Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Гайд Изобретатель Трон кубов (2 сезон)

У Изобретателя самый высокий показатель урона в раунд среди всех персонажей в игре. Он не такой эффектный, как некоторые другие персонажи, и не обладает их потенциалом взрывного урона, но наносит стабильно высокий урон раунд за раундом. Он также становится сильнее по ходу игры, в конечном итоге накапливая адекватную защиту, дополняющую его сильную атаку. Кроме того, у него есть дополнительная валюта, которой нужно управлять во время игры, помимо БС и карт. Если вам нравится постоянно оказывать давление на противника повторяющимися мощными атаками, Изобретатель может быть вашим персонажем. Атака (5/5): Шокербот на первый ход = победа. Изобретатель легко может наносить 10 урона за атаку до появления каких-либо карт улучшений, и его урон только увеличивается в поздней игре. Шокербот— главная причина этого. Изобретатель и без Шокербота наносит средний урон, поэтому с ним он наносит гораздо больше среднего. Наниты также могут стать усилением урона Изобретателя в поздней игре, но к тому врем

У Изобретателя самый высокий показатель урона в раунд среди всех персонажей в игре. Он не такой эффектный, как некоторые другие персонажи, и не обладает их потенциалом взрывного урона, но наносит стабильно высокий урон раунд за раундом. Он также становится сильнее по ходу игры, в конечном итоге накапливая адекватную защиту, дополняющую его сильную атаку. Кроме того, у него есть дополнительная валюта, которой нужно управлять во время игры, помимо БС и карт. Если вам нравится постоянно оказывать давление на противника повторяющимися мощными атаками, Изобретатель может быть вашим персонажем.

Атака (5/5): Шокербот на первый ход = победа. Изобретатель легко может наносить 10 урона за атаку до появления каких-либо карт улучшений, и его урон только увеличивается в поздней игре. Шокербот— главная причина этого. Изобретатель и без Шокербота наносит средний урон, поэтому с ним он наносит гораздо больше среднего. Наниты также могут стать усилением урона Изобретателя в поздней игре, но к тому времени, когда вы начнете использовать наниты, вы, вероятно, уже будете настолько впереди, что они станут избыточными. Его бросок на защиту также может нанести небольшой урон. В отличие от других сильных персонажей, которые хороши во многом, Изобретатель добился успеха, будучи лучшим только в одном. Изобретатель — единственный персонаж, который может стабильно выигрывать за 5 раундов. Другие персонажи МОГУТ выиграть за 5, Изобретатель ВЫИГРАЕТ за 5, если его противник не сможет найти способ уменьшить получаемый от него урон. У него самый высокий показатель урона в раунд среди всех персонажей, и хотя каждая игра и так гонка, он превращает её в спринт.

Защита (2/5): Он начинает игру без возможности уменьшить получаемый урон своей защитой и, вероятно, не сможет использовать своего Медибота до 3-го хода. Бот имеет преимущество в том, что его можно использовать даже против неблокируемого урона, но трудно сохранить Синтез для его питания в середине игры без броска на защиту. У него есть 2 уникальные карты, которые предотвращают урон, но они предотвращают только 2 или 3. Это означает, что у него одна из самых слабых защит среди всех персонажей. Он может использовать «Чертежи», чтобы восстановить 2 единицы здоровья, но для этого ему приходится жертвовать своим уроном, поэтому обычно это не лучший вариант после первых нескольких ходов. Его МОЖНО использовать в очень оборонительном стиле, применяя «Чертежи» и «Медибота» в первые 3 хода, в этом случае его защита повышается до 4-го уровня , а атака падает до 2-го. Но мало ситуаций, когда это более стабильно, чем наступательный путь. Один из таких случаев — когда вас атакуют «Какие состояния?» в первый ход. Если вы не можете использовать «Шокербота» в начале игры, то использование «Чертежей» становится гораздо более жизнеспособным вариантом.

Контроль (1/5): у него нет вариантов контроля.

Экономика (2/5):«Чертежи» — единственный реальный экономический эффект, который у него есть, но он хорош. Лучше всего использовать его в начале игры, чтобы ускорить производство роботов. У него также есть одна карта, которая иногда дает ему БС.

