Мастер поля боя, Тактик обладает уникальной способностью передавать состояния между игроками, что дает ему стратегическое преимущество над противниками. У него больше способов повлиять на ход игры, чем почти у любого другого персонажа. Подождите, белый мужчина средних лет, который хорош в стратегии… Я — Тактик? Он — это я? В любом случае, если вы любите анализ и множество вариантов действий, Тактик может стать для вас идеальным персонажем.
Атака(2/5): Его базовые атаки в основном наносят урон ниже среднего, в среднем 6 вместо 7, а защита обычно наносит максимум 1 урон. Он может применять «Под прицелом» для увеличения своего урона, и несколько его действий фазы броска нападения позволяют ему применить его на первом ходу. Однако «Под прицелом» довольно уязвим для снятия, поэтому ему повезет, если он сохранится. Он также может использовать Тактическое преимущество (ТП) для передачи эффекта периодического урона, такого как Горение, обратно противнику, но это настолько зависит от конкретного матчапа, что трудно оценить количественно. «Найти уязвимость» — единственный реальный способ нанесения урона на его планшете, и он не может рассчитывать на то, что сможет каждый раунд выбрасывать большой стрит. Если противник не найдет способов снятия состояний, он может нанести неплохой урон, но если найдет, его собственный урон будет низким.
Защита (3/5): Его базовая защита обеспечивает около 1,5 смягчения урона в раунд. Улучшения защиты неплохи, но слишком дороги, поэтому часто остаются неиспользованными. У него также есть доступ к Обороне, но 4 TП для её применения — это очень дорого, и использовать её очень небезопасно. Потратить 4 TП только для того, чтобы потерять Оборону из-за «Пока-пока» до того, как вы сможете её использовать, очень вероятно означает, что вы проиграли игру. Он не может получить Оборону ни от одного из своих действий атаки или защиты, но у него есть карта в колоде, которая даёт ему её. У него также есть две уникальные карты в колоде, которые могут предотвратить урон. Хотя у него есть способности персонажа с высокой защитой, поскольку он использует их так редко, его потенциал смягчения урона лишь средний.
Контроль (4/5): Вот где он наиболее силён. Его тактическое преимущество позволяет перебрасывать кубики и, что более важно, перемещать эффекты состояния, что является его уникальной способностью контроля, отличающей его от других. Никто другой не может перемещать эффекты состояния (кроме карты «Перенос») между персонажами. К сожалению, у многих персонажей Marvel есть «уникальные» эффекты, потому эта способность не действует на них. Кажется немного несправедливым, что его единственная уникальная способность на самом деле не работает на так много вещей, которые он хотел бы украсть с её помощью. «Военный спекулянт» может иногда давать ему вторую фазу броска нападения. Он также может применять «Сдерживание», которое после обновления от 05.07.22 стало вдвое лучше, превратив его из ужасного в играбельное. Иногда оно всё ещё не будет влиять на игру, но в других случаях может быть неплохим.
Экономика (2/5): Его TП также может быть преобразовано в БС или добор карт по курсу 1 к 1 и 2 к 1 соответственно. Он будет использовать эти способности время от времени, но они часто являются второстепенными по отношению к другим вариантам TП или используются только в ответ на снятие состояний. У него также есть альтернативные способности, позволяющие ему добирать карты, но это полностью зависит от того, найдет ли он и разыграет эти улучшения.
Сложность (3/5): Самая легкая анатомия кубов и еще один планшет, который поощряет выпадение шестерок. Проблема здесь в том, что выгода от этих шестерок намного слабее, чем у других персонажей. Возьмем, к примеру, Стратегический подход. Эта же комбинация кубиков дает Лунной эльфийке «Под прицелом» и 6 единиц урона. Варвару это дает потенциальный урон в 18 единиц и сотрясение, но в среднем он наносит 11 единиц урона. Тактику это дает 7 единиц урона и сдерживание. Это, безусловно, худший из этих вариантов. «Бомбардировка» также слабее, чем «Охотница за головами» или «Вакидзаси», и, вероятно, самая слабая базовая способность нападения в игре. «Маневр» хорош, как и его ультимейт, но это наименее часто используемые варианты.
