Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Гайд Шторм Трон кубов Storm Dice Throne (серия Marvel)

Шторм — это герой, использующий комбинации, который стремится управлять различными ресурсами, связанными с погодой, с целью подготовки неостановимых атак для нанесения огромного урона. Хотя пути к этим комбинациям очень неудобны и часто дорогостоящи, у неё есть хороший набор планов Б, подкреплённых сильнейшим малым стритом в игре. Шторм может подойти вам, если вам нравятся Паладин, Энт, Чёрная Пантера или бросание множества кубиков.
Атака (3/5): «Вихрь» (Maelstrom) — звезда этого шоу, наносящий до 18 урона после нескольких ходов подготовки. Однако, чтобы достичь этого, вам нужно активировать множество способностей, которые гораздо менее впечатляющи (не говоря уже об успешном выпадении самой способности). «Гроза» «Thunderstorm» наносит 7 урона, малый стрит наносит 8 после использования Сдвига ветра (Wind Shear), а «Зажигание» (Light It Up) не наносит ни одного урона, если вы не используете наложение двойных молний или её заряженный эффект. Её защита также не наносит ответного урона,

Шторм — это герой, использующий комбинации, который стремится управлять различными ресурсами, связанными с погодой, с целью подготовки неостановимых атак для нанесения огромного урона. Хотя пути к этим комбинациям очень неудобны и часто дорогостоящи, у неё есть хороший набор планов Б, подкреплённых сильнейшим малым стритом в игре. Шторм может подойти вам, если вам нравятся Паладин, Энт, Чёрная Пантера или бросание множества кубиков.

Атака (3/5): «Вихрь» (Maelstrom) — звезда этого шоу, наносящий до 18 урона после нескольких ходов подготовки. Однако, чтобы достичь этого, вам нужно активировать множество способностей, которые гораздо менее впечатляющи (не говоря уже об успешном выпадении самой способности). «Гроза» «Thunderstorm» наносит 7 урона, малый стрит наносит 8 после использования Сдвига ветра (Wind Shear), а «Зажигание» (Light It Up) не наносит ни одного урона, если вы не используете наложение двойных молний или её заряженный эффект. Её защита также не наносит ответного урона, если вы не используете наложение двойных молний что несколько необычно для современного персонажа Dice Throne и влияет на её несколько разочаровывающую атаку.

Защита(2/5): Защита Шторм иногда предотвращает 2 урона, а «Сдвиг ветра» предотвращает ещё 2. Если она отдаёт приоритет «Сдвигу ветра», она может обеспечить довольно стабильную серию предотвращения 2 уронов, но «Сдвиг ветра» уязвим для снятия негативных эффектов, и чаще всего она предотвращает ноль урона за ход.

Экономика(2/5): Заряженный эффект «Вихря» позволяет Шторм получить 1 БС и взять карту, но маловероятно, что это произойдёт более одного раза. У Шторм также есть карта, генерирующая экономику, которая в основном функционирует как добор. Ожидайте одну дополнительную карту за игру на Шторм, и не более.

Контроль (3/5): «Торнадо» — это важный инструмент контроля, обеспечивающий Шторм более стабильный доступ к её стритам в дополнение к доступу к «Вихрю». В зависимости от её целей в каждой игре, это может привести к тому, что «Вихрь» будет обладать таким количеством кубиков, что неразумно будет пытаться его остановить, или к шквалу малых/больших стритов, которые сами себя подпитывают. Кроме того, у Шторм есть два дополнительных модификатора кубиков в колоде, что делает «Вихрь» ещё более стабильным при достаточной подготовке, а её доступ к «Молнии» предоставляет дополнительные инструменты контроля. Этот контроль не столько раздражает противника, сколько обеспечивает Шторм гарантию, что если игра не закончится достаточно быстро, она получит то, что хочет.

Сложность (3/5): большинство игроков поймут, что сначала им нужно получить Молнию, затем использовать Заряженные способности, чтобы получить Торнадо, затем активировать «Вихрь» и повторить процесс. Но про выполнение каждого шага этого плана гораздо проще сказать, чем сделать, учитывая неудобные цели бросков и множество ловушек/эффектов на базовом поле. Броски с Торнадо также требуют некоторого привыкания, поскольку вы можете гнаться за стритами немного по-разному в зависимости от количества кубиков. Наконец, хотя существует приблизительный «приоритетный порядок» размещения Молнии, существует достаточно исключений из этого порядка, поэтому вам придется адаптироваться к состоянию поля, чтобы его использовать.