Сложность (3/5):Хотя Изобретатель не прост, он определенно не сложен. Возможно, поначалу его немного сложно освоить, но он использует одну и ту же стратегию каждый раз, поэтому, как только игрок его освоит, управлять им станет очень легко. У него наиболее выгодная анатомия кубиков (AAABBC) и планшет, где его самое важное действие также является одним из наиболее часто выпадающих, с легким запасным вариантом, если он не может его получить. Управление синтезом сопряжено с определенным уровнем сложности, с которым не сталкиваются другие персонажи. Кроме того, бывают игры, где он не получает нужный синтез на первом ходу и вынужден действовать в спешке, что может быть чрезвычайно сложным. Таким образом, он начинается сложно, становится легким, но время от времени будет сохранять всплески сложности.

--- Способности ---

Анатомия кубов Изобретателя - AAABBC

Удар гаечным ключом: (AAA, AAAA, AAAAA) Его базовая атака изначально довольно слаба, но после того, как вы закончите тратить Синтез на другие вещи, она становится сильным вариантом нанесения урона. Обычно она наносит 11 урона, включая Шокербота, за 2 Синтеза.

Улучшение увеличивает урон всего на 1, но стоит всего 1 БС, так что это того стоит. На что еще вы будете тратить БС, если не на урон?

Чертежи: (BBBC) Единственный экономический эффект на вашем планшете, но довольно хороший. 2 карты, 2 здоровья и 4 Синтеза. Если вы не можете получить Эврику, это следующий лучший вариант для вашего первого хода. Ценность этой способности карты резко падает по мере развития игры.

Улучшение добавляет всего 2 БС, но поскольку его использование стоит БС, и вы можете продать его за БС, вам потребуется использовать его дважды, чтобы увидеть отдачу от вложений. Если только у вас нет этой карты в стартовой руке и это одна из тех редких игр, где старт с «Чертежами» жизнеспособен, то её стоит продать.

Встряска: (4 числа подряд) Получаете Синтезат, нанося урон. Не так хорошо, как «Эврика», но неплохо. Нанит практически бесполезен в большинстве игр.

Улучшение добавляет «Винтики-Шпунтики» (AAAC), что неплохо, если вы вытянете эту карту на первом ходу и используете её, но после этого она кажется бесполезной. Если вам нужен Синтез, то «Эврика» и «Чертежи» — лучшие варианты. В противном случае это улучшение только увеличивает количество применяемых нанитов, что будет важно лишь в нескольких конкретных матчах. Я бы, наверное, продал эту карту в большинстве случаев, когда она мне выпадает.

Разгон: (CCCC) Это, вероятно, 9 единиц неблокируемого урона и небольшое лечение. Очень сильно.

Улучшение не делает способность лучше, только добавляет «Подзарядка» (CCC), которая будет полезна только в играх, где полезны наниты, что встречается редко. В большинстве игр эта карта продается автоматически.

Сборщик Хлама (Пасивка): Получайте один синтез каждый ход в фазу обновления и тратьте 4, чтобы нанести нанит. Вторая способность будет использоваться редко, но бесплатный синтез — это здорово.

Улучшение дает вам на 50% больше синтеза, но стоит 2 БС. Можно использовать в начале игры, но если до конца игры осталось меньше 5 ходов, то это не стоит того.

Эврика: (AABBB) Хороший урон и 3 синтеза. Это ваш лучший вариант на первые несколько ходов. После улучшения ваших роботов Удар гаечным ключом будет иметь более высокий урон в раунд, но до этого момента это ваш основной выбор.

Её улучшение — одно из немногих, которое действительно увеличивает его урон (пусть даже всего на 1), а также добавляет способность «Собрать с нуля» (AABB), которая нужна исключительно для компенсации пропущенной «Эврики». Стоимость в 2 БС кажется высокой, но у вас не так много других вариантов, на которые можно потратить БС, и вы будете часто бросать кубики, чтобы получить эту способность, поэтому, скорее всего, вы получите отдачу от этих вложений, если разыграете её в начале игры. В конце игры просто продайте её.

