DayZ не появилась сразу как полноценная студийная игра. Сначала это был мод для Arma 2, который резко выделился на фоне других проектов своей жесткостью, реализмом и постоянным ощущением риска. Вместо обычного шутера игроки получили выживание, где опасность исходила не только от заражённых, но и от других людей. У истоков проекта стоял Дин Холл. Идея DayZ выросла из его интереса к выживанию, сильному напряжению и ситуациям, где игрок сам создает свою историю. Именно это и стало главным отличием игры: здесь никто не вел тебя по сценарию, а каждое решение могло закончиться потерей всего. Популярность мода оказалась настолько большой, что уже в 2012 году стало понятно: DayZ переросла рамки пользовательской модификации. Аудитория быстро росла, проект обсуждали по всему игровому сообществу, и вскоре началась разработка отдельной standalone-версии. Путь к полноценному релизу оказался долгим. Early Access стартовал 16 декабря 2013 года, после чего игра много лет дорабатывалась, менялась и пос
Как DayZ выросла из мода для Arma 2 и стала культовой игрой о выживании
21 апреля21 апр
4
1 мин