Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
КультPROсвеТ

Игры про Джеймса Бонда: от лабиринтов до погонь

Джеймс Бонд удачлив не только как персонаж, но и как франшиза. Ему не мешают ни судебные иски, ни повесточные веяния: книги неизменно продаются огромными тиражами, а фильмы собирают приличную кассу. С играми ситуация неоднозначная: большинство из них — простые адаптации фильмов, но есть три проекта, заслуживающие отдельного разговора. Как и в случае с «Нечто», эти игры продолжают именно фильмы, а не книги. Хотя в случае с Бондом это не важно. Это первая игра про Бонда, которая является не адаптацией книги или фильма, а выступает полноценным продолжением франшизы. Образ агента 007 основан на внешности Тимоти Далтона, который на тот момент был последним исполнителем роли. Пересказывать сюжет игры, как и в случае с фильмами и книгами, не имеет смысла. Очередной суперзлодей, разрабатывает очередное секретное оружие, на очередном персональном острове. Остановить его может, разумеется, только агент 007. Вышедшая в 1992 году на Sega Mega Drive игра неплохо себя показала. Не в последнюю очеред
Оглавление

Джеймс Бонд удачлив не только как персонаж, но и как франшиза. Ему не мешают ни судебные иски, ни повесточные веяния: книги неизменно продаются огромными тиражами, а фильмы собирают приличную кассу. С играми ситуация неоднозначная: большинство из них — простые адаптации фильмов, но есть три проекта, заслуживающие отдельного разговора. Как и в случае с «Нечто», эти игры продолжают именно фильмы, а не книги. Хотя в случае с Бондом это не важно.

The Duel (1992)

Это первая игра про Бонда, которая является не адаптацией книги или фильма, а выступает полноценным продолжением франшизы. Образ агента 007 основан на внешности Тимоти Далтона, который на тот момент был последним исполнителем роли. Пересказывать сюжет игры, как и в случае с фильмами и книгами, не имеет смысла. Очередной суперзлодей, разрабатывает очередное секретное оружие, на очередном персональном острове. Остановить его может, разумеется, только агент 007.

-2

Вышедшая в 1992 году на Sega Mega Drive игра неплохо себя показала. Не в последнюю очередь потому, что не была привязана к выходу очередного фильма, и разработчики могли не спешить с выпуском. Геймплейно проста как пять копеек. Бонд бегает по уровням-лабиринтам и выполняет задания. Сначала ему предстоит найти и спасти всех девушек на уровне. Потом отыскать бомбу, установить ее и сбежать до того, как она взорвется. И так пять уровней к ряду.

Несмотря на кажущуюся простоту, уровни достаточно разнообразны. И помимо рядовых врагов на них встречаются культовые злодеи из эпох Шона Коннери и Роджера Мура. Можно встретить Челюсти («Шпион, который меня любил»), Барона Суббота («Живи и дай умереть»), Мэйдэй («Вид на убийство») и Одджоба («Голдфингер»).

-3

Эти персонажи, наравне с образом Тимоти Далтона, должны обеспечить преемственность игры и серии фильмов. И если к Челюсти и Барону вопросов нет (их персонажи пережили встречу с Бондом), то вот к Мэйдей и Одджобу – имеются…

Everything or Nothing (2004)

Поначалу планировалось вспомнить про «James Bond 007: Nightfire». Но на ПК вместо полноценной игры вышел невнятный огрызок. А сама игра была приурочена к выходу очередного фильма. При этом модели персонажей, хоть и были основаны на внешности актеров, сами актеры в озвучке участия не принимали. Ну и вишенкой на торте – вид от первого лица. Тут как и в случае с «Indiana Jones and the Great Circle» - какой смысл использовать внешность актера (к тому же в культовой роли), а потом просто убирать его из кадра? Типа: «Почувствуйте себя знаменитым археологом секретным агентом». Спасибо, но для этого есть другие игры. Это как раз тот редкий случай, когда за приключением интересно наблюдать, а не переживать.

-4

Поэтому выбор пал на «Everything or Nothing». Да, игра, к сожалению, на ПК не выходила, но у нее была куча других плюсов.

-5

Игра вышла в 2004 году, т.е. после фильма «Умри, но не сейчас». Так что как «The Duel» была последним появлением Тимоти Далтона в роли Бонда, так и «Everything or Nothing» стала таковой для Пирса Броснана. Кстати, актер подарил не только внешность персонажу, но и голос. И не он один! В игре появились Джуди Денч в роли М, Джон Клиз в роли Кью и даже Ричард Кил в роли Челюсти (Что косвенно подтверждает тот факт, что в фильмах геройствуют разные агенты с одним позывным на всех). Но это еще не все! В роли девушки Бонда выступила Шеннон Элизабет. Роковую женщину сыграла Хайди Клум (она же попала и на обложку американской версии игры). Ну самого главного суперзлодея отыграл Уиллем Дефо!

-6

Сюжет такой же дурной, как и во всех фильмах Бондианы той эпохи. Злой-рюский-николай с говорящей (не менее рюсской) фамилией Дьяволо хочет захватить мир, а заодно отомстить Бонду-Броснану за смерть своего друга, Макса Зорина, от рук Бонда-Мура в фильме «Вид на убийство». Ну а Бонд-Броснан ему всячески мешает.

