Прогоним пару матов про Assassin's Creed Freedom Cry. Достаточно большое и бодрое DLC для моей второй любимой части серии — AC4: Black Flag. Сюжет вкратце такой: Адевалe, бывший раб из Тринидада, который служил квартирмейстером главного героя Black Flag Эдварда Кенуэя на борту его корабля «Галка». Адевале попадает в кораблекрушение у берегов Сан-Доминго. Там он пытается найти корабль и команду, знакомится с местным восстанием и партизанской деятельностью, вследствие чего втягивается в их дело и начинает бороться с несправедливостью, в итоге решая освободить своих братьев и сестёр, уничтожив их угнетателей.
В целом сюжет хороший и отлично показывает весь ужас положения чернокожего населения в рабстве: аукционы по продаже, наказания, плантации, передвижение в кандалах по городу и надзиратели, которые ищут беглых рабов. Всё это вплетено в геймплей: новая активность — освобождение. Эта активность открывает возможность улучшения главного героя, так и для его корабля — и это всё, что нужно знать.
Карта для DLC получилась компактной и не слишком насыщенной, и это волшебно: не хочется растягивать дополнение, которое проходится за 5 часов, на 20 и больше. У меня прохождение с зачисткой карты заняло где-то 10 часов, так что думайте. Немного изменилось оружие: Адевале теперь владеет не саблями, а мачете — и как же он яростно с ним сражается. Во всех анимациях ударов и добиваний чувствуется первородная злость и одновременно усталость героя от происходящего, можно даже сказать, что видно визуально этот «крик свободы» — тот самый момент, когда человека довели до крайности.
В этот раз стрелковое оружие, наверное, самое лучшее во всей серии: мушкетоны — это нечто. По сути, они обладают свойствами дробовика: большой разброс, гигантский урон вблизи, и как фаново разлетается толпа врагов при выстреле — гениально. Корабль по-прежнему есть, но здесь всё тоже самое, без каких-либо нововведений, в принципе та же структура геймплея. Добавили только новый инструмент — петарды для отвлечения внимания, я пользовался ими редко, так как стелс умер от духовой трубки, по сути, только яд берсерка может зачистить весь аванпост врагов самостоятельно, что является бедой для всего этого поколения AC, кроме тройки, там ее еще не завезли тогда.
Также были две мудацкие миссии, которые пришлось переигрывать. Одна — по поиску улик — это мой косяк: моя одержимость пройти на 100% синхронизацию сыграла против меня из-за дэбильных условий для полной синхронизации. А вот вторая — вопрос к разработчикам: суть в том, что надо было плыть на защиту корабля, но расстояние такое, что как только подплываешь, его уже уничтожают; справиться удалось лишь с чистой фортуной. Не то чтобы я долго траил, с пятой попытки прошел, но можно было сделать проще. Даже такие моменты не сильно испортили впечатление от DLC — оно всё равно остаётся качественным продуктом, который не стыдно пройти.
Читал отзывы к игре и нашёл, что она монотонна и похожа на бесконечный гринд. Возможно. Но есть нюанс: тогда это могло так показаться, а сейчас, когда в современных AC гринд достигает 300 часов, это — капля в море. В новых частях это ощущается как ад наяву по многим причинам: гигантские карты, много собираемых предметов, паркур в серии мёртв, и Ubisoft продвигает странные идеи. А вот Freedom Cry и старые части в целом не так напрягают по сравнению с новыми — начиная с моей любимой части AC Unity (я до сих пор не закрыл 100% — но то ещё будет). Зато история в DLC сильная: затрагивается мрачная тема работорговли, цена свободы, борьба за неё и то, какой ценой придётся заплатить за выбор — это создаёт мрачный тон и заставляет сопереживать Адевале.
Отличный пример — задание, где надо было спасти большой корабль с рабами. В итоге он идёт ко дну, и Адевале в попытках спасти хоть кого-то чуть не уходит вместе с кораблём — мощное событие. Все трюмы заполняются водой, люди в цепях, и Адевале пытается рубить цепи, которыми они прикованы. В конце, поднимаясь с морского дна к свету, что пробивается через воду, становится ясно: спасено куда меньше, чем погублено. Невероятная сцена, которая запомнится надолго.
Итог таков, что это сильное DLC, но которое было погублено скорее тем, что ее решили выпустить как отдельную игру, то есть не соответствие цене и самому проекту видно невооруженным глазом, так или иначе стоит к прохождению.
Текст написал Костяныч ТКГ