Росомаха — «вводный» герой набора X-Men и отличный пример того, насколько увлекательным может быть Dice Throne даже в самом простом варианте. Хотя на первый взгляд он выглядит как герой-варвар, ориентированный на агрессивную игру, его реальная стратегия на удивление сложна, что делает его гибким агрессивным героем с потенциалом для комбо. Росомаха отлично подходит для любителей Варвара, Королевы вампиров, Пироманта или больших цифр урона.
Атака (4/5): если бы я не дал Росомахе хотя бы 4-ку в этой категории, ко мне бы стучались в дверь. Ярость (Rage ) — это очевидно мощный механизм нанесения урона, дающий Росомахе легкий доступ к двузначному урону при достаточной подготовке и картах, которые можно использовать. Предполагая, что у вас есть карты для сброса, ваш малый стрит наносит 8 урона, ваша защита в среднем наносит 2,7 урона, а некоторые из ваших уникальных карт конвертируются в урон до 5 единиц за раз! Даже без Ярости у Росомахи есть неплохой доступ к агрессии, а «Серьезная угроза» (Severe Threat) имеет хорошие шансы просто нанести двузначный урон сама по себе. Единственное, что мешает Росомахе стать героем высшего уровня в агрессивной игре, это то, что у него в конечном итоге закончатся карты, которые можно сбросить для Ярости, что значительно замедлит его и сделает его ранее устрашающие способности жалкими. Тем не менее, большую часть времени, играя за Росомаху, вы получаете быструю игру, и это относительно незначительная проблема.
Защита (3/5): В остальное время, однако, Росомаха может демонстрировать удивительно убедительное защитное поведение, в основном благодаря лечению, распределенному по всему его планшету. Ваш малый стрит и Регенерация (Regenerate) лечат вас на 1 единицу. Ваша базовая атака с тремя одинаковыми значениями и большой стрит лечат за 2 единицы. Самое важное, что «Исцеляющий фактор» (Healing Factor) — это очень мощная подготовительная способность, которая исцеляет вас на 4 единицы! Иногда вы будете активировать «Исцеляющий фактор» несколько раз за игру, что легко исцелит вас настолько, что замедлит игру на целый ход. Хотя в конечном итоге вам придется перейти к агрессии, но не стоит недооценивать исцеление этого персонажа.
Экономика (3/5): он ещё и карты берёт! Чего только не умеет Росомаха? Упомянутый выше «Исцеляющий фактор» играет важную роль в этом рейтинге, поскольку он также даёт карту. «Охотник» (Hunter) тоже невероятно полезен, являясь одной из ваших самых мощных способностей и давая вам карту. Наконец, Росомаха может потратить 3 Ярости, чтобы взять карту, но это происходит в основном только в ответ на «Какие состояния?» и не является важной частью его обычной стратегии игры.
Контроль (2/5): ваш единственный вариант контроля — это Альфа (Alpha), которая заставляет вашего противника пропускать фазу дохода чуть более чем в половине случаев, когда вы её применяете. Однако «Серьезная угроза» — единственная доступная способность, которая её применяет, и большой стрит даёт вам возможность вместо этого получить Ярость, что почти всегда лучше. Не стоит начинать игру за Росомаху, ожидая постоянно получать более одной сработавшей Альфы.
Сложность (3/5): как видите, сила Росомахи гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и большая часть сложности заключается в том, чтобы знать, какие способности использовать. У Росомахи на планшете множество способностей, и все они так или иначе полезны, но цели бросков кубиков для них неудобно разбросаны, и вам приходится решать, довольствоваться тем, что есть, или бороться с кубиками, чтобы подстроиться под противника. Решение о том, какие карты сбросить для активации Ярости, не представляет особой сложности, если вы знакомы с основными картами, но решение о том, когда их сбрасывать, требует некоторого знания особенностей противника. В конце концов, это герой, ориентированный на агрессивную игру, но на удивление сложный.
--- Способности ---
Анатомия кубиков Росомахи — AAABBC.
Адамантовые когти (Adamantium Claws): (AAA/AAAA/AAAAA) Базовые значения 4/5/6 для этой базовой атаки немного разочаровывают, но она обладает довольно эффективной способностью при выпадении трех одинаковых значений, позволяющим восстановить 2 единицы здоровья. Если вам посчастливится выбросить максимальное количество одинаковых символов для базовой атаки, ход, в котором вы восстановите 2 единицы здоровья и нанесете 6 единиц урона, совсем не будет пустой тратой времени, и вы, вероятно, воспользуетесь этим шансом. Если вы не получите бонус за три одинаковых значения, эта способность очень плоха, но она далеко не бесполезна.