--- Способности ---


В дополнение к эффективности каждой из способностей Шторм, я также расскажу о том, насколько хороши их Заряженные эффекты. Как и в руководстве по Черной Вдове, это будет использовано для установления приоритетного порядка размещения Молнии после ее получения. Анатомия кубиков Шторм — AAABBC.

Грозовое поле (Lightning Field): (AAA/AAAA/AAAAA) Базовая атака 5/6/7 без других эффектов — не самая захватывающая вещь на свете, но Заряженный эффект добавляет целых 3 урона! Это делает её равной с другими способностями на вашем планшете, но, к сожалению, спам заряженными базовыми атаками не входит в арсенал Шторм. Эта способность занимает примерно 4-е место в порядке приоритета Молний и особенно хороша, если ваш противник находится в одном шаге от смерти или если вы опасаетесь использовать другие свои способности из-за эффектов контроля.

Гроза (Thunderstorm): (AABBB) Если вам выпадет эта способность, она станет незаменимым элементом вашей подготовки. Она даёт вам Молнию, необходимую для начала игры, нанося при этом приличный урон, гарантируя, что вы не отстанете в начале игры. Её заряженный также очень силён и обычно является вторым, что вы заряжаете. Часто вы активируете Грозу и позволяете ей зарядиться самой, поскольку даже вторая Гроза подряд вполне работоспособна.

Гроза II также играет важную роль, добавляя третью молнию и третий торнадо к полному эффекту этой способности. Использование этого улучшения делает его вашим главным приоритетом для молнии и почти мгновенно подготавливает вас к атаке, если вы сможете его активировать. Кроме того, «Статический» Static (AAABB) — это хорошая подготовительная способность, даже лучше, чем «Зажигание», и не является ужасным запасным вариантом. Это позволяет вам сохранять AABB во время фазы атакующих бросков и гарантированно активировать «Зажигание» в худшем случае, с неплохим шансом получить вашу новую лучшую способность. Это самое сильное улучшение Шторм, и оно станет настоящим хитом, если вы вытянете его в первые несколько ходов.

Зажигание (Light It Up):(ABBC) Хотя эта цель броска кубика может быть заимствована у Тора, уровень силы способности «Зажигания» совсем не тот. Это, вероятно, худшая индивидуальная способность на базовом планшете любого героя в X-Men, с вероятностью всего 54% ​​получить один Торнадо и без видимого урона. В противном случае, эта способность даст вам около 3,5 Молний, ​​что не стоит вашего времени, особенно если вы хотите накопить их для нанесения урона. Вам следует стремиться получить Молнию и Торнадо, не используя «Зажигание», поскольку потеря целого хода урона сводит на нет силу «Вихря». Однако у «Зажигания» есть один плюс: у неё лучший заряженный эффект на вашем поле, дающий вам «Сдвиг ветра». Если ваш противник ходит первым, и вы получаете Молнию в защите, я бы посоветовал использовать её на «Зажигание» и подумать об активации, так как заряженная «Зажигание» на первом ходу — это на самом деле довольно хорошо. Однако, как только у вас появится Молния, это будет низкоприоритетная способность, и её стоимость всё ещё не стоит того, чтобы снижать темп.

Зажигание II — это пропаганда способностей, направленных на подготовку, замаскированная под хорошее улучшение, делающее плохую способность немного лучше за 2 БС. Вы можете смело её продать.

Притяжение противоположностей (Opposites Attract): (AAACC) В то время как остальная часть комплекта Шторм требует получения Молнии, прежде чем вы сможете получить Торнадо, «Притяжение противоположностей» позволяет вам пропустить этот шаг и получить 3 Торнадо без предварительной подготовки. Это делает её мощной способностью для ускорения вашего ресурсного двигателя и опережения противника; «Притяжение противоположностей» на первом ходу, хотя и маловероятна, угрожает «Вихрем» на втором ходу и абсолютно сокрушительна. Вы также наносите в среднем 7 урона, что, наверное, неплохо. Однако, несмотря на всю мощь базовой способности, я бы избегал заряженного эффекта. Проблема здесь в том, что вам нужно потратить Молнию для этого эффекта до того, как вы бросите кубик, что делает эффект совершенно бесполезным, если вы выбросите удачный кубик. Чтобы переброс был оправдан, многое должно сложиться удачно, поэтому это один из худших заряженных эффектов на вашей доске. Я бы даже сначала подумал о зарядке ультимейта.