В дополнение к более слабым вариантам способностей нападения, у Тактика очень узкий и легко пресекаемый путь к победе, и для его успешного завершения требуется экспертное использование Тактического преимущества. Это персонаж, который не оставляет абсолютно никакого места для ошибок. Игроку необходимо тщательно протестировать каждый матч и определить приоритетный порядок использования Тактического преимущества. Тем не менее, обновление от 05.07.22, которое дает ему 2 Тактических преимущества в начале, открывает более широкий спектр вариантов для его первого хода. Ему больше не нужен «Военный спекулянт» на первом ходу, так как «Атака с фланга» или даже «Бомбардировка» дают ему необходимое Тактическое преимущество для запуска «Под прицелом».
--- Способности ---
Анатомия кубов тактика AABBC
Удар рапирой: (AAA, AAAA, AAAAA) Ваша базовая атака, и она немного слабее среднего. Вам действительно не стоит использовать эту способность вообще, если есть такая возможность.
Улучшение повышает её до среднего уровня для базовой атаки и добавляет эффект «Сдерживания» при выпадении трёх одинаковых значений. Вам не очень хочется использовать свою базовую атаку, но с улучшенным эффектом «Сдерживания» вариант с тремя одинаковыми значениями становится приемлемым, поэтому это улучшение можно использовать на ранних этапах игры.
Бомбардировка: (AACC) Эта атака хороша в многопользовательском режиме, но в режиме 1 на 1 она неэффективна. Атака является побочным уроном, то есть она не получает никаких преимуществ от модификаторов атаки. Иногда вы будете попадать на это, потому что пропустили «Стратегический подход», и это, пожалуй, единственный случай, когда вы будете использовать эту способность.
Улучшение удваивает получаемый от этой способности показатель ТП, но вы все равно не захотите его использовать. Оно также добавляет способность «Стратег» (BBBB), которая на самом деле является сильной экономической способностью. Это как иметь возможность выбросить «Утройте» или «Удвойте» и «Под прицелом» В играх, где вы можете позволить себе действовать медленнее (читай: не сталкиваясь с персонажем с высоким постоянным уроном), это улучшение может значительно расширить ваши возможности.
Атака с фланга: (4 числа подряд) Ваш лучший вариант из более простых действий. Урон такой же, как у «Удара рапирой», но он сопровождается получением ТП. Не идеально, но лучше, чем альтернативы. После обновления 7.05.22 это теперь отличный ход на первом ходу, так как он позволяет применить «Под прицелом» и наносит неплохой урон.
Улучшение дорогое и добавляет всего 1 ТП но, учитывая, как часто вы его используете, вы, вероятно, получите от него выгоду, если вытянете его достаточно рано.
Маневр: (CCCC) Наконец-то мощная атака. К сожалению, вам нечасто удастся её получить. Это, по сути, ваш единственный вариант для нанесения неблокируемого урона, поэтому иногда стоит попытаться её получить, если у вас есть свободные TП. Вы получите TП обратно, активировав способность.
Улучшение добавляет к атаке только Сдерживание. Оно также добавляет способность «Рекогносцировка» (CCC), которая вряд ли окажется очень полезной. Это улучшение, вероятно, легко продать, если только вы не знаете, что собираетесь начать преследовать ультимативную способность и вам нужна страховка.
Военный спекулянт: (ABBB) Это самый простой вариант для броска кубика (за исключением ужасной базовой атаки), но по силе он находится в странном положении. Выбросить рапиру явно слабее, чем «Атака с фланга». Знамя хуже почти любой другой атаки, если у вас не закончились очки TП. Орден может быть отличным вариантом, в зависимости от результатов следующей фазы броска нападения, или просто неплохим. В любом случае, Орден, вероятно, лучший вариант, но эта атака, как правило, не стоит риска.
