Чёрная Вдова — один из самых уникальных персонажей в Dice Throne. Она не только единственный персонаж с такой анатомией кубиков, но и обладает совершенно уникальной механикой, которая меняет её отношение к улучшениям. Это превращает один из самых неприятных моментов в игре — вытягивание карты улучшения — в один из самых приятных. Она также может стать довольно сильной при некоторой практике, поскольку при правильной прокачке развивает самую мощную атаку в игре. Если вас привлекает идея использования улучшений новыми и захватывающими способами, то Черная Вдова может стать для вас идеальным персонажем.
Атака (4/5): на базовом уровне её атакующие способности не очень эффективны. Однако она очень быстро наращивает урон. Она улучшает свои способности фазы броска нападения, что увеличивает наносимый ими урон, а сам процесс улучшения увеличивает её урон благодаря пассивной способности. Затем у неё есть «Часовая бомба» (Time Bomb), которая также становится опаснее по мере улучшений. Её защита обладает неплохим потенциалом урона, который становится довольно высоким после улучшения. Наконец, у неё есть пара уникальных карт с потенциалом урона 3-4 каждая. Добавьте к этому 2 способности на её доске, урон от которых зависит от количества улучшений в игре, и она может стать одним из самых эффективных персонажей в игре после нескольких ходов. Только время, необходимое для разгона, мешает ей достичь 5 ранга в этой категории, но не стоит заблуждаться, она превосходит по урону даже Изобретателя после первых 3-4 ходов.
Защита(3/5): Её базовая защита в среднем смягчает всего 1 единицу урона. Однако она очень быстро улучшится, и с улучшением средний бросок защиты, при использовании переброса для преследования «Шпионажа» (Espionage), снижает урон более чем на 2 за использование. Вдобавок к этому у неё есть несколько способов получить Ловкость (Agility), которая снижает урон ещё на 2 в среднем за использование. Добавьте к этому «Соберись» (Assemble), «Ускользнуть» (Elude) и «Отскок» (Recoil), и у неё будет много вариантов смягчения урона. Тем не менее, её бросок защиты часто будет использоваться для нанесения урона, а не для его снижения, либо для преследования Часовой бомбы, либо для прямого урона, поэтому она не сможет максимально использовать свой потенциал снижения урона в большинстве игр, если не готова пожертвовать атакой ради этого. Таким образом, у неё обычно средняя защита.
Контроль (2/5): Её возможности контроля ограничены лишь просмотром верхних карт колоды и их перестановкой, и обычно она разочарована этим, так как это означает, что её «Секретные операции» (Covert Opps) провалились. Как правило, после этого она использует ещё одну «Секретную операцию», что означает, что перестановка повлияла только на один ход. У неё также есть уникальная карта, которая делает практически то же самое. Если все её «Секретные операции» срабатывают, она вообще не использует контроль. Когда она всё же использует эти способности, они редко оказывают существенное влияние, так как она жертвует контролем ради экономики. У неё также есть возможность перебросить кубики при защите, когда она достигает определенного количества улучшений. Она использует эту способность чаще и эффективнее.
Экономика (4/5): Говоря об экономике, у неё она хорошая. «Секретные операции» позволяют ей брать карты из колоды. «Красная комната II» позволяет ей брать карты всякий раз, когда она разыгрывает улучшения. Она может брать улучшения из колоды с помощью своей Ультимативной и Микро-ультимативной способности. Она получает боевую силу с помощью «Захвата» (Grapple) и «Перчаток Вдовы» (Widow's Gauntlets). Она может брать улучшения с помощью «Хитрости» (Cunning). Вряд ли она пройдёт всю свою колоду, но обычно вытянет как минимум 8 или 10 дополнительных карт. Она также может использовать «Секретные операции» в качестве БС, если это действительно необходимо, разыграв бесплатное улучшение.
