Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Гайд Черная пантера Трон кубов Black Panther Dice Throne (серия Marvel)

Черная Пантера — уникальный герой с очень простой для понимания, но сложной в освоении механикой, с хорошими атакующими способностями и хорошей экономикой. Набор умений Черной Пантеры очень агрессивен и лишен защиты. Фактически, его защитная способность вообще не обеспечивает никакого снижения урона. Черная Пантера, возможно, единственный герой, который ОБОЖАЕТ получать урон, и это его ключ к победе. Если вам нравится идея агрессивного героя, который с удовольствием принимает урон, Черная Пантера может быть героем для вас.
Атака (3/5): Черная Пантера создан для атаки. Он обладает способностью наращивать урон от своих атакующих способностей до уровня выше среднего, наносить средний урон в защите, а также уникальной механикой «взрыва» — нанося ещё больший урон. Его базовые показатели постоянного урона ниже среднего, но всего через один-два хода они станут выше среднего благодаря бонусам к урону от кинетической энергии. Его защита — ещё один надёжный источник урона, хотя и несколько сл

Черная Пантера — уникальный герой с очень простой для понимания, но сложной в освоении механикой, с хорошими атакующими способностями и хорошей экономикой. Набор умений Черной Пантеры очень агрессивен и лишен защиты. Фактически, его защитная способность вообще не обеспечивает никакого снижения урона. Черная Пантера, возможно, единственный герой, который ОБОЖАЕТ получать урон, и это его ключ к победе. Если вам нравится идея агрессивного героя, который с удовольствием принимает урон, Черная Пантера может быть героем для вас.

Атака (3/5): Черная Пантера создан для атаки. Он обладает способностью наращивать урон от своих атакующих способностей до уровня выше среднего, наносить средний урон в защите, а также уникальной механикой «взрыва» — нанося ещё больший урон. Его базовые показатели постоянного урона ниже среднего, но всего через один-два хода они станут выше среднего благодаря бонусам к урону от кинетической энергии. Его защита — ещё один надёжный источник урона, хотя и несколько слабый. У него также есть модификаторы атаки, но настоящий козырь в его атаке — это «Взрыв», который каждый раз наносит 5 изолированных единиц урона. Даже при двух взрывах это 10 единиц урона, от которых невозможно защититься. Если их больше двух, он начинает уверенно лидировать в игре. Тем не менее, у него будут раунды с нулевым уроном, когда он использует «Сердцевидную траву (Heart Shaped Herbs)», что снижает его постоянный урон.

Защита (2/5) : Единственная защита Чёрной Пантеры — это его уникальный эффект статуса: вибраниумный костюм. При использовании он предотвращает 3 единицы урона. Этот эффект не будет срабатывать каждый ход, а его бросок защиты не обеспечивает никакого снижения урона. Вероятно, он потратит максимум 2-3 костюма за игру, что составляет 6-9 единиц снижения урона. У него есть карта, позволяющая удвоить стоимость костюма. В среднем, он, скорее всего, предотвращает чуть более 1 единицы урона за ход в игре.

Контроль (1/5) : У него нет контроля вообще.

Экономика (4/5) : У Черной Пантеры есть уникальная способность «Взрыв», которая дает ему 2 БС и 2 карты, а также наносит 5 единиц урона противнику. В средней игре следует планировать «Взрыв» как минимум 2 раза. Это означает дополнительные 4 БС, 4 карты и 10 единиц урона за игру. Кроме того, у него есть потенциал для добора карт благодаря его основной цели броска нападения — «Тройная угроза (Triple Threat)». Он также получает дополнительную генерацию БС от своих уникальных карт. Его экономика — это не шутка.

Сложность (4/5): Чёрная Пантера находится в интересном положении с точки зрения сложности. Концептуально его довольно легко понять, но раскрыть его потенциал — задача непростая. Правильное управление его кинетической энергией имеет решающее значение для его успеха. Анатомия его кубиков и цели броска не очень сложны, и у него есть множество запасных вариантов, если вам не удаётся активировать нужную способность. Именно поэтому он указан как герой 2-го уровня сложности. Однако для раскрытия потенциала Чёрной Пантеры необходимо тщательное управление и планирование, учитывая его уникальную экономику и важный момент использования кинетической энергии (КЭ). У него есть как ОРП (оружие, повышающее эффективность), так и карты, изменяющие значения его КЭ. Знание того, когда использовать каждый из них, чтобы максимизировать как урон от ОРП, так и взрывной потенциал, может быть довольно сложной задачей. Это классический герой из серии «легко играть, сложно освоить».

