Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
XJaneShepardX

Divinity 2: The Dragon Knight Saga [новеллизация] с Барби Fashionista 147 в роли ГГ: Часть 1: Глава 3.

Доброго времени суток! Решила я выложить и этот фанфик-новеллизацию по одной из самых любимых игр: про девушку, способную превращаться в дракона. Конечно, здесь ГГ может
быть и парнем, но я всегда играю женскими персонажами, т.к. создаю
героев под себя. Главную роль в данном случае исполняет Барби по имени Меган Джонс (Barbie
Fashionista 147), внешне похожая на мою ГГ по имени Ана Махт. Несмотря на то, что игра Divinity 2: The Dragon Knight Saga относительно старая и есть определенные еще штуки, которые мне там не нравятся, я по-прежнему ее люблю. Всегда мечтала поиграть за героиню, способную превращаться в
дракона. В Скайриме ГГ тоже имеет связь с драконами, но это... Это
шедеврально! Изначально у моей ГГ в игре было имя Анна Махт (с 2-мя 'н'), так звали героиню из довольно прикольного мультсерилала "Мир Квеста", но позднее я изменила имя на Анастасия, чтобы сокращенное имя ГГ было Ана, а то Анна - это полное имя само по себе, менять на Энн или Энни в разговорах мне
показалось..
Оглавление

Доброго времени суток!

Решила я выложить и этот фанфик-новеллизацию по одной из самых любимых игр: про девушку, способную превращаться в дракона. Конечно, здесь ГГ может
быть и парнем, но я всегда играю женскими персонажами, т.к. создаю
героев под себя.

Главную роль в данном случае исполняет Барби по имени Меган Джонс (Barbie
Fashionista 147), внешне похожая на мою ГГ по имени Ана Махт.

Меган Джонс (Barbie Fashionista 147)
Меган Джонс (Barbie Fashionista 147)
Ана Махт (скрин из игры)
Ана Махт (скрин из игры)

Несмотря на то, что игра Divinity 2: The Dragon Knight Saga относительно старая и есть определенные еще штуки, которые мне там не нравятся, я по-прежнему ее люблю. Всегда мечтала поиграть за героиню, способную превращаться в
дракона. В Скайриме ГГ тоже имеет связь с драконами, но это... Это
шедеврально!

Изначально у моей ГГ в игре было имя Анна Махт (с 2-мя 'н'), так звали героиню из довольно прикольного мультсерилала "Мир Квеста", но позднее я изменила имя на Анастасия, чтобы сокращенное имя ГГ было Ана, а то Анна - это полное имя само по себе, менять на Энн или Энни в разговорах мне
показалось... Ну, не то.
Как обычно я использую нейросеть для генерации фонов и некоторых костюмов, поэтому из кадра в кадр - фото в тексте - есть неточности, тут уж ничего, к сожалению, с этим не поделать. Рядом с некоторыми персонажами буду добавлять еще скрины из самой игры, как эти герои выглядят там.
Также некоторые события в фанфике отличаются от оригинала, например где я пыталась совместить в сюжете канонического Избранного и... мою героиню из Divine Divinity (как бы мою игровую Избранную). Я играла тогда за рыжую колдунью: в Divine Divinity нельзя создать героя, но можно выбрать одного из 6 готовых: по 3 мужчин и женщин классов воин, маг и
разбойник.

Все главы по фанфику будут в этой подборке:

Все выложенные главы фанфика по игре Divinity 2: The Dragon Knight Saga | XJaneShepardX | Дзен

Предыдущая глава:

Часть1. Глава 3: Смена плана.

(Включить саундтрек при прочтении следующего эпизода)

Marvin Kopp, Andreas Makusev: Spark of Hope - Ein Funken Hoffnung: слушать онлайн

(Этот же саундтрек в ВК Музыке)

- Ана… Анастасия… ты слышишь меня? – звал меня чей-то приглушенный женский голос. Ощущение было как при пробуждении от очень глубокого сна. Тело казалось невероятно тяжелым, голова гудела, открыть глаза удалось далеко не сразу.

- Она приходит в себя, - сообщил рядом второй женский голос.

- Не торопи ее. Импульс был куда мощнее, чем мы думали. Неожиданно…

Боги мои, где я вообще? Последнее, что помню: храм, алтарь… Посвящение! От мысли, что это был не сон, меня словно электрическим током ударило. Я вздрогнула и резко села, о чем пожалела практически сразу.

