Псайлок — герой средней дистанции, стремящийся расстроить противника с помощью различных инструментов контроля, используя свой кубик Манифеста (Manifest) для нанесения приличного урона. У нее самая сложная на цели броска нападения, которые мы видели в Dice Throne, что заставляет ее принимать непростые решения с кубиком Манифеста, и в целом это бескомпромиссный герой, который не слишком удивит вас. Псайлок может подойти вам, если вам нравятся Паладин, Охотница, Доктор Стрэндж или вы хотите переосмыслить свою фазу бросков нападения.
Атака (3/5): Базовый урон Псайлок выглядит не впечатляюще, ее основной набор способностей наносит 7, 6 и 6 урона, но Манифест кубик обладает огромной силой. Если Псайлок не нужно использовать Манифест кубик он, по сути, действует как «Перезарядка», увеличивая её средний базовый урон на поле до 9, 8 и 8 в дополнение к её высокой защите. Если же ей всё же нужно его использовать, наносимый ею урон в этот ход будет слабее, но она также может использовать Манифест кубик, чтобы обманным путём активировать более мощные способности, такие как её большой стрит. Чем больше вы играете за Псайлок, тем реже вам понадобится использовать Манифест кубик и в конечном итоге ваш урон будет выглядеть вполне разумным.
Защита (3/5): Ловкость — ваш единственный инструмент для предотвращения урона, но он хорош. Псайлок получает больше Ловкости, чем Чёрная Вдова, особенно учитывая, что её лучшая способность даёт ловкость, и у неё есть небольшой шанс получить ещё одну Ловкость на защите. У неё также есть хороший набор уникальных карт, которые генерируют или используют Ловкость, хотя и не до абсурда, как карты Чёрной Вдовы, что даёт Псайлок хороший шанс предотвратить большой урон за игру.
Экономика (2/5): Лучший инструмент Псайлок для экономики — это добор карт в защите, который, если ей повезет, может дать ей 2 дополнительные карты за игру. Прирост БС от «Разработка» (Devise) не очень впечатляет, как и незначительный прирост экономики от ее карт.
Контроль (4/5): итак, теперь мы говорим по делу. Главный инструмент контроля Псайлок — это Манифест кубик, который сглаживает её броски и часто даёт ей возможность использовать две способности одновременно. Это и есть определение контроля — у Псайлок больше выбора, какие из своих способностей активировать, чтобы адаптироваться к текущей ситуации. «Паралич» (Paralyze) и «Внедрение» (Infiltration) добавляют ещё больше контроля, не позволяя противнику накладывать свои негативные эффекты и делая вашу защиту более стабильной, соответственно. Наконец, у Псайлок есть несколько карт, которые добавляют дополнительные варианты контроля, от просмотра руки противника до переброса Манифест кубика и даже получения позитивных эффектов противника. Единственное, что мешает ей получить 5-ку, это то, что ни один из этих вариантов контроля нельзя использовать постоянно (даже в ваших лучших матчах, постоянное использование «Паралича» не в вашу пользу). Псайлок не может выиграть игру, контролируя её, но она может использовать контроль для поддержки и усиления своей стратегии игры на средней дистанции.
Сложность (2/5): Да, бросок кубика «Манифест» действительно странный и не совсем соответствует броскам кубиков других героев, но после нескольких игр решения начинают проясняться. Что делает Псайлок более доступной, чем другие герои, так это то, что все её способности очень просты, в основном это получение эффекта состояния и нанесение некоторого урона, что позволяет легко определить, какие способности лучше в какой момент. Отсутствие бросков на эффекты, сильных высокоуровневых способностей и трансформирующихся уникальных карт способствует этому, делая её героем, в котором мало сюрпризов.
--- Способности ---
Анатомия кубиков Псайлок: AABBCD.