Притяжение противоположностей II» добавляет дополнительный торнадо, что на данном этапе уже излишне, и новую способность за 2 БС. «Решительность» (Forceful) (AACC) — это мощный удар, дающий вам хороший запасной вариант, с которым вы более-менее справитесь. Это одно из ваших самых слабых улучшений, но «Решительность» за 2 БС — это неплохо, и есть варианты и похуже.

«Порыв ветра»:(4 и 5 чисел подряд) Малый стрит — лучшая способность на вашей базовой доске, обеспечивающая легкий доступ к «Сдвигу ветра» и 6 урона. «Сдвиг ветра» — очень мощное состояние, делающее этот малый стрит самым сильным в игре, если только жетон не будет удален, но за это вы платите невозможностью ускорения использования других ресурсов. Большой стрит добавляет всего 2 урона, поэтому лучше ограничиться малым, если он есть вместо того, чтобы рисковать и пытаться получить большой. Заряженный эффект здесь также очень силен, добавляя бонусный «Торнадо» к способностям, которые и так стоило активировать. Это также делает погоню за большим стритом выгодной. «Порыв ветра» обычно является первой способностью, которую вы заряжаете.

«Порыв ветра II» добавляет 1 урон к обоим стритам и бесплатный «Торнадо» к большому прямому за 2 БС. Это улучшение невероятно сильное, позволяя часто использовать стриты, если вам повезет. Более того, она позволяет получить Торнадо без необходимости использовать Молнию, так что вы можете продолжать выбивать стриты! Если вы увидите эту карту достаточно рано в игре, это, вероятно, будет хорошим ходом её разыграть.

Вихрь: (6 чисел подряд) «Самый большой стрит» — это изюминка в арсенале Шторма. Если вам удастся выбить «Вихрь» в начале игры, вероятно, с помощью «Притяжения противоположностей» на первом ходу или чего-то подобного, он мгновенно решит все ваши проблемы с Молниями, нанося при этом 10 урона. В поздней игре он позволяет вам преобразовать оставшиеся Молнии в дополнительный урон, достигая ужасающего максимума в 18 единиц общего урона. Заряженный эффект Вихря также довольно хорош, обеспечивая вам столь необходимую экономику по хорошей цене. Это один из ваших лучших зарядов, потому что вы, вероятно, и так планировали активировать «Вихрь», и я обычно заряжаю его третьим после «Порыва» и «Грозы».

Метель (Blizzard): (CCCC) Эта мини-ульта очень сомнительна по сравнению с «Притяженьем противоположностей», нанося в среднем всего 1 дополнительный урон при гораздо более сложном броске кубика, но она хороша по тем же причинам, что и «Притяженье противоположностей». Она может позволить вам быстрее, чем ожидалось, активировать «Вихрь» и одновременно поддерживать постоянный урон, что довольно полезно. Заряженный здесь довольно хорош, делая мини-ульту, от которой можно защититься, неблокируемой, как и должно быть, но вы не можете точно предусмотреть возможность использования мини-ульты, что делает её низкоприоритетной способностью для заряда.

Метель II также сомнительна; хотя она делает мини-ульту неблокируемой и улучшает заряженный, она также уменьшает урон на 1 единицу. «Морось» (Drizzle) (CCC) (мы называли эту способность «Волшебники побережья» (Wizards of the Coast) во время тестирования) (Wizards of the Coast компания создавшая самую известную ККИ - Magic The Gathering и владеющая правами на «Подземелья и Драконы» . Вероятно тут какая-то английская игра слов, но я её не выкупил) — довольно хорошая способность для подготовки, но, как и многие другие улучшения мини-ультимейтов, от этого улучшения не стоит ожидать большой выгоды, особенно учитывая, что «Вихрь» занимает большую часть вашего внимания. Я бы, как правило, продал это улучшение.

«Бурный»: Эта посредственная защитная способность даёт вам примерно 50% шанс получить Торнадо, примерно 54% ​​шанс предотвратить 2 урона и примерно 60% шанс получить Молнию. У вас есть примерно 40% шанс получить два из этих эффектов от защиты, но получить все три невозможно. Хотя ваш противник обычно не будет беспокоиться о вашей защите, есть одна примечательная особенность получения Молнии в защите: если вы используете её, чтобы нанести 2 урона Молнией, и это убивает противника, вы выигрываете игру, потому что это изолированный урон, который наносится немедленно.