- Не спеши, - чья-то ладонь коснулась моего правого предплечья. Морщась от пульсирующей боли в висках, я медленно повернула голову к источнику голоса и увидела рядом с собой Изабель. – Скажи что-нибудь? – На ее лице застыло выражение беспокойства.

Ана Махт
Ана Махт

Массируя голову руками, я спустила ноги с алтаря, все также продолжая сидеть. Что сказать… Такое чувство, словно на меня упала груда камней. Но я помню себя, помню происходило со мной несколько минут назад, если прошло несколько минут, а не больше на самом деле. Помню свою семью, друзей из Академии, помню и разные события, а еще…

- Двести сорок три умножить на шесть и поделить на два восемь… будет… м-м-м… сто восемьдесят две целых и… двадцать пять сотых. – Выдавила я и сама себе улыбнулась. – Математику я не забыла… кажется.

- А я что говорила, - девушка в драконьей броне и с двумя косами тоже послала мне улыбку.

- Речь была об активных навыках, - Моргана возникла слева от меня, - а не обо всем прошлом опыте. Умения тоже со временем вернутся, если будешь их развивать. Как ты себя чувствуешь?

Ана Махт и Моргана
Ана Махт и Моргана
Моргана (скрин из игры)
Моргана (скрин из игры)

Я только пожала плечами, не зная, как это описать. Боль отступала, но испуг, возбуждение… Все это еще присутствовало.

- Будет немного кружиться голова, но это быстро пройдет. – Моргана улыбнулась. – Теперь твоя жизнь начнется с чистого листа. Тебя ждут подвиги, чудеса и приключения. Ты стоишь в начале длинного и опасного пути.

- Так… Теперь я Охотница? – я с надеждой немного оживилась. Боль постепенно ослабевала, и ко мне начинала возвращаться ясность мышления.

- Ты прошла первый этап, - Моргана протянула мне неизвестно откуда взявшееся небольшое зеркало с длинной ручкой, - но самое тяжелое уже позади.

Я на автомате взяла у нее это самое зеркало, вгляделась в свое отражение и обомлела: все было таким же, как и раньше, за исключением глаз. Да-да, некогда карие радужные оболочки теперь были серебряными. Причем никаких проблем со зрением я не испытывала, видела все также, как и раньше. Но это…

- Мама моя… - хотелось довольно улыбаться и одновременно кричать от страха.

- Ну, нравится то, что видишь? – Изабель тоже улыбнулась.

Положив зеркало справа от себя, я посмотрела на нее, собираясь ответить, но тут увидела за спиной девушки нечто, заставившее меня замереть на месте с открытым ртом. Честное слово, прямо за ее левым плечом в воздухе парила прозрачная серебристая мужская фигура, в которой угадывались темный балахон, седые волосы до плеч, короткая борода и смазанные черты лица. При виде этого я сглотнула и медленно сползла с алтаря, хоть и с некоторым трудом, но сумев устоять на каменном полу.

- Ах да, - девушка проследила мой взгляд, обернулась и кивнула той самой фигуре, которая, неожиданно облетела ее со спины и приблизилась ко мне уже слева на расстояние в пару метров:

- Да что с тобой, - заговорил неизвестный мужским, разумеется, голосом, - у тебя вид, будто ты призрака видишь. – И засмеялось.

- Да, это его любимая шутка, - Моргана с улыбкой указала в сторону прозрачной мужской фигуры в балахоне, - Анастасия, познакомься, это Атанор.

Атанор
Атанор
Моргана и Атанор (скрин из игры)
Моргана и Атанор (скрин из игры)
Отступление: в игре одна модель для всех персонажей-призраков. Но в своей новеллизации я пойду более привычным для восприятия путем, и здесь все призраки будут похожи на людей при жизни.

- З… з-здрасьте… - выдавила я на автомате и только теперь вспомнила, что легат Райна уже упоминала это имя прежде.

- Какие мы вежливые, - деланно изумился неизвестный с усмешкой, - расслабься. Да многие в обморок падают, впервые увидав призрака.

Призрака? Так вот оно что… Они что-то говорили про способность посвященных охотников видеть их, но…

- Могу себе представить, - сдавленно выдохнула я, упираясь ладонями в алтарь за спиной. Получается, это и есть тот самый невидимка, с которым прежде говорила Моргана. А я-то подумала, что она… того… Значит, и слышать их можно тоже только после… Ну, вы поняли.