Когда пытаешься получить «Эврику», я вижу много игроков, у которых есть 2 гаечных ключа и 2 шестерни, они берут один кубик и бросают его, чтобы получить третью шестерню. Вероятность выпадения этой шестерни составляет 33%. Однако, если вы также возьмете один из Гаечных ключей и бросите 2 кубика, у вас все еще есть 33% шанс получить Эврику (вы получите Гаечный ключ и Шестерню на двух кубиках в 33% случаев), и у вас все еще есть потенциал для удара гаечным ключом с низким уроном, но вы также делаете возможным получение Чертжей, что, вероятно, лучше, чем удар гаечным ключом с тремя Гаечными ключами. Я бы почти всегда бросал 2 кубика, преследуя последнюю Шестерню.

Разззряд: (5 чисел подряд) Большие стриты обычно сильны, и этот не исключение. Это не самая сильная способность на первом ходу, но она становится намного сильнее по мере развития игры. Это также еще один вариант для раннего улучшения Шокербота, позволяющий сэкономить Синтез, который вы бы использовали для его активации.

Улучшение не добавляет урона, но дает вам 2 Синтеза при использовании способности, что делает его ценность в начале игры намного выше. Также добавляет эффект «Отряд ботов» (ABBC), что является хорошим запасным вариантом для нанесения урона при промахе по стриту. Это улучшение, вероятно, стоит того на любом этапе игры.

Нагнетание: существует только для того, чтобы дать вам синтез для вывода ваших роботов или для питания Медибота после его улучшения. В среднем оно генерирует менее 2 единиц синтеза за использование, поэтому на него нельзя полагаться. Нанит в основном несущественен. Один из самых слабых защитных бросков в игре.

Улучшение добавляет еще один кубик, что увеличивает производство синтеза на 25% по сравнению с вашим базовым защитным броском, и доводит его примерно до 2 единиц за бросок. Оно также возвращает в среднем 1 единицу урона за защитный бросок. Не такой приоритетный, как некоторые другие улучшения защиты, но если у вас есть БС (а они, вероятно, будут), то оно того стоит.

Максимальная мощность: (CCCCC) Не самая мощная ультимативная способность в игре (она едва ли превосходит по урону вашу базовую атаку, если у цели ещё нет накопленных нанитов), но, конечно, вы все равно будете ее использовать, когда выпадет шанс. 14 урона и небольшое лечение — это неплохо.

--- Уникальные карты ---

Средняя стоимость карт Изобретателя в БС составляет 1,25. У него 6 уникальных действий и 8 улучшений. Изобретатели редко придётся продавать карты. Обратная сторона его низко-средней стоимости в БС заключается в том, что его карты оказывают меньшее влияние на игру, чем у среднестатистического персонажа. Его улучшения редко увеличивают его урон, а его уникальные карты действий (за двумя исключениями) имеют ограниченную полезность.

Месть роботов: ну, так себе. То есть, у вас, вероятно, есть БС, чтобы использовать её, но она снижает в 3 раза меньше, чем «Не в этот раз», поэтому она кажется неэффективной. Карта защиты также кажется неуместной для этого персонажа, который в остальном является чисто атакующим. Это должен был быть модификатор атаки, поскольку у него его нет.

Дуговой щит: ещё одна карта, которая предотвращает 2 единицы урона. По крайней мере, эта ничего не стоит, и, если вы вытянете её в конце игры, вы можете использовать Синтез, чтобы сделать её на 50% сильнее. Безусловно, лучше, чем «Месть роботов», хотя всё ещё кажется неуместной.

Атака нанитов:Вам нужно построить Нано-бота, у противника должно быть 2 Нанита, он должен заканчивать свой ход и передавать ход вам, при этом у вас должно быть достаточно БС для розыгрыша этой карты и Синтез, необходимый для активации Нано-бота, — и всё это до того, как эта карта станет иметь смысл. Изобретателю редко приходится продавать карты, но если приходится, то это именно та карта, которую стоит продать.