Сложность (4/5): Самая большая слабость Чёрной Вдовы — ограниченный выбор вариантов Секретных операций. У неё всего 6 целей для бросков на атаку, и, помимо её базовой атаки, «самая лёгкая» имеет лишь 60% шанс активации, если вы будете её преследовать. Для двух таких целей требуется 4 или более шестёрок. Она быстро добавит несколько альтернативных атак с помощью своих улучшений, но на старте может быть медленной. Кроме того, её уникальная анатомия кубиков не прощает ошибок игрокам, стремящимся получить её самую важную способность — «Перчатки Вдовы». Хотя расположение её тройной грани посередине, а не вначале, значительно улучшает её базовую игру со стритами, это делает «Перчатки Вдовы» гораздо менее эффективными, чем способности 2 и 3 одинаковые грани, которыми обладают другие персонажи. «Внедрение» (Infiltrate) плохо сочетается с её базовыми атаками или стритами. После первого броска ей приходится решать, будет ли она использовать стрит/базовый удар или рисковать, используя «Перчатки Вдовы» с запасным вариантом «Внедрения». В результате часто получается так, что в начале игры она использует много «Внедрений» и «Ударов дубинкой» (Baton Strikes), что делает её ранний урон слабым.
Кроме того, ей нужен план действий для своих «Секретных операций». Правильное их использование и подбор подходящих улучшений для конкретного противника — это ключ к успеху. За исключением «Красной комнаты», её приоритеты для остальных «Секретных операций» меняются от матча к матчу, поэтому ей нужно знать, что и когда брать против кого, что требует глубокого знания каждого персонажа и каждого матчапа.
И наконец, она — один из персонажей в игре, испытывающих наибольшую нехватку БС. Найти способ оплатить все улучшения, которые она хочет использовать, может быть очень сложно. Иногда бывает очень трудно преодолеть страх продать карту, которая может понадобиться позже, но ей абсолютно необходимо заполнить игровое поле улучшениями. Знание того, какие карты продавать, а какие оставлять в каждом матчапе, — ещё один нюанс, требующий глубокого знания игры и анализа.
--- Способности ---
Анатомия кубов вдовы AABBBC
Я собираюсь сделать кое-что необычное, обсуждая её способности. Обычно я даю оценку того, когда стоит использовать улучшения. Однако, поскольку она всегда будет использовать каждое улучшение, которое ей достанется, я вместо этого обсужу приоритетность каждого улучшения. Под этим я подразумеваю, какие улучшения наиболее важны, когда есть возможность получить улучшение с помощью «Секретных операций», «Разведки» или «Укуса вдовы».
Удар дубинками (Baton Strike): (BBB, BBBB, BBBBB) Это обычная базовая атака. Тем не менее, за исключением Самурая (и конечно Айсмена), вы, вероятно, используете свою базовую атаку чаще, чем любой другой персонаж. И потому, что ваша уникальная анатомия кубиков, как правило, заставляет вас это делать, и потому, что вы всегда её улучшаете.
Это улучшение увеличивает урон от способности на 1, а также позволяет вам видеть руку противника. Обычно это одно из последних улучшений, которые вы будете искать, но есть 2 ситуации, когда вы можете захотеть найти его раньше других. Первая — когда вам нужно улучшение стоимостью 1 БС, которое вы можете разыграть в этот ход, чтобы достичь порога (мы поговорим о порогах в разделе стратегии). Вторая — когда у вас есть несколько модификаторов кубиков в руке, и вы думаете о том, чтобы использовать ультимейт, «Захват» или «Перчатки вдовы». В этой ситуации просмотр руки противника, чтобы понять, может ли он вас остановить, будет бесценен.
Внедрение: (AABC) Это самая простая в активации способность на её поле, но при первом использовании она, вероятно, не нанесет никакого урона. Она смягчает в среднем около 2 единиц урона, а также в среднем наносит 3 единицы урона с задержкой на 2 хода. Обычно это хуже, чем базовая атака. Лучше использовать его последовательно, так как это увеличивает урон и сокращает задержку часовых бомб.
Однако это одно из лучших улучшений, поскольку оно сокращает задержку бомб и снижает риск потери урона от способности. Кроме того, оно добавляет «Шпионские штучки» (Spy Game) (AABBC), которая является одновременно сильной, неблокируемой атакой и одним из всего лишь 3-х вариантов для получения дополнительных жетонов «Секретных операций». Во многих играх это её третий приоритет улучшения. В любой игре, где неблокируемый урон необходим, это её самый простой способ его получить. Иногда это может быть даже её второй приоритет, если ей не нужно улучшение защиты. Это улучшение никогда не должно быть позже шестого, так как при шести улучшениях эта способность становится гарантированным уроном.
Взлом (Hacked): (4 числа подряд) это почти всегда сильнее базовой атаки на базовом уровне, но значительно превосходит базовую после третьего улучшения на её планшете. Если она не гонится за «Перчатками Вдовы», то, вероятно, ей нужно именно это улучшение.