Этот Атанор оказался, должна заметить, весьма интересным собеседником. В прошлом он был алхимиком, собственно им и остался после смерти. На мой вопрос, почему он все еще здесь, в нашем мире, а не в Чертоге Отражений, он просто ответил, что является одним из тех призраков, которых в нашем мире удерживает какое-то незавершенное дело. Он сам очень любит алхимию, и не хочет уйти, не познав всех ее тайн и загадок. Но теперь, будучи бесплотным духом, сам не может экспериментировать, и здесь на помощь приходит его ученица – Моргана.

Вот, что интересно. Считается, что души умерших уходят в Чертог Отражений – место перехода между мирами – и либо остаются там по своему желанию, или же возвращаются, рождаясь заново. И говорят, что Чертог пожирает память: выйдя из него в новую жизнь, душа не тяготится воспоминаниями предыдущей.

- По-моему, это излишняя предусмотрительность, - заметил на это Атанор, - вот я, например, сохранил о жизни самые хорошие воспоминания.

(Включить саундтрек при прочтении следующего эпизода)

После нескольких минут задушевных бесед и этим самым призраком Моргана сказала, что если я уже хорошо себя чувствую, то могу вернуться к моим товарищам на время. Дальше – весь этот и еще два дня – у меня будут довольно насыщенными по ее словам. Мне предстояли практические занятия по магии и боевым искусствам, чтобы немного подтянуть мои притупившиеся умения. Плюс Изабель будет проводить со мной уроки телепатии. Да, получается, я уже теперь тоже потенциальный телепат. Пока эти две Охотницы экранируют свои мысли, и я их не слышу, но с другими людьми, у которых нет такой ментальной защиты мне поначалу может быть трудно.

Чувствовала я себя действительно уже гораздо лучше, чем… несколько минут назад, но… буду с вами честна, меня все еще потряхивало после произошедшего. Реально. Однако теперь страха уже не было, ибо самое неприятное уже позади.

Ана и Изабель
Ана и Изабель
Изабель (скрин из игры)
Изабель (скрин из игры)

- Здорово, да? – спросила Изабель, когда мы с ней выходили из храма. Моргана и Атанор вернулись в свою алхимическую лабораторию, чтобы продолжить работу над каким-то зельем.

- М-м-м? – я непонимающе нахмурилась, хотя и догадывалась, что она имеет в виду… преображение.

- Ощущение обновленности, да? Я после своего посвящения чувствовала себя совсем другим человеком. Пять лет прошло, а помню все как вчера.

Я улыбнулась. Пока не могу точно сказать, здорово это или нет. Не поняла еще. Надо прийти в себя окончательно, тогда я точно смогу сказать. Но одно знаю – я рада, случилось то, к чему я так долго шла.

Погода стоит просто замечательная, ни единого намека на недавнее сгущение облаков. Это хорошо. Не люблю дожди. Грозы люблю, особенно их начало, но не эти серые затяжные дожди, навевающие скуку и даже порой тоску.

- Вот и она, - услышала я совсем рядом знакомый женский голос.

Мариуш и Райна
Мариуш и Райна
Мариуш и Райна (скрины из игры)
Мариуш и Райна (скрины из игры)

Оказывается, легат Райна и остальные ждали меня у парадной лестницы храма. При виде их, я на мгновение застыла, встретившись взглядом с каждым, а потом невольно заулыбалась открыто и искренне.

- Эй, - Мариуш обнял меня с трудно скрываемой гордостью.

- Поздравляю, Ана, - легат Райна тоже выглядела довольной. Гунтер и Ханне также не скрывали радостных эмоций. Последний заметил, что серебристый цвет глаз идет мне гораздо больше, чем мой прежний – карий.

- Спасибо, - моя улыбка стала еще шире.

Далее мы, включая Изабель, отправились в местную таверну: отметить первый, самый болезненный этап, так сказать. Все, что будет после – об этом по-прежнему пока ни слова мне – уже гораздо проще. Мне полагается час отдыха, после этого начнутся занятия. Изабель будет учить меня читать мысли. Покажет базовые принципы, а дальше я уже должна буду сама развивать это умение. Честно говоря, у меня сейчас в голове полная необъяснимая каша…

- За Ану! – Мариуш гордо поднял кубок, наполненный медовым напитком.

