После долгожданного выхода восьмого слоя Ультракилла, думаю, пришло время подытожить известный пока на данный момент сюжет и контент, дополняя его новым из Фрауда.
Также, помимо основного сюжета, я также хочу поделиться собственной теорией, которая была сформирована на основе тех деталей, которые обычные игроки просто пропускают мимо глаз и ушей.
Сюжет хоть и будет рассказан довольно таки вкратце, но в нём будут описаны все ключевые события, происходящие в игре. (Смело пропускайте эту часть, так как в ней слишком много спойлеров).
Разбор сюжета до событий в игре: Последняя Война. Глубокая ночь.
В начале двадцатого века, как в нашей реальности, мир был окутан страшным пламенем Первой Мировой Войны, которая здесь стала первой и последней. Она длилась на протяжении многих лет, практически двух сотен, и является результатом жгучей ненависти человека к ближнему своему, которая позже обретёт характер Гонки Вооружения.
Конкретно, первая фаза гонки запустилась тогда, когда русские изобрели первую машину, работающей на крови - Гаттермана (Он же Человек-Танк, что понятно из аббревиатуры на его плече - ЧТ). Благодаря этой машине, несущей безоговорочную смерть и разрушение, была завершена первая стадия Траншейной Войны. Позже, на их основе были созданы немецкие Гаттертанки (Они же Фаустпанзеры. Надпись можно увидеть на их предплечье и она является игрой слов на немецком и каламбуром, но это не важно).
Важно то, что пик войны наступил тогда, когда из под длани японцев на свет появился массивный шестиглазый монолит - Земледвиг. Эти колоссальные машины, работающие не только на крови, но и на солнечной энергии, одним выстрелом из своего энергетического копья способны уничтожить целый мегаполис. Официальное название в терминале (Earthmover 1000-THR), а точнее нумерация машины также является сложной игрой слов. Частичка THR - значит собой имя Скандинавского Бога грома - Тора (Thor), а тысяча, что идёт до, на японском читается как Сен/Sen. Объединяя обе части, получается Sen-thor — Centaur / Кентавр, что лишь подчёркивает символизм этой ужасающей машины.
После появления Земледвигов в войне, экосистема планеты была убита в хлам: земли стали неплодородными и непригодными для жизни, а потому, отчаявшиеся люди начали возводить целые города на спинах этих Кентавров, живя в страхе уничтожения от выстрела точно такой же машины. Земледвиг позиционировался как машина, которая должна была завершить войну, но по итогу, она подлила лишь больше масла в полымя, превратив землю в Ад наяву.
По мере течения противостояния, создавались машины для продолжения войны, которые являлись противопоставлениями предыдущим. С появлением Земледвигов, которые обладали генераторами энергетического щита, который делал их полностью неуязвимыми внешне, встал вопрос о создании робота-инфильтратора, мобильного и смертоносного. Таким образом, начался процесс создания V1 - главного героя всей игры. V1 - единственная машина в своем роде, которая могла лечиться на ходу, поглощая кровь убитых врагов, но из-за этого у неё была очень лёгкая броня, но и невероятная мобильность. Но увы, машина не успела выйти в свет. Война неожиданно закончилась. Была выпущена лишь единственная модель V, а на ресурсы, потраченные на неё, решили создать противовес первому экземпляру - V2.
Война закончилась не взрывом, а полной тишиной, ибо смог, прах и пепел, что поднялись во время многолетней войны затмили собой небо, заграждая солнце, лишая Земледвигов возможности функционировать. И теперь, одна за другой, эти машины упали замертво. Этот этап был ознаменован Глубокой Ночью, ибо смог и туман были такими густыми, что они не пропускали солнечный свет ещё долгие месяцы, если не годы. В тот момент, человечество хоть и было на грани вымирания, но наконец-то одумалось и начало предпринимать попытки исправить собственную ошибку. Восстановление экосистемы было очень затянутым, но не безрезультатным.
Обнаружение Ада.
