Смотрю я на последние новости в геймдеве и понимаю: борьба щита и меча вышла на какой-то запредельный уровень. Если раньше «крякеры» просто ковырялись в коде игры под Windows, то сейчас в заголовках всё чаще мелькает загадочное слово «гипервизор». Это уже не просто хакерская утилита, а технология, которая работает глубже самой операционной системы. Вспомните, как долго держалась Black Myth: Wukong. Её защиту не могли пробить обычными методами, потому что Denuvo — штука хитрая: она постоянно следит за целостностью файлов и проверяет, не запущена ли игра в «подозрительном» окружении. Причём для каждого проекта проверки уникальны. Чтобы обойти такую стену, пришлось спускаться на аппаратный уровень. Для понимания процесса важно разделять работу компьютера на три уровня. На первом «этаже» живут наши обычные программы и игры. На втором, более глубоком — ядро Windows и драйверы, которые управляют железом. Но есть и третий уровень, самый глубокий — уровень машинного кода и прямого обращения к