Адамантовые когти II - Это делает ваши шансы на получение трех одинаковых значений еще лучше, возможно, позволяя вам восстановить 4 единицы здоровья и нанести 6 урона за удивительно защитный ход. Однако вы все равно предпочтете использовать способности, отличные от вашей базовой атаки, и требовать четыре одинаковых значения каждый ход неразумно. Хотя это улучшение стоит 0 БС, его использование обходится вам в значительную сумму агрессии, поскольку вы больше не можете сбросить его в Ярость. По этой причине оно обычно попадает в стопку сброса. Как вы увидите, порог для использования улучшения Росомахи значительно выше, чем для других героев, благодаря Ярости.
Исцеляющий фактор (Healing Factor): (BBBC) Основной «интерфейс» способностей Росомахи включает в себя Исцеляющий фактор, Охотника и малый стрит, и каждая из них помогает ему ровно в двух из следующих вещей: получение Ярости, взятие карт для Ярости и нанесение урона. Исцеляющий фактор дает вам Ярость и карту, но не урон. В матчах, где вы хотите замедлить игру или избежать защиты противника, эта способность крайне важна, поскольку она в конечном итоге преобразуется в урон благодаря Ярости. В более быстрых матчах это более ненадежная способность, но все же достаточно хорошая, чтобы вы могли ею воспользоваться.
Регенерация (Regenerate): (AACC) В качестве запасного варианта к вашей мощной способности AAACC, Регенерация выглядит плохо на бумаге, но у нее есть несколько применений. Это ваша единственная доступная способность, которая наносит неблокируемый урон, что делает ее хорошей атакой, если защита противника настолько неприятна, что вам необходимо ее избегать. Она также позволяет снять с себя состояние, что является хорошим способом борьбы с эффектами периодического урона, такими как Ожог, Увядание и другие. Если ни одна из этих особенностей не является для вас приоритетной, эта способность очень похожа на «Сильный удар» Варвара и так же нежелательна.
Охотник (Hunter) : (AABBB) Охотник дает вам возможность добрать карты и нанести урон, но не Ярость, за исключением случаев, когда она у вас уже есть. Ожидается, что вы получите 2/3 Ярости от броска кубика на эффект, а это значит, что эта способность с большой вероятностью позволит вам добрать карту, сбросить карту, а затем нанести 9 урона, что делает ее вашей самой сильной способностью среди тех, которые легко доступны. Если Ярости нет, добрать карту и нанести 6 урона все равно неплохо. Охотник хорош почти на каждом этапе игры, если вам удастся выбросить соответствующий бросок.
Преграда (Barrage): (4 и 5 чисел подряд) Оба ваших стрита дают вам Ярость и урон, но не добирают карты. Если вы сразу потратите Ярость на малый стрит, это эквивалентно лечению 1 и нанесению 8 урона, что довольно хорошо, но вам все равно придется пополнять руку. Если вы хотите, чтобы Ярость активировала карты, специфичные для вашего героя, это самый простой способ сделать это с хорошей вероятностью. Большой стрит дает дополнительное здоровье и 2 дополнительных единицы урона, а также дополнительную возможность наложить Альфу, которую вы почти никогда не используете.
Преграда II Это одно из самых забавных улучшений в этом наборе, добавляющее 2 урона к обоим стритам за целых 3 БС. Если вы можете себе позволить это улучшение, оно довольно хорошее, позволяя часто использовать малые стриты, но это большое «если», и чем больше карт вы продадите, чтобы его позволить, тем хуже станут ваши стриты, поскольку у вас будет меньше карт, которые можно сбросить в Ярость. После 4-го хода или около того, затраты, вероятно, не стоят того, но это действительно стоит рассмотреть раньше.
Серьезная угроза (Severe Threat): (AAACC) Эта способность, похожая на «Превосходство», наносит в среднем 9,7 урона, с минимумом 7 и максимумом 12. Это максимальное количество урона без использования «Ультимативной способности», к которому Росомаха имеет доступ без траты Ярости, что делает это потенциально важной частью вашей поздней игры, если у вас закончились карты, которые вы хотите сбросить. Также существует примерно 70%-ный шанс наложить эффект Альфа, что означает, что у вас есть около 41% шанс наложить эффект Альфа и чтобы он остался. Я бы сказал, что средняя версия этой способности немного сильнее, чем «Превосходство», поэтому стремитесь к ней соответственно.