Буря! (CCCCC) Очень неоригинальное название, но это довольно хорошая ультимативная способность, если вам удастся её получить. Заряженный эффект делает её ещё лучше, мгновенно подготавливая вас к «Вихрю» на следующем ходу. Этот заряженный эффект настолько хорош, что я часто заряжаю свою ультимативную способность раньше других способностей, таких как «Притяжение противоположностей», на всякий случай. Это также немного улучшает ценность ваших карт благодаря эффекту «Сверхъестественности» (см. ниже).


--- Уникальные карты ---


У Шторм 5 улучшений и 9 уникальных карт. Средняя стоимость её уникальных карт составляет 1,29, что довольно низко (хотя снижение средней стоимости карты ожидаемо с учётом изменений в коэффициентах улучшений). Без каких-либо повторяющихся способов вытягивания карт у вас, вероятно, не возникнет особых проблем с их использованием. Как и в случае с её улучшениями, уникальные карты Шторм имеют несколько сомнительных балансных решений, которыми вы, безусловно, можете воспользоваться.

«Сверхъестественность» (Uncanny) : Эта карта выглядит действительно неуклюже, заряжая две ваши самые сложные для получения способности, но это ваш единственный способ получить «Молнию» помимо ваших способностей. Лучшее применение этой карты — это накопление «Молнии» на двух указанных способностях, чтобы нанести 4 изолированных урона и потенциально убить противника. Разыгрывать её в попытке активировать заряженные эффекты — пустая трата времени.

«Изменчивая природа» (Dynamic Nature): Если у вас есть лишняя «Молния», которую вы не планируете использовать, это отличный способ её потратить. Вам, вероятно, не повезет с символами A, поскольку БС не так уж необходимы для Шторм, но другие эффекты того стоят. Обмен Молнии на Сдвиг Ветра — отличный размен практически на любом этапе игры.

Смерч (Twister): Эта карта невероятно сильна, она мгновенно ускоряет получение большого стрита или даже Вихря за очень низкую стоимость в 1 БС. Я искренне удивлен, что она есть в колоде Шторм, но она точно не будет жаловаться. Смерч, пожалуй, сильнее, чем «Шестерка», и вы должны использовать его соответственно.

Сила Шторма (Gale Force): Это довольно неплохой модификатор атаки, который становится немного лучше, когда у вас всего 1 или 2 Торнадо, и вы действительно хотите еще один. Вы не пожалеете, что используете его.

Удар Молнии: (Lightning Strike ) Бесплатный Эффект Зарядки может превратиться в Сдвиг Ветра, или 3 дополнительных урона, или 1 БС и 1 карту, или Торнадо, или даже что-то еще. Его нужно разыграть немедленно после активации способности, поэтому использовать его на «Притяженье противоположностей» все еще не идеально, но практически любой другой Заряженный Эффект, который вам удастся получить с помощью этой карты, стоит того, так что не стоит жадничать. Единственная существенная ошибка, которую вы можете совершить с этой картой, — это не разыграть её.

Супер Торнадо (Super Tornado): Бросание всех десяти кубиков ваших и вашего противника — это забавно, но часто это излишне, если у вас уже есть 3 Торнадо, и это не значительно увеличивает ваши шансы на выпадение «Вихря». Из-за этого эта карта имеет низкий приоритет, но она может дать вам немного больше уверенности.

Яростные Ветра (Raging Winds): Удвоение Сдвига Ветра довольно сильно и может привести к потрясающим дешевым убийствам в конце игры, но есть несколько проблем. 2 БС и Торнадо — это высокая стоимость, хотя вы можете получить Торнадо на своей защите, чтобы оплатить это, если у вас их нет. Кроме того, разыгрывание этой карты дает вашему противнику возможность использовать «Пока-пока» против вашего Сдвига ветра, что приведет к потере огромной выгоды для вас. В формате, где «Пока-пока» разрешен, вам, возможно, лучше подождать с этой картой, пока противник не разыграет свою копию.

Моё «подправить» (My Tip-It): У нас уже есть «Подправить» дома (отсылочка на легендарный мем), и это довольно хорошая уникальная карта! Она может помочь вам выбросить большой стрит или «Вихрь», отменить «Подправить» вашего противника или просто помочь вам активировать сильную способность, такую ​​как «Гроза». Относитесь к своему второму «Подправить» так же, как к любому другому модификатору кубиков.