По итогу, человечество к 2100-му году смогло восстановиться, а позже, обнаружило портал, ведущий в Преисподню. В Ад. Люди сразу смекнули, что Ад - хорошее место для добычи ресурсов, которые помогут человечеству быстрее вернуться на ноги, ибо последствия войны всё ещё витали в воздухе. По этой причине, были созданы Чистильщики (Стритклинеры/Streetcleaners). Будучи роботами с огнемётами, они сжигали падаль, а также пыль, что была в воздухе, помалу восстанавливая атмосферу, пускай и отчаянным образом. Однако, забегая наперёд, эти машины слетят с изначальной преднастройки и теперь, вместо сжигания мусора и падали, они начнут уничтожать всю органику. Также, помимо Чистильщиков, в целях безопасности некоторых объектов, были созданы Дроны - летающие машины, выполняющие роли камер. Изначально они стреляли не летальными снарядами, но затем, заменив в себе запчасть, отвечающей за тип патронов, они смогли использовать адскую энергию, которую человечество начало добывать из Ада, в качестве снарядов, наносящих существенный урон. Старые военные машины, которым не могли найти применение в мирном пространстве, начали отправлять на разведку в дебри Ада, у входа в которого был возведён промышленный комплекс по добыче горных пород, известный в игре как Прелюдия.
Для коммуникации между Землёй и Адом были созданы терминалы. Терминалы, на самом деле, такие же живые машины, но они просто не могут передвигаться. В них была задействована особая система, позволяющая создавать материальные объекты из валюты. В основном, это были инструменты, полезные в работе.
Первым экспериментом по передаче сигнала с Поверхности в Ад является виниловая пластинка с той самой темой, которая постоянно звучит на терминалах. Это была инструментальная версия песни Were you foolin', однако, некоторые рабочие отмечали, что иногда, когда никто ничего не записывает, терминалы могли начать 'петь' эти самые песни. Скорее всего, они просто скромные, но проверить правдивость этих слухов без записывающих устройств не представлялось возможным.
Вот полная песня, часть которой вы слышали в терминале: Were You Foolin'
Позже, работники предприятия начали замечать странности: двери могли закрыться сами собой без ведомой на то причины или поломки, а в самих помещениях могли появиться неизвестные агрессивные твари. Долго до людей доходило, но до одного всё таки дошло. В одной из записях сотрудников говорилось, что Ад - это не место и не измерение. Это живая сущность, способная дышать и которое забавляется, созерцая насилие. Оно захватывало комплекс и постепенно брало контроль над машинами, заставляя их нападать на людей.
По итогу, Ад был заброшен как и всё что там было, включая терминалы. Когда терминалы в Аду потеряли связь с теми, что были на Поверхности, они заскучали. Буквально. Они больше не могли обмениваться информацией, только уже существующей, а затем, они решили вступать в симбиотическую связь с другими машинами, заставляя их бороться насмерть в Аду с его обитателями, поощряя их валютой, которую машины могли обменять на вооружение и улучшения, но за выполнением условий: убить всех как можно быстро и зрелищней. Чем больше, красивей и быстрей - тем щедрее награда. С решением подобного симбиотического союза, было также предпринято создать искусственную симуляцию безопасного боя, которая была названа Кибергриндом / Кибербойней. Это была для терминалов как игра, а для машин - хорошая разминка.
Тем временем, человечество настигла ужасная участь - оно вымерло. Причина так и остаётся неизвестной, но я считаю, что Ад настиг Землю. К 2112-му году люди перестали существовать. Тем временем, V1 наконец-то активировался и вовсю направлялся в Ад.
Сюжет и разбор ULTRAKILL: АКТ I - Прелюдия.
События делятся на три Акта: Бесконечная Гиперсмерть, Неидеальная Ненависть и Самоубийство Длани Божьей. Сейчас будем рассматривать их по порядку с объяснением происходящего.