- За Ану! – поддержали все остальные и также подняли кубки. Я снова ощутила смесь смущения и удовлетворения. Было такое чувство, что все это внимание мне… незаслуженное. Синдром самозванца, знаете ли…

Мы вшестером сидели за круглым деревянным столиком в углу большого просторного обеденного зала. Нам принесли жареные дымящиеся свиные ребрышки, салаты, соки, сладости. Алкоголя не было, Охотники ведут трезвый образ жизни, кто-то отступает порой от этого правила, но никогда еще на моей памяти ни один из нас не надирался до беспамятства, как, например, Искатели... Конечно, я сейчас говорю о посвященных Охотниках, ученики, разумеется, другое дело, всякое бывало. Не со мной, конечно.

Прямо там, в таверне, пока остальные беседовали, Изабель учила меня “проникать” в головы посетителей. Нужно сконцентрировать свое магическое поле и мысленно направить его в голову потенциальной “жертвы”, установить невидимую связь. Кому-то помогает визуализация, кто-то руководствуется ощущениями…

- Начнем с простого, - говорила она мне в то время как Мариуш рядом радостно делился воспоминаниями его собственного посвящения в Охотники, - сконцентрируйся, внимательно посмотри на того, чьи мысли хочешь прочитать, попытайся в собственном воображении перенести… переместить часть себя в него.

Изабель и Ана Махт
Изабель и Ана Махт

Я сосредоточилась на мужчине за соседним столиком, который провожал взглядом хорошенькую молодую официантку…

[Вот это попка…] – неожиданно раздалось в моей голове.

- А? – я аж вздрогнула. Голос прозвучал у меня в голове так четко, будто это было сказано мне.

- Слышала, да? – девушка в драконьей броне и с двумя длинными косами улыбнулась. – Не то чтобы пристойные мысли, но… ты слышала.

- Вау… - я удивленно уставилась в свою тарелку с недоеденным салатом.

- Давай еще, - предложила она, указывая влево: - Вон о чем думает та пара?

Изабель и Ана Махт
Изабель и Ана Махт

И когда я озвучила Изабель мысли обоих, то она радостно сообщила разговорившимся между собой Охотникам о моем первом успехе телепатии. Я же была довольна как слон. Образно говоря, разумеется.

Потом мы уже всей группой прошлись по деревне, где я описывала товарищам мысли попадавшихся нам сельчан. Надо сказать, ни разу не ошиблась. Стоило только понять принцип и… Правда меня предупредили, что на данном этапе мне даже не стоит пытаться читать мысли других Охотников, включая присутствующих. Особенно присутствующих. На остальных же тренироваться не запрещено.

Дальше у меня были занятия по магии, стрельбе из лука и боевым искусствам. На специальной огороженной площадке справа деревни. Со мной занимались три мастера – Альберик, Аравир и Гавейн – каждый в своей соответствующей дисциплине.

Маг Альберик, лучник Аравир и воин Гавейн (скрины из игры)
Маг Альберик, лучник Аравир и воин Гавейн (скрины из игры)

По полчаса на то или иное с последующей сменой деятельности. Так, якобы, мои умения должны восстановиться быстрее. Честно, не могу сказать, что прямо вот забыла абсолютно все, скорее по факту все было так, будто я лет на несколько забросила все это, а теперь приходилось вспоминать… Особенно с магией произошел казус: когда я старалась зажечь в руках огненный шар, искры с пальцев соскочили лишь с пятой попытки, и тут же попали на сухую траву под ногами.

- Эй, осторожно! – маг Альберик быстро затоптал начавшийся костер. – Смотри, не сожги деревню.

- Простите… - выдавила я виновато. Да, раньше мне стоило только представить и послать мысленный импульс, как огненный пульсар величиной с голову появлялся в руке сам собой.

- И зачем тебе эти опасные заклинания? – влез стрелок Аравир по прозвищу Бродяга, - бери скорее лук и стрелы.

- У девочки талант к магии, - парировал волшебник. – Не мешай, сейчас моя очередь.

С воином Гавейном мы договорились выбрать в качестве оружия магический посох, которым можно орудовать как боевым шестом. Собственно, я всегда предпочитала шесты, а не острое холодное оружие, хотя обязана была уметь владеть всем, даже кинжалами.

Маг Альберик с радостью вручил мне металлический посох с красивым оранжевым камнем на конце. Да, посох – это хорошо, посохи я люблю. В них содержатся свои собственные источники магической энергии, и магу почти не приходится тратить свою собственную.