Улучшение делает вариант рапиры сильнее, чем Атака с фланга, что делает эту атаку пригодной для использования после первого хода, и её следует разыграть.
Стратегический подход: (AAACC) Эту атаку сложно выбросить, и её сила не соответствует сложности броска. Она лишь немного лучше, чем базовая атака большинства персонажей, и слабее, чем некоторые. Определенно не стоит гнаться за ней, но если у вас две шестерки в первом броске, вы часто будете переходить к этой атаке, если не найдете больше шестерок во втором броске.
Улучшение добавляет TП, делая эту атаку как минимум лучше, чем Атака с фланга. Оно также добавляет непрямое воздействие (AAAB), что дает вам очень простой вариант для нанесения неблокируемого урона, даже если он очень низкий. Обычно это улучшение стоит продать.
Найти уязвимость: (5 чисел подряд) Ваш лучший вариант для нанесения урона. Это может быть сильнее, чем маневр, во многих матчах, где защита цели не является проблемой. Жаль, что её так сложно выбросить.
Улучшение добавляет еще один TП и добавляет «Запретные меры» (ABBC), еще один способ взять 2 карты. У вас уже есть множество способов взять карты, и у вас нет защиты, чтобы просто брать карты каждый ход, как это делает Теневой Вор. Я бы продал это, кроме тех случаев если бы мне просто нечем было заняться со своими БС.
Контрмеры: Ваш базовый бросок защиты довольно слаб в атаке, но неплох в защите. У него есть 2 улучшения, оба неплохие, но дорогие. Первое улучшение добавляет пятый кубик, что неплохо, но не настолько, чтобы стоить 3 БС. Второе улучшение — самая дорогая карта в игре, и в среднем оно увеличивает урон вашей защиты всего на 1. Первое улучшение может быть выгодным, если его вытянуть рано. Вам будет невероятно сложно получить достаточную выгоду от третьего улучшения, чтобы оно того стоило. Это почти всегда автоматическая продажа.
Занять высоту: (CCCCC) Ультимативные способности хороши. Эта не исключение. Она может потерять часть своей ценности, если у цели уже есть «Под прицелом», но 14 урона и 6 TП — это сильный показатель.
--- Уникальные карты ---
Средняя стоимость карт Тактика в БС составляет 1,53, что является шестым по величине показателем среди всех персонажей. Однако эта стоимость завышена из-за его переоцененных улучшений защиты. Если вы не тратите БС на эти карты, его средняя стоимость в БС будет ниже средней, и он может генерировать дополнительные БС с помощью своего TП. Помимо улучшений защиты, он должен довольно легко разыгрывать большинство своих карт. У него 9 улучшений и 5 уникальных действий.
Засада: Отличная карта для стартовой руки, и она хорошо сохраняет свою ценность на протяжении всей игры. Вы никогда не окажетесь в выигрыше, продав эту карту, так как это даст вам то же количество БС, которое дает разыгрывание этой карты, но разыгрывание этой карты также дает вам другие возможности.
Выйти из боя: Она бесплатна, поэтому вы будете ее использовать. Все варианты хороши, но Орден обычно лучший вариант.
Ложное отступление: это очень дорого для того, что она делает. Она стоит вдвое дороже, чем «Не в этот раз», при этом эффект вдвое меньше. Кроме того, наложение эффекта «Сдерживание» на защиту кажется странным, поскольку атакующий уже закончил бросок кубиков, и теперь вам придётся пройти через свою фазу броска нападения, где любые действия, накладывающие эффект «Сдерживания», обесцениваются. Тем не менее, трата 2 TП на использование этой карты предотвращает почти столько же урона, сколько трата 4 TП на получение «Обороны», и при этом нет риска быть уничтоженным, так что вы, вероятно, найдёте ей применение.