Серьезная угроза II позволяет вам бросить 2 дополнительных кубика за 2 БС, увеличивая средний урон до 11,3, что составляет увеличение на 1,6 урона. Кроме того, ваши шансы наложить эффект Альфа возрастают до 87%, что делает вероятность наложения эффекта Альфа и его сохранения близкой к 50/50. Улучшение также позволяет вам получить «Ярость» вместо добавления 3 урона при выпадении шестерки, что является очень ситуативным эффектом, который вы почти никогда не используете. Тем не менее, это улучшение почти никогда не стоит того. Лучше сбросить его, в Ярость и нанести 3 урона, чем разыграть его и, возможно, нанести 1,6 дополнительного урона.
Девятый уровень силы (Power Level Nine): (CCCC) Эта мини-ульта сравнима с вашим малым стритом, но с множеством дополнительных преимуществ. Она неблокируемая, наносит 6 базового урона вместо 5, а также накладывает эффект Альфа, вероятность срабатывания которого составляет около 58%. Все эти бонусы очень кстати, и благодаря этой мощной мини-ульте и «Серьезной угрозе» у Росомахи есть много причин гнаться за шестерками.
Девятый уровень силы II делает погоню за шестерками еще более заманчивой благодаря одному из самых сильных улучшений мини-ульты во всей игре. За 2 БС вы получаете дополнительное лечение и дополнительную ярость на этой способности, что уже довольно хорошо, но также добавляет «Повышение уровней » (Levels Rising) (CCC) на ваше поле. «Повышение уровней» — довольно мощная микро-ульта, наносящая 7 неблокируемого урона и накладывающая эффект Альфа, если у вас много карт, которые можно сбросить под её действие. Хотя Росомаха всегда будет скептически относиться к использованию любых улучшений, это очень хорошее улучшение, если вы сможете разыграть его на ранней стадии и найти способ взять карты.
Отмщение (Vengeance) :Я вижу, Dice Throne придумали, как улучшить защиту Человека-паука. Добавление «при выпадении 6, получите Ярость» превращает эту жалкую защиту в довольно устрашающую, которая почти напрямую конвертируется в урон. Она немного слабовата, особенно если ваш противник готов снять Ярость, но он все равно предпочтет ее избежать.
Отмщение II добавляет дополнительный кубик за 2 БС, что является практически стандартом для улучшений защиты в наши дни. Здесь вы получаете дополнительные 0,8 урона за активацию, если можете сбрасывать карты для Ярости. Это примерно средний показатель, но поскольку Росомахе нужны все карты, которые он может получить, я бы рассматривал возможность использования этой карты только в том случае, если бы был уверен, что у меня уже достаточно ресурсов для Ярости.
Ярость Берсерка! (Berserker Rage!) (CCCCC) Это удивительно слабая ультимативная способность в играх 1 на 1, которая восстанавливает 3 здоровья и наносит 15 урона, но только если у вас есть другая карта для сброса. Хотя это неплохой способ завершить игру, используя предоставляемые 15 очков, для Росомахи это не является необходимостью. Ваши карты «Джокер» и «Подправить», вероятно, лучше потратить на то, чтобы сбить атаку противника, чем пытаться подготовить эту способность.
--- Уникальные карты ---
У Росомахи 5 улучшений и 9 уникальных карт, что меньше, чем вы, вероятно, привыкли. Dice Throne решили провести несколько экспериментов при разработке набора X-Men, и самым значительным из них является то, что у каждого героя всего 5 или 6 улучшений вместо обычных 7 или 8. Это дает каждому герою больше места для уникальных карт, которые в случае Росомахи включают его фирменные карты Неистовство (Frenzy) и Восстановление (Recovery). Поскольку у него всего 6 улучшений, и ни одно из них не стоит БС, средняя стоимость его уникальных карт смехотворно низка — 0,86, вторая самая низкая в игре после Доктора Стрэнджа.
Однако есть несколько оговорок. Во-первых, у Росомахи есть несколько способов взять карты и нет дополнительных способов получить БС, что увеличивает общую стоимость его руки. Кроме того, Росомаха будет сбрасывать карты в Ярость, а не продавать их, что делает его руку более напряженной, когда он в противном случае рассматривал бы возможность продажи карты. Наконец, Росомаха часто бросает в Ярость карты «По счетам» и «Вегас, Детка!», что еще больше снижает его среднее количество БС. Несмотря на возможные ситуации, когда у вас может быть избыток БС, как играя за Доктора Стрэнджа, этот герой все равно потребует от вас думать.