--- Способности ---

Анатомия кубов Пантеры : AABBC
Вибраниумные когти (Vibranium Claws): (AAA,AAAA,AAAAA) Урон от его базовой атаки изначально ниже среднего, но по мере накопления кинетической энергии его базовая атака может быть значительно выше среднего. В отличие от большинства героев, его базовая атака иногда является вашей основной целью броска кубиков (когда вы пытаетесь предотвратить накопление кинетической энергии в вашей фазе броска нападения). Когда у вас 7 KE и вы хотите гарантировать получение +3 к урону, а также взрывного урона, эта атака — один из двух вариантов для этого.

Улучшение неплохое: 1 БС за +1 к урону на каждом уровне, плюс потенциальная возможность добавить кинетическую энергию при выпадении трех одинаковых значений, что является своего рода ловушкой. Я обычно не использую это улучшение, так как «Вибраниумные когти» — одна из двух способностей, которые вы хотите получить, если не хотите получить больше кинетической энергии.

Прыжок из засады (Stealth Strike): (AACC) Наносит 3 неблокируемых урона. На первый взгляд, это кажется очень слабым. Однако это одна из двух ваших способностей, которая не дает кинетической энергии. Это может быть запасным вариантом, если вы не хотите получать кинетическую энергию при броске нападения или от броска защиты противника. Имея 6-7 КИ на поле, вы превращаете это в атаку с 6 уронами, которую нельзя заблокировать, что не так уж и плохо. Это также ваш единственный источник неблокируемого урона, помимо мини-ультимейта/ультимейта.

Улучшение увеличивает урон на 1 и стоит 1 БС. Это выгодная покупка. Обычно вы хотите врезаться в защиту противника, чтобы получить больше кинетической энергии. Только в редких случаях, когда вы хотите избежать получения КИ, вы будете пытаться выбросить эту способность.

Метеоритный удар (Meteoric Punch): (4 и 5 чисел подряд): О стритах особо нечего сказать. Они довольно стандартные. 6 урона и 1 кинетическая энергия за малый стрит, 8 урона и 2 кинетической энергии за большой стрит. Неплохой ход, но у Чёрной Пантеры есть варианты получше, и я обычно беру стрит только на всякий случай. Имейте в виду, что с 6 кинетической энергией ваши стриты наносят 9 и 11 урона, что довольно неплохо. Большой стрит может быть ловушкой. Если у вас 6 кинетической энергии и вам выпадет большой стрит, вы нанесете значительно меньше урона, чем при выпадении малого стрита, так как вы сразу же получите взрывной урон (что неплохо, но мы не хотим получить взрывной урон во время фазы броска нападения).

Улучшение стоит 2 БС и увеличивает урон каждого удара на 1. Очень сложно получить от этого выгоду. Продайте его и используйте свои БС на что-нибудь получше (например, на Тройную угрозу!).

Сила предков (Meteoric Punch): (CCCC) Получите вибраниумный костюм, 2 кинетической энергии и нанесите 4 неблокируемых урона. Не слишком впечатляющая мини-ульта, но определенно стоит взять, если вас лишили возможности использовать ульту. Еще один способ нанести неблокируемый урон, но вы играете за Черную Пантеру. Вам обычно не нравится наносить неблокируемый урон. Способность, за которой стоит гнаться, только если защита цели не позволяет наносить урон в ответ, поэтому вы все равно не сможете получить кинетическую энергию.

Улучшение стоит 2 БС, увеличивает урон на 2 и добавляет
«Рефлексы Пантеры (Panther Reflexes)» (CCC) За 2 БС вы добавляете 2 неблокируемых урона, превращая мини-ульту как минимум в 7 неблокируемых урона (6 + 1 от 2 полученных кинетических энергии), плюс костюм. Запасная способность тоже неплоха, она дает вам 4 кинетической энергии. Не такая универсальная, как «Сердцевидная трава», но определенно хороший запасной вариант. Просто помните, что Чёрная Пантера в большинстве ситуаций не любит наносить неблокируемый урон. Эта способность также даёт Чёрной Пантере возможность использовать любое количество шестёрок. Однако, надёжно получить шестёрки сложно, и вы можете не получить от этой карты никакой выгоды. Если карта придёт в начале или в середине, и у вас полно карт и БС, я бы посоветовал использовать это улучшение, но в большинстве случаев лучше его продать.