Улучшение — это простое увеличение урона. Оно имеет низкий приоритет, так как 1 единица урона, которую оно дает, не стоит того, чтобы выбирать его вместо других улучшений, предоставляющих больше возможностей. Оно стоит всего 1 БС, что означает, что иногда она может использовать его, когда не смогла бы использовать ни одно из других улучшений, но «Удар дубинками» — лучшее улучшение за 1 БС. Обычно это будет одно из последних 2-х или 3-х улучшений в приоритете. Исключения — когда ей очень не хватает БС, или когда она может воспользоваться слабой защитой, постоянно используя малый стрит.
Захват (Grapple): (CCCC) Дает ловкость, наносит большой урон и дает бесплатные БС. После первых нескольких ходов эта способность часто становится сильнее вашей ультимативной способности, если только противник не использует эффекты предотвращения урона. Не так легко выбросить, как «Перчатки Вдовы», но очень приятно, когда это удается.
Улучшение делает получение БС автоматическим, но давайте будем честны, поскольку требуется всего 2 улучшения, оно практически уже было на базовой способности. Это также увеличивает урон на 1, что неплохо. Настоящая ценность улучшения — это «Разведка» (Recon) (CCC), которая позволяет вам находить другие улучшения и сразу же вводить их в игру. Обычно эта способность нужна вам как раз в тот момент, когда у вас заканчиваются «Секретные операции». Вероятно, это будет ваше 4-е или 5-е использованное улучшение. Это потому, что, если ваши «Секретные операции» не помогли вам достичь ключевых пороговых значений, вам нужна возможность использовать разведку, чтобы дойти до них. Кроме того, именно эта способность часто используется для завершения игры, поэтому дополнительный пункт урона не повредит.
«Красная комната» (Red Room Training): это, в общем-то, ваша фишка. Дает вам 3 «Секретные операции» в начале игры, позволяет разыгрывать улучшения во время фазы броска и дает вам порог в 5 улучшений. Довольно неплохо, но, боже мой, её улучшение.
Это улучшение ваш приоритет номер 1, независимо от противника. С «Красной комнатой II» в игре каждый раз, когда вы разыгрываете любое другое улучшение, вы также берете карту. Почему это так важно? Итак, добор карт выигрывает игры. Но, помимо этого, посмотрите на это так. Вы начинаете игру с 32 картами. На первом ходу вы берете 4 карты, теперь у вас 28. За первые 3 хода вы используете «Скрытые операции», чтобы вытащить 3 карты из колоды. 25. Вы берете 3 карты. 22. Вы разыгрываете «Красную комнату» и, допустим, еще 3 улучшения, что позволяет вам взять еще 3 карты. 19. Всего за первые 3 хода вы израсходовали 1/3 своей колоды и уменьшили ее до такой степени, что вероятность вытягивания хороших карт значительно возрастает. По сути, это улучшение удваивает ценность всех остальных улучшений, которые вы разыгрываете после него. Поэтому вы хотите, чтобы оно было на поле до того, как выставите какие-либо другие карты. И последнее, что оно делает для вас: вам нужно много БС, чтобы разыграть все эти улучшения. Добор карт позволяет вам продавать карты за БС. Разыграйте улучшение за 2 БС, возьмите карту, продайте карту за 1 БС, и вы, по сути, разыграли улучшение за половину цены. Всегда стремитесь получить это улучшение в первую очередь, независимо от противника.
Перчатки Вдовы (Widow’s Gauntlets): (AAABB) Это ваша самая важная способность броска нападения. В начале игры она наносит неплохой урон и генерирует столь необходимые БС. В конце игры это ваша самая мощная атака, для которой не требуется 4 шестерки. При максимальной прокачке это атака с уроном 16, дающая БС. В игре нет ситуации, когда вам бы не захотелось использовать эту способность. Это лучшая способность для атаки на первом ходу, за исключением ультимейта, и вторая лучшая способность для атаки на большинстве последующих ходов (захват — лучшая, когда у вас есть 2 улучшения).
Улучшение увеличивает урон на 1 (на самом деле на 2, из-за принципа работы способности). Это неплохо. Оно также добавляет «Секретную миссию» (Covert Mission) (AABB), что, в общем-то, так себе. Это ваша единственная настоящая «запасная» способность на картах, поэтому она выполняет свою функцию. После 6 улучшений она становится даже неплохой в некоторых матчах. Это улучшение обычно является вашим 4-м или 5-м приоритетом, в зависимости от того, нужна вам разведка или нет. На ранних этапах вас не волнует дополнительная 1 единица урона, но оно вам понадобится, когда вы обеспечите себе защиту и начнете активно искать эту способность.
