14. Изобретатель
1. Название взаимодействия: Наниты и активация нанобота
Ситуация: Как решается урон от активированного нанобота, когда есть несколько игроков с нанитами? Какой это тип урона?
Решение: Взорванные наниты на других игроках будут считаться побочным уроном.
Пояснение:
1. Наниты были состоянием, у которого не было четкого способа описать их тип урона в листовке Изобретателя.
2. Мы использовали красные круги, поскольку они в основном взрываются в фазе обновления, и не хотели, чтобы люди думали, что этот урон можно защитить.
3. Однако их также можно использовать во время ФБН и добавлять в качестве модификатора атаки. Для большого стрита теперь это дополнительный блокируемый урон, который должен быть черными кругами. Кроме того, для мини-легенды и легендарной способности этот взрыв также будет не блокируемым и может быть красным кругом.
4. В конце концов, большинство случаев невозможно защитить, поэтому мы использовали красные круги.
5. Наконец, отвечая на вопрос в многопользовательской игре, любые дополнительные случаи детонации нанитов будут яркими примерами особых правил нацеливания для урона (например, если у вас есть нанит, он взрывается, и вы получаете урон).
6. Поэтому считайте урон побочным
Местоположение: Discord-Artificer
Дата вынесения решения: 15.10.2024
2. Название взаимодействия: Активация исцеляющего бота с помощью Shame или Wither
Ситуация: Может ли Artificer по-прежнему использовать Heal Bot, если его атакуют атакой, урон которой теперь снижен до 5, когда он был снижен с 6 (или более) с помощью Shame/Wither?
Решение: Если урон от атаки составляет не менее 6 урона, Artificer может использовать Heal Bot.
Объяснение:
1. Если активируемая Атакующая Способность наносит 6 или более урона, после включения любых изменений в Атаку из-за:
увеличения урона от Атаки от Модификаторов Атаки (например, Крит добавляет +4 урона) или
уменьшения урона от Атаки из-за Позора или Увядания,
вы можете Активировать Лечащего Бота.
2. Это не включает, если урон предотвращен (т. е. разыгрывание карты Не в этот раз! для предотвращения 6 входящих уронов теперь не означает, что урон от Атаки на 6 меньше)
Местоположение: N / A
Дата постановления: 12/3/2024
15. Серафим
1. Название взаимодействия: Активация Ослепительного света
Ситуация: Когда именно вам следует бросить 1 кубик для состояний Слепота или Ослепительный свет?
Решение: Бросьте кубик для Слепоты или Ослепительного света сразу же, сразу после успешной активации
атакующей способности
Объяснение:
1. Бросьте кубик для Слепоты или Ослепительного света сразу же, сразу после успешной активации атакующей способности, то есть, как только способность «заблокирована» в ФБН № 4.
- Если выпадает 1-2 или 1 соответственно, вся фаза броска проваливается и не имеет никакого эффекта.
- Обратите внимание, что после успешной активации способности и теперь должен быть брошен жетон Слепота/Ослепительный свет, вы не можете изменить исходную атакующую способность, так как эта способность была «заблокирована».
Местоположение: Discord-Seraph
Дата вынесения решения: 6/6/2024
2. Название взаимодействия: Божественное Богословение и Легендарка противника
Ситуация: Как ББ взаимодействует с Легендаркой? Разве удаление жетона не является действием, которое выполняется во время Легендарки (что не разрешено, поскольку во время Легендарки противник не может выполнять никаких действий)? Что насчет изолированного урона?
Решение: «ББ, по сути, является уникальным состоянием, дарованным богами Dice Throne нескольким избранным поклонникам их учений (Паладину и Серафим), это единственное, что может произойти во время Ultimate, чтобы не дать их последователям (Паладину и Серафим и членам их команды) быть побежденными».
Объяснение:
1. Как было одним из золотых правил Dice Throne, включенных в начало каждой брошюры Heroes, «во время Ultimate противник не может предпринять никаких действий». Единственное, чего вы можете коснуться, это ваш Health Dial и уменьшить его на «X» урона.
