Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Гайд Тор Трон кубов Thor Dice Throne (серия Marvel)

Тор поистине бог среди смертных. Он представляет собой сочетание атаки и экономики, а также обладает простой анатомией кубиков и целями броска. Его способности хорошо синхронизированы друг с другом. Он способен пробивать защиту противников, брать достаточно карт, чтобы иметь больше ресурсов, чем у противников, и обладает защитой, позволяющей ему предотвращать значительный урон. Он может делать все это, одновременно оказывая давление на противников с помощью атаки выше среднего уровня. Тор действительно мастер на все руки, который ни в чем не плох. Его уровень силы был снижен в обновлении, выпущенном 11.12.23, но он всё ещё довольно силён. Если вам нравится идея сбалансированного персонажа без слабых мест, Тор может стать для вас идеальным выбором.
Атака (4/5): Тор определённо способен обрушить на противника шквал урона. Большинство его способностей наносят урон выше 7 единиц в среднем за игру, и у него есть «Бронебойный (Guard Break)». Хотя «Бронебойный» не увеличивает его урон в се

Тор поистине бог среди смертных. Он представляет собой сочетание атаки и экономики, а также обладает простой анатомией кубиков и целями броска. Его способности хорошо синхронизированы друг с другом. Он способен пробивать защиту противников, брать достаточно карт, чтобы иметь больше ресурсов, чем у противников, и обладает защитой, позволяющей ему предотвращать значительный урон. Он может делать все это, одновременно оказывая давление на противников с помощью атаки выше среднего уровня. Тор действительно мастер на все руки, который ни в чем не плох. Его уровень силы был снижен в обновлении, выпущенном 11.12.23, но он всё ещё довольно силён. Если вам нравится идея сбалансированного персонажа без слабых мест, Тор может стать для вас идеальным выбором.

Атака (4/5): Тор определённо способен обрушить на противника шквал урона. Большинство его способностей наносят урон выше 7 единиц в среднем за игру, и у него есть «Бронебойный (Guard Break)». Хотя «Бронебойный» не увеличивает его урон в секунду, это означает, что больше урона проходит сквозь защиту. У Тора нет карт модификаторов атаки, но есть улучшения, которые делают некоторые из его способностей невероятно мощными. Мы поговорим о них чуть позже в руководстве. Его цели для броска не так уж сложно выполнить, и промахнуться им практически невозможно. Если добавить к этому метание молота Тора несколько раз за игру, наносящее по 1 единице урона каждый раз, вы быстро поймёте, как Тор может ослабить своего противника. У него есть несколько атак, которые могут наносить двойной урон, если учитывать броски молота. Он также отлично наносит «добивающий» урон без лишних атак благодаря своему молоту, который наносит мгновенный урон. Обладая большим количеством неблокируемого урона и возможностью завершить матч, сбросив карты, чтобы бросить и забрать молот, Тор имеет грозную атакующую мощь.

Защита (4/5): Защита Тора на первый взгляд кажется посредственной. Однако даже на базовом уровне она выше среднего. Его защитный бросок без улучшений в среднем снижает 2 единицы урона и позволяет использовать электрокинез (Electrokinesis) или бросить или подобрать Мьёльнир. Это в сумме дает среднее истинное значение около 3. У него также есть способность к исцелению, которая является одной из наиболее часто используемых его способностей. Настоящее преимущество Тора заключается в наличии двух дополнительных уникальных карт, снижающих урон. В сочетании с картой «Не в этот раз» Тор может предотвратить 2, а может и 3 хода урона. Затем нужно учитывать его улучшенную защиту. Тор часто берет карты в игре, поэтому он чаще других находит определенные карты, такие как улучшение защиты. Улучшение защиты дает ему возможность предотвратить 8 единиц урона за бросок и делает такие карты, как «Защищайся» и «Попробуй еще раз», сильнее для него, чем для многих других персонажей.

Контроль (1/5): У него есть дополнительный модификатор кубиков в колоде, но его использование очень ограничено.