Поглощение энергии (Energy Absorption):
(Пассивное умение). Каждый раз, когда вам успешно наносится урон, вы получаете кинетическую энергию.

Улучшение бесплатное, и его эффект может показаться незначительным, но при правильном использовании оно может быть разрушительным. Это определённо стоит использовать, но лучше подождать подходящего момента, а именно, когда вы закончили свою фазу броска нападения и у вас на планшете 7 кинетической энергии. Это нанесёт огромный урон во второй основной фазе и даст большое преимущество. Я бы чаще всего использовал его именно в такой ситуации. Единственный другой случай, когда я бы рассмотрел возможность её использования, — это если бы у меня было 6 KE, и я знал, что мой противник уже разыграл «Какие состояния?». В этом случае вы могли бы нанести урон по противнику во время его хода.

Сердцевидная трава (Heart-Shaped Herb): (BBB) Это довольно интересная способность. Эта способность похожа на «Медитацию» монаха тем, что вам не нужно бросать её каждый ход, но вы определенно захотите время от времени выбросить её для получения вибранимных костюмов и кинетической энергии. Обычно вы хотите использовать эту способность, чтобы начать новый стак KE после нанесения урона (поскольку ваш урон в противном случае будет низким из-за недостатка KE), или чтобы получить вибраниумный костюм. Требуется некоторая практика, чтобы правильно рассчитать время использования этой способности, потому что это не основная ваша способность, но это, безусловно, важная особенность управления атакующим потенциалом Чёрной Пантеры и позволяет ему выдерживать некоторый урон. Если у вас уже есть костюм на планшете, эта способность теряет значительную ценность, поскольку лимит на количество костюмов равен 1.

Улучшение стоит 2 БС и стоит того, чтобы его использовать. Оно позволяет получить 5 KE за один ход, что часто позволяет взрываться по желанию. Если у вас также есть улучшение пассивного навыка, не забывайте, что для взрыва вам нужно всего 7 KE. Если у вас есть и пассивный навык, и улучшение этой способности, вы можете стабильно взрываться через ход, а потенциально и каждый ход, если захотите (но при этом вы потеряете часть выгоды от KE как от бонуса к урону). Это улучшение действительно улучшает вашу экономику больше, чем урон.

Тройная угроза (Triple Threat): (AABBC) На мой взгляд, это основная способность Чёрной Пантеры. Способность очень легко получить – нередко она выпадает с первого броска. И у вас есть много запасных вариантов при выпадении TУ (стриты, прыжок из засады, сердцевидная трава или базовый удар). В дополнение к простым запасным вариантам, эта способность даёт вам именно то, что нужно: дополнительный урон, больше KE и карты. Единственный случай, когда не стоит бросать эту способность, — это если у вас уже есть 6 или 7 единиц кинетической энергии, и получение ещё 2 единиц кинетической энергии приведёт к взрывному урону во время вашей фазы броска нападения.

Улучшение добавляет дополнительный кубик для дополнительных эффектов. Это отличное улучшение на любом этапе игры, и его стоит использовать практически в любое время вплоть до самой поздней стадии игры.

Честь Башенги (Bashenga’s Honor):
Чёрная Пантера — герой нападения, и это особенно очевидно, когда речь идёт о его защите. Он довольно уязвим, и его единственное средство защиты — это вибраниумный костюм. При броске защиты он только наносит ответный урон, что делает его полностью уязвимым для получения полного урона от противника. Хорошая новость в том, что входящий урон подпитывает вашу машину кинетической энергии. У вас есть вибраниумный костюм как единственный источник защиты, поэтому вы будете использовать его. В среднем защита возвращает 1,5 урона атакующему.