Восстановление (x2) (Recovery): впервые у героя Dice Throne есть 2 копии одной карты в колоде! Восстановление — самая слабая из ваших карт, зависящих от Ярости, с вероятностью возвращения в руку всего 30%; однако, очень выгодно, если одна копия вернется в руку, так как это дает больше материала для Ярости и может потенциально превратиться в 3 дополнительных урона в конце игры, если у вас закончатся карты. В целом, вы несколько недовольны, получив карту «Восстановление», но вы же не собираетесь её продавать.
Удивительное восстановление (Astonishing Recovery): как и в случае с Росомахой на иллюстрации, вы будете стремиться вытянуть эту карту в более медленных матчах. Она не только имеет небольшой шанс вернуться в вашу руку, но и дает вам бесплатное лечение на 2 единицы. Если бы в вашей колоде была карта за 0 БС, позволяющая лечить на 2 единицы, вы бы, вероятно, использовали её, а «Удивительное восстановление» лучше этого.
Неистовство (Frenzy) (x2) : карты, зависящие от Ярости, становятся ещё лучше, поскольку «Неистовство» просто возвращает вам вашу Ярость. Это составляет дополнительные 3 единицы урона с небольшими затратами, что делает эту уникальную карту заметно сильной. Если только матч не требует иного, вы, вероятно, будете держать эти карты столько, сколько считаете нужным, потому что каждое «Неистовство», которое вы не показываете противнику, — это ещё 3 единицы урона, о которых ему придётся беспокоиться.
Удивительное неистовство (Astonishing Frenzy): Этот абсурдный кусок картона добавляет 4 урона к атаке практически бесплатно, что делает его одним из самых сильных уникальных карт во всем наборе X-Men. Молитесь Безумному Королю, чтобы вы вытягивали эту карту каждый раз, когда играете за Росомаху.
Запугивание (Intimidate): ладно, теперь можно успокоиться. Запугивание — очень плохая карта. Во-первых, вы должны наложить на противника эффект Альфа, и он должен сработать, что довольно маловероятно. Ваша награда за подготовку — 4 урона, но только если рука вашего противника настолько хороша, что он не хочет ничего сбрасывать (или если его рука пуста). Гораздо лучше придержать эту карту для Ярости, где она может гарантированно нанести 3 урона без необходимости проходить через все эти препятствия.
Это всё, на что ты способен? (Is That All You Got?): 2 БС за 2 Ярости — очень выгодная сделка, но, учитывая розыгрыш этой карты и сброс ещё двух для насыщения Ярости, ваша рука должна быть достаточно заполнена, чтобы получить от неё максимальную выгоду. Она наиболее эффективна, когда вы несколько раз активировали Охотника и у вас много карт, но Ярости не хватает. Если у вас не было проблем с генерацией достаточного количества Ярости, скорее всего, вы сбросите эту карту. Наконец, я бы не рекомендовал в большинстве случаев пропускать защиту ради получения 2 БС, поскольку ваша колода очень дешева, и дополнительный урон часто важен.
Специальный фастбол (Fastball Special): Да, вы получаете 2 урона, но это не будет иметь значения, если вы убьёте противника, а эта единственная карта, добавляющая 5 урона после сброса к Ярости, значительно приближает вас к победе. Кроме случаев когда вы абсолютно не можете позволить себе взять 2 карты в поздней игре, Специальный фастбол очень хороша и часто является началом (или концом) невероятных ходов с уроном более 15 единиц.
--- Стратегия ---
Я уже говорил о роли каждой из способностей Росомахи и о том, когда следует отдавать предпочтение тем или иным способностям, что является важной частью оптимизации этого героя. Прежде всего, Росомаха проверяет вашу способность использовать фазу броска нападения в свою пользу, учитывая постоянно меняющиеся приоритеты и ограниченные ресурсы. Большая часть его стратегии сводится к пониманию противника и знанию порядка приоритетов сброса карт.
Когда вы тратите Ярость, первое, что вы хотите сбросить, — это любые карты Восстановления или Неистовства в вашей руке. Однако иногда стоит придержать карты Неистовства на поздний этап игры, чтобы скрыть информацию от противника. В матчах, где игра затянется, но у вашего противника несколько не хватает защиты от большого урона (Уклонение, Ловкость, Оборона и т. д.), наличие карт Неистовства не позволит вашему противнику чувствовать себя в безопасности против вас. В большинстве других случаев, однако, лучше всего просто использовать их против противника, как только появится такая возможность.
