Капитан Марвел — это персонаж, который бьет как грузовик. У неё множество способностей, которые дают ей разрушительные состояния, что увеличивает её урон. Она может стать одним из самых мощных персонажей, если ей удастся разогнать свой рывок. Она — атакующая сила, которая при правильных обстоятельствах может полностью уничтожить своего противника. Если вам нравится постоянно усиливать своего персонажа и наносить урон, то Капитан Марвел может стать вашим персонажем.
Атака (5/5): как уже говорилось во вступлении, Капитан Марвел наносит сокрушительный урон. Она — Пиромант или Изобретатель из набора Marvel, чистая атака. На первый взгляд, урон от её атак может показаться не слишком впечатляющим, так как все её атаки наносят довольно средний урон. Однако большинство её атак имеют дополнительную ожидаемую выгоду в виде состояний, все из которых наносят урон. «Сияние» (Radiance) гарантирует 1 урон в защите. «Звездная вспышка» (Cosmic Flair) наносит 1, 2 или 3 урона в зависимости от количества стаков, а «Космический луч» (Cosmic Ray) — в среднем 4 урона, которые невозможно снять. «Космический луч» нельзя снять или передать никаким способом, поэтому это очень надежный урон. Все эти дополнительные эффекты в сумме дают более высокие ожидаемые значения её фазы броска нападения, чем у других персонажей. Единственный недостаток заключается в том, что часть её урона уязвима для снятия состояний. Однако, помимо атакующих способностей, в её колоде есть несколько карт, которые также обеспечивают эти эффекты. Против большинства персонажей она наложит гораздо больше эффектов, чем они смогут снять. Хотя она и не наносит более 10 единиц урона каждый ход, как это делает Изобретатель, она будет наносить урон во время своих атак, во время фазы обновления и во время защиты, и склонна к частым мощным сериям урона.
Защита (2/5): Защита Капитана Марвел выглядит неплохо на бумаге, но на практике довольно слаба. С базовой защитой вы будете снижать чуть больше 0,5 урона за каждый бросок защиты. Это составит всего около 3 единиц снижения урона за игру. Улучшенная защита увеличивает это значение примерно до 0,75 за каждый бросок защиты, или около 4 единиц снижения урона за игру. Однако «Сияние» гарантирует снижение урона, и вы будете получать несколько единиц в каждой игре. Кроме того, у неё есть пара уникальных карт, которые также могут предотвращать урон. Вы можете рассчитывать на снижение урона чуть больше 1 единицы в ход, как раз достаточно, чтобы преодолеть барьер и получить 2 ранг.
Контроль (1/5): У неё нет вариантов контроля.
Экономика (1/5): В её колоде есть один добор, но на этом экономика заканчивается.
Сложность(1/5): У Капитана Марвел анатомия кубиков 3-2-1 (или AAABBC), что делает её очень доступной для новых игроков. Благодаря её целям бросков она может извлечь выгоду из погони за шестёрками, хотя некоторые из её способностей сложно получить. У неё обычно есть очевидная цель, к которой она стремится после первого броска кубика, что упрощает принятие решений. У неё есть очень надёжная запасная способность, на которую она может опереться, простой план игры, который поощряет агрессивную игру, и все её способности и эффекты хорошо взаимодействуют друг с другом, а это значит, что она обычно чувствует себя комфортно, активируя любую способность на своей доске. Всё это вместе делает её одним из самых простых в освоении персонажей в игре.
--- Способности ---
Анатомия кубиков Капитана Марвел AAABBC
Фотонный удар: (AAA,AAAA,AAAAA) Ваша стандартная базовая атака, которая есть почти у каждого героя. Урон от неё в лучшем случае посредственный. Вы почти никогда не будете её использовать, если только на ваш второй бросок не выпадет 4 фотона. Она имеет приятный эффект, при выпадении 4-х одинаковых значений даёт вам Звездную вспышку, но эффективность этого эффекта будет зависеть от того, сколько Звездных вспышек у вас уже есть.