Улучшение добавляет один кубик к броску защиты за 2 БС, что позволяет нанести 4 урона вместо 3. Добавляет 0,5 среднего урона в защите. Не меняет ход игры, и требуется много времени, чтобы окупить затраты БС. Обычно продаётся, если только это не начало игры, или у вас много БС и карт, и/или у вашего противника только блокируемые атаки.

Ваканда навсегда (Wakanda Forever) : (DDDDD) Что касается ультимативных способностей, то она средняя. Вы всегда возьмете свою ультимативную способность если вы её выбросите, но иногда бросок может привести к тому, что вы получите взрывной урон раньше, чем нанесёте урон, что приводит к потере среднего урона. Однако 3 KE, вибраниумный костюм и 11 урона — это не шутка. Это как минимум 12 урона + 3 предотвращения.

--- Уникальные карты ---

У Чёрной Пантеры 8 улучшений и 6 уникальных карт, что является средним показателем. Средняя стоимость его карт составляет 1,21, что является вторым самым низким показателем в игре. Он также получает много дополнительных БС за счёт своего взрыва, поэтому вряд ли у него возникнут проблемы с разыгрыванием карт после первых нескольких раундов.

Подзарядка! (Energize): 1 БС. Карта основной фазы. Бросьте 1 кубик, получите ½ значения в виде KE. Сохраните и разыграйте. Используйте её либо до вашей фазы броска нападения, если у вас небольшой запас KE, либо после вашего атаки, чтобы вызвать взрыв.

Ни шагу назад! (Stop at Nothing): 0 БС. Карта основной фазы. Обычно я разыгрываю её, чтобы предотвратить взрыв во время вашей фазы броска нападения, если у вас 6+ KE. Вы можете разыграть эту карту, чтобы получить 3 БС и снизить свой KE до уровня ниже диапазона взрыва перед броском кубиков. В противном случае я бы использовал её только в случае крайней необходимости в БС, что обычно не относится к Чёрной Пантере. Я бы редко продавал эту карту, но, если вам действительно нужен БС и вы не хотите жертвовать 2 KE, вы можете это сделать.

Сила воли! (Strength of Will): 1 БС. Довольно стандартный модификатор атаки. Бросьте 5 кубиков, добавьте немного урона. Всегда стоит разыграть.

Воин Ваканды! (Warrior of Wakanda):
2 БС. Делает вашу атаку неблокируемой. Нет сомнений, что это отличная карта, но стоит еще раз отметить, что Черная Пантера обычно ЛЮБИТ получать урон от как можно большего количества мелких источников, поэтому, как правило, вы хотите, чтобы ваш противник смог бросить кубик на защиту и нанести ответный урон. Лучшее время для розыгрыша этой карты — когда у вас уже есть стопка KE, и вы просто хотите нанести максимальный урон. Вы можете избежать броска на защиту и нанести весь урон. Очевидно, что в игре есть более сильные защитные способности, против которых вы будете рады разыграть эту карту (Лунная эльфийка, Паладин и т. д.) в любое время.

Вибрация! (Vibin’): 1 БС. Мгновенная карта. Сбросьте Вибраниумный Костюм, чтобы предотвратить 6 урона (вместо того, чтобы использовать Костюм для предотвращения 3 урона). Определенно стоит своих БС. Секрет использования этой карты в том, что вы должны разыгрывать её только в том случае, если ваш противник наносит больше 6 урона. Вы никогда не должны предотвращать весь наносимый вам урон. Вам нужна эта драгоценная Кинетическая Эволюция. Если ваш противник наносит 6 или меньше урона, просто используйте Костюм и сохраните эту карту для другой возможности.

Адаптивность: 0 БС. Мгновенная карта. Сбросьте 2 Кинетические Эволюции, чтобы получить Вибраниеумный Костюм. Довольно простая и полезная карта. Поскольку Чёрная Пантера — очень атакующий персонаж, я предпочитаю разыгрывать её, чтобы предотвратить взрыв во время вашей фазы броска нападения, но её также можно использовать во время нападения противника в качестве защитного хода.

--- Стратегия ---

У Чёрной Пантеры очень интересный стиль игры, требующий постоянного контроля и предварительного планирования. Краткое описание стратегии Чёрной Пантеры: мощный удар с 6+ единицами кинетической энергии, взрыв, повторение до накопления карт и БС, затем ультимейт для завершения игры. Главная механика, которой должна управлять Чёрная Пантера, — это постепенное накопление и использование кинетической энергии, приводящее к взрыву, а затем весь процесс начинается заново. При управлении Чёрной Пантерой и оптимизации её игрового процесса следует помнить о нескольких вещах.