Высокое напряжение: получите 2 Синтеза. Возможно, это лучшая карта в стартовой руке. Полезна на протяжении большей части игры.

Проводимость: неплохо, если выпадет Шестерня. БС от Гаечного ключа всегда будут, кстати, даже если они ему нужны меньше, чем большинству. Одна из редких карт, где действительно неприятно выбросить 6-ку.

Ух ты, блестяшка: Я ценю стабильность «Высокого напряжения» немного больше, но эта карта в среднем вернет такое же количество Синтеза. Однако эта карта стоит БС, что делает её значительно хуже, чем Высокое напряжение. Тем не менее, играть ею вполне можно.

--- Стратегия ---

Его план игры очень прост. Он хочет построить и улучшить Шокербота на первом ходу, выставить Медибота на втором и улучшить его на третьем. После этого он может построить Нанобота, но не будет улучшать его, если не сможет сделать это бесплатно.

Таким образом, он почти всегда будет использовать Эврику в первых нескольких атаках, что, вероятно, стоит сделать если есть возможность. В противном случае у него есть несколько других способов провернуть эту последовательность событий, например, пожертвовать своим уроном на раунд, чтобы использовать Чертежи, или совершить атаку, которая позволит ему бесплатно активировать/построить/улучшить робота. Если после улучшения Медибота его здоровье останется близким к здоровью противника, он, вероятно, выиграет гонку урона против большинства персонажей. Против персонажей с высокой защитой он может завершить игру, потратив излишки Синтеза на мощный взрыв Нанитов, обойдя их защиту и нанеся последние очки урона.

В некоторых ситуациях может возникнуть соблазн попробовать что-то другое, но я обнаружил, что независимо от противника, этот порядок развития всегда дает наилучшие результаты. Все сводится к математике. Улучшенный Шокербот стоит 1 синтез и наносит 3 урона. Улучшенный Медибот стоит 2 синтеза и восстанавливает в среднем 3 здоровья. А улучшенный Нанобот стоит 1 синтез для активации и 4-8 синтезаторов для применения нанитов, чтобы нанести 5 урона. Шокербот— это просто лучшее соотношение цены и качества синтеза, и он оставляет больше ресурсов для развития других роботов. Шокербот в два раза эффективнее Медибота, а Медибот в два раза эффективнее Нанобота.

Кстати, о Наноботе: обычно его не стоит улучшать. В большинстве игр вы платите за активацию Нанобота только один раз, но даже если вы активируете его три раза, улучшение не стоит затраченных усилий. Для улучшения бота требуется 3 Синтеза, а затем еще 3 Синтеза для его активации три раза. Итого 6 Синтеза. Если вы не улучшите бота, вы все равно сможете активировать его три раза за 6 Синтеза. Улучшение выгодно только в том случае, если вы собираетесь использовать бота 4 или более раз. Это верно для всех ботов, но два других, скорее всего, будут использованы как минимум 4 раза, поэтому их улучшение обычно окупается. Улучшайте Нано-бота только в том случае, если вы получите бесплатное улучшение от атакующей способности и вам больше не на что его использовать.

После того, как у него будут все боты и необходимые улучшения, эврика остается хорошим вариантом (особенно если вы собираетесь использовать наниты, чтобы обойти сильные защитные броски, но стриты лучше подходят для этого), но Удар Гаечным ключом становится лучшим вариантом для нанесения урона. Его гораздо проще получить, и он позволяет потратить излишки Синтеза на нанесение большего урона. Улучшенный удар гаечным ключом может нанести 12 урона. Немногие базовые атаки могут сравниться с этим. Кроме того, удар гаечным ключом с пятью ключами в онлайн-турнирах называют "полным набором инструментов", что просто забавно звучит.