2. Для наглядного примера, противник не может тратить Protect во время Ultimate, очевидно.
3. Состояние ББ, как отмечено в кратком резюме, «предотвращает(ют) поражение».
4. Как было установлено в нескольких местах, включая попытки разъяснить это на обороте каждой брошюры Heroes, у которых есть это состояние, ББ никак не влияет на разрешение Ultimate. Игрок, у которого есть ББ, не выполняет никаких действий во время этого результата, жетон ББ просто не дает вам потерпеть поражение.
5. В качестве дальнейшего разъяснения относительно изолированного урона и ББ, пример ниже,
A. если Паладин, у которого 5 Здоровья, подвергается атаке с помощью Ultimate от Black Panther, который в середине Ultimate также достигает предела стека Кинетической энергии и «взрывается», нанося 5 изолированных повреждений Паладину.
B. Здоровье Паладина будет уменьшено до 0 (урон изолирован)
C. ББ разрешит свой эффект (здоровье снизится до 1),
D. Паладин умрет от оставшихся 11 повреждений от Ultimate.
Окончательное решение: Хотя пункты 3-4 оба пытаются дать массам понять, что ББ все еще срабатывает во время Ultimate, поскольку он никак не влияет на Ultimate, его все еще можно рассматривать как неясный. Этот статус может сработать в любой момент во время Ultimate.
Местоположение: Discord-Paladin и Seraph
Дата решения: 16.08.2024
3. Название взаимодействия: Очищение и снятие состояния
Ситуация: Как именно способность Очищения Серафим снимает состояние?
Решение: Способность Очищения атаки не считается Мгновенным действием. Расходование состояний считается Мгновенным действием. Мгновенные действия могут прерывать немгновенные действия.
Пояснение:
1. Согласно обратной стороне листовки Серафим об Очищении, вы можете потратить состояние до того, как он будет снят.
2. В качестве примера рассмотрим Паладина, который получил все 5 своих жетонов состояний. После того, как Серафим успешно активировал Способность и выбрал целью Паладина, он может потратить свои жетоны Обороны и Возмездия, что означает, что Серафим может выбрать только свой оставшийся жетон Мощи или Точности во время ФБЗ1 (Божественное Благословение не может быть снято).
3a. В том же примере, если Паладин ждет, а затем Серафим нацеливается на Паладина, который объявляет «Я хочу снять вашу Оборону», Паладин может прервать способность Серафим (активация способности которого не является Мгновенным действием) и потратить жетон Обороны (состояние, трата которого является Мгновенным действием).
3b. Серафим, теперь, когда прерывание Паладина было разрешено, может объявить другой жетон для снятия, поскольку его целевой жетон больше не может быть снят.
4. Как показывают примеры 2 и 3, Паладин должен иметь возможность успешно потратить свои Оборону/Возмездие в любой момент. Нет никакого момента «а-ха! Я действовал быстрее, и теперь это ФБЗ 1, и вы больше не можете тратить эти жетоны! А-ха!». Паладин также может просто выбрать, чтобы его Оборону сняли, и эффект карты на этом заканчивается.
Местоположение: Discord-Seraph
Дата решения: 30.09.2024
4. Название взаимодействия: Божественное Благословение (ББ) на нескольких Героях в командной игре
Ситуация: В матче 2x2, если у двух Героев в одной команде есть ББ, и эта команда получает смертельный удар, что происходит?
Решение: Следующий товарищ по команде в порядке хода активирует свой ББ. Следующий не разрешится вообще.
Пояснение:
1. Когда Здоровье команды уменьшается до нуля, у обоих Героев теперь есть жетоны, которые должны быть разрешены одновременно.
2. Согласно концу раздела «Конфликты по времени» и/или разрешению порядка хода в разделе режима игры 3-4 игрока, порядок хода используется для определения того, какой Герой ББ должен активироваться первым.
