не одни игроки были в недоумении от такого "новаторского" хода, но и разработчики тех самых Assassin's Creed, Batman и Call of Duty, которым нужно было впихнуть новые игры ААА-класса на устаревшее железо.
Сам геймпад со вторым экраном работал от силы 1 час. Да и игра на втором экране поддерживалась не во всех играх, хотя технология остаётся крутой. Есть привычные геймпады, а есть и дополнительные. Nintendo, в отличии от Sony с PS Vita, до последнего поддерживала систему, выпуская на неё свои игры с использованием доп.возможностей консоли. Но это надо было в первую очередь фанатам Nintendo, остальные этого не оценили.
Ввиду плохих продаж сторонние крупные издатели изначально сказали "подождём, посмотрим", но с 2014 года у всех пришло понимание, что Wii U не стала популярной и делать на неё ААА-игры не выгодно. Последней такой игрой стала Watch Dogs, версия которой вышла спустя почти полгода после основного релиза. Продажи консоли составляют жалкие 13 млн копий, что однозначно хуже, чем у GameCube. Обычно именно Wii U и ранее упомянутая Virtual Boy входят в самые громкие провалы большой N.
Но с 2017 года Nintendo смогла реабилитироваться, выпустив приставку Switch, по сути гибрид домашней и портативной консоли. Многие ошибки, допустимые при создании Wii U, были учтены и исправлены.
OUYA
Дата начала продаж: июнь 2013 (США)
Дата конца поддержки: 2019 года
Продано копий: 200 тыс
Количество выпущенных игр: 252 игр
Бестселлер: TowerFall
В 2012 году некая американская компания Boxer8 запустила на краудфандинговой платформе Kickstarter сбор средств на новый проект, который позволит запускать игры для Android на телевизоре. Проект имел рабочий прототип, который до конца не допилен, и на его завершение авторы попросили у людей 950 000 долларов. Однако за практически месяц сборов авторам прислали денег на сумму 8,5 млн долларов. Компания переименовалась в OUYA Inc., а приставка с таким же названием поступила в продажу спустя год, в 2013 году.
Возможно, тогда идея создать ТВ-модуль на базе Android была хорошей и звучала так же, но важна ещё и реализация. Консоль, несмотря на то, что работала на модифицированной версии Android 4.1, не имела магазина Google Play, ограничившись своим собственным, куда попадали только те игры, которые были одобрены самой OUYA. Популярных новинок на консоли, разумеется, не было. А те, что были, некоторые из них имели плохую производительность. Зато на консоли выпустили программы, эмулирующие игры от PS1 и Nintendo 64, с этим она справлялась хорошо. Многие игры имели демо-версию, это обязательное правило от OUYA по распространению игры в своём магазине. В самой игре, после завершения уровней из демо-версии, предлагают купить её полностью.
UUYA Inc. в 2013 году создала фонд «Free the Games», предназначенный помогать независимым инди-разработчикам, но только в том случае, если их проект на Kickstarter набрал отметку в 50 000 долларов, и сам проект разрабатывается эксклюзивно для UUYA и будет им хотя бы первые 6 месяцев. Авторы некоторых проектов, которые по итогу получили финансирование из фонда, были замечены за попытками махинации (однодневный аккаунт делает слишком большое пожертвование, или же информация другого однодневного слишком уж походила на личность некоторых без вести пропавших людей).
Но, несмотря на это, а также и на стоимость консоли в 100 долларов (с играми до 10-15 долларов), мало кто хотел разрабатывать для нее игры и вообще приобрести в свое пользование. Эмуляция старых игр — это хорошо, так же как и наличие геймпада (пусть хоть и с постоянными залипаниями кнопок и скрипучими стиками), но лучше будет доложить необходимую сумму, потратить ее на мощный телефон и дешевый геймпад. И играть можно будет за пределами дома.
Самой продаваемой игрой считается TowerFall — около 7000 копий. По одной информации, было продано всего 200 000 копий консоли. В 2015 году владельцы компании OUYA Inc. пытались продать её из-за долгов. Покупателем стала Razer. Она моментально прекратила производство новых OUYA консолей, а сотрудникам предложила перейти в отдел по разработке консоли со схожей структурой Forge TV. Razer продолжала поддерживать онлайн-сервис OUYA до 2019 года. К слову, их проект Forge TV тоже особо не был популярен и свернулся спустя год (в 2016) после выпуска.
Итог
Как мы видим из истории, не всегда проваливались далеко плохие проекты. Бывали и те, кто в других случаях смог бы выиграть конкуренцию, но причины могут быть в плохой рекламе или просто консоль вышла не в то время. И хорошо, если компания усвоит урок, увидит минусы и попытается их исправить либо в следующей версии, либо при выпуске следующей консоли. Но это если у них будут средства, умение выжидать момент, ну и если в PR-отделе работают не вчерашние студенты. Практика показывает, что от провала не застрахован никто. И даже нынешние гиганты в лице Sony и Microsoft примерно через 10 лет могут оказаться в плохом положении. Но это уже время всех рассудит.
_________________________________________________________________
Подписывайтесь на мои другие каналы и сообщества:
* Канал на YouTube
* Канал на RuTube
* Канал на ВК Видео
* Канал в Telegram
* Игровой канал в Дзене
* Финансовая поддержка (на развитие канала)