Циклоп — это герой контроля, который использует свои уникальные карты, называемые Лидерскими картами, для усиления своих атак и одновременного получения большого количества дополнительной экономики. В конечном итоге он также может комбинировать свои Лидерские карты, чтобы завершить игру с огромными всплесками выгоды. Он обеспечивает невероятное количество добора карт и методичный план поздней игры, которого не может предложить ни один другой герой Dice Throne. Циклоп может подойти вам, если вам нравится Паладин, Тактик, Черная Вдова или игра в роли догоняющего.
Атака (3/5): Базовый урон на планшете Циклопа выглядит ужасно, его комбинации способностей наносят 5, 6 и 6 урона. Циклопу нужно выбросить большой стрит или что-то подобное, чтобы получить средний урон, но у него есть много способов увеличить свою эффективность. Он может наносить 3 урона в ответ на некоторые из своих защитных действий, он начинает наносить дополнительный урон, как только получит Focus Fire, и многие из его карт значительно увеличивают его ударную силу, в том числе за счет активации триггеров Leadership на «Teamwork» и большого стрита. Циклоп также вытягивает так много карт, что может рассчитывать на угрозу применения ультимативной способности, которая наносит огромный урон. Хорошо прокачанный Циклоп может довольно успешно завершить игру на 7-м ходу даже при средней удаче, а в более сильных играх с Циклопом угроза конца игры наступает на 6-м ходу.
Защита (3/5): Защита Циклопа предотвращает значительное количество урона — на самом деле, это часто всё, что она делает — и у него есть дополнительная карта, которая предотвращает 3 урона (хотя это звучит незначительно, Циклоп так быстро перебирает свою колоду, что он, скорее всего, её увидит). Этого едва хватает для предотвращения урона, чтобы перевести его в 3 уровень. Так в чём же хорош Циклоп? Ну…
Экономика (5/5): Циклоп генерирует такое количество экономики, о котором не было и речи со времён Теневого Вора. Каждая способность, которую стоит активировать на планшете Циклопа, генерирует значительное количество экономики. Поддержка (Support) даёт ему доступ как к БС, так и к картам по очень разумным ценам. «Боевой план» (Battle Plan) позволяет ему искать карты Лидерства и класть их в руку, обеспечивая как преимущество по картам, так и выбор карт. Наконец, многие из его карт лидерства генерируют поддержку, боевой план, добор карт или комбинацию всех трех, а это значит, что его преимущество по картам имеет тенденцию накапливаться. Нередко игра заканчивается с менее чем 10 картами в колоде, а в более медленных матчах он может рассчитывать на перетасовку колоды, что делает его вторым лучшим доборщиком карт во всей игре после Вора.
Контроль (5/5): Большая часть контроля над игрой обеспечивается невероятно высоким уровнем добора карт у Циклопа, но здесь он может показать ещё больше. Поддержка даёт ему доступ к перебросам кубиков, если это необходимо. Боевой план позволяет ему контролировать, какие карты он добирает, сбрасывая ненужные, а иногда он получает значительный контроль, зная, какая карта находится на верху его колоды. Боевой план также позволяет Циклопу практически по своему желанию просматривать руку противника, чего не может сделать ни один другой герой. Это позволяет ему тщательно рассчитывать свою эндшпиль с поразительной точностью. Кроме того, его уникальные карты дают ему дополнительные возможности контроля, от броска кубиков защиты против неблокируемых атак до оплаты дополнительного модификатора кубиков. Циклоп большую часть игры находится у руля.
Сложность (5/5): Победа с Циклопом сложна по многим причинам. В игре приходится принимать множество решений, от того, когда разыгрывать карты лидерства, как тратить Боевой план и Поддержку, и какие способности активировать. Вам предстоит принимать множество решений, используя свои карты, поскольку вы их вытягиваете очень много, и вам необходимо отлично понимать, как разыгрывать основные карты. Вам даже нужно принимать решение при броске кубиков для защиты! Большое пространство для принятия решений у Циклопа означает, что вы должны быть в курсе хода игры и состояния игрового поля, чтобы играть эффективно, и вы должны планировать заранее, чтобы вовремя достичь своей цели.