3. После того, как первый ББ героя будет успешно снят, второй ББ товарищей по команде больше не будет иметь допустимого условия использования (так как теперь у вашей команды 1 здоровье) и, следовательно, больше не будет срабатывать вообще. Местоположение: Discord-Seraph
Дата вынесения решения: 10/1/2024
5. Название взаимодействия: результат 2-3 Ослепительный свет и несколько фаз броска
Ситуация: при выпадении 2-3 на Ослепительном свете текст гласит: «любой урон, который он (игрок, который завершает свой ФБН) наносит на оставшуюся часть фазы броска, уменьшается на ½ (округляется вверх). Что произойдет, если этот игрок получит дополнительные фазы броска? (см. список этих эффектов в другом разделе под названием «Несколько фаз броска за один ход»)
Решение: только начальная фаза броска подвергается этому уменьшению вдвое урона.
Пояснение:
1. «Фаза броска», упомянутая в описании токена, должна быть только первой, начальной фазой броска.
2. Токен ОС снимается, и его эффект разрешается на первом ходу Героя и не должен влиять на какие-либо дополнительные фазы броска (Примечание: в настоящее время существует только несколько способов для Героя получить дополнительные Фазы броска)
3. Если взять крайний пример, если Варвар выбросил 3 на своем броске Ослепительного света после выброса четырех 6 (его атакующая способность Мощный Удар) и в итоге использовал эту же способность еще 2 раза подряд, оглушив Серафима несколько раз, каждая из этих атак была бы уменьшена до 2 урона (5 / 2 = 2,5 = 3 урона уменьшено). Это было бы очень печально для Варвара, и именно поэтому Ослепительный свет НЕ влияет на несколько фаз броска.
4. В более мягкой ситуации Тактик, выбросивший 3 на своем броске Ос. света, а затем выбросивший 6 на Военный спекулянт, означает, что эта способность «Военного спекулянта» уменьшит свой урон вдвое (который наносится в размере 0 урона). Во время этой второй фазы броска, если он активирует Удар рапирой для 6 урона, этот «Удар рапирой» дополнительно не будет уменьшен вдвое до 3 dmg, так как токен ОС в отдельности повлиял на активацию Военный спекулянт.
Местоположение: Discord-Seraph
Дата решения: 13.02.2025 (обновлено)
16. Королева вампиров
1. Название взаимодействия: Сила крови и кровотечение Королева вампиров
Ситуация: Когда и как вы получаете бонусную Силу крови, если у противника 2 кровотечения?
Решение: Да, если у противника 2 кровотечения к концу Фазы броска.
Пояснение:
1. Согласно обновленной брошюре, Королева вампиров получает «бонусную Силу крови», если у его противника 2 кровотечения к концу Фазы броска.
2. Если кровотечение снимается до конца фазы броска (например, Толстая кожа 2, Пока-пока и т. д.), Королева вампиров не получает «бонусную силу крови»
Местоположение: Discord-Treant
Дата вынесения решения: 10/1/2024
2. Название взаимодействия: получение сила крови и Нира получает урон
Ситуация: Охотница получает 2 жетона кровотечения, и Королева вампиров атакует ее. Охотница отправляет весь урон Нире. Получает ли королева вампиров силу коови конце своего хода?
Решение: Да
Объяснение:
1. Охотница и Нира считаются одним существом. Если вы наносите урон Нире, это то же самое, что и если бы вы нанесли урон Охотнице, в том, что касается любых эффектов, для нанесения которых требуется урон.
Местоположение: Обсуждение правил игры Discord-base
Дата вынесения решения: 12.08.2024
HOLIDAY BOX
17. Санта
1. Название взаимодействия: карта Ho Ho Ho и Cheer
Ситуация: можно ли тратить жетоны Cheer во время броска на 1-3 Cheer после розыгрыша карты Ho Ho Ho?
Решение: Да
Объяснение:
1. Как упоминалось во многих местах на обороте листовок и с другими героями, всякий раз, когда вы собираетесь получить больше жетонов, вы можете потратить уже полученные жетоны, чтобы освободить место для входящих состояний.