Возмездие (Vengeance) : (5 чисел подря) Ваш большой стрит может творить чудеса. Он наносит приличный урон для большого стрита, если учесть «Часовую бомбу», и очень редко дает вам «Секретную операцию». Кроме того, в среднем он дает 2 единицы смягчения урона. Неплохо.
Улучшение просто добавляет 1 куб для эффектов, что увеличивает урон в среднем менее чем на 1, и немного увеличивает ваши шансы на получение «Секретной операции». Однако это гораздо менее надежный способ получить «Секретную операцию», чем «Шпионские штучки». Улучшение также добавляет «Покушение» (Subvert) (ABBB), что является невероятно простым способом получить «Секретную операцию», но не наносит урона. Обычно это улучшение находится довольно низко в вашем списке приоритетов. «Покушение», позволяющий легко получить «Секретную операцию», — это здорово, но обычно улучшения «Захвата» и «Внедрения» лучше. Хотя альтернативные способности получить не так-то просто, улучшения базовой способности, которые они дают, а также альтернативный способ получения новых улучшений, обычно лучше. Это улучшение часто является вашим последним приоритетом, за одним исключением. Если вы «промахнулись» с первыми секретными операциями и обнаружили, что у вас нет или есть только одно улучшение на планшете с последней секретной операцией, вы можете поискать это улучшение, чтобы использовать «Покушение» в течение нескольких ходов. Вам понадобится удача с Ловкостью, чтобы остаться в матче, но вы, вероятно, все равно бы проиграли на этом этапе, так что это даст вам шанс на реабилитацию.
Саботаж (Sabotage): Ваша базовая защита довольно хороша. В среднем она будет немного ниже 3 истинного значения. Как только вы получите 4 улучшения, базовая защита практически не изменится. Вы можете перебросить 6-ку, если не хотите этого, или перебросить два других, чтобы получить 30% шанс на часовую бомбу. Иногда может потребоваться перебросить кубики на нанесение урона или на смягчение урона, но в целом переброс кубиков не сильно увеличивает итоговую ценность способности на базовом уровне.
Улучшение добавляет дополнительный кубик, что действительно позволяет вам извлечь выгоду из переброса при достижении порога в 4 улучшения. Если вы выбросили 6-ку на первых 4-х кубиках, обычно стоит перебросить остальные 3, чтобы получить 42% шанс на наложение часовой бомбы, потому что, если вы промахнетесь, вы все равно получите 3 очка выгоды от этих кубиков, а вероятность выпадения более одной шестерки на 3-х кубиках низка. Однако я бы не стал возвращать кубики без одной шестерки, так как наиболее вероятный исход — это потеря 1 очка выгоды. В большинстве случаев это ваш второй приоритет после Красной комнаты. Однако против некоторых персонажей, которые никогда не используют защитные броски, если не хотят (паладин, ниндзя), это становится вашим 7-м или 8-м приоритетом, или, возможно, вообще не используется.
Укус Вдовы (Widow’s Bite): (CCCCC) Ваша ультимативная способность. Как и у многих персонажей из набора Marvel, это скорее подготовительная способность, чем завершающая. Чем раньше в игре вы его получите, тем лучше, а в некоторых матчах в поздней стадии игры вы даже предпочтете «Захват». Тем не менее, выпадение ультимативной способности никогда не разочарует, и пока у вас осталось хотя бы 2 улучшения в колоде, это выгодное приобретение.
--- Уникальные карты ---
У Чёрной Вдовы 8 улучшений и 6 уникальных действий. Это распространённые значения. Средняя стоимость её карт в БС составляет 1,31, что находится в нижней части диапазона стоимости БС. Однако у неё очень высокие требования к БС, поскольку она вытягивает дополнительные карты улучшений, средняя стоимость которых составляет 1,75 БС. Несмотря на её способность генерировать дополнительные БС с помощью некоторых своих способностей и возможность разыгрывать улучшения бесплатно с помощью «Секретных операций», в первые несколько ходов у неё всё равно будут проблемы с БС, и ей, вероятно, придётся продавать карты. Её проблемы с БС решаются позже в игре.