Это усугубляется множеством неудобств в наборе способностей Циклопа. Его цели для бросков кубиков очень странные, его защита непоследовательна, и кажется, что некоторые части его набора способностей тянут вас в разные стороны. Вы будете разыгрывать карты лидерства по одной, чтобы получить бонусы от своих способностей, или подождете, чтобы разыграть их все сразу, чтобы улучшить их эффекты? Вы будете использовать «Фокусированный огонь» (Focus Fire) сейчас для дополнительного урона, или подождете, пока ваши высокоуровневые способности сделают свою работу за вас? Как справиться с ситуацией, когда вы не видите карту Лидерства, полученную с помощью Боевого плана, или сталкиваетесь с пугающей защитной способностью, или с неожиданно важным ограничением «один раз за ход» Боевого плана? Практически каждая деталь дизайна Циклопа, кажется, мешает вам выиграть игру (что, вероятно, к лучшему, учитывая его невероятную мощь). Победа с ним — это не просто гонка за уроном; это настоящая головоломка, которую вам нужно решить, и две игры с Циклопом редко бывают одинаковыми.
--- Способности ---
Анатомия кубиков Циклопа — AAABBC.
Hand to Hand: (AAA/AAAA/AAAAA) В нашей серии стратегий Циклом одновременно имеет как лучшую базовую атаку в игре, так и одну из худших. Урон 4/5/7 гарантирует, что вы никогда не получите от этой способности никакой выгоды, если не выбросите максимальную базовую способность, что сложнее, чем кажется, а эффект от 4 одинаковых значений настолько же неразумен, насколько и хил, даже если вы его получите. Вы можете практически притвориться, что этой способности не существует. В следующий раз, когда я буду сражаться с Лордом-Вампиром, я предпочту «рот в рот» (вще хз что за мем).
Teamwork: (ABBB) На протяжении большей части ваших ранних фаз бросков вы, вероятно, будете пытаться разветвить эту способность на стриты. ABBB довольно легко получить, а полученная способность дает вам полезные 2 поддержки, которые часто конвертируются в 2 БС, так что вы можете позволить себе все сильные карты, которые вы вытянете. Она также потенциально может наносить 7 урона, если вы скормите ей карту Лидерства, что может быть полезно или нет в зависимости от ваших планов. Это не лучшая способность на вашем планшете, но жаловаться, когда она выпадает, особо не на что.
Target Acquired: (AAAAC) Эта совершенно новая цель для броска кубиков, интересным образом пересекается с AAACC способности Never Back Down. Вероятно, вы не сможете разветвить эти две способности, поскольку обе требуют 5 кубиков, а выпадение 6-ки — сложная задача, но это немного затрудняет вашему противнику возможность сорвать Never Back Down. «Target Acquired» также является самостоятельной способностью, за которой можно погнаться, и её удивительно легко активировать для способности, требующей 5 кубиков. Однако риск, как правило, не стоит вознаграждения. Нанесение «Фокусированного огня» в начале игры — это здорово, но получаемый урон в 6 единиц снижает средний урон в раунд. Лучше использовать другие способности, чтобы нанести мощный удар позже в игре, особенно учитывая, что «Фокусированный огонь» легко нейтрализовать.
«Target Acquired II» меняет эту ситуацию. Это улучшение улучшает ваше планшет 3-мя значимыми способами за 2 БС. Во-первых, цель броска меняется на AAAC, в результате чего способность вместо неудобной, но доступной становиться невероятно простой в активации. Во-вторых, вы получаете Uppercut (AACC), переиздание Gash, которое дает Циклопу столь необходимый доступ к неблокируемому урону. Это, в сочетании с изменением цели броска, также делает Never Back Down практически неуязвимым для эффективного прерывания. Наконец, и это наиболее драматично, Target Acquired получает триггер карты лидерства, позволяющий нанести второй фокус огня. Если в вашей стартовой руке есть эта карта и играбельная карта лидерства, вы на полной скорости выполняете операцию наложить 2 фокуса огня на первом ходу, и если у вашего противника нет средств для снятия негативных эффектов, Циклоп будет наносить гораздо больше урона в раунд, чем ожидалось. Если вы не начинаете с этой комбинацией, улучшение все еще полезно, хотя и не невероятно, и его эффективность резко падает после того, как вы нанесете один фокус огня или пройдет достаточное количество ходов.