Как мы уже выяснили, локацией Прелюдия выступает старый заброшенный человеческий горнодобывающий комплекс. Первым и постоянным противником выступает гуманоидное изуродованное нечто, именуемое Отбросами (Filth).
Отбросы являются низшими падшими, чьи души были настолько никчёмны, что она не могла сформировать цельное тело с руками или естественным лицом. Как понятно из их огромной разящей пасти, ими движет только голод.
Не менее слабым вторым противником выступает более внушительное, но более трусливые существа - Бродяги. В отличие от отбросов, они атакуют исключительно в дальнем бою, запуская в цель сгусток адской аргент-энергии.
В конце первого уровня, нас встречает первый мини-босс - Злобный Лик. Это первый демон, который нам встречается в игре. Демоны в Ультракилле - существа из адской массы и имеют каменную оболочку и довольно медлительны. Сперва может показаться, что Злобный Лик - это всего лишь левитирующая голова, когда на деле у них есть малозаметные паучьи лапы.
Даже несмотря на то, что демоны умнее Оболочек - существ, рождённых из душ падших, они всё ещё не способны на коммуникацию или рациональное мышление.
Продвигаясь дальше по комплексу, на уровне 0-2 The Meatgrinder, входя в одно из тёмных помещений, вдали, в проходе, можно увидеть жёлтую машину, далее известную как Меч-Машину.
Сразится на данном этапе с этой машиной не представляется возможным. Точнее, это можно сделать в одной из секретных комнат, но это не совсем канон. Каноничная встреча происходит на следующем уровне - 0-3 Double Down. Заходя на него, в первой комнате поднимаются столбы некой энергии, судя по всему, адской аргент-энергии.
Также, из интересного, на этом уровне появляется новый противник - Шизм (Schism). Они действуют как Бродяги, но стреляют очередями и более живучи. Их форма - результат попытки двух душ стать чем-то единым. Также обладают возможностью манипулировать адской энергией.
Спустя некоторое время, мы наконец-то встречаемся с первой Меч-Машиной лицом к лицу. Это второй мини-босс, как Злобный лик, но на этот раз, он принадлежит к классу машин.
Машины - это созданные людьми, понятное дело, машины, участвовавшие в Войне или предназначенные для иных целей роботы.
Не успев уничтожить Меч-Машину окончательно, мы обнаруживаем, что она ретируется - этой первый случай, когда игрок не убивает, но одолевает соперника, пускай и не надолго. Вторая встреча происходит в конце уровня, но на этот раз, Меч-Машина чаще использует меч в ближнем и даже дальнем бою.
В конце концов, уничтожаем картофелину фри и продолжаем наш путь в дебри.
Перескакиваем через 0-4, потому что про него нечего рассказать и переходим к последнему уровню Нулевого Слоя. Он встречает нас внушительной лавовой рекой. Дойдя к концу этой реки, заходим в помещение с двумя статуями по бокам внушительных врат с цитатой на них:
"Оставь надежду, всяк сюда входящий."
Это очередная прямая отсылка на Божественную Комедию Данте, на которой в принципе построен весь мир Ультракилла, а точнее его Ад. В самом произведении - это заключительная строчка над стихотворением, расположенным над Вратами в Ад.
Затем, статуя слева от нас неожиданно приходит в движение и начинается боссфайт. Эту самую статую именуют Цербером. Хоть они и не похожи на мифологических трёхглавых псов, но они выполняют функцию стражей Ада, а потому получили такое название. До конца остаётся неизвестной причина бездействие других статуй, которые можно встретить в дальнейшем в Аду, но да ладно.
Далее, к середине боя, в битву вступает вторая статуя, отчего сражение становится более напряжённым, но, справившись, ступаем в дебри Ада.
Сюжет и разбор ULTRAKILL: АКТ I - Бесконечная Гиперсмерть.