Соберись! (Assemble): может обеспечить до 100% смягчения урона за 1 БС. В среднем ½ урона за 1 БС. Это довольно сильная карта против персонажей с высоким уроном, почти такая же хорошая, как вторая карта «Не в этот раз» в колоде. Конечно, она также может просто не сработать. Отлично сочетается с другой имеющейся у неё картой. Обычно её оставляют, и она должна быть одной из последних карт, которые она рассматривает для продажи.
Ускользнуть (Elude): Эта карта комбинируется с картой «Соберись!». Однако эту карту можно разыграть только в 33% случаев, когда используется «Ловкость». Иногда за всю игру вы потратите всего 3 или меньше «Ловкости». Этот эффект очень мощный, когда он срабатывает, но часто это бесполезная карта в вашей руке. Если вы не используете «Ловкость» для затягивания игры, у вас нет «Соберись!» в руке или вы не используете «Внедрение» для нанесения неблокируемого урона, то это одна из карт, которую вы можете продать.
Отскок (Recoil): Потрясающая карта, когда вы получаете 6-ку, что происходит в 30% случаев. Если вы получаете только «Дубинки», это хуже, чем продать карту, а если только «Шпионаж», то это равносильно продаже карты. Если я отстаю, я могу придержать и разыграть эту карту вместе с «Шестеркой» или чем-то подобным, но в начале игры я, вероятно, продам её ради гарантированных БС, чтобы быстрее получить улучшения, и никогда не окажусь в такой ситуации.
Диверсия (Subversion): Её модификатор атаки. Он, в принципе, неплох. Бывают ситуации, когда вы добавляете 4 урона с помощью этой карты, но в большинстве случаев это 3. 3 урона за 1 БС — это всё ещё вполне играбельно. Однако не тратьте на это ранние БС, сохраните их для улучшений и разыграйте эту карту, когда достигнете целевого порога или у вас будет достаточно БС.
Работа под прикрытием (Undercover Mission): Если у вас меньше 4-х улучшений, никогда не разыгрывайте эту карту. Дополнительные 2 очка выгоды, полученные за ожидание до получения 4-х улучшений, хороши, но что более важно, если у вас ещё нет 4 улучшений, вам нужны 2 БС, которые она стоит, чтобы получить больше улучшений. Если она у меня в руке в начале игры, я часто её продаю, но мне нравится видеть её в конце игры, особенно если у меня 6 или более улучшений.
Хитрость (Cunning): О, хитрость, как бы я хотел тебя любить! На бумаге эта карта просто потрясающая. И если у вас появится возможность её разыграть, вы её полюбите. К сожалению, разыграть её в нужный момент очень сложно. В идеале, лучше разыграть её в начале игры, чтобы выудить несколько улучшений и дать толчок развитию вашей колоды. Но если вы тратите 2 БС на выуживание улучшений, то чем вы будете оплачивать вытянутые улучшения? Конечно, вы можете использовать «Скрытую операцию» для получения улучшения, но тогда у вас не получиться использовать ещё одну «Скрытую операцию» для поиска ключевых улучшений и уменьшения количества карт в колоде. Однако есть одна ситуация, когда эта карта может стать настоящим спасением. Если вы используете «Скрытую операцию» и находите пару улучшений среди первых трёх карт в колоде, использование этой карты для их уничтожения и подготовки колоды к следующей «Скрытой операции» — это невероятно выгодно. Кроме того, возможность разыграть её на первом ходу, чтобы гарантированно найти «Красную комнату», тоже потрясающая, но вам лучше иметь БС где-нибудь ещё. На поздних этапах игры эта карта неплохо подходит для усиления колоды. В промежутке между 2-м и 4-м ходами эффективно разыграть её довольно сложно. Я никогда не хотел продавать эту карту, но в некоторых ситуациях мне приходилось это делать, когда у меня просто не хватало очков действия и улучшений.
--- Стратегия ---
К Черной Вдове должна прилагаться блок-схема. Она выглядела бы примерно так: Ход 1, берем карты. Вы вытянули «Красной комнату»? Да? Разыграйте «Красную комнату». Нет? Используйте «Секретные операции». Вы нашли улучшение в тройке верхних? Нет? Достаньте «Красную комнату». Да? Поместите улучшение сверху и повторите эти шаги на следующем ходу. Серьезно, «Красная комнатп II» настолько важна для ее игры, что ее ввод в игру всегда является приоритетом №1. После этого ей обычно нужно улучшение защиты, а затем та атака, на которую она будет полагаться в матче. См. раздел «Способности» для получения информации о порядке приоритета ее улучшений.