Never Back Down:(AAACC) Это ваша основная способность для преследования на протяжении большей части игры, хотя, как ни парадоксально, она не намного лучше вашего малого стрита. Хотя она предоставляет только по одному экземпляру каждого из ваших основных эффектов статуса, она наносит 8 урона, что является роскошью для Циклопа. Это также удобно подготавливает вас к нескольким другим эффектам вашей экономики жетонов, таким как «Never Let Go» или малый стрит для завершения подготовки к 3 Боевым планам. Поскольку «Target Acquired» не является потрясающим запасным вариантом, это рискованная способность для честного преследования, но вы можете использовать «Поддержку», чтобы перебросить кубики в поисках символов A, если промахнетесь, и, как всегда, одна «Шестерка» делает эту способность довольно доступной.
Never Back Down II добавляет 1 урон и триггер «Лидерства», чтобы получить дополнительный Боевой план и «Поддержку». Это довольно дешево, так как стоит всего 1 БС, а новый триггер «Лидерства» теперь является лучшим на вашем поле, предоставляя вам новый способ оплаты ваших карт «Лидерства». Если вы вытянете это улучшение в стартовой руке, вы часто будете хотеть разыграть его.
Regroup: (4 числа подряд) Это лучший малый стрит во всей игре и лучшая способность в вашем интерфейсе. Получение и использование Боевого плана — основной способ догнать противника, и эта способность позволяет вам пройти две трети пути, нанося при этом вполне приличные 6 урона. Вы также можете использовать карту Лидерства, чтобы получить одну Поддержку, что менее желательно, чем другие триггеры карт Лидерства, но все же полезно.
Regroup II — это, безусловно, лучшее улучшение в вашей колоде, добавляющее третий Боевой план всего за 1 БС. Это позволяет вам активировать Боевой план немедленно, не дожидаясь, превращая эту способность в монстра уровня Carducopia (способность вора на добор карт), который часто становится началом абсурдных игр с Циклопом. Улучшение также изменяет бонус Лидерства с 1 Поддержки на 1 урон, что обычно является компромиссом. Это улучшение было бы сильным даже за 2 БС, поэтому вы будете использовать его, если оно окажется у вас в стартовой руке. Она настолько хороша, что вы даже можете оставить её сверху во время разрешения Боевого плана, если это произойдёт достаточно рано в игре.
Assault: (5 чисел подряд) Вероятно, вы попытаетесь получить её, если у вас уже есть малый стрит. Она даёт вам третий Боевой план, что очень важно, и наносит в общей сложности 10 урона, если вы активируете её триггер карты Лидерства, что в сумме даёт невероятную выгоду. Даже если у вас нет карт Лидерства в руке, когда вы активируете большой стрит, вы можете получить 3 Боевых плана и сразу же потратить их, что даёт вам хороший шанс вытянуть один и подумать о его использовании.
Assault II даёт вам четвёртый Боевой план, который гораздо менее полезен, чем третий, и 1 дополнительный урон. Он также добавляет «In Sight» (AABB), слабую бонусную способность, которая сводит на нет его потенциал урона в ход, поскольку сам по себе не наносит никакого урона. Учитывая стоимость этого улучшения в 2 БС, вы почти никогда не будете его использовать.
Strafe:(CCCC) Это довольно эффективная мини-ульта. Вы снова получаете 3 Боевого плана и можете потратить их немедленно, а после фокусированного огня наносите 6 неблокируемого урона. Это ваша самая доступная неблокируемая способность, и хотя это звучит пугающе, у вас будут модификаторы кубиков, чтобы в какой-то момент попытаться её использовать, если вам отчаянно нужно будет избежать защиты противника.
Strafe II добавляет дополнительный фокусированный огонь и дополнительный урон, что довольно здорово, а «Check Your Pockets» (CCC) — это чрезвычайно сильная способность для подготовки. Несмотря на то, что это улучшение мини-ульты, она на самом деле дает вам значительное количество дополнительных возможностей и будет актуальна, если вы используете её на ранней стадии игры, особенно если вы хотите избежать защиты противника.