Цунами (Tsunami): Второй уникальный модификатор кубиков Шторм — это значительно улучшенная версия «Попробуй ещё раз», чтобы еще больше повысить ваши шансы на Вихрь. Он также очень эффективен с «Притяженьем противоположностей», либо для погони за символами A, либо для увеличения вашего урона. Вероятно, что это, само собой разумеется, но это действительно хорошая карта.


--- Стратегия ---


Я уже упоминал порядок приоритета размещения Молний на способностях. Вкратце, при среднем состоянии игрового поля, вот в каком порядке я бы размещал «Молнию» на своих способностях:
• Порыв ветра (Gust)
• Гроза (Thunderstorm)
• Вихрь (Maelstrom)
Грозовое поле (Lightning Field)
• Зажигание (Light It Up)
• Буря! (Tempest!)
• Притяженье противоположностей (Opposites Attract)
• Метель (Blizzard)

Конечно, когда вы играете за Шторм, «среднее состояние игрового поля» практически никогда не встречается. Вам придётся оценить текущую ситуацию и решить, стоит ли нарушать этот порядок приоритетов. Например, если ваш противник ходит первым и атакует вашу защиту, вы, вероятно, всерьёз задумаетесь о том, чтобы поставить Молнию на «Зажигание», чтобы спокойно её активировать. Если же игра близится к концу, и вы не думаете, что сможете выбросить ещё один «Вихрь», эта способность отходит на второй план. Если у вас есть несколько модификаторов кубиков и вы планируете в какой-то момент игры гнаться за шестёрками, вы можете рассмотреть возможность приоритетной активации ультимейта и мини-ультимейта. Не бойтесь нарушать порядок зарядки способностей, если возникнет подобная ситуация.

В начале игры вам следует начать с получения Молнии, не активируя «Зажигание». Хотя она всегда есть как запасной вариант, вы теряете так много ресурсов, активируя «Зажигание», что гораздо предпочтительнее постепенно накапливать ресурсы с помощью других способностей. Если только вам не выпадут шестёрки для «Притяженья противоположностей», у вас, скорее всего, останутся только «Гроза» и ваши стриты. «Гроза» даёт вам «Молнию», а ваши стриты сами по себе достаточно сильны, чтобы удержать вас в игре. Ваш противник, вероятно, также врежется в вашу защиту, предоставив дополнительные ресурсы.

Как только вы накопите немного Торнадо, вероятно, ускорив его с помощью такой способности, как «Притяженье противоположностей», или используя заряженные эффекты ваших способностей, у вас есть два варианта. Первый — накопить около 3-х Торнадо, а затем потратить их все, чтобы попытаться активировать «Вихрь». Второй — тратить «Торнадо» по мере их накопления, чтобы улучшить ваши малые и большие стриты, с дополнительным бонусом в виде возможности выпадения «Вихря» при достаточной удаче. Какой вариант лучше, зависит от состояния игрового поля. Тратить «Торнадо» по частям позволяет накапливать больше ценности со временем и особенно полезно, если у вас нет модификаторов кубиков в руке, и вы боитесь промахнуться. Преследование Вихря — это скорее «ядерный» вариант, и он лучше подходит для коротких игр.

Если у вас много модификаторов кубиков в руке, вы можете оставить 1 Торнадо вместо того, чтобы потратить все. Это повысит ваши шансы на получение еще одного стрита на следующем ходу.

При преследовании Вихря вам придется немного изменить свой стиль игры. Возможно, вам знакома стратегия преследования стритов, которая заключается в том, чтобы оставлять только 2-3-4-5 до тех пор, пока не выпадет малый или большой стрит (это стратегия, которую используют враги в Dice Throne Adventures), и это лучший способ преследования стритов в отрыве от контекста. Однако, поскольку Вихрь должен использовать все шесть чисел, на самом деле лучше просто оставлять каждое уникальное число, которое вы выбрасываете, преследуя его. Вы можете нарушить это правило, если беспокоитесь о своих других способностях; например, если вы оставите 1-2-3-5-6 и не выбросите 4, есть большая вероятность, что вы промахнетесь.