Что касается броска броска нападения, опять же, время блок-схемы. Выпало ли много шестерок в первом броске? Да, «Захват» или «Ультимейт». Нет? Выпало ли 2 или более «Шпионажа» в первом броске? Да, стремитесь к «Перчаткам Вдовы», используя «Внедрение» в качестве запасного варианта. Нет? Стремитесь к стриту, используя «Удар дубинками» в качестве запасного варианта. Очевидно, это несколько упрощенное объяснение, но ненамного. У вас есть примерно 2.1 варианта действий с ней. 0.1 — это для большого количества шестерок. Два других — это преследование Перчаток Вдовы или преследование стрита. Эти два пути обычно пересекаются у большинства персонажей, но из-за её уникального расположения кубиков переход от Перчаток Вдовы к стриту или наоборот гораздо сложнее, чем у большинства персонажей. Однако наносить базовые атаки проще, так что такой вариант тоже есть.
Иногда, однако, вы захотите отойти от этой стратегии и активно использовать либо «Внедрение», либо спамить стритами. Когда у противников действительно сильная защита, которую вы хотите обойти, «Внедрение» и его альтернативная атака «Шпионские штучки» — ваш лучший вариант, помимо 4-х или более шестерок. В таких матчах вам, вероятно, понадобится эта способность даже больше, чем Перчатки Вдовы, пока вы не получите улучшения. В матчах, где у противника особенно слабая защита, получение 3-х улучшений и последующее использование стритов — это безопасный и надежный способ нанести большой урон. Погоня за стритами иногда может «промахнуться» по Перчаткам Вдовы, что еще лучше. В этих двух ситуациях «Внедрение» или «Взлом» обычно являются вашими третьими улучшениями, если только вам не нужно улучшение защиты, тогда их можно сыграть вторыми.
Еще один ключевой момент вашей стратегии — это концепция, которую я назову «целенаправленная погоня за пороговыми значениями». Под этим я, конечно же, подразумеваю различные эффекты, которые активируются при разном количестве улучшений на её доске. Пороговые значения и их эффекты, в порядке убывания: 2 улучшения — «Захват» дает 1 БС при активации. 3 улучшения — «Взлом» получает 2 дополнительных очка урона. 4 улучшения — «Саботаж» получает переброс кубиков. 5 улучшений — Все её атакующие способности наносят 1 дополнительный урон. 6 улучшений — «часовые бомбы» накладываются сразу перевёрнутыми.
В разных матчах некоторые из этих пороговых значений важнее других. Мы проигнорируем пороговое значение для захвата, так как вы почти всегда его достигнете. Если вы играете, постоянно используя стриты, то достижение порога в 3 улучшения очень важно. Использование «Красной комнаты», «Саботажа» и «Взлома» даст вам 3 дополнительных урона для ваших малых стритов всего за 5 БС. Удобно, что вы начинаете с 3-мя Секретными операцмями, чтобы отслеживать эти способности. Иногда этого достаточно. Многократное нанесение противнику 8 урона и использование Часовой бомбы ход за ходом может принести победу.
В играх, где противнику сложно использовать неблокируемые атаки, нацеливание на 4 улучшения может быть очень эффективным. Повышение вашей защиты с 3-х до более чем 4-х ожидаемых значений выгоды каждый ход может быть довольно эффективным на протяжении всей игры, особенно если вы используете пару Часовых бомб.
Конечно, 5 улучшений — это очень хороший порог для достижения цели в целом, так как это повсеместное увеличение урона. Однако, к тому моменту, когда вы получите 5 улучшений, вы, вероятно, можете рассчитывать только на 3-4 дополнительных урона, потому что у вас осталось не так много ходов. Кроме того, благодаря использованию Захвата или Перчаток Вдовы, Черная Вдова очень часто наносит избыточный урон, поэтому иногда дополнительный урон от 5 улучшений не имеет значения. Тем не менее, это приятно.
Конечная цель — 6 улучшений, и именно на этом уровне вы хотите находиться, чтобы постоянно использовать «Внедрение». Так уж получилось, что частое использование «Внедрения» затягивает игру, давая вам достаточно времени, чтобы фактически получить 6 улучшений. Это стратегия, которая подпитывает себя.