Чёрная Пантера мгновенно «взрывается», когда достигает 8 единиц кинетической энергии. Она получает 2 карты, 2 БС, а противник получает 5 урона. Ваша цель — максимально увеличить количество взрывов, чтобы пополнить свою экономику (БС и карты), и сокрушить противника дополнительным уроном и, возможно, ультимейтом, используя часть своих карт и БС.

Кинетическая энергия (КЭ) — сложный ресурс для оценки его «ценности». Она временная, даёт пассивные преимущества, а также значительные преимущества при взрыве. Если у вас нечётное количество КЭ, то нечётное количество КЭ не даёт пассивного эффекта. Ваши первые 2 КЭ обеспечат больший пассивный урон в целом, чем последние 2 (поскольку первые 2 будут доступны дольше, предоставляя свой пассивный бонус в течение 2-3 ходов вместо одного). С другой стороны, последнее количество КЭ, которое вы получаете для создания взрывного эффекта, не даёт пассивного эффекта, но запускает ваш взрыв. В качестве общего правила, рассматривайте каждое количество КЭ как примерно 2 ожидаемых значения.

В первую очередь, вы хотите, чтобы ваши накопления кинетической энергии были как можно выше, не допуская взрыва во время фазы броска нападения. Каждые две КЭ дают вам дополнительный урон от ваших атакующих способностей. Это фактически позволяет вам достичь максимума в 6-7 КЭ до взрыва. Таким образом, конечная цель — иметь 6-7 КЭ на поле как можно чаще при использовании атакующих способностей. Это не всегда возможно, но это идеальное состояние, поэтому вы должны стараться достичь его как можно быстрее. Получение максимальной выгоды от кинетической энергии имеет решающее значение для успеха ЧП. Ни в коем случае не стоит использовать атаку на полную мощность. Вы потеряете 3 единицы урона. Не делайте этого. Это означает, что вам нужно следить за тем, когда ваша кинетическая энергия накопится до 6+ (или 5+, если ваша пассивная способность улучшена) перед использованием атакующих способностей. Вам нужно будет выбрать цель, которая даст вам 0-1 единицу кинетической энергии (базовая атака, прыжок из сасады, Малый стрит).

Наилучший сценарий использования кинетической энергии — это довести её до 7 единиц во время фазы броска нападения, получив +3 урона, а затем надеяться, что противник нанесёт ответный удар с результатом 1+ на броске защиты, что приведёт к взрыву после вашей атаки. В результате у вас появятся дополнительные карты и БС для использования во второй основной фазе, или больше потенциальных модификаторов кубиков, чтобы помешать противнику. Вы определённо должны стремиться к этому наилучшему сценарию и разумно использовать уникальные карты Пантеры, чтобы завершить атаку без взрыва. После атаки следует попытаться применить взрыв, используя карты, если необходимо. Именно так Черная Пантера получает максимальную выгоду от кинетической энергии. Он увеличивает свой урон на 3, затем применяет взрыв, получая 2 БС, 2 карты и нанося 5 урона противнику. Как указано выше, вам следует использовать Взрыв как минимум 2 раза за игру. Это означает в общей сложности 4 дополнительных БС, 4 карты и 10 урона противнику. Это сложно преодолеть, и это оказывает значительное давление.

Кроме того, активировав взрыв во второй основной фазе до передачи хода, вы лишаете противника возможности разыграть на вас ««Какие состояния?»», уничтожая ваш большой запас KE и, возможно, вибраниумный костюм. «Какие состояния?» очень сильно бьют по Чёрной Пантере. Потеря 7 единиц KE — худший сценарий, и это сильно отбрасывает Чёрную Пантеру назад. Поэтому стоит использовать карты и БС во второй основной фазе, чтобы завершить накопление KE перед передачей хода.

После того, как Пантера активирует эффект взрыва 2-3 раза, Чёрная Пантера переходит к своей стратегии эндшпиля. Используйте дополнительные карты и БС от активации взрыва, чтобы выбросить ультимейт и завершить игру. Благодаря дополнительной экономике от активации взрыва и «Тройной угрозе» вы переиграете большинство других персонажей, что позволит вам выиграть войну модификаторов в конце игры и заставить противника дать вам использовать ультимейт.