Когда вы бросаете шесть или более кубиков, не забывайте, что на кубиках Шторма всё ещё есть символы, и их можно использовать для активации ваших способностей, не являющихся стритами. Если у вас есть выбор между сохранением своих кубиков или кубиков противника, отдайте приоритет сохранению своих символов B и C, чтобы у вас была способность «Зажигание» в качестве запасной, если стриты не сработают. Также, если вам выпадет другая сильная способность на вашем поле, например, «Притяженье противоположностей», возможно, вам будет выгоднее просто взять её. Эти способности часто позволяют вам попробовать ещё раз на следующем ходу.

Однако, как только вы выбросите Вихрь, решения на этом не заканчиваются. Во-первых, поскольку использование эффекта зарядки на способности является необязательным, вы можете подумать, стоит ли использовать молнию на «Вихре», если вам нужно ещё 2 урона для победы в игре. Тем не менее, если у вас нет конкретного плана на оставшуюся Молнию, я бы просто взял её и надеялся, что она вам пригодится. Затем вам нужно решить, на какие способности наложить Молнию, что обычно заставляет вас выбирать между разрядкой двойных молний для дополнительного урона или наложением Молнии на более слабые способности для нанесения урона позже. Это решение обычно зависит от вашего настроения в текущей игре. Если вы чувствуете, что отстаёте, вы можете оставить свои сильные способности заряженными, чтобы не отстать ещё больше. Если вы впереди, вы можете достаточно долго использовать такие способности, как «
Грозовое поле», чтобы потеря этих Зарядов не стала большим минусом. Наконец,

к сожалению, я должен признать, что незаряженное «Зажигание» имеет одно применение в арсенале Шторм. Если у вашего противника мало здоровья, и вы хотите нанести ему подлый удар, «Зажигание» наносит в среднем 3,33 изолированного урона, распределенного в несколько нанесений. Кроме того, каждая уже имеющаяся у вас на поле Молния увеличивает выгоду этого хода примерно на 1 урон.


Контрмера: Действуйте быстро. Защита Шторм довольно слабая, и ей нужно время, чтобы нанести взрывные удары. Агрессивный стиль игры может легко её подавить, и вам бы не хотелось, чтобы она активировала «Вихрь» во второй раз.

Она очень уязвима к снятию негативных состояний. Снятие «Сдвига ветра» — это жестоко, а его перенос ещё хуже. Удар по стопке «Торнадо» с помощью «Какие состояния?» также может значительно замедлить её. Кроме того, в форматах, где это разрешено, Шторм должна учитывать «Пока-пока» (Buh-Bye), чтобы избежать поражения при использовании «Яростных ветров». Приберегите «Пока-пока» для этого решающего момента или просто держите его столько, сколько считаете нужным, чтобы Шторм не чувствовала себя в безопасности.

Вопрос о том, использовать ли модификаторы кубиков на её обычные способности (например, «Гроза») или на «Вихрь», сложен. «Вихрь» часто подкрепляется дополнительными попытками броска, но сбить Шторм с его активации очень выгодно. Я бы склонился к тому, чтобы позволить ей использовать «Вихрь» и усложнить ей задачу его получения, потому что её базовые цели броска неудобны, а «Зажигание» — это больше похоже на промах, чем кажется.

Наконец, когда ваше здоровье достаточно снизится, убедитесь, что вы играете, обходя защиту Шторм, чтобы она не смогла убить вас подлым ударом. Максимальный урон, который Шторм может нанести в защите, составляет 6 (молния + сдвиг ветра + яростные ветера), но этого часто можно избежать.


--- Матчапы ---


Шторм — герой, предоставленный самой себе. Она может взять игру под свой контроль. Это позволяет ей охотиться на героев защиты, у которых нет четкого плана, как её остановить, но на этом хорошие архетипичные матчапы заканчиваются. Агрессивные герои уничтожают её до того, как она сможет надежно использовать свои сильные способности, а герои контроля могут воспользоваться её сложной доской для захвата целей и медлительностью, чтобы не дать ей использовать «Вихрь». Как ни парадоксально, несмотря на то, что Алая Ведьма в остальном подходит для этого архетипа, она — плохой выбор против Шторм, потому что «Искажение реальности» просто позволяет Шторм делать то, что она любит — стриты.

Шторм сильна против медленных героев и «честных» героев, таких как Охотница и Монах.
Шторм уязвим против агрессивных героев и героев контроля, таких как Изобретатель и Локи.

СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:

YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE

RuTube - 
https://rutube.ru/channel/15583099

VK - 
https://vk.ru/eaglegames_community

Перевод -
https://t.me/anidanik
Источник -
https://boardgamegeek.com