Как это влияет на ваш план игры? Вам нужно знать, какие из этих целей вам НЕОБХОДИМО достичь в данном матче. Сразу же решите, на какой порог вы нацелены, потому что это повлияет на порядок приоритета ваших улучшений. Например, если вы нацелены на порог в 6 улучшений, то «Захват» и даже «Возмездие» будут для вас более приоритетными. Если вы нацелены только на достижение порога в 4 улучшения, то важнее всего получить основные улучшения для атаки.
Кроме того, знание вашего порога позволяет понять, когда следует переходить от игры, ориентированной на экономику, к игре, ориентированной на урон. В экономической части игры вы, скорее всего, будете продавать карты и искать улучшения с помощью своих Секретных операций. Как только вы достигнете порога, вы можете начать удерживать эти карты и вместо этого начать искать карты, которые могут помочь, например, модификаторы кубиков.
Очевидно, что чем больше улучшений, тем лучше, и вы должны разыграть все, что вытянете. 8 улучшений — это мечта, но чаще всего вы не доберетесь до 8, и вам придется делать выбор. Знание того, какие улучшения вам нужны и сколько вам НУЖНО, является ключом к успешной игре за Черную Вдову в любом матче.
Говоря об улучшениях, когда полезно использовать её особую способность разыгрывать их во время фазы бросков? На самом деле, не так уж часто. С картой «Красной комнаты» вы, как правило, хотите быстро выставить улучшения, чтобы быстрее взять карты и решить, что делать после того, как увидите, что вы вытянули. Обычно это означает, что вы всё равно будете разыгрывать улучшения в первой основной фазе. Однако есть некоторые обстоятельства, когда вы будете использовать эту способность, например: у вас в руке 2 улучшения, но вы можете позволить себе разыграть только одно из них. Вы можете войти в свою фазу бросков, посмотреть, выпадет ли один из них, а затем разыграть это улучшение до блокировки кубиков. Также, если у вас есть улучшение защиты, а также что-то вроде «Рука помощи», вы можете подождать, пока противник не войдет в свою фазу бросков, чтобы решить, хотите ли вы использовать свои БС на «Руку помощи», если он активирует неблокируемую атаку, прежде чем вы разыграете улучшение защиты. Другой случай — если вы ожидаете, что противник будет стремиться модифицировать ваши броски, придержите свои БС до тех пор, пока ваша фаза бросков не будет заблокирована, а затем разыграйте свои улучшения. Вы не получите выгоду от улучшения ни на одну из способностей, выпавших в этом ходу, но вы все еще можете активировать дополнительный урон от количества улучшений на поле боя для Перчаток Вдовы, Захвата или порога в 5 улучшений. Есть и другие нестандартные случаи, когда вы получаете выгоду от этой способности, но в большинстве случаев вам все равно следует разыгрывать улучшения в первой основной фазе, чтобы быстрее получать карты в руку и принимать решения, имея максимальное количество вариантов и информации.
В заключение я кратко затрону каждое из ее состояний. Лучшее применение «Секретных операций» — это поиск ключевых улучшений и уменьшение количества карт в колоде, но не бойтесь использовать их в качестве БС, если у вас уже есть пара ключевых улучшений в руке. Например, заплатить за разыгрывание «Красной комнаты», затем использовать «Секретные операции», чтобы вывести на поле что-то вроде «Внедрения», а затем взять карту, чтобы заменить её в руке, — это 2 БС и карта за 1 жетон. Довольно выгодно. Также, если у вас когда-нибудь будет 8 улучшений, не оставляйте «Скрытые операции» просто лежать на вашем поле. Это по-прежнему позволяет вам переставлять ваши три верхние карты, что само по себе является довольно неплохим эффектом. Ах да, и если вы когда-нибудь используете «Скрытые операции» и видите «Утройте», «Не в этот раз» и «Дважды Джокер» на вершине вашей колоды на первом ходу, вам все равно стоит перемешать их и отправиться за «Красной комнатой». Это настолько важно. В любом случае, вы не можете позволить себе разыграть «Дважды Джокер» прямо сейчас.
Ловкость, если у вас есть 2, разыграйте одну против любой атаки, которую ваша защита не ослабляет полностью. Если у вас только 1, сохраните ее для предотвращения 4-х или более урона (7 остается после броска защиты). Ловкость имеет среднюю ценность 2, если вы играете таким образом.