2. Поэтому да, вы можете потратить уже полученные Cheer на кубики, которые находятся на вашей доске во время броска Ho Ho Ho.
3. Вы также можете перебросить кубики Cheer, так как кубики ВСЕГДА можно изменить (независимо от скорости карты или типа карты)
Расположение: Discord-Santa
Дата решения: 07/2/2024
18. Крампус
1. Название взаимодействия: Bad Tidings
Ситуация: Может ли противник сыграть Getting Paid и т. д. во время активации Bad Tidings, чтобы удалить весь свой уголь? Уменьшает ли это урон от способности до 0?
Решение: Да
Объяснение:
1. В примере, где противник поражен 1 углем, а Крампус активирует Bad Tidings, нанося 3 дополнительных угля до предела стека, и противник играет Getting Paid (или тратит Sapling, Tactical Advantage или любую другую мгновенную генерацию БС, специфичную для персонажа), это приводит к срабатыванию эффекта угля из-за получения 1 БС и удаляет весь его уголь.
2. Это потому, что эти эффекты могут быть сыграны в точке «тогда» в способности Плохие вести.
3. Это эффективно снижает урон до 0?
Примечание: карта модификатора атаки Сюрприз Спроинги рассчитывает урон на уголь при игре. Противник не может сделать тот же «сюжет», что и в пункте 1 выше, поскольку нет «тогда», и он не может прервать разрешение карты Сюрприз Спроинги.
Местоположение: N/A
Дата вынесения решения: 24.04.2025
MARVEL
19. Майлз Моралес: Человек-паук
1. Название взаимодействия: Карта Swing Escape
Ситуация: Карта Swing Escape Человека-паука гласит: «Эта карта может быть сыграна после того, как ваши кубики были брошены». Означает ли это, что их можно сыграть после того, как их соответствующие броски кубиков «заблокированы»?
Решение: Нет
Объяснение:
1. Разъяснение на карте было в первую очередь направлено на то, чтобы игроки знали, что им не нужно разыгрывать эту карту ДО того, как они бросят кубики для своей Защитной способности.
2. Карту можно разыграть после того, как кубики были брошены, но ее нужно разыграть до того, как бросок кубиков будет «заблокирован», потому что карта изменяет фактический символ «успеха» Защитной способности.
3. Это означает, что ее нужно разыграть до того, как активация Защитной способности будет «заблокирована», при этом эффект «заблокирован» символа «на Пауке» является результатом способности, а не символа «на Паутине».
4. Это даст дополнительную возможность для изменения правил кубиков, как обычно.
Местоположение: Discord-none
Дата решения: 23.10.2024
2. Название взаимодействия: Webbed и обычный урон, становящийся неблокируемым уроном
Ситуация: Когда именно наступает эффект Webbed, когда обычный урон атакующего становится неблокируемым уроном?
Решение: ФБЗ 1
Объяснение:
1. Первый шаг ФБЗ — «Разрешить все эффекты от атакующей способности, которые требуют цели и не связаны с уроном» (см. изображение)
2. Эффект Webbed не «связан с уроном», он на самом деле «связан с типом урона». Поэтому его следует разрешить на этом этапе.
3. Следующий шаг, ФБЗ 2, будет пропущен, так как тип урона Атаки больше не подлежит защите (Защита не может быть сделана)
Примечание: в этот момент потенциально может возникнуть проблема конфликта времени, так как Защищающийся может захотеть разыграть карту мгновенного действия «Buh Bye», чтобы удалить этот жетон Webbed. Это означает, что эффект состояния на Защищающемся хочет разрешиться (что считается мгновенным действием) в то же время, когда Защищающийся также хочет разыграть карту мгновенного действия Buh Bye.