Ана Махт
Ана Махт

Ближе к полудню случилось кое-что непредвиденное. Все мои товарищи, включая легата Райну, все это время наблюдали за моими стараниями, кое-где даже подсказывая со стороны и даже подбадривая. Однако же их внезапно отвлекли. Я в это время занималась с луком, стояла посреди площадки и пускала стрелы в стенд с концентрическими окружностями. В очередной раз натянув тетиву, заметила краем глаза, как к легату Райне подбежал какой-то человек в преторианской броне, что-то сказал, и они оба моментально ушли. Что бы там ни было, тогда это не показалось мне важным, а зря… Дальше один за другим исчезли и остальные Охотники.

- Что происходит? – растерянно уточнила я, но мастер Аравир не придал этому значения:

- Не отвлекайся. Сейчас они вернутся. Продолжаем.

Но мне это как-то не понравилось… Куда бы они ни делись.

А потом вдруг к нам подбежал Мариуш и объявил, что тренировку придется прервать. Легат Райна послала его за мной.

- Что случилось? – взволнованно спросила я, когда мы быстрым шагом покидали площадку.

- Похоже, нам придется срочно улетать. Поступило сообщение об обнаружении дракона в Осколье. Наша группа территориально ближе всего к этому месту. – Последовал безэмоциональный ответ. Мариуш держался уверенно, хотя я чувствовала, что он волнуется. Или это я вдруг внезапно разволновалась? Дракон? Дракон?!

- Подожди меня! - я ускорилась до бега, чтобы поспеть за ним.

(Включить саундтрек при прочтении следующего эпизода)

Divinity 2 Dragon Knight Saga: Dark: слушать онлайн

(Этот же саундтрек в ВК Музыке)

Легата Райну мы нашли на главной площади, она стояла у каменной лестницы, ведущей в храм, и о чем-то разговаривала с Морганой. Мне показалось по их поведению, женщины о чем-то спорили, а как только мы с Мвриушом подошли ближе, до меня долетела часть их разговора.

- Это слишком рискованно, - Моргана говорила спокойно, как раньше со мной. - Неужели нельзя послать другой отряд?

- Я им говорила, что у меня тут новичок, и я не могу сорваться, - Райна же, в свою очередь, негативных эмоций не скрывала. – Но ближе нас никого нет. Приказ командования.

-16

- Неужели они не понимают, чем это может обернуться?

- Понимают. Но здесь мои руки связаны. Будем действовать по ситуации. – Райна провела ладонями по лицу. – Черт, так не должно было быть. – Она поставила руки на пояс и покачала головой, а только завидев нас с Мариушом, переключила внимание на меня: - Вот вы где. Нам надо торопиться.

- В чем дело, госпожа? – спросила я, остановившись. Ситуация уже понятна, конечно, но…

- Только что нам сообщили, что в Осколье видели дракона, - подтвердила легат Райна слова Мариуша. – Это отличные новости, только вот время для них самое неподходящее. - Я непонимающе нахмурилась, и Райна тут же пояснила: - Вообще-то нам надо было завершить ритуал и связать память драконов в твоем сознании, это крайне важно, как для тебя, так и для окружающих. – Она посмотрела мне прямо в глаза и заявила такое, от чего у меня все внутри похолодело: - Если откладывать ритуал слишком долго, память драконов пробудится, и тебя охватит драконье безумие. Те, с кем это случалось, провели остаток жизни в подземельях, пожирая собственную плоть и вырывая себе глаза.

Мне показалось, будто мой желудок устремился куда-то вниз, от представленного ноги и руки стали ватными, к горлу подступил комок.

- Мне бы не хотелось, чтобы это случилось с тобой, - Райна смотрела на меня с плохо скрываемым сочувствием, - но убить дракона для нас сейчас важнее. Я надеюсь, по ходу дела мы что-нибудь придумаем.

Заверения легата Райны меня ничуть не вдохновили. Не потому что я, якобы, ей не доверяю. Доверяю, конечно, еще как. Просто сама ситуация… А я-то думала, что самое худшее уже позади.