Recourse : И снова мы переходим от лучшей защитной способности в наборе (речь про Айсмена) к худшей. Первый эффект здесь предотвратит в среднем 1 урон, а второй эффект срабатывает примерно с 40% вероятностью. Если вы играете против агрессивного героя, вариант с предотвращением 2-х урона весьма заманчив, и вы в конечном итоге переключитесь на нанесение 3-х урона, как только почувствуете уверенность в начале камбэка. Если ваш противник не обязательно агрессивен, вы, вероятно, склонитесь к 3-м уронам в ответ, поскольку это дает больше пользы. В любом случае, это решение вам, скорее всего, придется принимать несколько раз, поскольку ваш противник нисколько не будет беспокоиться о том, чтобы избежать вашей защиты. Однако
Recourse II может напугать его, добавив 1,5 дополнительных урона в ответ к защите. Хотя это чрезвычайно дорого — 3 БС (помните, вы будете брать много карт во время игры, и многие из них хороши), это превращает вашу защиту из жалкой в довольно сильную и дает Циклопу колючую грань, которую ваш противник, возможно, не ожидал, давая вам потенциал нанести 5 урона в ответ за одну активацию защиты. Вы также получаете возможность активировать защиту от неблокируемой атаки, что звучит захватывающе, если бы не стоимость в 2 Боевого плана. Вы будете использовать этот эффект только в критических ситуациях или для попытки нанесения смертельного урона. Теоретически это полезная карта, если у вас много БС и вы ожидаете, что противник атакует вашу защиту, но я не помню, когда в последний раз играл её.
Optic Blast! (CCCCC) Циклоп заимствует идею у Тактика, делая ультимативную способность совершенно абсурдной. Эта мощная способность дает вам миллиард всего, прежде чем нанести 13 урона после недавно примененного Фокусированного огня, а с Боевым планом и Поддержками, которые вы только что получили, это может быть еще больше. Поскольку вы берете так много карт, эта способность часто находится в пределах досягаемости во время ваших игр, и ваш противник, вероятно, будет копить свои модификаторы кубиков, чтобы не дать вам ее использовать, если это возможно.
--- Уникальные карты ---
Циклоп обладает 6 улучшениями и 9 уникальными картами, что добавляет его в список героев с 33 картами в колоде (я слышал, что другие герои в этом списке немного сильны, так что это хорошо для него). Его 9 уникальных карт также являются его картами лидерства, обладающими чрезвычайно мощными эффектами и потенциалом для комбинаций. Чтобы сделать карты лидерства более предсказуемыми и простыми в использовании, все они являются картами фазы броска или мгновенными картами, и все они стоят 1 БС или меньше. В результате средняя стоимость уникальных карт Циклопа составляет довольно низкие 1,27, но с учетом количества карт, которые Циклоп вытягивает, и количества карт, которые он сбрасывает, а не продает, вы не сможете пренебрегать получением БС.
No Matter What: вы будете искать эту карту, готовясь к поздней стадии игры. Хотя для ее использования вам сначала нужно разыграть 2 другие карты лидерства, ваша награда — это ужасающие 6 урона за 1 БС, что вполне стоит затраченных усилий. (Вы также можете разыграть эту карту раньше, чтобы нанести меньше урона, но у Циклопа обычно более чем достаточно времени в игре, чтобы дождаться подходящего момента для получения +6.) В любом случае, найдите способ разыграть эту карту до конца игры.
Attack Now: хотя эта карта не так важна, как другие ваши модификаторы атаки, она все еще очень сильна, особенно если вы разыграете ее в начале игры. Поскольку наложение «Фокусированного огня» немедленно добавляет урон к текущей атаке, это добавляет в среднем около 3,1 урона, плюс любой дополнительный урон, который может нанести «Фокусированный огонь» в более поздних ходах. Вы часто будете разыгрывать «Attack Now» первой в цепочке «Лидерство», поскольку она не синергизирует с другими картами «Лидерства».
Never Let Go: Необходимость иметь 1 «Боевой план» и 1 «Поддержку» на вашем планшете немного неудобна, но «Never Back Down» очень хорошо подготавливает вас к этому, как и малый стрит, если вы активируете бонус «Лидерство». В награду вы получаете дополнительный модификатор кубика, что особенно полезно для Циклопа, учитывая его экономику и сильную атаку на высоких уровнях, и это активирует ваши бонусы Лидерства. Хотя это не обладает таким же потенциалом для комбинаций, как другие карты Лидерства, это очень полезно само по себе.