Улучшение стоит 2 БС, и всё, что оно делает, это увеличивает урон на 1 и меняет выпадение 4-х одинаковых значений в выпадение 3-х одинаковых значений. Вы почти всегда будете продавать это, потому что это не та способность, которую вы будете активно пытаться активировать, а урон и три одинаковых значения не стоят дополнительных затрат БС. Это практически автоматическая продажа, если только у вас каким-то образом нет избытка БС.
Внутренний свет (Inner Light): (AACC) Эта способность является стандартной для требуемого броска кубиков. Она наносит 4 чистых урона, что печально, поскольку это означает, что её нельзя модифицировать с помощью Космического луча. По крайней мере, она даёт жетон Сияния, что равно дополнительным 2 ожидаемым значениям. Эта способность обычно является запасным вариантом для «Рассветной волны» (Aurora Wave), если вам не удаётся её получить. Тем не менее, 6 ожидаемых значений делают её такой же сильной, как версия той же атаки 3-го уровня у Варвара.
Улучшение стоит 2 БС и добавляет 1 урон к базовой способности, что не очень хорошо, но также добавляет «Космическую подзарядку» (Cosmic Recharge) (BBBC), которая даёт 2 Сияния и 3 Звездных вспышки. Это 10 ожидаемых значений, от которых ваш противник не сможет защититься. Это действительно сильная способность на первом ходу, если ваш противник не может разыграть «Какие состояния?» против вас. Получение этих 3 Космических Вспышек на ранней стадии игры — ключ к успеху, если вы можете постоянно использовать движок Космических Вспышек с помощью карт, бросков защиты и «Мертвой петли» (Barrel Roll). Эта способность значительно упрощает и усиливает один из её стилей игры. Это улучшение используется на протяжении большей части игры.
Фотонная вспышка: (4 числа подряд) Ваш стандартный небольшой стрит наносит 7 урона и даёт Сияние. Совсем неплохая способность. Это 9 ожидаемых значений, что делает этот небольшой стрит лучше, чем у кого-либо, кроме Тора и Варвара (Без учета Иксменов и остальных, мб у кого там было и лучше), с которыми он равен по эффективности, или у прокачанного Пироманта или Изобретателя, которые всего на 1 лучше.
Улучшение стоит 2 БС и увеличивает урон на 2. Оно того стоит, так как, скорее всего, вы будете активировать эту способность несколько раз за игру. 11 урона — это немало, и это примерно равно урону от многих больших стритов. В сочетании с Космическим Лучом ваш противник точно почувствует боль. Стоит использовать в начале и середине игры.
Сверхновая (Supernova):(CCCC) 5 неблокируемого урона — это ниже среднего для многих персонажей с сильными правыми атаками, но сила этой способности заключается в накладываемых ею состояниях. Космический луч, Сияние и 2 вспышки. Вы можете получить от этой способности большую выгоду (14 ожидаемой выгоды, если у вас есть место для всех эффектов). Если вы используете её в сочетании с Космическим лучом, мы все знаем, чем это заканчивается. Единственный недостаток — она не является отличным завершающим ударом, это скорее подготовительный ход в середине игры.
Улучшение стоит 2 БС и добавляет 2 урона к базовой способности, а также добавляет «Интерстеллар» (Interstellar) (CCC), что дает вам 3 Звездных вспышки. 3 Звездные вспышки, если их не удалить, равны 6 неблокируемым уронам, что очень сильно для способности, требующей 3 шестерки. Стоит своих денег. Это улучшение также дает ей способность активироваться при любом количестве шестерок на кубиках, что значительно упрощает погоню за шестерками. Опять же, стоит того в начале и середине игры.
Мертвая петля (Barrel Roll): (ABBB) Ваша основная способность. Это способность, которую вы, скорее всего, будете активировать чаще всего, и она обычно заменяет вашу базовую атаку в качестве запасного варианта. У неё очень простая задача броска кубика, и каждый из эффектов кубика эффектов очень силен. Он либо добавляет 2 урона, либо даёт Звездные вспышки, либо Космический луч. Каждый из этих вариантов совсем неплох, и вы всегда будете довольны результатом броска этой способности. В худшем случае это атака с истинным значением 8, а в лучшем — с ожидаемым значением 13. Очень сильная способность с 72% вероятностью активации.