В этой уникальной ситуации Buh-Bye разрешится первым. Обоснование заключается в том, что Защищающийся мог разыграть Buh Bye после того, как Атакующий успешно зафиксировал свою способность нападения (это будет во время ФБН 4)
Местоположение: Discord-Miles Morales
Дата вынесения решения: 25.10.2024
3. Название взаимодействия: Время действия жетона невидимости
Ситуация: Когда именно я могу потратить свой жетон невидимости? Что, если я подожду до конца своего хода? Могу ли я переиграть своего противника, чтобы он не мог использовать модификаторы атаки, или он может переиграть меня, чтобы помешать мне использовать этот жетон?
Решение: Во время ФБЗ и нет (см. ниже).
Пояснение:
1. Жетон невидимости гласит следующее:
«Когда игрок с этим жетоном подвергается атаке с помощью неблокируемой атаки, он может выбрать потратить этот жетон, чтобы активировать Защитную способность».
Согласно своду правил,
2a. Шаг 2 ФБЗ гласит, что Защитная способность может быть активирована.
2b. Шаг 3 ФБЗ гласит, что Защищающийся выполняет 1 попытку броска
2c. Шаг 4 ФБЗ гласит, что на основе результатов броска кубика все эффекты без урона разрешаются
2d. Шаг 5 ФБЗ гласит: «У всех игроков есть последняя возможность потратить состояния или разыграть карты»
3a. При трате этого жетона текущее состояние игры не переходит автоматически вперед или назад к шагам ФБЗ 2–4.
3b. Тратить невидимость просто означает «активировать защитную способность (против незащищаемой атаки)». Это можно сделать только после того, как вас атакуют неблокируемой атакой (поэтому ее нельзя потратить до шага 1 ФБЗ, поскольку не была выбрана/бросана/и т. д. цель).
3c. Невидимость можно потратить во время шага 1 ФБЗ или во время шага 5 ФБЗ. В тот самый момент времени, когда она потрачена, SM может «активировать защитную способность» (выполняя все обычные шаги защиты, включая выбор того, какой из них активировать, выполнение одной попытки броска и разрешение эффектов).
3d. Невидимость не может быть потрачена после шага ФБЗ 5 (так как урон уже был определен, и слишком поздно вносить какие-либо корректировки в итоговый итоговый урон).
3e. Также обратите внимание, что пока защитная способность SM активируется в результате эффекта статуса, бросок кубиков всегда может быть изменен другим игроком, включая эти кубики, брошенные защитой SM.
4a. Косвенное замечание о незащищаемом уроне: вы не можете перехитрить SM, который пытается использовать невидимость.
Например, в любом случае, когда вас атакуют незащищаемым уроном, и Атакующий говорит:
«Я атакую неблокируемым уроном, вы что-нибудь делаете? (например, тратите свою невидимость)», а защитник говорит
«нет, у меня нет ответа»,
это не означает, что вы теперь привязаны к шагу ФБЗ 6 и расчетам урона.
4b. Все еще есть ФБЗ 5, который снова отмечен выше в пункте 2d., где оба игрока могут тратить состояния (например, Невидимость) или разыгрывать карты (например, Не в этот раз для Защищающегося или карты Модификатора Атаки или состояния, такие как Ярость для Атакующего)
4c. Вы не можете перехитрить Атакующего или Защищающегося, чтобы помешать им разыграть Модификатор Атаки или Защитную карту или состояние.
4d. ФБЗ 1 - это когда разрешаются все эффекты от Способности Нападения (например, нанесение отрицательных состояний). ФБЗ 5 - это последний пас-пас-сделано.
Местоположение: Discord-miles morales spider man
Дата вынесения решения: 20.05.2025
20. Алая Ведьма
1. Название взаимодействия: способность Джинкс и выпадение шестерок
Ситуация: Как работают Джинкс (база) и Джинкс II, если Алая Ведьма продолжает выпадать только шестерки (гипотетически, что выпадает только шестерка)?
Решение: Базовый Джинкс ограничивает урон в 9. Джинкс 2 может выпадать шестерки вечно.
Пояснение:
1a. Джинкс (база): На [символ] означает, что результат может произойти только один раз. При выпадении 2 шестерок разрешается только 1 шестерка, добавляя 1 урон и перебрасывая кубик.