Selfless: В играх 1 на 1 это фактически предотвращает 3 урона за 1 БС, что не самый впечатляющий, но все же сильный эффект. Хотя у вас может возникнуть соблазн разыграть его, чтобы предотвратить урон от атаки, на самом деле лучше разыграть эту карту во время своего хода, чтобы предотвратить ответный урон от защитной способности противника (поскольку в описании Selfless не сказано «разыгрывайте только после атаки»). Это позволяет использовать его в комбинации Лидерства, часто включающей разыгрывание другой карты Лидерства перед защитой, чтобы активировать бонус Лидерства, затем разыгрывание этой карты, чтобы предотвратить ответный урон, а затем разыгрывание «No Matter What» или «Hold». В любом случае, я бы всячески подчеркнул, что эта карта полезна и её не стоит продавать, но это справедливо буквально для всех уникальных карт Циклопа, и вам не нужно слышать это от меня девять раз.
Locked-In: в отличие от других ваших уникальных карт, «Locked-In» получает бонусный эффект, если вы разыгрываете её первой, а не второй. Это делает её отличным кандидатом для начала комбо или просто для самостоятельной игры, и делает это довольно легко, поскольку поддержка позволяет этой карте возвращать свою стоимость. Ах да, и наложение «Focus Fire» по требованию за 1 БС — это абсурд, но это обычное дело для Циклопа.
Need a Hand? : хотя потенциал добора карты здесь определенно побуждает вас разыгрывать эту карту второй в комбо, получение 3-х очков поддержки мгновенно имеет множество других применений. Вы можете использовать её как импровизированный «По счетам», импровизированный «Попробуй ещё раз» или для мгновенного вытягивания верхней карты вашей колоды, что может быть очень полезно, если вы знаете, что это за карта. Вы можете рассматривать эти другие применения как режим «разбить стекло в случае чрезвычайной ситуации», поскольку она всё ещё намного сильнее, если вы подождёте, пока комбо превратит её в добор. Ожидание комбинации делает эту карту значительно лучше, чем «Удвойте», которая была бы лучшей уникальной картой в колодах большинства других героев, но для Циклопа она едва входит в топ-5.
Never Surrender: 1 План битвы за 1 БС не особенно сильно, но получить 3 за 1 БС — это абсурд. Вам определенно стоит дождаться бонусного эффекта этой карты, если только состояние игрового поля не делает ее более слабую версию полезной каким-то образом. Напоминаем, что каждый эффект Плана битвы может быть активирован только один раз за ход, что часто становится проблемой при использовании этой карты. Обычно вы будете обходить это, либо тратя 3 Плана битвы во время хода противника (если вы не знаете, какая верхняя карта вашей колоды), либо во время своего следующего хода (если знаете).
Pouch Power: Из всех ваших карт, которые комбинируются с другими картами лидерства, Pouch Power имеет наименее существенное улучшение при использовании в комбинации. Хотя было бы неплохо бросить 2, 3 или даже 4 кубика и получить кучу бесплатных бонусов, эта карта, вероятно, будет более приоритетной чем другие, если вам нужно начать комбинацию для других карт лидерства. Как и «Need a Hand», вы также можете использовать эту карту для экстренного доступа к поддержке или добору карт, но поскольку она зависит от броска кубика, старайтесь избегать необходимости использовать её для этого.
«Hold»: Эта карта похожа на «No Matter What», но она добирает карты вместо добавления урона. Добор карт сильнее только по вероятности, но взрывной потенциал «No Matter What» достаточно велик, чтобы сделать обе карты примерно одинаково сильными. Соответственно, вам следует придержать эту карту, пока вы не сможете разыграть её как «Утройте» за 1 БС. Даже если у вас нет «No Matter What» в руке, велика вероятность, что вы вытянете её с помощью «Hold», превратив её в карту лидерства №4, которая добавит ещё 6 урона.
--- Стратегия ---
Переход от стратегии Айсмена к стратегии Циклопа несколько дезориентирует, поскольку их игровые планы практически противоположны. В то время как Айсмен предпринимает конкретный набор действий для максимизации урона, Циклоп гораздо более гибок в своих действиях. В зависимости от того, какие карты вы вытянете и какие кубики бросите, вы можете сыграть за Циклопа дважды и получить две совершенно разные игры. Адаптивность здесь — ваш лучший друг.