Выпад (Lunge): (AAA/AAAA/AAAAA) Базовый удар 5/6/7 довольно слаб в этой анатомии кубиков, но после добавления Манифест кубика этот базовый удар может стать ужасающим 8/9/10. Конечно, если на Манифест кубике выпало 1 или 2, то полученная базовая атака 6/7/8 будет немного менее впечатляющей, и Манифест кубик вам ничем не поможет. Поскольку эта базовая атака находится так далеко от ваших других способностей, вы не будете думать о ней большую часть ходов, но когда на первом броске выпадет много «А», вы будете рады, что она у вас есть.
Разработка (Devise): (ABCD) То, что обычно является основной способностью, для Псайлок становится запасным вариантом благодаря Манифест кубику который гарантированно облегчает выполнение этой задачи. Однако сама способность довольно слаба, даже если вам не нужно использовать Манифест кубик, а бонус в 1 БС обычно не нужен для Псайлок. В большинстве случаев вы никогда не будете стремиться к этой способности, но если появится возможность нанести удар с 6 единицами неблокируемого урона, и вам больше нечего делать, вы, вероятно, воспользуетесь ею.
Разработка II добавляет 1 единицу урона, что вполне приемлемо, а также «Прочный щит» (Strong Shield) (BBB). Хотя куча жетонов на легком броске кубика выглядит заманчиво, эта бонусная способность обычно не идеальна, поскольку она не может использовать Манифест кубик и существует мало ситуаций, когда «Прочный щит» лучше обычной атаки. За 2 БС это одно из ваших самых слабых улучшений.
Парирование (Parry): (AABBD) Это способность, которую вы будете активировать чаще всего, играя за Псайлок. Не пугайтесь цели броска кубика — поскольку он использует 3 разных символа, очень вероятно, что Манифест кубик вам поможет, что имеет большое значение, поскольку это бросок с 5-ю кубиками. Ваша награда за его бросок — лучшая способность на вашем поле, которую легче получить, чем большой стрит, и если вам не нужен Манифест кубик для её активации она становится еще лучше.
Парирование II дает вам дополнительную Ловкость за 2 БС, что, несмотря на кажущуюся некоторую нелепость, на практике абсолютно абсурдно. Это ваше лучшее улучшение. Используйте его в начале игры и не оглядывайтесь назад.
Стелс (Stealth): (4 и 5 чисел подряд) Малый стрит неплох, он дает слабый жетон и наносит 6 урона, но больше похож на запасной вариант, чем обычно в наборе способностей Псайлок. Главная звезда — большой стрит, который дает отличный источник Паралича, нанося при этом большой урон. Манифест кубик часто помогает активировать оба стрита, но также часто вы можете приблизиться к ним самостоятельно.
Стелс II добавляет еще одно «Внедрение» (Infiltration) к малому стриту и 1 урон к большому стриту за 2 БС. Поскольку малый стритдовольно слаб, а 2 «Внедрения» увеличивают риск перебора, это улучшение немного не впечатляет, особенно если вы используете «Внедрение» на своей защите в текущем матче. Обычно это выгодная продажа.
Парализовать (Paralysis): (AACC) Слабее, чем большой стрит, но все еще хороший источник паралича. Если на Манифест кубике выпадет 5-ка, эта способность станет особенно важной, потому что теперь её невероятно легко получить. В противном случае, это вполне достойная цель для получения, и дополнительный урон от Манифест кубика будет очень кстати.
Парализовать II добавляет 1 урон, что довольно неплохо, и «Неподвижность» (Immobile) (BCC), что было бы интересно, если бы не смехотворно низкий базовый урон. Тем не менее, это всё ещё неплохое улучшение, улучшающее Парализование и делающее менее рискованным получение его без Манифест кубика Если у вас есть лишние БС, это разумный ход.
Танец клинков (Blade Dance): (DDDD) Эта способность не намного сильнее Парирования, в основном просто нанося неблокируемый уроен, но вы, как правило, получаете бонусный урон от Манифест кубика в процессе получения этих высокоуровневых способностей. Кроме того, если на Манифест кубике выпадет 6-ка, это по сути микро-ультимейт (DDD), что делает его довольно заманчивым.