«Часовая бомба» взорвётся у противника в 70% случаев, если он не устранит её каким-либо другим эффектом. 70% от 4-х урона — это чуть меньше 3-х выгоды, так что она на самом деле довольно сильна. Настолько сильна, что почти всегда будет целью любого снятия эффекта, который противник вытянет. Но это нормально, так как это позволяет вам получить больше жетонов Ловкости и продвинуться дальше в игре, где у вас будет больше улучшений, и вы станете опаснее. После 6 улучшений её значение составляет 3,36, и её очень трудно устранить. После 6 улучшений она становится очень сильной.
Контрмеры: наносите ей сильный урон в начале игры. Она — герой середины игры, которому требуется несколько ходов на подготовку, но она становится очень опасной в середине игры (4-6 ходов). В эти раунды она может наносить очень большой урон. Если вы сможете быстро её уничтожить в начале игры, это заставит её, например, преследовать жетоны Ловкости вместо Перчаток Вдовы, что сделает её менее опасной в середине игры. Кроме того, если у неё возникнут какие-либо проблемы в первых раундах, например, она «промахнётся» при первой попытке использовать «Секретные операции», вы иногда можете выиграть игру, используя только агрессивную тактику.
Сохраните карты, предотвращающие урон, на поздний этап. Если у вас есть карты или эффекты, предотвращающие весь или половину урона, сохраните их для поздней стадии игры. Предотвратить 8 урона в начале игры — это хорошо, но предотвратить 14 в конце — ещё лучше. Если карта предотвращает определённое значение урона, например, «Не в этот раз», смело используйте её, когда получите максимальную выгоду, но карты, предотвращающие урон по мере его увеличения, лучше придержать.
Аналогично, сохраните эффекты контроля для «Перчаток Вдовы» или «Захвата» (или, конечно, ультимейта). Заставить её промахнуться «Перчатками Вдовы» на первом ходу — это сильный ход. Избежать 8 урона и лишить её БС — очень хорошо. Использование той же карты, чтобы заставить её промахнуться «Перчатками Вдовы» на шестом ходу, вероятно, позволит избежать 14 урона и, возможно, выиграть игру. И у неё, вероятно, нет достаточно БС, чтобы сражаться с вами, так как она потратила все свои очки на улучшения. Она довольно уязвима для эффектов контроля, пока не закончит разыгрывать улучшения. Однако после первых 4-5 ходов у неё закончатся улучшения, которые можно разыграть или взять, и она начнёт накапливать БС и модификаторы кубиков, так что используйте свою выгоду, пока можете.
Если вы можете нацелиться на её карты и БС в начале игры, сделайте это. Любая способность, которая нацелена на её и без того скудные ресурсы в начале игры, сделает её и без того сложные решения крайне неприятными. Я видел, как Чёрная Вдова была вынуждена продавать такие карты, как «Шестерка», «Соберись!» и «Рука помощи», потому что у неё не хватало БС и карт в первые пару ходов.
--- Матчапы ---
Черная Вдова — специалист по средней игре. Ей обычно требуется несколько ходов на подготовку, но не так много, как другим персонажам, ориентированным на «наращивание» или поздную стадию игры. Она играет в умеренном стиле, что делает её менее уязвимой для агрессивных атак, чем типичные персонажи, ориентированные на наращивание, но также означает, что она не так доминирует в финальной форме из-за слабого контроля над состоянием игрового поля. Она очень сильна против персонажей, которые полагаются на броски защиты, таких как Паладин и Проклятый Пират, благодаря своей способности полностью нейтрализовать их с помощью «Внедрения». Она немного слаба против сильных персонажей, ориентированных на агрессивную игру, таких как Пиромант и Изобретатель, но не слишком сильно. Она немного более уязвима против персонажей с отличными способностями к уклонению от урона, таких как Ниндзя и Монах, поскольку они могут использовать «Дымовую шашку»/«Уклонение», что делает использование «Перчаток Вдовы» и «Захватов» рискованным. Она также очень уязвима для персонажей, которые крадут боевую силу, таких как Теневой Вор, который может не только сильно осложнить ей жизнь на старте, но и полностью нейтрализовать её в поздних ходах.
Чёрная Вдова сильна против персонажей, которые полагаются на броски защиты, и если ей позволяют подготовиться к середине игры.
Чёрная Вдова слаба против персонажей, основанных на уклонении от урона, и против персонажей, отлично контролирующих ситуацию на поле.
СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:
YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE
RuTube - https://rutube.ru/channel/15583099
VK - https://vk.ru/eaglegames_community
Перевод - https://t.me/anidanik
Источник - https://boardgamegeek.com