Стоит отметить, что весь сюжетный бред отлично ложиться на игровые реалии. Игра не скатывается в однотипный экшен от третьего лица. Она даже не пытается прикидываться стелс-экшеном. Это чистейшей воды адвенчура, которой тесно в рамках однообразных механик и геймплея. Технически игра делится на два режима: пеший и на колесах. Но даже тут умудряется подкидывать сюрпризы. Большую часть Бонд бегает по уровню, прячется за ящиками, разгадывает несложные головоломки и пачками отстреливает врагов. Вот только не всегда делает это в горизонтальной плоскости. Нет-нет, да и придется свеситься на тросе вдоль отвесной стены. Или в свободном полете отловить упавшую спутницу.

-7

Езда на транспортных средствах тоже не ограничивается банальным «доберись из пункта А в пункт Б». К тому же автопарк тоже поражает: от мотоцикла до… танка. И в зависимости от транспортного средства зависят цели миссии.

И если в большинстве шутеров от третьего лица (за исключением серии GTA и Driver) гоночный сегмент выполнен исключительно для галочки, то в «Everything or Nothing» все не так. Пока основная команда EA Redwood Shores концентрировалась на экшене, подразделение EA Canada прорабатывала сегмент с транспортными средствами. И это то самое подразделение, ответственное за выпуск «Need for Speed: Porsche Unleashed».

-8

У игры три минуса: игра вышла только на консолях (но это проблема лишь ПК-бояр), бредовейший сюжет (но ругать Бондиану за сюжет – это не серьезно) и "крик Вильгельма", что сопровождает смерть каждого противника (серьезно, возникает дикое желание пройти игру по стелсу никого не убив, лишь бы не слышать этот вопль). В остальном же перед нами бодрое приключение, подводящее черту под похождениями Бонда-Броснана.

Blood Stone (2010)

Получил свою долю игровой славы и Дэниел Крейг в игре с подзаголовком «Blood Stone».

-9

У Бондианы с Крейгом в главной роли есть одна особенность, которую некоторые считают недостатком: все фильмы связаны между собой сквозным сюжетом. И «Blood Stone» не является исключением. Хронологически игра расположена между «Квантом милосердия» и «Скайфоллом». И на фоне отстойного «Кванта милосердия» игра смотрится живо и достойно. Но хороша ли она сама по себе?

Ну, стоит сказать, что игру разрабатывала Bizarre Creations, которая до этого специализировалась на гоночных симуляторах… и «Blood Stone» стала последней игрой студии.

-10

Геймплейно это игра представляет собой развитие идей «Everything or Nothing» с поправкой на золотой стандарт управления приставок седьмого поколения. Игра строится по следующему принципу: при попадании на новую локацию игроку дается возможность пройти уровень по стелсу, который прерывается криворукостью самого игрока или скриптом. После чего начинается стандартный экшен-сегмент. Заканчивается этап обязательными покатушками. А теперь подробнее о механиках.

- стелс. Типичный одноклеточный стелс: герой прячется за укрытиями, ликвидируя противников либо в рукопашную, либо при помощи пистолета с глушителем. Вот и весь инструментарий. Что скудно даже по меркам 2010 года.

Стелс: торчащую морду Бонда враги демонстративно не замечают
Стелс: торчащую морду Бонда враги демонстративно не замечают

- экшен. Такой же типовой, как и стелс: прячемся за укрытиями, ликвидируя противников либо в рукопашную, либо при помощи любого огнестрела. Из способностей только система «Focus Aim», которая позволяет мгновенно не прицеливаясь устранить противника.

В плане управления стелс и экшен реализованы лучше, чем в «Everything or Nothing». Но совершенно без изюминки. «Blood Stone» не предлагает никаких уникальных интересных геймплейных решений: просто идем по коридору и прячемся за ящиками. Подобный геймплей быстро утомляет. Разнообразить его призваны мини-игра по взлому и аналог «режима детектива» из серии «Arkham» про Бэтмена.

- погони. Управление реализовано хуже, чем в той же «Everything or Nothing». И это при том, что игра от создателей не самой плохой гоночной серии «Project Gotham Racing». Так и все задания представлены сплошными однообразными погонями. Сами же погони сделаны с упором на зрелищность, а не на увлекательность. Все свистит, пыхтит, взрывается. Да так усердно, что порой вообще не видно куда ехать.

-12

Играть в «Blood Stone» удобнее, чем в «Everything or Nothing», но менее увлекательно. Видимо, издатель Activision тоже не ожидали от «Blood Stone» чего-то толкового, поскольку выпустили ее одновременно с ремейком культовой «GoldenEye 007». В итоге «Blood Stone» удостоилась средних оценок и провалилась. Поэтому от продолжения уже за авторством Raven Software отказались.

Порой, из-за обилия эффектов просто непонятно куда двигаться дальше
Порой, из-за обилия эффектов просто непонятно куда двигаться дальше

Ну и сюжет, который не привносит ничего нового в сквозную историю по выявлению Бондом злодейской организации «Спектр».

Краткий вывод

  • The Duel — классическое приключение с отсылками к предыдущим фильмам бондианы.
  • Everything or Nothing — насыщенное приключение с богатым кастингом и разнообразием механик.
  • Blood Stone — попытка развить идеи предыдущих игр, но с менее впечатляющим результатом.

Каждая из игр по‑своему интересна и отражает эволюцию подхода к созданию игровых проектов по мотивам культовой франшизы.

Друзья, ДЗЕН, как и любая платформа любит суету под статьей - комментарии, лайки и прочее. Да и подписка совершенно не просит с вашей стороны дополнительных вложений. И доброта активистов не будет забыта и отразится в вечности! До связи!