«Засеть в бунке»: Было бы лучше, если бы оно было мгновенным, но оно стоит вдвое дешевле, чем использование TП для «Обороны», так что оно того стоит.
«Командный пункт»: Почти так же хороша, как «Засада», только не мгновенная.
--- Стратегия ---
После 07.05.2022 у Тактика появились довольно неплохие варианты для начала игры на первом ходу. «Военный спекулянт» по-прежнему является допустимым вариантом, но «Атака с фланга» теперь, вероятно, лучший из простых стартовых вариантов. Но на самом деле любой вариант, дающий хотя бы 1 TП, будет эффективен, поскольку это позволяет вам активировать «Под прицелом». «Под прицелом» — ключ к вашей игре, и его активация, а также поддержание его действия, всегда являются вашим главным приоритетом.
Самая большая сложность с Тактиком заключается в том, что он — персонаж контроля без финальной стадии. Большинство персонажей контроля стремятся достичь определенного «финального состояния», когда они либо могут обрушить сильные, неблокируемые атаки, чтобы завершить игру, либо настолько контролировать своего противника, что ему нечего бояться. Тактик не делает ни того, ни другого. В лучшем случае он может активировать «Под прицелом» на своего противника, имея на себе «Оборону» и достаточно TП, чтобы активировать еще одно. Это значит, что на пике своей силы он находится в несколько лучшем положении, чем базовый Лунный Эльф, и ему не хватает пары карт для снятия негативных эффектов, чтобы вернуться в строй.
Так каков же его путь к победе? Он должен упорно трудиться. Вы не стремитесь к конечной цели, вы пытаетесь получить максимальную выгоду от каждого хода. Он должен сосредоточиться на поддержании эффекта «Под прицелом» и очень разумно использовать «Оборону». Это означает, что большая часть его ТП тратится на эти два варианта, оставляя мало на что-либо еще. Он ни в коем случае не должен пропускать атаки или даже тратить лишние ТП. Каждый ресурс должен быть использован идеально. Например, он никогда не должен пытаться получить жетон «Обороны», когда у атакующего игрока 2 БС и карты в руке, если он абсолютно не уверен, что ни одна из этих карт не является «Пока-пока». Потратить 4 ТП, чтобы получить «Оборону», только чтобы атакующий использовал «Пока-пока», — это настолько сильно отбросить его назад по ресурсам, что ему будет трудно восстановиться. Максимизация ТП — ключ к вашей игре.
Следующие рекомендации по использованию ТП являются общими рекомендациями. В некоторых конкретных матчах этот приоритет может меняться, но я не могу охватить все ситуации.
Для Тактика наивысшим приоритетом является «Под прицелом». В отличие от Лунного эльфа, Тактик полностью полагается на «Под прицелом». Без него он просто не может наносить достаточный урон. Он действительно хочет обеспечить его наличие при каждой своей атаке. Ваш первый ход должен быть потрачен на способность нападения, которая дает вам хотя бы 1 TП чтобы вы могли запустить «Под прицелом». Хотя удар с Фланга и Военный спекулянт обычно не очень сильные действия, они отлично подходят для первого хода, поскольку дают вам последний TП, необходимый для наложения «Под прицелом», и, возможно, дополнительный урон.
Его вторым приоритетом в большинстве матчей будет Оборона, но в некоторых случаях это будет контроль состояний. Оборона предотвратит в среднем около 4 единиц урона, но перемещение состояния может предотвратить или активировать гораздо больше в зависимости от эффекта. Кража Тени или возврат Горения или Переговоров вашему противнику — все это очень сильные ходы.
Эффекты добора карт или получения БС следует использовать в качестве экстренных вариантов, либо потому что на вас сыграли «Какие состояния?» либо потому что вы получаете больше TП, чем можете использовать. Это означает, что Тактик может спокойно оставлять TП на своем поле, не слишком беспокоясь о снятии состояний. Безопаснее, чтобы ваш TП находился в виде TП, чем в виде «Обороны» или «Под прицелом». Не тратьте его на эти эффекты, пока не получите от них выгоду (во время броска атаки или защиты).