(Включить саундтрек при прочтении следующего эпизода)

John Paesano: Goodbye: слушать онлайн

(Этот же саундтрек в ВК Музыке)

Светлое мы покинули довольно быстро. Гунтер отправился к летающему кораблю сообщить команде о срочном старте. Все три тренера были, мягко говоря, удивлены, поскольку такого в их практике еще не было. Но приказ есть приказ. Каждый из них подарил мне новое оружие: Альберик сказал, что этот магический посох теперь мой, когда я собиралась его вернуть, Аравир-Бродяга презентовал новый прочный лук и кожаный колчан со стрелами с ровным белым оперением, а воин Гавейн вручил одноручный меч. Теперь все это, они сказали, мое, и да обеспечу я этому оружию славные битвы, а оно в них защитит меня. И приятно, и страшно, честно вам скажу. Как бы мне ни хотелось скорее броситься в бой со своим первым драконом, я задним умом понимала, что вовсе не готова…

Провожать нас до ворот деревни – а дальше до воздушной гавани мы шли снова спятером – вышли и Моргана, и Изабель, и трое учителей, и даже Софья, которая еще при виде посвященной меня ранее обмолвилась: “Вы посмотрите только, наша новая Охотница! Ни тебе шрамика, ни царапинки. Сразу видно, опыт тебе не помешает”. На это я вынужденно согласилась, но добавила, что хотелось бы и впредь обходиться без шрамов. Она же засмеялась, что это вряд ли получится. Спасибо, подбодрила.

Время было уже послеполуденное, когда мы отправились в путь. Пообедать не успели, но, если честно, я так перевозбудилась, что и не особо хотела сейчас есть. В Осколье наверняка есть таверна. Не будем же мы охотиться на дракона на голодный желудок в самом деле.

Летучий корабль (скрин из игры)
Летучий корабль (скрин из игры)

Хотя о чем это я, настоящие Охотники могут и должны держаться без еды и воды куда дольше обычных людей, у нас были такие тренировки. Мой рекорд был полторы недели… благодаря врожденным магическим способностям, конечно. Не забуду эти испытания: сидишь в камере в подземелье в полном одиночестве, а как только становится совсем плохо, зовешь охрану… Но я тогда не позвала, потеряла сознание раньше.

Оставив все подарки в каюте, которую занимала, когда мы летели сюда, я отправилась побродить по внешним палубам, разумеется, стараясь не мешать корабельной команде. Мы пролетаем среди тех же Оробасовых фьордов, виды потрясающие. Погода просто замечательная: солнце, тепло, несмотря на то, что летим, дождей, вроде, не предвещается… Хотя… кто их знает, погода здесь очень переменчивая.

Поднявшись на самую верхнюю палубу, я подошла к левому борту, положила ладони на перила и вдохнула полной грудью, чувствуя, как ветер приятно колышет мои длинные волосы. Даже не верится, я стала Охотницей, настоящей посвященной Охотницей. С момента отлета из Академии прошло всего несколько часов, а такое чувство, будто минуло аж несколько дней. Столько событий, и все происходит так быстро… И вот, я уже лечу на свою первую охоту. При этом рискуя сойти с ума или погибнуть по неопытности. Умения мои все еще на низком уровне после ритуала. Но я чувствую себя совсем другой… при этом оставшись прежней. Странное чувство, да?

- Эй? – неожиданно раздалось сзади. Обернувшись, я увидела своего друга. – Ну, как ты себя чувствуешь?

- Пока не сошла с ума, как видишь, - я кисло улыбнулась и отвернулась от него. Мариуш встал справа от меня:

- Я не это имел в виду, ты знаешь.

Ана Махт и Мариуш
Ана Махт и Мариуш

- А я – это, - я вздохнула и потерла плечи ладонями, все также не глядя на него, но боковым зрением заметив, как Мариуш понимающе кивнул. – Сколько у меня времени до того, как… - Тут я уже взглянула на него с некоторым отчаянием. При легате Райне, к примеру, я не могла позволить себе эмоции, а с Мариушем – могу. Меня в детстве одногрупники не особо жаловали, ну не умею я сходиться с людьми и отвечать сарказмом на грубость. Вернее, раньше не могла, а теперь могу… Благодаря ему.

- Неделя точно есть, - заверил он спокойно. – Мы управимся раньше. Победим дракона, вернемся в Светлое и завершим ритуал.