Экономика (3/5): Он может генерировать дополнительные БС с помощью своих уникальных карт и «Силы Одина» (Odinforce). После изменения Электрокинеза 11.12.23 он, вероятно, будет получать всего 2, может быть, 3 карты с помощью этого эффекта за игру. Однако в его колоде есть несколько картс добором, поэтому его экономика не полностью ограничена. Ранее он был почти 4 в этой категории, теперь он едва преодолел барьер, чтобы остаться в 3. Это означает, что ему нужно быть более разборчивым в метании молота.

Сложность (2/5): У Тора анатомия кубиков AAABBC, что делает его очень доступным для новых игроков. Как и Проклятый Пират, Тор часто может выиграть, просто всегда выбирая самую легкодоступную способность после первого броска. Ключ к оптимальной игре за Тора — понимание того, как вы хотите противостоять противнику. Нужно ли вам сосредоточиться на обходе его защиты или вы можете просто сосредоточиться на нанесении урона? Когда следует сбрасывать карту, чтобы бросить или забрать молот? Освоение правильных бросков кубиков для максимизации шансов получить желаемую способность и умение точно рассчитывать время использования электрокинеза для вытягивания карт — ключ к выведению Тора на новый уровень. Он прост в освоении, с очень высоким начальным уровнем, но при этом обладает одним из самых высоких потенциалов в игре для игрока, который потратит время на его освоение.

--- Способности ---

«Удар молотом» (Hammered): (AAA, AAAA, AAAAA) Ваша стандартная базовая атака (4/5/7 урона), которая есть почти у каждого героя. Урон от неё в лучшем случае посредственный. Она позволяет вам бросить молот, и если вы промахнетесь с «Цепной молнией» (Lightning Rod) после второго броска, вы можете перебросить выпавшие шестерки и попытаться вернуться в «Удар молотом», чтобы предотвратить промах.

Улучшение «Удар молотом II» бесплатное и добавляет 1 дополнительный урон, если вы выберете версию с 4 молотами, и позволяет вам либо бросить, либо вернуть молот. Обычно я храню эту карту как карту сброса, чтобы переместить молот при малом стрите или «Могучем призыве» (Mighty Summon). Её также можно продать за БС, если вам это нужно.

Улучшение «Удар молотом III» за 2 БС добавляет 1 урон к каждой итерации «Молота» и позволяет выбирать, хотите ли вы бросить/забрать молот, а также дает вам электрокинез при выпадении трех одинаковых значений. Это улучшение всегда продается или используется как карта для сброса. Мы не хотим использовать базовую атаку, если в этом нет необходимости, поэтому, вероятно, не получим выгоды от потраченных на его использование БС.

Могучий призыв (Mighty Summon): (ABBC) Эта способность — ваш основной подготовительный ход , и она будет использоваться против любого противника с приличной защитой. Она дает вам 2 жетона «Бронебойного» и восстанавливает 2 здоровья. Если Мьёльнир находится на вашем противнике, вы заберете его за 1 электрокинез и нанесете 3 побочных урона. Если Мьёльнир находится на вас, вы получите 3 электрокинеза. Вы планируете бросать эту способность каждые 2-3 хода, когда у вас закончатся жетоны «Бронебойного». Обратите внимание, что после изменения способности «Бронебойного» в обновлении от 11.12.23 его ценность немного снизилась. Если раньше ожидаемая ценность «Бронебойного» равнялась ожидаемой ценности защиты противника, то теперь она составляет 60% от этой защиты. Таким образом, эта способность лучше, чем малый стрит, только против очень сильной защиты. Против средней/слабой защиты вы можете исключить эту способность из своей ротации.

Улучшение стоит 2 БС и увеличивает восстановление здоровья на 1 единицу и наносимый побочный урон на 1 единицу. Оно также добавляет способность
«Бум-бум» (Boom Boom) (AACC), которая является хорошим запасным вариантом при промахе «Цепной молнией», нанося 6 урона и получая 2 единицы электрокинеза. Это улучшение стоит того в матчах, где в вашей ротации будет «Могучий призыв», то есть, когда защита противника сильна.

