В игре Монументальность. Дуэль игроки берут на себя роль одной из цивилизаций. Им предстоит строить здания, возводить чудеса света, повышать уровень науки и культуры, а также использовать военную мощь для завоевания новых провинций.
Существует три коробки данной игры: Исследование, Торговля и Шпионаж. В каждой коробке по три фракции, которые можно использовать для любой из коробок. Базовые правила игры одинаковые, но в каждой из них есть соответствующий модуль, который добавляет вариативность игре. Я расскажу вам базовые правила, а затем пробегусь по каждому модулю отдельно.
Краткие правила игры
Основа игры - колодострой, но в довольно необычном исполнении. В процессе игроки будут брать карты развития с рынка и пополнять свою колоду. Вроде, все как всегда. Но сам розыгрыш карт существенно отличается от привычных нам правил. В свой ход вы берете девять карт и раскладываете их 3 на 3 перед собой. Это ваш город. Затем вам необходимо его активировать. Для этого вы выбираете один ряд и один столбец и немного поворачиваете карты. Это те карты, которыми вы будете пользоваться в данном раунде для выполнения действий. В конце раунда данные карты сбрасываются, и город пополняется новыми картами из колоды.
В игре несколько типов действий, большинство из которых направлены на получение новых карт на рынке. Все это делается за ресурсы. Ресурсов в игре три обычных (производство, наука, войска) и два дополнительных (культура и золото). Золото можно использовать в качестве джокера вместо обычных ресурсов.
Самое простое - это приобрести карту развития или обычного здания. Они дают ресурсы или свойства. Здания приобретаются за ресурсы, знания за науку, провинции за войска.
Также можно начать строить чуда света. Оно строится в два этапа: первым ходом вы оплачиваете его приобретение, а впоследствии можете достроить. Пока чудо не достроено, оно лежит перед вами не принося никаких свойств. По завершении строительства вы кладете его в свою колоду.
Помимо этого можно разработать культурную политику. Это уникальная колода каждой фракции, состоящая из пяти карт. За культуру вы открываете новые карты, которые имеют постоянные эффекты. На картах есть бонусные эффекты и постоянные. Открыв новую культурную политику, вы применяете бонусный эффект этой карты и всех предыдущих, но длительный эффект будет работать лишь с последней карты.
За войска помимо провинций на рынке можно завоевывать провинции противника. Правда, завоевать можно только верхнюю провинцию в его стопке.
За 2 науки можно взять верхнюю карту колоды и применить ее эффекты.
Немаловажным аспектом игры является преимущество. Это специальная карта со стрелкой, которая указывает, на чьей стороне оно на данный момент. Чтобы получить преимущество, нужно выложить определенное количество одинаковых ресурсов. Чтобы отобрать его, нужно выложить больше, чем уже лежит на карте. Преимущество необходимо в первую очередь для розыгрыша своего военачальника.
И напоследок, у каждой фракции есть карта разведчика. Его действие напрямую зависит от модуля, используемого в игре.
Модуль «Исследование»
В данной коробке добавляются три колоды карт исследований. Вы можете за монеты отправлять разведчика, чтобы брать эти карты. Они дают либо мгновенные бонусы, либо ПО в конце игры.
Модуль «Торговля»
В данном модуле вы подключаете колоду вольных городов. На данном рынке лежат три карты городов, с которыми вы можете торговать за золото. Каждый игрок, торгуя с городом, кладет золото со своей стороны. Если его накапливается 4, он забирает данный город себе. Разумеется, может развернуться борьба за наиболее интересные на данный момент эффекты.
Модуль «Шпионаж»
При игре с данным модулем игроки будут обучать и внедрять своих агентов на территорию оппонента. У каждого игрока есть колода шпионажа: 1 обычная и 4 продвинутые. Обучая агентов, вы берете кубики в личный запас. Внедряя агента, вы бросаете кубики и применяете эффекты в зависимости от значений^
- 1 - удалить кубик
- 2-3 - заменить активную карту шпионажа
- 4-6 - применить эффект карты
Многие эффекты направлены на нанесение ущерба сопернику (уничтожить баррикады, чудеса света и так далее), так что данный модуль создает прямое взаимодействие между игроками.
Мнение и впечатления
Я уже писал в одном из постов, что я в восторге от игры. Я в целом люблю тематику развития цивилизаций (Сквозь века, 7 чудес и так далее). Разумеется, сеттинг - это первое, на что я обратил внимание.
Колодострой здесь также отличается от привычного «Возьми 5 карт и разыграй их все, несыгранные сгорают». Вы сами решаете, какие карты будут активированы в этом ходу, а какие оставите на следующие.
Фракции позиционируются как асимметричные. Да, это так. Не то чтобы кардинально меняется геймплей, но свойства военачальников, культурных политик у всех разные. Даже стартовые колоды отличаются, но в них различия не то чтобы прям серьезные.
Рандом. Что касается влияния случайности, то оно здесь есть, но лишь в определенных аспектах. Эти аспекты - модули. Больше всего рандома в Шпионаже, так как вы бросаете кубики. Да, их можно перекидывать за ресурсы, но кубы есть кубы. В модуле «Исследование» кто-то может взять карту с как раз недостающими ресурсами, а кто-то возьмет карту с ненужным на данный момент эффектом. Но так как можно брать больше карт за раз за войска, здесь случайность также частично контролируется. Меньше всего рандома, пожалуй, в торговле. Вы видите все вольные города и знаете, за что боретесь. Но в любом случае не подумайте, рандом здесь не так жесток, что из-за него вы можете проиграть в пух и прах. Он контролируемый, просто не бесплатно.
Что касается модулей, то они все по-своему хороши. Самый мирный модуль «Исследование», вы просто набираете карты из общих колод. Самый конфликтный «Шпионаж», так как вы напрямую вредите сопернику. В «Торговля» вы при помощи монет боретесь за вольные города. И то не факт, что вам резко пригодится один и тот же город. Кстати, можно подключать даже несколько модулей, но по особым правилам. Подготовка займет существенно больше времени.
Очень мне понравилось, что каждый тип карт по-своему работает. Здания вы просто кладете в стопку, чудеса вы должны сначала достроить, провинции вообще кладутся отдельно, и их можно перехватывать у оппонентов, и так далее.
Подводя итог, хочу сказать, что если вы любите дуэльные игры и цивилизационную тематику, игру крайне рекомендую. Правила несложные, действий много, но все они логичны и понятны, иконографика также на уровне.