Танец клинков II добавляет ловкость и Внедрение и «Опоясанный» (Girded) (DDD), который довольно слаб, но все еще может использовать Манифест кубик. Это лишь немного лучше большинства других мини-улучшений ультимейта и часто в итоге оказывается бесполезным.
Скрытyый (Clandestine): Защита Псайлок в среднем наносит 1 единицу урона, с примерно 23% шансом вытянуть карту и примерно 23% шансом получить Ловкость (что означает, что у вас примерно 11% шанс, что Ловкость сработает). Лучший возможный бросок защиты — это ACD, который наносит 1 единицу урона, вытягивает карту и дает Ловкость, что на уровне «Проклятого пирата» — полный абсурд. Однако у защиты также есть примерно 30% шанс вообще ничего не сделать. Ваши шансы улучшаются, если у вас есть «Внедрение», но это все еще защита для азартных игроков.
Скрытный II удваивает возвращаемый урон, превращая вашу среднюю защиту в довольно сильную. Это улучшение выше среднего и определенно стоит использовать, если вы рассчитываете активировать свою защиту пару раз.
Иной мир! (Otherworlder) (DDDDD) Эта ульта выглядит очень плохо, пока вы не учтете Манифест кубик, который потенциально может превратить мини-ульту в эту способность. Без этой поддержки это по-прежнему одна из самых слабых ультимативных способностей в игре. Вероятно, вам лучше полагаться на свои основные способности, но если у вас есть возможность активировать эту, вы не можете её упустить.
--- Уникальные карты ---
У Псайлок 6 улучшений и 8 уникальных карт. Средняя стоимость её уникальных карт составляет 1,29, что очень мало (хотя снижение средней стоимости карт ожидаемо с изменением коэффициентов улучшений). Без каких-либо повторяющихся способов вытягивания карт у вас, вероятно, не возникнет особых проблем с их использованием.
Разбитый (Shattered): «Веер кинжалов» возвращается с удвоенной силой. Вам нужно наложить на противника эффект паралича, но это должно произойти в какой-то момент игры, после чего вы можете разыграть эту карту, чтобы нанести противнику 2 урона без лишних вопросов. Это не самая сильная уникальная карта, но вы будете её использовать.
Ловкий маневр (Deft Maneuver): Просмотр карты в руке противника может быть очень эффективным, но Псайлок с трудом использует эту информацию в своих интересах, поскольку ее цели бросков остаются неудобными. Эту карту стоит приберечь на случай, если подглядывание окажется полезным в конце игры, но ее ценность настолько невелика, что ее можно продать.
Сооружать (Construct): Аналогично Ловкому маневру, переброс Манифест кубика имеет множество применений, все из которых незначительны. Вы можете использовать это как одиночный переброс для получения способности или как переброс 1 или 2, чтобы попытаться нанести больше урона. Наличие этой карты в качестве запасной — это хорошо, но она тоже не особенно сильна.
Преграда (Barrage): Этот модификатор атаки добавляет в среднем 2 урона, что делает его, по сути, более глупой версией Приманки для Акулы. Играйте соответственно.
Сильная воля (Strong Will): Разыгрывание этой карты практически гарантирует срабатывание жетона Ловкости. Хотя она и далека от абсурдности «Ускользнуть (Elude)», иметь её в запасе для мощной атаки очень полезно, и это неплохой защитный инструмент.
Изменение сознания (Mind Altering): Это ваша самая сильная уникальная карта (да, я знаю, выбор невелик). Всё, что вам нужно сделать, это выбросить 5 или 6 на Манифест кубике не использовать его и иметь 1 БС наготове, и вы получите «Милкшейк!» Не смотрите на других Людей Икс, я уверен, что у них тоже проблемы с уникальными картами.