Громоотвод (Lightning Rod): (4 числа подряд) «Громоотвод» — это ваш малый стрит и основной вариант нанесения урона за Тора. Он либо наносит 7 урона и дает 1 электрокинез, если Мьёльнир находится на вашем планшете, либо наносит 9 урона, если Мьёльнир находится на планшете противника. Это будет вашей целью фазы броска нападения на протяжении многих ходов. Если у противника слабая или средняя защита, вы будете с удовольствием использовать это каждый ход. Против сильной защиты вы, вероятно, будете чередовать это с «Могучим призывом».

«Громоотвод II» стоит 2 БС и каждый раз наносит 9 урона, вы бросаете или забираете Мьёльнир и получаете электрокинез. Я всегда использую это улучшение в начале и середине игры. Оно делает эту способность лучше, чем многие большие стриты других героев, и является значительным улучшением ключевой способности, которую вы будете часто активировать.

Пойманная молния (Bottled Lightning): (CCCC) «Пойманная молния» — это мини-ультимейт Тора. Он позволяет бросить или подобрать Мьёльнир до двух раз, получает 2 Бронебойного и наносит 7 урона + 1 урон за каждый электрокинез. В среднем это составляет 9 или 10 урона, которые вы можете сделать неблокируемыми. Совсем неплохо. Это не та способность, за которой стоит гнаться, если у вас нет модификаторов кубиков и вы не стремитесь к ультимативной способности, но она неплоха, чтобы получить её, она может нанести хороший урон и обеспечить некоторые ресурсы.

Улучшение стоит 2 БС и добавляет 1 базовый урон и 1 бросок или подбор Мьёльнира. Оно также добавляет вторую способность
«Рикошет» (Ricochet) (CCC) в качестве запасного варианта для погони за шестерками. «Рикошет» позволяет подобрать или бросить Мьёльнир до 6 раз. Для меня это улучшение всегда либо продается, либо сбрасывается на молот. Вы не используете его достаточно часто, чтобы оправдать затраты БС.

Сила Одина (Odinforce): (AABBB) Сила Одина — хороший запасной вариант, если вы не можете выбросить стрит. Эта способность становится ещё мощнее, если у вас на поле есть «Электрокинезис», так как базовый урон составляет 5 единиц и увеличивается на 1 за каждую «Электрокинезис», достигая максимума в 9 единиц урона. Атака, основанная на выпавших 5 кубах для эффектов, может принести вам 1 БС и/или возможность бросить или забрать Мьёльнир, или получить 1 «Электрокинезис» за каждые выпавшие 6-ки. Эту способность следует брать только в том случае, если у вас на поле есть хотя бы 1 «Электрокинезис» или вероятность выпадения стрита низка (например, при первом броске выпадают 3 пятёрки).

Улучшение стоит 2 БС и добавляет 1 единицу урона к базовой способности, что не очень хорошо. Оно также позволяет перебросить до 5 кубиков, которые вы бросили для определения дополнительных эффектов. Это улучшение я всегда либо держу в руке как карту для сброса, чтобы бросить или забрать Мьёльнир, либо продаю за БС.

Цепная молния (Chain Lightning): (AAACC) 2 побочных урона и нанесение максимального значения суммы 2-х из 3 выпавших кубиков в качестве блокируемого урона делают эту способность привлекательной для получения. Однако, «Цепная молния» — это ловушка. Я не говорю, что её никогда не стоит использовать, но не стоит отдавать ей приоритет. Среднее истинное значение равно способности «Превосходство» варвара, что означает, что у вас будут как атаки «Цепной молнией» с высоким уроном (10+), так и атаки с низким уроном. Что делает «Цепную молнию» средней способностью, так это отсутствие электрокинеза, который она обеспечивает. Тору нужно брать карты. «Цепная молния» хороша, если у вас есть «Бронебойный» на планшете или вы выбросили 2 шестерки и 2 молота на первом броске, но нужно анализировать состояние игры. Иногда выгоднее оставить одну шестерку, перебросить все остальные и использовать «Могучий призыв».

Улучшение стоит 2 БС и добавляет 1 единицу побочного урона и 1 дополнительный кубик для броска. Это может показаться привлекательным, но всегда лучше либо продать это улучшение, либо выбросить его, чтобы бросить или вернуть свой молот.

