Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Вопрос? = Ответ!

Почему в "Дурак онлайн" козыри слева?

Знаете, бывает зайдёшь перекинуться в картишки перед сном, раздаёшь — и опа, взгляд цепляется за привычную, казалось бы, картинку. Но что-то тут не так. Если вы хоть раз играли в «Дурак онлайн», то наверняка замечали одну любопытную деталь в интерфейсе, которая отличает мобильную версию от посиделок на кухне с реальной колодой. Слушайте, а вы задумывались когда-нибудь, почему в "Дурак онлайн" козыри слева? Вообще, когда мы держим бумажные карты в руках, козырь обычно задвигается куда-нибудь под низ колоды или вообще кладётся сбоку, где место найдётся. В цифровом же мире всё подчинено логике большого пальца. Глядя на экран смартфона, мы не просто играем, мы взаимодействуем с интерфейсом. Честно говоря, ответ на вопрос, почему в "Дурак онлайн" козыри слева?, кроется в банальной эргономике. Большинство пользователей — правши. Когда вы держите телефон одной рукой, ваш большой палец естественным образом «гуляет» по правой и центральной части экрана. Расположив козырную масть в левом углу, р
Оглавление

Знаете, бывает зайдёшь перекинуться в картишки перед сном, раздаёшь — и опа, взгляд цепляется за привычную, казалось бы, картинку. Но что-то тут не так. Если вы хоть раз играли в «Дурак онлайн», то наверняка замечали одну любопытную деталь в интерфейсе, которая отличает мобильную версию от посиделок на кухне с реальной колодой. Слушайте, а вы задумывались когда-нибудь, почему в "Дурак онлайн" козыри слева?

Традиции против интерфейса

Вообще, когда мы держим бумажные карты в руках, козырь обычно задвигается куда-нибудь под низ колоды или вообще кладётся сбоку, где место найдётся. В цифровом же мире всё подчинено логике большого пальца. Глядя на экран смартфона, мы не просто играем, мы взаимодействуем с интерфейсом.

Честно говоря, ответ на вопрос, почему в "Дурак онлайн" козыри слева?, кроется в банальной эргономике. Большинство пользователей — правши. Когда вы держите телефон одной рукой, ваш большой палец естественным образом «гуляет» по правой и центральной части экрана. Расположив козырную масть в левом углу, разработчики попросту убрали её из активной зоны тапов, чтобы вы случайно не нажали на колоду или не перекрыли себе обзор карты, которую нужно бить. Это ведь логично, не так ли?

Взгляд со стороны геймдизайна

Если разобрать композицию кадра, то левая сторона традиционно воспринимается как «начало» или «база». Мы читаем слева направо, мы смотрим на экран слева направо. Помещая ключевую информацию о партии — ту самую масть, которая будет «рубить» всё подряд — в левый угол, создатели создают некий визуальный якорь.

  1. Информация о козыре всегда перед глазами, но не мешает ходу.
  2. Правая рука свободна для активных манипуляций с веером карт.
  3. Визуальный баланс соблюдается за счёт того, что бито и колода не наваливаются друг на друга.

Конечно, найдётся немало критиков, мол, «я бы сделал иначе». Но, ребята, давайте признаем: привычка — страшная сила. Спустя пару сотен партий вопрос «Почему в "Дурак онлайн" козыри слева?» отпадает сам собой, потому что палец уже на автомате тянется в нужную сторону, а глаз мгновенно считывает масть.

Так есть ли в этом тайный смысл?

Скорее всего, никаких масонских заговоров тут нет. Обычный пользовательский опыт (тот самый UX), отточенный миллионами кликов. Разработчики просто выбрали наиболее стабильный вариант, который не перегружает правую часть экрана, где обычно всплывают уведомления, кнопки настроек или чат.

В конце концов, какая разница, где лежит этот заветный туз, если он помогает вам оставить соперника «в дураках»? А как вы думаете, было бы удобнее, если бы козырная карта находилась с другой стороны или, может, вообще посередине?