Переброс кубика — крайне неэффективное использование TП, но если вам нужно выкинуть рапиру, чтобы предотвратить промах, это, безусловно, может стоить того. Погоня за ультимативными способностями обычно является игрой для простаков на большинстве персонажей, но если у Тактика есть запас TП и он близок к цели, это определенно стоит того. Выполнение ультимативной способности — одно из немногих его условий победы, и он лучше, чем почти любой другой персонаж, подходит для ее погони. Если он использует ультимейт или промахивается, но попадает на Маневр, то в обоих случаях возвращает себе TП. У него также есть 2 разных способности броска нападения, которые он может активировать двумя шестерками. Он очень хорошо подготовлен к погоне за ультимейтом. На самом деле, это, возможно, его самый надежный путь к победе. Если у него в руке есть карты, изменяющие броски кубиков, и 5 TП, то это почти наверняка должно быть в его поле зрения. С усилениями 7/5/22 этот путь становится для него еще более надежным, поскольку начальный TП дает ему возможность разыграть что-то вроде «Дважды джокера» и «Шестерки» на первом ходу, чтобы попытаться использовать ультимейт.
Контрмеры: ну, из вышесказанного должно быть очевидно, что «Под прицелом» — ключ к игре Тактика. Не позволяйте ему наносить вам значительный урон. Придерживайте «Пока-пока», чтобы поймать его на том, что он тратит много ТП на «Под прицелом» или «Оборону», и вы можете получить огромный импульс в его пользу. Не пытайтесь убрать TП, так как он конвертирует его в бс или карты, используйте свои карты снятия состояний на себя.
Если вы полагаетесь на мощные состояния, такие как Тени или Переговоры, будьте осторожны с их применением. Если у Тактика много TП, можете рассчитывать на то, что он переместит этот эффект. Возможно, вам стоит избегать их активации, пока вы не сможете заставить его потратить TП на что-то другое.
Не стоит использовать модификаторы кубиков на его обычные атаки, они довольно слабые. Приберегите их для тех случаев, когда он потратит много TП на погоню за ультимативной атакой, чтобы получить от них максимальную выгоду. Вы можете использовать свои собственные универсальные карты, чтобы усилить свои атаки, потому что ни один из его эффектов контроля не позволяет ему мешать вашим броскам.
Тактик хочет быть агрессором, но ему требуется некоторая подготовка, прежде чем он сможет нанести приличный урон. Примените очень агрессивный подход, и вы, как правило, сможете его переиграть. Если вы играете за персонажа, ориентированного на защиту, вы можете в значительной степени полагаться на снижение урона и уменьшить и без того низкий урон, что даст вам достаточно времени для достижения конечной цели.
Тактик очень уязвим. Не позволяйте ему постоянно использовать «Под прицелом» и наказывайте его за трату большого количества ТП на одиночные состояния, и тогда вы будете чаще выходить победителем.
--- Матчапы ---
Способности Тактика довольно посредственны, что затрудняет получение им преимущества над кем-либо. Его лучшие противники — персонажи с сильными, не уникальными состояниями, которые он может украсть, например, Ниндзя (дымовые шашки) или Пиромант (если противник достаточно глуп, чтобы дать вам возможность перенести эффект Горения). Он может испытывать трудности против персонажей с сильными защитными способностями или тех, кто может легко снять «Под прицелом», таких как Монах или Серафим.
Тактик силен, когда может забирать сильные состояния.
Тактик слаб, когда его противники могут легко снять «Под прицелом» или обладают очень высоким постоянным уроном или сильным смягчением, которое он не может преодолеть.
СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:
YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE
RuTube - https://rutube.ru/channel/15583099
VK - https://vk.ru/eaglegames_community
Перевод - https://t.me/anidanik
Источник - https://boardgamegeek.com