У этой способности нет улучшения, что хорошо. Это просто означает, что у вас уже есть лучшая версия этой способности на вашем планшете. Она также имеет очень простое требование для активации, и она является отличным запасным вариантом на случай промаха при стрите. Наличие этой способности делает агрессивную игру гораздо более выгодной.
Рассветная Волна (Aurora Wave): (AABCC) Одна из новейших задач броска кубика в Dice Throne. Погоня за этой способностью почти никогда не бывает хорошей идеей, если только вы не выбросили сразу две Звезды. Однако она гарантирует вам Космический Луч. Она также позволяет бросить два кубика и нанести урон, равный полученному значению, что в среднем составляет 7 единиц урона. Иногда вы будете наносить большой урон этой способностью, а иногда — мизерный.
Улучшение за 2 БС добавляет только жетон Сияния и «Бинарную Подзарядку» (Binary Recharge) (BCC), которая имеет ту же вероятность активации, но дает половину значения Космической Подзарядки. Эту карту нужно обязательно продать.
Световая Торпеда: (5 чисел подряд) Она дает вам Космический Луч и наносит 7 неблокируемых единиц урона, что равно урону от многих мини-ультимативных способностей героев. Надежная способность, и, очевидно, всегда берите ее, если вам выпал такой шанс. Если у вас нет шестерок в первом броске, это хорошая способность для погони, так как промах все равно, вероятно, активирует Мертвую петлю или Фотонную вспышку.
Улучшение довольно странное. Оно стоит 2 БС, но совсем не увеличивает урон. Оно позволяет потратить только тот Космический Луч, который вы получили в этот ход. Немедленное использование Космических Лучей не является проблемой для Капитана Марвел, потому что их нельзя удалить никаким эффектом. Оно также дает вам «В Небеса» (Skyward) (AABB), скучную дополнительную способность, которая дает всего два Сияния. Эту способность стоит использовать только в том случае, если вам нужно нанести смертельный урон противнику, и у вас еще нет Космического Луча на поле. В противном случае, эту карту нужно обязательно продать.
Преломление Энергии: как уже говорилось ранее, эта защитная способность очень непредсказуема. Вы можете хорошо использовать её, выбрасывая шестерки и получая Звездные Вспышки, но вы также можете очень плохо использовать её, не получив ни одного из необходимых символов. При броске 4-х кубиков на базовую защиту это не лучший вариант в игре. Вероятность выпадения хотя бы одной шестерки составляет 51%, а вероятность получения Космического Света — 40%. Сама по себе карта слаба, но значительно улучшается с набором жетонов Сияния.
Улучшение стоит 2 БС и добавляет дополнительный кубик. Это увеличивает ваши шансы получить Звездную вспышку до 54%, а шансы выпадения хотя бы одной шестерки — до 60%. В сумме это дает увеличение ценности менее чем на 0,5 при броске на защиту. Вам потребуется совершить как минимум 4 броска на защиту, чтобы эта карта окупилась, и, поскольку ваши БС очень ограничены, ее продажа может быть более выгодной. Тем не менее, максимальная ценность этого броска на защиту после улучшения составляет 10. Хотя крайне маловероятно, что вы когда-либо достигнете этой максимальной ценности, это одна из самых высоких потенциальных ценностей в игре для броска на защиту после Теневого Вора. (Технически, у Лунного эльфа защита может быть выше, но только против атак с уроном 20 и более, которые вы, скорее всего, никогда не увидите.) Одна из ситуаций, когда вам пригодится это улучшение защиты, — это когда вы играете против сильного защитного броска и полагаетесь на поддержание максимального уровня Космических вспышек, чтобы пропустить урон.
Двойной взрыв (Binary Blast): (ССССС) 12 урона сейчас, 8 урона и 1 снижение урона позже. Довольно высокое ожидаемое значение, даже для ультимейта, но оно распределяется на несколько ходов. Чем раньше в игре вы его достигнете, тем лучше.
--- Уникальные карты ---
Поскольку у Капитана Марвел отсутствует одно улучшение, это означает, что благодаря этому в её колоде есть ещё одна уникальная карта. В общей сложности у неё 7 уникальных карт и 7 улучшений. Средняя стоимость её карт составляет 1,25, что наравне с Изобретателем, занимая 4-е место по наименьшей средней стоимости карт в игре. Капитан Марвел не генерирует дополнительные БС, но, к счастью для неё, большинство её карт дёшевы и наносят урон, поэтому обычно стоят своих денег.