Играя за Циклопа, ваше основное условие победы — вытянуть все лучшие карты из вашей колоды. Это включает в себя карты Лидерства, а также ваши самые сильные базовые карты, такие как «Джокер», «Не в этот раз» и «Дважды джокер». Ваш средний урон достаточно низок, и ваш противник будет опережать вас ход за ходом, но суммарная мощь всех лучших карт в вашей колоде более чем достаточна, чтобы сократить разрыв.
Вашим основным инструментом для этого является «Боевой план», который не только дает шанс добавить карту в вашу руку, но и может сбросить карты, которые вы не хотите вытягивать. Первый эффект за 3 жетона «Боевого плана», является самым сильным, и его следует активировать практически при любой возможности. При этом оставляйте только карты Лидерства или сильные базовые карты, которые вы видите. Всё остальное следует убрать, включая любые улучшения (если вы смотрите на них вне «Боевого плана», скорее всего, уже слишком поздно их разыгрывать). Для справки, «Шестерка» — самая слабая базовая карта, которую я бы держал сверху колоды. Вы также можете оставить карты для снятия негативных эффектов в зависимости от текущего матчапа, но они должны быть действительно очень хорошими, чтобы это имело смысл.
Последнее,что делает «Боевой план», — это предоставляет вам информацию о том, какие карты находятся сверху вашей колоды, что имеет множество применений. Например, если вы знаете, что верхняя карта вашей колоды — «Рука помощи» и у вас есть 3 поддержки, вы можете потратить эту поддержку в любое время, чтобы вытянуть «Руку помощи» и затем разыграть её. Если в итоге вам не понадобится «Рука помощи», вы просто вытянете её во время следующей фазы дохода и всё равно получите 3 поддержки на поле. Аналогично «Предсказанию Доктора Стрэнджа», вам также стоит придержать «Боевой план», если вы всё ещё знаете верхнюю карту своей колоды, поскольку она всё равно будет сверху.
Использование «Боевого плана» для просмотра руки противника также полезно, особенно в конце игры или если вы иначе превысите лимит. Гарантия того, что у противника нет модификатора кубиков, «Не в этот раз» и т. д., значительно улучшает вашу игру в эндшпиле и позволяет, по сути, рассчитать смертельную атаку. За этим эффектом стоит следить, если у вас остался 1 «Боевой план», и игра подходит к концу. Если вы хотите действительно по душнить, я бы также рекомендовал иметь под рукой блокнот, чтобы записывать карты в руке противника для дальнейшего использования. Однако я бы никогда не рекомендовал использовать второй эффект с 3 жетонами для нанесения «Фокусированного огня», за исключением крайних случаев. Ваши карты гораздо важнее.
Поддержка — это скорее вспомогательный жетон, обычно используемый для усиления контроля над ходами. Teamwork — ваш основной генератор поддержки, и она становится сильнее, когда у вас не хватает БС, но всё ещё является полезной способностью и на других этапах игры (вероятность того, что поддержка понадобится вам в какой-то момент, высока). Наличие перебросов кубиков на вашем планшете даёт дополнительную безопасность, делая «Never Back Down» более безопасным для погони или позволяя вам преследовать большой стрит после того, как вы уже получили маленький. Хорошим сравнением будет, что поддержка предоставляет ту же точку принятия решения, что и «Десятина» паладина — вы можете сохранить БС, полученные с помощью этих жетонов, или использовать один для переброса кубика, или использовать три для взятия карты. Как и в случае с паладином, вы будете чаще всего выбирать БС, но доступ к двум другим вариантам даёт вам большую безопасность.
«Фокусированный огонь», вероятно, займет меньше всего внимания из всех ваших жетонов — «Target Acquired» — очень слабая способность, а «Боевой план» будет тратиться исключительно на поиск карт, поэтому вы обычно будете получать «Фокусированный огонь» от своих карт или высокоуровневых способностей. Вы не будете слишком спешить с получением «Фокусированного огня», но если вы сможете применить его в начале игры, не замедляя работу вашей карточной системы, вы будете вполне довольны.
В вашей колоде 9 карт Лидерства, что является реальным ресурсом. Играя за Циклопа, вы можете ожидать увидеть большинство карт из вашей колоды, но не стоит ожидать, что какая-либо карта появится во второй раз. Будьте осторожны с имеющимися у вас картами Лидерства. Если у вас есть одна карта Лидерства в руке, вы, вероятно, захотите придержать ее, чтобы позже в игре создать комбинацию из нескольких карт Лидерства. У вас достаточно времени в игре, чтобы дождаться подходящего момента для проведения комбинации.