Удар молнии (Thunder Bolt): (5 чисел подряд) Удар молнии — это мощный большой стрит Тора. Это сильнее чем средний большой стрит, который бросает или возвращает Мьёльнир, дает 2 единицы электрокинеза и наносит 10 урона. Вы будете выбирать его почти всегда, если он выпадет. Он еще лучше, если у вас есть Бронебойный.

Удар молнии II — это улучшение за 2 БС, которое добавляет 2 урона и способность «Сила Асгарда» (Asgardian Brawn) (BBB) Это улучшение ситуативно и зависит от личных предпочтений. Оно сильнее против Теневого вора и Пирата, где вам нужен дополнительный прирост урона, когда атака проходит, или если «Сила Асгарда» подходит вашему стилю игры. Эта способность мне нравится против «Зачарований» (Spellbound) Локи, так как она дает вам запасной вариант, позволяющий восстановить здоровье и затянуть игру в вашу пользу. В других матчах эту карту можно продать или сбросить, чтобы бросить или вернуть Мьёльнир.

Раскрутить молот (Thunder Wheel): как уже говорилось ранее, эта защитная способность на первый взгляд кажется средней, но на самом деле она довольно хороша. Она не только предотвращает до 6 урона без улучшения, но и увеличивает ваши ресурсы, а также может нанести урон или добавить электрокинез.

Улучшение стоит 2 БС, добавляет дополнительный кубик и позволяет получить 1 электрокинез за каждые выпавшие 6-ки. Это в среднем составляет около 2,66 предотвращенного урона за бросок (до 8 урона). В целом, истинная ценность защиты возрастает с 3 до 4. Это улучшение я всегда использую в начале и середине игры против героев, которые бьются в вашу защиту. Против героев, которые наносят много неблокируемого урона, вы продадите или сбросите это улучшение, чтобы бросить или вернуть Мьёльнир.

За Асгард:(CCCCC): 14 урона плюс 1 Бронебойныый, а бросок и подбор Мьёльнира до 4 раз дают 16 урона/1 ​​Бронебойный/2 электрокинеза. Это мощная ультимативная способность. Она наносит урон выше среднего и обеспечивает неплохую экономию с помощью электрокинеза.

--- Уникальные карты ---

У Тора 9 улучшений и 6 уникальных действий. Средняя стоимость его карт составляет 1,33 благодаря нескольким картам с 0 БС , что делает его одним из самых дешевых героев в игре по стоимости БС, занимая 8-е место с конца по общему показателю. У него также есть немного дополнительных БС от его уникальных карт и Силы Одина. Добавьте к этому, что многие карты Тор предпочтет потратить на молот, чем разыграть, и Тор не будет испытывать проблем с БС даже со всеми его дополнительными картами для добора.

Громовержец (Stormbreak): Стоимость этой карты равна 0, но требует, чтобы вы дважды бросили Мьёльнир в этот ход. Она дает вам 1 карту, 1 БС, 1 Бронебойный и 1 электрокинез. Хотя это может быть хорошая карта для комбинации с мини-ультом или ультом, обычно ее лучше использовать как карту для сброса, чтобы разместить Мьёльнир там, где вам нужно, или как карту для продажи за 1 БС. Не стоит вынуждено сбрасывать карты только для того, чтобы активировать эту карту, но если у вас есть возможность активировать ее органически с помощью вашего броска нападения, это может быть сильная карта.

Неуязвимость (Invulnerability): 2 БС и 2 Электрокинеза для блокировки всего входящего урона. Эта карта — беспроигрышный вариант, её всегда нужно оставлять и использовать. Она позволяет сохранить её и заблокировать атаку с двузначным уроном или спастись в поздней игре, дав себе дополнительный ход для победы.

Неукротимая воля (Indomitable Will): За 2 БС: Если входящая атака уменьшит ваше здоровье до нуля, бросьте 1 кубик. При выпадении 4-5 ваше здоровье будет установлено на 1. Обычно я продаю или сбрасываю эту карту, чтобы бросить или вернуть Мьёльнир. Если игра поздняя и у вас есть модификатор кубиков, например, «Он достоин», вы можете оставить её, если отстаете и думаете, что можете проиграть.