Сияй ярче (Shine Bright): Стоимость этой карты равна 0, но она может меняться в зависимости от того, сколько Звездных Вспышек вы хотите получить. Ещё один фактор, который нужно учитывать при использовании этой карты, — это наличие у вашего противника карты «Какие состояния?», генерировать Звездные Вспышки для Капитана Марвел довольно сложно. Даже потратив всего 2 БС на эту карту, вы нанесете 3 урона, если ваш противник не уберет Звездные вспышки, поэтому стоит потратить на нее хотя бы 2 или 3 БС.
Внутренняя Сила (Inner Strength): 2 БС за Космический Луч. Больше особо нечего сказать, кроме того, что эту карту обычно разыгрывают во второй основной фазе, если вы не получили Космический Луч в своей атакующей фазе. Она стоит своих денег, так как Космический Луч снова наносит в среднем около 4 дополнительных урона.
Подзарядка (Refuel): за 1 БС вы можете бросить кубик, чтобы получить шанс на Звездную Вспышку, Сияние или Космический Луч. Если вы получите один из первых двух, вы можете добрать карту. Это стоит своих 1 БС, поэтому разыгрывайте эту карту почти всегда. В худшем случае эта карта лучше, чем 2 урона за 1 БС, так как она сама заменится новой в вашей руке.
Космический Щит (Cosmic Shield): Карта стоимостью 0, эта карта всегда разыгрывается, когда вас атакует противник. Единственная причина продать эту карту — опять же, если вам абсолютно необходимы БС из-за плохой экономики Капитана Марвел. Однако, как правило, вы всегда получите выгоду от результата броска этой карты.
Сверхзвуковая (Supersonic): как и улучшение большого стрита, за 1 БС эта карта позволяет вам потратить Космический луч в тот же ход, когда вы его получаете. Поскольку Космические лучи нельзя удалить, нет причин тратить его сразу, если только вам не нужен смертельный удар. Эта карта является автоматической продажей в большинстве ситуаций, за исключением случаев, когда она может добить противника.
Мерцай (Flickering): это бесплатный жетон Сияния. Вы можете использовать его в сочетании с вашим броском защиты ИЛИ с двумя другими жетонами Сияния, чтобы сделать ваш бросок защиты действительно хорошим. Его также можно использовать перед Сверканием, если вам нужен дополнительный жетон Сияния, чтобы предотвратить дополнительный урон. Эта карта всегда используется.
Сверкай (Scintillate): это превращает ожидаемое значение жетонов Сияния из 2-х значения в 3. Это не огромная отдача, но для бесплатной карты снижение урона на 2 — неплохо. Однако эта карта раскрывает свой потенциал, когда игра близится к завершению, и у вашего противника осталось достаточно здоровья, чтобы пережить ваш бросок на защиту, но недостаточно, чтобы пережить еще один бросок на защиту. Когда все, что вам нужно сделать, чтобы пережить его атаку и выиграть игру, эта карта становится почти второй версией «Не в этот раз», поскольку она превращает предотвращение 2 уронов в предотвращение 6 уронов.
--- Стратегия ---
Стратегия Капитана Марвел полностью сосредоточена на нанесении урона, но на самом деле у неё есть три взаимодополняющих пути для достижения этого урона. Против персонажей с хорошими показателями защиты, но наносящих в основном блокируемый урон (Лунный эльф, Монах), она может использовать «Внутренний свет» и «Фотонную вспышку» для нанесения урона в фазу атаки, одновременно используя генерируемые ими жетоны «Сияния» для нанесения урона в защите.
Другой вариант — просто постоянно использовать «Мертвую петлю», что является лёгкой задачей с хорошими или отличными ожидаемыми значениями, в зависимости от кубика эффектов. Этот вариант также хорошо сочетается с преследованием стритов, поскольку она может удерживать 3/4/5 и бросать оставшиеся кубики с хорошими шансами активировать один из своих стритов или «Мертвую петлю». Постоянное использование «Мертвой петли» также дополняется охотой за «Звездной вспышкой» при броске защиты, поскольку она может поддерживать этот эффект на максимальном уровне довольно стабильно благодаря этим двум способностям.