Принудительное наложение (Forced): Кража эффекта состояния у противника — это забавно, но эта карта требует огромной подготовки. Во-первых, вы должны наложить Паралич. Во-вторых, он должен остаться (ваш противник, скорее всего, снимет его во время своей первой основной фазы). В-третьих, он должен активировать способность, которая даёт мощный эффект состояния, чего он, вероятно, всё равно не планировал делать, поскольку он парализован. Ваша награда за всё это — один положительный эффект статуса, который, вероятно, не стоил всех этих трат. В некоторых матчах эта карта против которой противник будет играть на протяжении всей игры, а во многих других — это автоматическая продажа.
Сальто назад (Backflip): эта карта, по сути, является значительно более слабой версией «Соберись (Assemblé)», что хорошо, потому что та карта была абсурдной. Если выпадает A или B на кубике, вы фактически получаете «Ловкость» в обмен на карту, что неплохо, но не отлично. Если выпадает C, эта карта позволяет получить добор, что потрясающе, а если D, у вас есть «Соберись»! Часто эта карта вас разочарует, но её всё равно стоит использовать.
--- Стратегия ---
Самым большим препятствием для оптимальной игры за Псайлок является использование Манифест кубика поэтому большая часть этого руководства будет посвящена именно этому. Когда вы бросаете Манифест кубик в начале фазы бросков, начните с того, чтобы посмотреть, какие из ваших способностей теперь легче получить, исходя из выпавшего символа:
1 или 2: Разработка (немного), Парирование (значительно), стриты (едва заметно на 1, немного заметно на 2), парализовать (немного). Манифест Кубик не облегчает бросок базовой атаки, поскольку увеличение её режима эквивалентно простому добавлению 1 урона за счёт отказа от её использования.
3 или 4: Разработка (немного), Парирование (значительно), стриты (значительно).
5: Разработка (значительно), стриты (немного), Парализовать (значительно).
6: Разработка (значительно), Парирование (значительно), стриты (едва заметно), Танец клинков (значительно), Иной мир (значительно).
Ни для кого не секрет, что чем выше значение выпадет на Манифест кубике, тем эффективнее Манифест кубик. Однако, независимо от результата броска, ваши цели броска становятся значительно проще, просто немного по-другому. Как будто у вас есть 4 разных поддоски, и одна из них выдается случайным образом в начале фазы бросков (и если кто-нибудь из ученых захочет использовать это описание для иллюстрации квантовой механики Псайлок, я был бы рад это увидеть).
Поскольку вы обычно не можете изменить свой Манифест кубик после броска, ваше основное внимание по-прежнему будет сосредоточено на ваших 5 основных кубиках. Как обычно, вам нужно будет определить, какие способности близки к выпадению, и поддерживать комбинацию кубиков, которая, в идеале, разветвляет несколько способностей. В роли Псайлок ваша первая цель в каждой фазе бросков должна заключаться в достижении способности, Манифест кубика или любого другого. Затем вы можете использовать оставшиеся попытки бросков, чтобы попытаться получить бонусный урон от Манифест кубика, если он был вам необходим ранее. Это означает, что вам следует учитывать Манифесткубик в своих позициях, по крайней мере, для второй попытки броска — например, если Манифест кубик выпал на 3-ке, и вы стремитесь к стриту, вам не следует оставлять 3-ки в своих обычных кубиках (если только вы не уверены, что Манифест кубик вам не понадобится).
Для более подробного описания того, как проводить фазу атакующих бросков с Псайлок, я сделал видео, где я беру 50 примеров фаз бросков и записываю результаты, которое вы можете найти здесь . Я также записал данные из этих фаз бросков, которые могут быть полезны для игры и теоретических рассуждений о Псайлок в целом, здесь .
Если вы беспокоитесь о том, что использование третьей попытки броска может привести к модификациям кубиков, вы можете подумать о том, чтобы не стремиться к дополнительному урону от Манифест кубика и ограничиться уроном от способности (например, парирование 1, 1, 3, 4 с Манифест кубиком на 6). Чем ниже значение Манифест кубика, тем менее затратным будет это решение — пожертвовать 1 единицей урона ради дополнительной безопасности — разумный ход, но пожертвовать 3 единицами урона ради этого — гораздо более ситуативный вариант.
