Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mr Gis

Что необходимо знать перед выходом и во время бытвы на резервуаре!

Рейд на резервуар (Reservoir Raid) - это вообще одно из самых важных PvP-событий в Tiles Survive, где союзы по-настоящему рубятся за контроль над ключевыми объектами на специальной карте. В отличие от обычных боёв, здесь победа зависит не только от того, насколько жирная у тебя армия, но и от того, насколько вся команда грамотно держит контроль над картой и синхронизирует действия всех игроков - без всякого хаоса и суеты, просто чётко и слаженно. Основная цель режима - захватывать здания и держать их под собой как можно дольше, чтобы очки воды капали стабильно и без перебоев. Именно поэтому в рейде на резервуар часто выигрывают не самые прокачанные игроки, а те альянсы, которые действуют организованно и правильно распределяют силы по карте, без хаоса. Во время таких событий многие игроки стараются заранее хорошенько усиливать свою армию. Главной механикой битвы является контроль карты, и становится вообще главным элементом всего режима. Мало просто лезть в атаку на противника - нужно
Оглавление

Рейд на резервуар (Reservoir Raid) - это вообще одно из самых важных PvP-событий в Tiles Survive, где союзы по-настоящему рубятся за контроль над ключевыми объектами на специальной карте. В отличие от обычных боёв, здесь победа зависит не только от того, насколько жирная у тебя армия, но и от того, насколько вся команда грамотно держит контроль над картой и синхронизирует действия всех игроков - без всякого хаоса и суеты, просто чётко и слаженно. Основная цель режима - захватывать здания и держать их под собой как можно дольше, чтобы очки воды капали стабильно и без перебоев.

Именно поэтому в рейде на резервуар часто выигрывают не самые прокачанные игроки, а те альянсы, которые действуют организованно и правильно распределяют силы по карте, без хаоса.

Во время таких событий многие игроки стараются заранее хорошенько усиливать свою армию.

-2

Главной механикой битвы является контроль карты, и становится вообще главным элементом всего режима. Мало просто лезть в атаку на противника - нужно ещё и крепко держать уже захваченные здания, защищая их от повторных наскоков. Плюс важно понимать, что разные объекты на карте имеют совершенно разную ценность. Некоторые здания дают небольшое, но стабильное количество очков воды, а другие могут резко ускорить набор очков и вообще перевернуть весь матч с ног на голову. В итоге победителем выходит тот, кто к концу события набрал больше всего "воды". Но добиться этого реально только при грамотной координации всех игроков, своевременных атаках и правильном распределении сил между ключевыми точками карты, без хаоса и суеты.

Подготовка к рейду на резервуар

-3

Перед стартом события проходит регистрация: игроки отмечают участие, а лидер союза R5, а также командный состав союза R4 собирают основной состав. Обычно в бою участвуют 30 основных игроков плюс около 10 в резерве - на случай, если кто-то не зайдёт вовремя. Резервисты могут подключиться позже и часто спасают ситуацию.

Количество участников, а так же суммарная их сила влияет на подбор соперника: чем меньше зарегистрировать, тем слабее обычно будет враг. Поэтому лидеры заранее решают, кто реально пойдёт в бой.

За 10 минут до старта обязательно верни все отряды со сбора ресурсов и подготовь войска - так успеешь сформировать армии и проверить снаряжение героев.

Во время рейда нужно одновременно атаковать здания, держать занятые точки, помогать союзникам и реагировать на противника. Поэтому заранее формируй несколько боевых армий. Опытные игроки обычно используют три отряда: основной ударный, для захвата и поддержки, и гарнизон для защиты объектов.

Также подготовь ускорения лечения - в интенсивных боях войска быстро получают ранения, и быстрое восстановление сильно выручает.

Не менее важны релокаторы - они позволяют мгновенно перемещать базу по карте события. Чем больше их подготовлено заранее, тем легче моментально подлетать к атакам, усиливать оборону союзников или занимать выгодные позиции при изменении ситуации. Так же нужно помнить что при использовании релока все отряды возвращаются в поселение, т.е. теряется контроль над зданием, если там был отряд, перестают собираться водосборники, войска "в поле" тоже отзываются и перестают идти куда шли и мгновенно оказываются в поселении.

Как проходит Рейд на резервуар

-4

Когда матч начинается, все игроки сразу перемещаются на отдельную карту события. Базы обоих союзов появляются в стартовых зонах, после чего команды начинают активно двигаться к ближайшим зданиям и захватывать ключевые позиции на карте. Чтобы взять объект под контроль, нужно просто атаковать его и полностью уничтожить обороняющиеся войска противника - и точка твоя.

При этом очки воды начинают начисляться не сразу. Обычно проходит несколько минут, прежде чем здание начинает генерировать "воду". Именно поэтому в начале матча союзы стараются как можно быстрее занять несколько объектов, чтобы раньше запустить накопление ресурсов.

Во время рейда игроки активно используют релокаторы. Это позволяет быстро перемещать базу по карте события, чтобы усиливать атаки союзников, защищать занятые здания или занимать более выгодные позиции. Иногда именно скорость перемещения армии становится решающим фактором в борьбе за ключевые точки.

Кроме того, во время боёв войска получают ранения и требуют лечения. Быстрое лечение и грамотное управление войсками позволяют поддерживать постоянное давление на противника.

Важно контролировать несколько зданий

-5

Многие новички снова и снова наступают на одни и те же грабли - кидают абсолютно все войска на центральный резервуар и думают, что это единственная цель, которая вообще имеет значение. На практике такая тактика почти никогда не работает стабильно, особенно когда противник играет чуть более организованно и с головой. Гораздо умнее и эффективнее держать под контролем сразу несколько объектов одновременно.

Такая стратегия ещё и сильно портит жизнь сопернику. Если союз держит сразу несколько точек, то сопернику приходится разрывать свои силы и атаковать сразу в разные стороны. В итоге их атаки становятся слабее и менее эффективными, а оборона союза выходит куда более устойчивой и крепкой.

В большинстве матчей победу в итоге забирает не тот союз, который первым ворвался в центральный резервуар, а тот, кто сумел дольше удерживать сразу несколько зданий и грамотно распределял войска по всей карте на протяжении всего события.