Летучий корабль (скрин из игры)
Летучий корабль (скрин из игры)

- Неделя… - я поджала губы и поцокала языком, поставив руки на пояс. Внизу так красиво: вижу преторианскую крепость и речной порт… – Что ж, это обнадеживает, конечно. Я уж подумала, судя по словам легата Райны…

- Умеет она шороху навести, - неожиданно в поле зрения появился Ханне. - – Мариуш прав, насчет отсрочки второй части ритуала беспокоиться не стоит. Если не поймаем дракона раньше, то на это задание отправится другая группа, а мы доделаем то, что прервали. – Он нахмурился и поскреб подбородок пальцами левой руки: - Если только дракон не прикончит нас раньше. Вот тогда вообще беспокоиться о ритуале тебе не придется.

- Спасибо, - буркнула я, скрестив руки на груди. Но здесь он прав: бой с таким могущественным созданием как Пламенный Рыцарь – это битва не на жизнь, а на смерть.

- Как сейчас помню свою первую битву с драконом, - Мариуш ухмыльнулся. Я эту историю знаю, но решила не перебивать, пусть похвастается в очередной раз. – Восемь лет назад… Его звали Гельдор – лорд Пятикопья.

- Я ведь тоже там был, - влез Ханне с некоторой обидой в голосе. – Жестокая была битва. Чтобы он не обернулся драконом, мы загнали его в подземелье под его же замком. Надо сказать, что Гельдор хорошо соответствовал названию своих родовых земель - он отлично метал дротики.

- Но в итоге мои стрелы пробили ему живот, - гордо сообщил Мариуш и, указав на Ханне, добавил: - А мечи моих товарищей вспороли грудь.

Я ухмыльнулась, в красках представив расправу над очередным предателем рода человеческого. Не подумайте, я – человек вовсе не кровожадный, но удовлетворение от чувства заслуженной мести… Эх, кто ж знал, что впоследствии, увидев другую сторону медали, узнав всю правду, меня будет мучить совесть…

Ханне, Ана Махт и Мариуш
Ханне, Ана Махт и Мариуш

- А кого мы преследуем сейчас? – поинтересовалась я, все еще теряясь в догадках, как и где они получили информацию. Нам, ученикам, такого не рассказывали, говорили только, что посвященные Охотники также продолжают обучение и уже обретают знания, не доступные для начального уровня.

- Гадину зовут Таланой, - ответил мне Мариуш и переступил с ноги на ногу. – Мы преследуем ее уже не первый год. Ей все время удается ускользнуть, но рано или поздно она допустит ошибку.

- Пересекались? – неожиданно догадался Ханне. – Какая она?

Мариуш недовольно поджал губы и выдал:

- Красивая, сильная, с мощным магическим потенциалом… проклятая стерва.

- Проклятая стерва? – мгновенно оживилась я. – А вот с этого момента поподробнее. – Прочитать мысли Мариуша я бы не могла сейчас, он куда более опытный телепат. Но считывать эмоции я таки умею, и… похоже, тут дело не о какой-то подлянке другим Охотникам, дело в какой-то личной обиде.

- И не мечтай. Долго рассказывать и неприятно вспоминать. – Мариуш отступил на шаг и, резко развернувшись, пошел прочь.

- И все же? – не отставала я, следуя за ним по пятам.

- Отвяжись.

- Но…

- Брысь!

(Включить саундтрек при прочтении следующего эпизода)

Life is Strange Ep.1: Soundtrack - Track 1: слушать онлайн

(Этот же саундтрек в ВК Музыке)

Летучий корабль (скрин из игры)
Летучий корабль (скрин из игры)

До Осколья мы добрались спустя где-то полчаса. Это небольшая деревушка в долине реки, поросшей лесом и окруженной горами, относительно недалеко от Оробасовых фьордов. Воздушная гавань находится в скале с пристроенным к ней причалом, а вниз надо спускаться по каменной извилистой лестнице, выдолбленной в горной породе. Благо на стенах белые магические огни, они куда эффективнее простых факелов. У самого выхода из горы в долину располагалось несколько деревянных построек в два-три этажа, а сама деревня Осколье – чуть дальше и несколько ниже по уровню, в нескольких минутах ходьбы. Лес хоть и густой, но довольно светлый, и птички поют - красота в общем.

Все оружие я захватила с собой: за спиной колчан со стрелами, лук и держатель с посохом, лямка которого была перекинута через мое левое плечо, сам же посох виднелся из-за правого, а также с левого бока, а также и пояс с мечом, висящим с левой стороны. В общем, как говорится, вооружена и опасна.