Несколько усложняют этот процесс принятия решений значения «Внедрения» и «Паралича», которые меняются в зависимости от противника. «Внедрение» гораздо более стабильно, поскольку его часто лучше использовать для собственной защиты из-за его нестабильности, но иногда оно полезно, чтобы помешать противнику. Ищите защитные способности, которые оказывают сильное воздействие при использовании конкретного символа, например, у «Теневого вора» или «Дэдпула».
Паралич, по сути, снимает все негативные эффекты с атакующих способностей противника на один ход, поэтому его эффективность зависит как от важности негативных эффектов противника, так и от того, какие карты у него есть. Например, то, что Монах не может получать Ци в течение хода, довольно неприятно, но у него также есть доступ к Штормовой буре, которая наносит такой же сильный урон, как и раньше. Также имейте в виду, что вы, вероятно, не сможете выиграть игру, постоянно используя Парализовать из-за вашего низкого урона, поэтому герои, которым требуется постоянное давление от Паралича, чтобы действительно почувствовать эффект, такие как Изобретатель, более устойчивы к этому эффекту, чем вы могли бы ожидать.
Контрмеры: переиграйте её по ценности. Псайлок — герой средней силы с небольшим количеством козырей в рукаве, поэтому, если вы можете сделать больше за свой ход, чем она за свой, вы на верном пути к победе.
Если Паралич действительно эффективен в этом матче, приберегите для него снятие негативных эффектов. Часто Псайлок будет пытаться накладывать эффект несколько ходов подряд, надеясь, что у вас не будет возможности получить определённый жетон, который запустит вашу стратегию (например, 5 Синтеза для Изобретателя). Даже один шанс вырваться и использовать свои жетоны может сорвать её планы. Кроме того, если у вас есть очень сильный положительный эффект статуса в вашем наборе умений, отыграйте вокруг «Принудительного наложения» на всякий случай.
Если Паралич не особенно эффективен в этом матче, вам, вероятно, лучше подождать, пока Ловкость чтобы её снять. Поскольку Парирование — её лучшая способность, Псайлок, вероятно, получит Ловкость в какой-то момент, и удача с предотвращением урона — один из главных способов, которыми она вырывается вперёд.
Подождите с использованием модификаторов кубиков, пока у Псайлок не будет фазы бросков, где ей придётся использовать Манифест кубик. Попытка сбить её с ног, пока у неё ещё есть Манифест кубик, обычно слишком рискованна, но как только она произведёт замену, она больше не сможет вернуться и использовать этот кубик для нанесения урона.
--- Матчапы ---
Интересно, что, хотя у Псайлок есть множество эффектов, которые, кажется, «контрят» определенных героев, из-за случайного распределения урона от Манифест кубика и того, что ее способности могут делать только что-то одно, эти матчи, как правило, оказываются равными, а не настоящим контр-ударом. Например, вы можете использовать «Внедрение», чтобы не дать Теневому Вору использовать Теневую Защиту, но он все равно может использовать «Ответный удар» и базовые атаки, чтобы сохранить игру относительно равной. Я все же скажу, что Псайлок сильна в этих матчах, потому что она превосходит свои возможности, и ее способности приносят выше среднего результата, даже если она не может постоянно использовать какие-либо способности. Между тем, сильные герои, которые не становятся жертвами «Внедрения» или «Паралича», полностью уничтожают ее, делая ее средний урон скорее слабостью, чем компромиссом в пользу контроля.
Псайлок сильна против героев, которых «контрит» «Паралич» или «Внедрение», таких как Теневой Вор и Джин Грей.
Псайлок слаба против героев, которых не контрят эти состояния, таких как Проклятый Пират и Тор.
СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:
YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE
RuTube - https://rutube.ru/channel/15583099
VK - https://vk.ru/eaglegames_community
Перевод - https://t.me/anidanik
Источник - https://boardgamegeek.com