Первый уровень первого слоя Ада встречает нас, неожиданно, очень мирно и спокойно: щебет птиц, яркие пейзажи, зелёные деревья и сама атмосфера не подразумевает никакой подноготной. Однако, если мы начнём всматриваться, то обнаружим, что деревья - искусственные, листва - голограмма, а щебет птиц - фальшивка из динамиков.
Добро пожаловать в Лимб. По Данте, здесь находятся некрещёные младенцы и безгрешные нехристиане, а также до сошествия Христа в ад здесь были все ветхозаветные праведники - они все тут и попадают сюда. Наказанием служит не физическая мука, а ментальная за счёт искусственности, очевидной фальшивости этого мира.
Пройдя дальше, мы находим на пьедестале Красный Череп. Вместе с тем нас знакомят с новой механикой - Черепами-ключами.
На красном черепе, как вы уже заметили (с обновлением ULTRAREVAMP), есть алхимический символ серы. Ниже представлен сам символ и красный череп вблизи.
Этот символ и его значение на черепе можно трактовать по-разному, но моя личная позиция здесь такая, что эти алхимические знаки - не просто декорация или опознавательный знак для людей с дальтонизмом, а намёк, за счёт чего эти черепа вообще открывают двери. Учитывая, что сера - это неметалл, можно предположить, что красный череп - это переносная батарея, питающая двери и прочую технику. Также, забегая наперёд, скажу, что далее нам встретится другой череп - синий, но уже с другим алхимическим символом, а именно с символом ртути - ☿.
Ртуть - это металл, а это значит, что в моей трактовке, он является не источником энергии, а его проводником, как и любой другой металл, пускай и слабопроводящим.
Итак, далее на нашем пути встречается новое оружие - гвоздомёт. Он, как вы знаете или понимаете, непрерывным залпом стреляет гвоздями, которые можно примагнитить к магниту, выпускаемым на кнопку альтернативого огня (ПКМ). Гвозди восстанавливаются со временем, а потому я не вижу смысла говорить обо всех вариациях этого оружия. В этом обзоре будут затронуты только ключевые моменты - лор, механики и оружие в его первозданном виде.
Далее, после непродолжительных боёв, заканчиваем уровень.
Второй уровень первого слоя встречает нас также мирно, но уже в дневное время суток, а не в раннее, как на предыдущем. Однако, после сбора первого синего черепа, в небольшом коридоре мы обнаруживаем горящие трупы убитой нежити, но убитой не нами, а кем-то другим.
Выходим из кишки, в которой мы взяли череп и обнаруживаем то, что ранее спокойная локация ныне объята пламенем, а из лифтовой комнаты начинают выбегать Стритклинеры.
Конечно, это всё (если не считать секреток) то, чем может похвастаться уровень, но это не делает его не интересным. Заканчиваем его.
Следующий уровень, 3-4, уже поинтереснее. Этот уровень славится тем, что в нём есть два пути и механика с двойными дверями, для открытия которых достаточно одного из двух черепов.
Действия происходят в вечернем, судя по небу, замке и нам, как уже понятно, нужно собрать либо синий, либо красный череп. Но для завершения уровня на P-Ранг, вам, увы, всё таки придётся пройти через оба пути. Важно в нашем обсуждении не то, как собирать черепа, а то, что находится за дверью.
За дверями находится небольшая арена с, на первым взгляд, рельефным изображением Бога-Созидателя и Адама, как на известной картине, но потом, быстро оказывается, что это - руки демона, который медленно выползает из земли - Отвратной Массы.
Сама Отвратная Масса представляет собой огромного демона, покрытый каменными, или кварцевыми блоками с рельефными изображениями, внешний вид которого похож на скорпиона. Стрельба по защищённым кварцем местах не приведёт ни к чему, поскольку большинство снарядов будут просто отражаться. Этот босс учит механике слабых мест, которые находятся у него в груди и на хвосте с гарпуном.
Босс несложный, но заставляет любых новичков попотеть знатно. Но дальше только лучше...
Уровень 1-4 и последующие события будут описаны в следующей части. Тем не менее, благодарю за уделённое вами внимание.