Также стоит отметить, что с Чёрной Пантерой практически невозможно промахнуться, если вы не гонитесь за шестёрками. Ему невозможно промахнуться, если на последнем броске выпадет одна или меньше шестерок. Броски с одной шестеркой очень безопасны, даже при погоне за Тройной угрозой.

Эффекты статусов и уникальные источники урона: Черная Пантера любит получать как можно больше уникальных источников урона с низким уроном. Кровотечение, яд, возможно, даже бочка. Молот Тора. Все, что наносит урон во время фазы обновления, они все помогут Черной Пантере приблизиться к взрыву. Конечно, нужно контролировать входящий урон и не просто игнорировать эти эффекты. Одно получение кровотечения или яда — идеально. Два — менее идеально. Три яда я бы убрал, если это возможно. Учтите, что весь урон, наносимый во время фазы поддержки, суммируется и применяется одновременно, поэтому независимо от количества жетонов урона на вашем планшете, вы можете получить только 1 KE.

Снижение урона: Хотя Чёрная Пантера совсем не является защитным героем, у него есть хороший и надёжный источник снижения урона благодаря его вибраниумному костюму. Этот костюм можно и нужно использовать для предотвращения урона в любое время, за одним большим исключением. Вы всегда должны допустить НЕКОТОРЫЙ урон. Вы никогда не должны полностью предотвращать атаку, потому что тогда вы лишаете себя драгоценной кинетической энергии. То же самое относится и к «Не в этот раз». Вы хотите разыграть «Не в этот раз» только тогда, когда можете предотвратить 6 уронов, но при этом получить хотя бы 1 урон.

Контрмеры: Главный способ победить Чёрную Пантеру — замедлить или предотвратить его взрывы. «Какие состояния?» сыгранные на Чёрную Пантеру, когда у неё на поле 7 КЭ плюс костюм, могут значительно замедлить её. Чёрной Пантере требуется один-два хода, чтобы набрать обороты после каждого взрыва. Её урон будет немного меньше, и она будет больше сосредоточена на восстановлении своего стека.

В целом, Чёрная Пантера испытывает трудности против сильных атак. Нанося ему урон небольшими атаками и накладывая негативные эффекты, вы подпитываете его запас кинетической энергии, что помогает ему быстрее завершить игру. В идеале вы должны наносить как можно больше урона. Отдавайте предпочтение мощным атакам, а не способностям, накладывающим негативные эффекты, которые наносят урон. У него практически нет защиты, и вы должны заставить его платить больше за получаемую кинетическую энергию.

Сложно помешать его броскам кубиков, поэтому используйте модификаторы кубиков осторожно. У него почти нет защиты, что легко использовать в своих целях. Он обычно проигрывает другим агрессивным героям, которые могут нанести ему больше урона, чем он, прежде чем достигнет своего финального этапа игры.

Если вы сможете заставить его взорваться во время его нападения, это будет очень хорошо для вас, потому что это отнимет у него потенциальный урон. Контролируемый изолированный урон встречается редко, но если он у вас есть, всегда используйте его, если он атакует, имея 7 единиц кинетической энергии.

--- Соперники ---

Чёрная Пантера сильна против противников, наносящих урон из нескольких источников: с помощью эффектов статуса, карт урона, работающих в основной фазе, изолированных источников урона и героев, наносящих ответный урон в защите. Она отлично подходит для контратаки против героев, наносящих урон из нескольких источников (например, Охотница, Тор). Однако она слаба против противников, не наносящих урон из нескольких источников, полагаясь в основном на мощные удары или стабильный урон в ход. Её экономика «хороша», но она всё ещё уступает героям с лучшей экономикой.

Чёрная Пантера сильна против динамичных атакующих героев.

Она слаба против героев с прямым взрывным уроном, героев с высокой защитой и героев с сильной экономикой.

СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:

YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE

RuTube - 
https://rutube.ru/channel/15583099

VK - 
https://vk.ru/eaglegames_community

Перевод -
https://t.me/anidanik
Источник -
https://boardgamegeek.com