Другой вариант — использовать «Чертежи» в первые 2-3 хода, сначала создавая и улучшая «Медибота», затем «Шокербота», а потом «Нанобота». Идея заключается в использовании «Чертежей» и лечения от «Медибота», чтобы оставаться в выигрыше, пока вы полностью улучшаете его, а затем начать наносить 12+ урона за ход и быстро преодолеть разрыв в здоровье. Дополнительные карты, которые вы получили, и низкое среднее количество БС за карту означают, что вы должны быть в лучшем положении, чем ваш противник, в атаке, защите и экономике. Проблема этой стратегии в том, что часто бывает трудно преодолеть преимущество в здоровье, которое вы даете противнику против персонажей с высокой атакующей мощью, и вы даете слишком много времени персонажам контроля для развития. Это будет работать против персонажей с мощной защитой во многих случаях, но также хорошо будет работать и атакующий путь. Единственное обстоятельство, когда этот путь явно лучше, — это если ваш стартовый Синтез получает «Какие состояния?», и вы не можете использовать «Шокербота» на первом ходу. Если вы все равно собираетесь терять урон, то начало с «Чертежей» — жизнеспособный вариант.

Контрмеры: Изобретатель всегда будет использовать одну и ту же стратегию, поэтому вы практически всегда точно знаете, что он пытается сделать. Это делает контрмеры против него немного проще, чем против некоторых других персонажей. Вам нужно атаковать его самый ценный ресурс на ранней стадии игры — Синтез.

Я никогда не проигрывал Изобретателю, если ходил первым и использовал «Какие состояния» на второй основной фазе (второй, чтобы избавиться от Синтеза, который он получил от своей защиты). Конечно, это будет происходить нечасто, но это показывает, насколько важен Синтез для Изобретателя на ранних этапах игры. Все ваши средства снятия состояний должны быть потрачены как можно раньше и чаще, чтобы избавиться от Синтеза (на что еще вы будете его использовать, на наниты? Ну, серьезно). Как только Изобретатель получит улучшения «Шокербота» и «Медибота», его становится невозможно обогнать. Вы должны максимально задержать его на этом этапе.

С той же целью использование «Подправить» или «Руки Помощи» на ранней стадии, чтобы не дать ему использовать «Эврику», может быть более ценным, чем даже предотвращение использования ультимейта позже. В поздней игре Изобретатель не особо заботится о том, какую атаку использовать, потому что Шокербот делает все атаки смертельно опасными. Но если вы не позволите ему использовать улучшенных роботов, его возможности значительно ограничены.

Опять же, из-за Синтеза, неблокируемые атаки хороши, пока он не улучшит Шокербота и Медибота. После этого его бросок на защиту становится практически бессмысленным, поэтому неблокируемые атаки не так эффективны, как варианты с более высоким уроном.

Если вы играете за персонажа с контролем, не стоит тратить ресурсы на его БС или карты. Он не ценит эти ресурсы так сильно, как большинство персонажей. Почти всю свою полезность он получает от своих роботов. Лучше потратить ресурсы на то, чтобы как можно дольше не позволять ему использовать его улучшенных роботов.

Играя за персонажа, ориентированного на защиту, помните, что если вы затягиваете игру, то вводите в бой Нано-бота. В большинстве матчей он не использует этого бота, но начнет, если вы будете обороняться, и вы практически ничего не сможете сделать, чтобы остановить урон от Нанитного взрыва. Сосредоточиться на защите — это нормально, но как только у него появятся первые два бота, вам придется переключиться на более наступательную стратегию, чтобы уничтожить его, иначе он просто потратит все свои ресурсы на Наниты.

--- Матчапы ---

Изобретатель силен, когда может быстро расправиться со своими противниками. Такие персонажи, как Теневой Вор, Тактик, Алая Ведьма и Локи, которым нужно время для развития атаки, становятся легкой добычей для Изобретателя. Он слабее против персонажей, которые могут выдержать его натиск, но при этом наносят достаточно урона, чтобы воспользоваться его слабой защитой. Такие персонажи, как Тор и Паладин, могут быть весьма эффективны против Изобретателя.

Изобретатель, когда его противникам нужно время для развития атаки или они наносят урон ниже среднего.

Изобретатель слаб, когда у его противников есть сильные защитные возможности и они могут наносить приличный урон.

СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:

YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE

RuTube - 
https://rutube.ru/channel/15583099

VK - 
https://vk.ru/eaglegames_community

Перевод -
https://t.me/anidanik
Источник -
https://boardgamegeek.com