- Итак, пора на охоту! Громко объявила легат Райна, когда мы все спустились с той самой лестницы в пещере. – Мариуш, ты с группой осмотришь долину. Если обнаружите дракона, без меня в бой не вступать! Я сообщу местным властям, что мы приехали. Как что-то выяснишь, возвращайся за мной, и мы выдвинемся. Все ясно?

- Да, госпожа. – Коротко отрапортовал мой друг.

- Хорошо. – Райна удовлетворенно кивнула. – Это будет славный день. Теперь за дело.

Ханне, Мариуш и Гунтер
Ханне, Мариуш и Гунтер

Все трое уверенным шагом направились по дороге, примыкающей к поселку и уходящей дальше в лес. Поправив пояс с мечом, только двинулась следом, но легат Райна перехватила мое левое предплечье прежде, чем я успела сообразить, что к чему:

- Не спеши, резвое дитя, пока твой разум крайне раним, я придержу тебя при себе.

- Но… - пальцами свободной правой - я указала в сторону удаляющихся Охотников. Мариуш даже не обернулся. Предатель.

Ана Махт и Райна
Ана Махт и Райна

- Не беспокойся, для тебя у меня тоже есть поручение, - заверила командующая, отпустив мою руку. – Ступай в поселок, и расспроси местных о драконе. Наверняка кто-то его видел.

В тот момент я даже не знала, как реагировать: радоваться, что меня не бросают сразу в пасть дракона, или же возмутиться, что меня считают хуже остальных. В обоих случаях ответ – да.

- Как скажете, легат, - сдалась я, вовремя вспомнив, что приказы не обсуждаются. – Где вас искать, чтобы рассказать новости?

- Скорее всего я буду в казармах. Все местные вояки от простого солдата до капитана рвутся пообщаться с Охотниками. – Она как-то по-доброму усмехнулась: - А после этого будут нос задирать, словно из деревенских шавок вдруг стали волками.

Тут улыбки не сдержала и я. Да, наш орден считается одним из самых значимых в Ривеллоне. Новый Порядок, конечно, нас не очень любит – Искатели считают нас заносчивыми зазнайками из-за способности к телепатии. Это даже маги говорят. А тут – обычная деревенская стража…

Ана Махт
Ана Махт

В общем, далее легат Райна отправилась к тем самым постройкам у скалы, а я зашагала по дороге в сторону поселения. Даже не представляю, как показания местных жителей помогут отыскать дракона. Что-нибудь типа: “Ой! Да-да, летала тут зверюга!”, или “Откуда мне знать, это ж ваша охотничья задача!”, ну и все в таком духе. Я же сама деревенская, знаю, как наши ривеллонские сельчане мыслят: простые, хоть и хорошо разбираются в своем деле, а все что за пределом – это их не касается. Зато добрые и честные. А еще сплетни любят, но это везде так. Ладно, будет хороший шанс потренировать на них мои новые телепатические способности… и постараться при этом не сойти с ума.

Саундтреки (с указанием эпизодов главы):

1) TES 5 TC Enderal: Shards of Order OST – Spark of Hope; (после посвящения)

2) Rambo: Last Blood OST - John and Gabrielle; (возвращение к своим и первые тренировки)

3) Divinity 2: The Dragon Knight Saga OST – Event Dark; (новости о появлении дракона)

4) Maze Runner: The Death Cure OST – Goodbye; (отправление и разговор с Мариушом)

5) Life Is Strange Ep.1 OST – Track 1 (прибытие в Осколье)

----------------------------------------------------------------------------------------

В ролях (в порядке появления в этой главе):

Ана Махт (главная героиня) - Меган Джонс (Фэшенка 147)

Моргана - Далила Торбьёрн (Лина Лукс 1)

Изабель - Лара Джонсон (Барби NFL Super Bowl Champion Doll)

Мариуш - измененный с помощью ИИ Джон Норвуд (Кен Экстра Флай)

Легат Райна - Амора/Лина Моран (Лина Лукс 23)

Ханне - измененный с помощью ИИ Чен Сюань (Кен Лукс 17)

Гунтер - измененный с помощью ИИ Стивен Морган (экшен мэн)

Все главы по фанфику будут в этой подборке:

Все выложенные главы фанфика по игре Divinity 2: The Dragon Knight Saga | XJaneShepardX | Дзен

Предыдущая глава:

P.S. Ну, вроде, "нудятина" закончилась, дальше поинтереснее будет. По крайней мере так по сюжету самой игры.