Если у вас нет карт Восстановления или Неистовства в руке, я бы затем посмотрел на плохие уникальные карты в вашей руке, такие как Запугивание или улучшения. (После 3-го хода или около того каждое улучшение в колоде Росомахи достаточно плохо, чтобы включить его сюда.) Следует отметить, что хорошие уникальные карты Росомахи либо зависят от Ярости, как Неистовство, либо являются Спец-картами мгновенного действия, которые вы почти никогда не сбрасываете. Далее по приоритету идут плохие базовые карты, такие как «Защищайся» и «Попробуй ещё раз». Как правило, не стоит сбрасывать сильные модификаторы кубиков, например, «Шестерка», поскольку они часто превращаются в «Серьезную угрозу».
Росомаха — универсальный герой, ориентированный на агрессивную игру, а это значит, что нужно подумать, против какого героя вы играете и как к этому приспособиться. Если у вашего противника тоже герой, ориентированный на агрессивную игру, например, Пиромант, игра, вероятно, превратится в гонку за уроном, и лучше всего сразу потратить Ярость, чтобы избежать снятия состояний. Если ваш противник более оборонительный, например, Локи, следует опасаться его способности к предотвращению большого урона и действовать в этом направлении. В идеале, вы приберегаете Ярость на ход, когда у него либо ничего нет, либо его жетоны не срабатывают, и тогда вы его атакуете. Наконец, против героев с чрезвычайно сильной защитой, таких как Проклятый Пират, ваш лучший план, вероятно, — использовать Исцеляющий фактор, чтобы замедлить игру, позволив противнику одержать верх, пока вы ждете своего момента для удара.
Контрмеры: Будьте осторожны с предотвращением урона за счет деления/избегания. Не тратьте их на мелкие атаки, потому что Росомаха, скорее всего, захочет спровоцировать их трату, чтобы нанести мощные атаки в режиме ярости. Вместо этого заставьте Росомаху действовать первым, направив ресурсы на его атаку. Правила приоритета здесь работают в вашу пользу. Например, если Росомаха атакует вас на 6 и отказывается добавлять какие-либо модификаторы атаки, то если вы откажетесь использовать какие-либо свои эффекты, расчет урона произойдет немедленно. Если Росомаха знает, что вы собираетесь это сделать, ему придется сначала добавить ярость, что даст вам возможность предотвратить дальнейший урон.
Ярость обычно сложно снять, если Росомаха тратит её немедленно. Даже «Пока-пока» не сработает, потому что у него есть приоритет в свой ход. Использовать снятие состояний можно во время второй основной фазы, после того как Росомаха бросит кубики на защиту. Поэтому, если у вас есть карты для снятия состояний в руке, следует отдавать приоритет блокируемому. Без Ярости, защита Росомахи очень слаба.
Сохраните свои модификаторы кубиков для «Серьезной угрозы» или других способностей, которые используют много шестерок. Основные способности Росомахи слишком близки друг к другу, чтобы безопасно взаимодействовать с ними, но прерывание «Серьезной угрозы» часто оставляет его с базовой атакой или хуже.
Эффекты принудительного сброса карт сильны против Росомахи, потому что каждая карта в худшем случае является ещё одной активацией Ярости. Даже позволить Росомахе выбрать какую карту сбросить довольно эффективно.
--- Матчапы ---
Росомаха довольно независим от матчапов. Его гибкость означает, что он, как правило, неплохо справляется с большинством героев, за некоторыми исключениями. В отличие от других агрессивных героев, предотвращение большого урона его не сильно беспокоит, как и сильный контроль, благодаря добору карт и количеству способностей.
Его худший противник, вероятно, — Проклятый Пират. У него есть некоторый доступ к неблокируемому урону, но недостаточно постоянный, чтобы избежать её ужасающей защиты. Даже если ему удастся активировать «Исцеляющий фактор», Пират может использовать «Прогулку по доске», чтобы свести на нет весь его импульс, заставив его сбрасывать карты.
Росомаха силён против предсказуемых героев и героев со слабой защитой, таких как Энт и Капитан Марвел.
Росомаха слаб против гибких героев и героев с эффектами принудительного сброса карт, таких как Проклятый Пират и Рейвенесс.
СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:
YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE
RuTube - https://rutube.ru/channel/15583099
VK - https://vk.ru/eaglegames_community
Перевод - https://t.me/anidanik
Источник - https://boardgamegeek.com