Он достоин (He is Worthy): 1 БС, чтобы изменить значение одного из ваших кубиков на 4 или 5. Вы всегда будете оставлять эту карту, если только это не конец игры, и карта не поможет вам выиграть, если вы её сбросите или продадите.

Проводник молнии (Power Trip): Карта мгновенного действия за 1 БС, которая позволяет вам взять 1 карту и получить 2 Электрокинеза. Это 1,5 карты за 1 БС. Вы всегда будете разыгрывать эту карту. Она позволяет получить неуязвимость, когда ваш противник думает, что вы не сможете этого сделать.

Время молота (Time to Hammer): 0 БС за возвращение Мьёльнира, 1 БС и 1 электрокинез (на самом деле 2, так как вы получаете 1 за возвращение). Я обычно разыгрываю эту карту, так как это хороший способ мгновенно вернуть Мьёльнир на прежнее место и получить немного экономики.

--- Стратегия ---

У Тора есть два пути, которые он должен выбрать в зависимости от силы защиты противника. Первая стратегия Тора основана на Могучем Призыве и стритах и используется против сильной защиты. Если у вас будет игра где вы бы чередовали Могучий Призыв с «Пойманной молнией» или «Ударом молнии» вы выигрывали бы с очень высокой вероятностью. Нам нужно получить Бронебойные жетоны, а затем использовать их, чтобы сделать наши атаки неблокируемыми. При начале игры с Могучего Призыва всегда следует использовать вариант с побочным уроном, убедившись, что Мьёльнир находится у противника. Избегать этого следует только в том случае, если ваши карты слишком ценны, чтобы их сбрасывать.

Если при первом броске выпадает Громоотвод, сделайте еще один бросок, чтобы попытаться получить Удар Молнии. Если нет, просто возьмите Громоотвод после второго броска. Если при использовании Громоотвода у вас есть шанс получить способность вроде Силы Одина, просто возьмите её, так как она принесет достаточно большую выгоду, особенно с одним жетоном Электрокинеза на вашем поле. Всегда имейте при себе карту, чтобы гарантировать, что Мьёльнир окажется у противника для использования «Громоотвода». Помните, что бросание карт для молота происходит мгновенно и может быть использовано до или после активации способности, чтобы убедиться, что молот находится там, где вам нужно, для максимальной выгоды.

Если «Могучий призыв» принесет примерно такую ​​же выгоду, как «Громоотвод», выберите ход, который лучше всего подходит для вашего пути к победе и текущего состояния игры. Ценность «Бронебойного» равна 60% от значения защиты вашего противника, поэтому чем выше значение защиты вашего противника, тем больше пользы от «Могучего призыва». Если мы играем с героями со слабой защитой, мы можем пропускать «Могучий призыв» в большинстве ходов и сосредоточиться на розыгрыше стритов или «Силы Одина» в качестве запасного варианта, что является его вторым путем. Он очень похож на первый путь, вы просто исключаете «Могучий призыв» из своей ротации. В этом пути вы будете активировать «Могучий призыв» в качестве запасного варианта только в случае промаха по стриту.

Так где же здесь вступает в игру «Цепная молния»? Мы получаем Цепную молнию, если у нас на доске есть Бронебойный и мы можем получить его с одним дополнительным броском (например, если на первом броске у вас две шестерки и два молота) или если мы получаем его на первом броске. В противном случае, в большинстве ситуаций лучше попытаться получить Могучий призыв или перейти к стриту, в зависимости от выбранного пути.

У Тора действительно сильные уникальные карты. Чем больше карт в колоде мы видим, тем сильнее мы становимся. Помните, что у Тора неплохая экономика, которая дополняет его атаку. Мы хотим вытягивать карты, которые помогут отразить атаки противника, или использовать ультимейт, если нам повезет. Поэтому не позволяйте Электрокинезу оставаться на вашем планшете. Делайте это всякий раз, когда можете вытянуть карту. Лучше превратить 4 Электрокинеза в карту и потерять, возможно, часть урона от Силы Одина, чем перенасыщать поле Электрокинеза, потому что у вас уже есть 4, и вы получите дополнительную выгоду. Обновление от 11.12.23 сделало вытягивание карт с помощью Электрокинеза действием только в основной фазе, поэтому вам нужно принять это решение до начала фазы бросков. Почти всегда лучше вытянуть карту.