Как только у вас в руке окажется набор модификаторов кубиков, вам стоит подумать о том, чтобы выбить шестерки, если начальный бросок кубика указывает вам в этом направлении. Способности «Target Acquired» и «Never Back Down» помогут вам, хотя их задачи, требующие 5-ти символов кубиков, затрудняют быстрый переход к ним. Кроме того, если у вас есть улучшение мини-ультимейта, у вас теперь есть «шестиступенчатая лестница», которая дает вам варианты независимо от того, сколько шестерок вы выбросили.
Контрмеры: Первые ходы Циклопа обычно довольно слабые, но он быстро набирает силу, пока не закрепит за собой победу. Лучший способ остановить его — нанести как можно больше урона как можно быстрее. У него нет надежного способа предотвратить большой урон, и это кажущееся давление заставит его использовать карты лидерства, которые он предпочел бы сохранить для создания комбинаций.
Скорее всего, вам стоит избегать ваших слабых, неблокируемых атак. Защита Циклопа слаба и почти полностью нацелена на предотвращение урона, поэтому большую часть игры нет причин её избегать. Например, если выбирать между 7 единицами блокируемого урона и 3 единицами неблокируемого урона, 7 всегда будут лучше. Однако следите за тем, когда Циклоп начинает наносить ответный урон в своей защите. Это одновременно предупреждение о необходимости сохранить собственное здоровье и сигнал о том, что Циклоп, похоже, начинает выходить из-под контроля.
Аналогично, у Циклопа нет надежного способа избежать вашей защиты. Улучшение или усиление защиты обычно будет вам на руку, особенно если она особенно сильна. Тем не менее, у него есть два улучшения (Target Acquired II и Strafe II), которые дают ему заметные возможности для избежания защиты, так что он может быть готов к этому.
Вам будет сложно найти подходящий момент для удаления Боевого плана или Поддержки, поскольку их можно потратить мгновенно, но вы можете удалить один Боевой план у Циклопа, у которого их два, и при этом не понести никакого наказания. Кроме того, вашей основной целью для удаления будет Фокусированный огонь. Чем раньше вы их удалите, тем лучше, и поскольку Циклоп не особо заботится о поддержании этих жетонов, они часто остаются удаленными. Более того, передача Фокусированного огня очень эффективна, поскольку она также ускоряет игру.
Циклоп часто жадничает с бросками кубиков, а это значит, что ваши модификаторы кубиков часто оказываются ценными. Вы, вероятно, позволите ему использовать «Never Back Down», поскольку возможность уйти в «Target Acquired» затрудняет эффективное использование модификаторов кубиков (1 Поддержка имеет 66% шанс снова дать ему сильную способность). Большой стрит, мини-ульта и Ульта — все это хорошие цели для модификаторов кубиков, но не удивляйтесь, если у Циклопа в руке окажется еще один модификатор кубиков, и вы просто разменяетесь с ним.
Рассмотрите возможность использования ваших карт поздней стадии игры, таких как «Не в этот раз», раньше, чем вы бы это сделали в противном случае. Поскольку Циклоп часто будет смотреть на вашу руку в эндшпиле, он может обойти ваши карты и, например, активировать ультимейт, не позволяя вам использовать «Не в этот раз».
--- Матчапы ---
Две самые большие слабости Циклопа — это его медлительность и очень плохая способность избегать защитных способностей. Герои с невероятными защитными способностями, такие как Проклятый Пират, уничтожат его, а герои, ориентированные на агрессивную игру, достаточно быстры, чтобы заставить его понервничать. Даже Гамбит, один из самых слабых агрессивных героев в игре, достаточно быстр, чтобы заставить Циклопа поволноваться. Герои, которые не могут воспользоваться ни одной из этих слабостей, сталкиваются с достаточной мощью, чтобы им было трудно сдержать Циклопа.
Циклоп силен против медленных и среднеранговых героев, таких как Монах и Локи.
Циклоп слаб против героев, ориентированных на агрессивную игру, таких как Пиромант и Проклятый Пират.