Её последний вариант — преследование шестерок, используя «Рассветную волну» со «Сверхновой» для получения и расходования «Космических лучей». Однако этот вариант не является исключительным для других её стилей игры, и она часто может переключаться между путями на протяжении игры в зависимости от того, что ей дают кубики и карты. Она очень адаптивна.
Часто лучший вариант игры за Капитана Марвел — это позволить начальному броску направлять вас. У неё есть варианты с 2 и 4 шестёрками на базовом поле, поэтому начальный бросок без шестёрок, скорее всего, направит вас к выбору набора кубиков, которые образуют стрит или мертвую петлю, в то время как начальный бросок с шестёрками даёт вам возможность преследовать Рассветную Волну, Внутренний Свет или стремиться к 4 или более шестёркам. Вам следует разделить её поле пополам и рассматривать одну половину как варианты «без шестёрок», а другую — как варианты «есть шестёрки — движемся сюда».
Независимо от того, решите ли вы накапливать Звездные Вспышки, охотиться за Космическими Лучами, оставаться на Сиянии или сочетать все три варианта, ваша цель должна заключаться в том, чтобы закончить игру как можно быстрее. Ваша слабая экономика означает, что ваши шансы на победу уменьшаются по мере затягивания игры. Вы не являетесь персонажем, ориентированным на нанесение урона в начале игры, поскольку не используете свои атакующие эффекты. На первом ходу вы не опаснее любого другого персонажа. К третьему ходу вы должны представлять опасность как минимум на 2 значения среди ваших фаз обновления, нападения и защиты. К шестому ходу вам нужно завершить игру.
Вы можете думать, что нужно играть осторожно, чтобы избежать снятия состояний противником, но на самом деле всё наоборот. Вам нужно играть агрессивно, чтобы наложить больше эффектов, чем противник сможет снять. Не позволяйте страху перед «Какие состояния?» замедлить вас. Другими словами, вы не знаете, есть ли у вашего противника снятия состояний или нет, но играя так, как будто он есть, вы сбавите обороты, и ему никогда не придётся заставлять вас резко тормозить. Чем быстрее вы закончите игру, тем меньше вероятность столкнуться с «Какие состояния?». Не снижайте свой урон из страха, что это может произойти с вашим противником.
Контрмеры: Найдите способ замедлить её. Вы не сможете использовать «Космический луч», но попадание по «Звездной вспышке» с помощью «Переноса» может изменить ход игры на целых 4 очка. Попадание по «Сиянию» с помощью того же приёма может быть не менее эффективным, в зависимости от того, как используется 6-ка на вашем защитном броске.
У неё также плохая экономика, поэтому, если вы сможете заставить её сбрасывать карты, это сильно ей навредит. Нацеливание на её БС не так эффективно, поскольку её карты дёшевы, и у неё их будет немного.
Как и Монах или Серафим, она очень уязвима для «Какие состояния?», и именно эта уязвимость не позволяет ей быть непобедимой. Своевременное использование этой карты может обеспечить безоговорочную победу против неё.
Её защита также довольно слаба. Попадание по ней вашими атакующими способностями с более высокими истинными значениями обычно является правильным ходом, в отличие от тех, чья ценность связана с другими эффектами.
--- Матчапы ---
Как и большинство персонажей, ориентированных на нападение, она наиболее сильна против персонажей, которые стремятся к финальной стадии игры, таких как Локи, Тактик или Серафим. Поскольку её неблокируемые варианты либо трудно получить, либо их нельзя усилить, ей может быть трудно против персонажей с отличными показателями защиты, таких как Проклятый Пират, Лунная Эльфийка или Самурай.
Капитан Марвел сильна, когда может наносить большой урон в начале игры.
Капитан Марвел слаба, когда её противник может извлечь большую выгоду из показателей защиты.
СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:
YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE
RuTube - https://rutube.ru/channel/15583099
VK - https://vk.ru/eaglegames_community
Перевод - https://t.me/anidanik
Источник - https://boardgamegeek.com