Что касается сброса карт для броска или возвращения Мьёльнира, я вижу, как многие новые игроки тратят карты впустую, получая очень мало пользы. Сбрасывать карты стоит только тогда, когда правильное расположение молота принесет вам существенный положительный результат (например, побочный урон от Могучего Призыва или дополнительные 2 урона от Громоотводу). Другой сценарий, при котором следует сбрасывать карты, — это победа в игре. Если вы атакуете, а у противника осталось 2 здоровья, и у вас 4 карты, вам следует сбросить все свои карты, чтобы дважды бросить и вернуть их, чтобы выиграть и не дать противнику еще один ход.

И последнее замечание: если вы играли за Тора до обновления от 11.12.23, поначалу он может показаться немного слабым. Скажем прямо, Тор был самым сильным персонажем в игре с большим отрывом. Патч немного ухудшил его шансы против сильной защиты и заставил его брать на 2 или 3 карты меньше за игру. Это также немного усложнило управление потоком электрокинеза. Тем не менее, он не сильно изменился в плане игры. Могучий Призыв — единственная способность нападения, ценность которой действительно снизилась. Вы можете делать то же самое, что и до обновления, и по-прежнему добиваться успеха.

Контрмеры: Обновление от 11.12.23 внесло некоторые изменения в защиту Тора. В частности, он стал намного слабее против агрессивных атак, особенно если у противника очень высокий показатель защиты. Поскольку Бронебойный срабатывает только в 33% случаев вместо 50%, Тор будет атаковать защиту на 40% чаще, чем раньше. Таким образом, такие защитные персонажи, как Проклятый пират, Ниндзя и Пиромант, стали для него гораздо опаснее, чем раньше. Пиромант, в частности, теперь представляет собой очень сложный матчап для Тора. Его экономика также немного снижена, поэтому теперь можно переиграть его по экономике, а эффекты, заставляющие сбрасывать карты, стали гораздо эффективнее против него, чем раньше.

Теперь, когда Электрокинез используется только в основной фазе, вы можете дополнительно нанести урон экономике Тора с помощью своевременного применения карты «Какие состояния?». Если вам удастся поймать его с 3 или 4 ЭК и парой Бронебойных на планшете, вы сможете получить большую выгоду от этой карты. Замедление его движка и лишение его возможности использовать неуязвимость — оба результата будут очень полезны.

Наконец, его защита лучше, чем кажется на бумаге, а после улучшения становится настоящим кошмаром. Если у вас есть неблокируемые варианты, используйте их чаще, чем другие атаки.

--- Матчапы ---

Тор силен против героев средней игры с низкими или средними показателями защиты, или против персонажей, ориентированных исключительно на защиту и не имеющих контроля в поздней игре. Бронебойный позволяет Тору в конечном итоге преодолеть сильную защиту, а его экономика позволяет ему, вероятно, обездвижить персонажей с низкой экономикой в поздней игре. Против персонажей со слабой защитой он может просто наносить урон, используя легкодоступные цели с высокими показателями урона и изолированные броски молота.

Тор слаб против агрессивных атак, персонажей с высокой экономикой или персонажей с очень мощной защитой. Он может неплохо справляться с любым из этих типов, но персонаж, способный на два из них, например, Пиромант, будет для Тора сложным противником.

Тор силен, когда ему позволяют превзойти противника по ценности, доведя матч до середины или конца игры против персонажей с низкой экономикой.
Тор слаб, когда сталкивается с агрессивной атакой или повторяющимися неблокируемыми атаками, или вынужден играть в поздней игре против персонажей с более высокой экономикой.

СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:

YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE

RuTube - 
https://rutube.ru/channel/15583099

VK - 
https://vk.ru/eaglegames_community

Перевод -
https://t.me/anidanik
Источник -
https://boardgamegeek.com