1b. Если на следующем кубике выпадает 6, он не запускает эффект «на шесть» снова, так как он уже разрешился один раз, т. е. «на». То же самое произошло бы, если бы первоначальный результат был 1 и 6, а затем была бы брошена еще одна 1. Способность добавит +1 от выпавших шестерок и добавит +2 урона только от эффекта «При деформации», разрешающегося один раз.
1c. Таким образом, максимальный урон от базовой способности будет 6 + 1 + 2 = 9 урона
2a. Джинкс II: Все эффекты становятся «за каждый». Это означает, что теоретически не будет ограничений на урон, поскольку может быть выброшено бесконечное количество шестерок.
2b. Кроме того, каждая выпавшая «шестерка» разрешится, поэтому, если изначально выпадут две из них, обе добавят +1 урон, а затем кубик будет брошен снова.
Местоположение: Discord-Scarlet Witch
Дата вынесения решения: 10/7/2024
21. Локи
1. Название взаимодействия: Зачарованный и переворачивание Доски Героя
Ситуация: Что произойдет, если Способность Зачарована, но затем этот Герой «переворачивает» свою Доску Героя? Остаются ли жетоны Зачарованных или они удаляются?
Решение: Зачарованный удаляется, когда Доска Героя переворачивается.
Пояснение:
1. Наложенные жетоны Зачарованных закрывают название Наступательной Способности противника
2. Когда Доска Героя переворачивается, названная Наступательная Способность, которая была покрыта, больше не является используемой Способностью Нападения. Например,
названная Способность Проклятого Пирата «X Marks the Spot» (то самое место) может быть покрыта.
Зачарованный характерен для способности «X Marks the Spot»
Когда Доска Героя Проклятого Пирата переворачивается, эта способность «то самое место» на Доске Героя» теперь называется «Ужасная Метка».
Эта способность отличается от «X Marks the Spot» и поэтому не должна быть Зачарованной
Другое примечание: как отмечено на обороте листовки, улучшенная Способность Нападения все еще Зачарованная, потому что способность с названием «Smack», измененная на «Smack II», по-прежнему рассматривается как названная «Smack».
Местоположение: Discord-Cursed Pirate
Дата решения: 19.11.2024
22. Тор
1. Название взаимодействия: Метание/Возвращение Мьёльнира
Ситуация: Когда способность гласит «Бросить или вернуть Мьёльнир», является ли это необязательным?
Решение: Нет, это обязательно
Объяснение:
1. Все эффекты, которые не говорят «может», являются обязательными.
2. Обратите внимание, что способности, которые гласят «Бросить или вернуть до X [количество раз]», включают 0, поэтому для мини-ульты Тора он может решить не бросать Мьёльнир.
3. Если у вас есть Мьёльнир и вы активируете способность, которая гласит «Бросить Мьёльнир», вы должны бросить Мьёльнир.
4. Если у вас нет Мьёльнира и вы активируете способность, которая гласит «Вернуть Мьёльнир», вы должны Вернуть Мьёльнир.
Местоположение: Facebook
Дата постановления: 7/9/2022 (обновлено 24/01/2025)
2. Название взаимодействия: Расходование пробития защиты
Ситуация: Когда именно можно потратить пробитие защиты, чтобы сделать мою атаку неблокируемой?
Постановление: Конец фазы броска нападения
Пояснение:
1. Описание пробития защиты гласит: «Если игрок завершает свою фазу броска нападения атакой, он может потратить этот жетон»
2. Завершение фазы броска нападения происходит после последнего шага № 4 раздела ФБН книги правил.
3. Вот почему (согласно обратной стороне листовки Тора) вы не можете выполнить обычное «тратить получаемое состояние, чтобы освободить место для входящих состояний, поскольку трата состояний является мгновенным действием», которое могут делать другие герои (например, тактик может потратить некоторое ранее удерживаемое тактическое преимущество, чтобы освободить место для входящего тактического преимущества)
Местоположение: N/A
Дата постановления: 28.11.2024
23. Черная пантера
1. Название взаимодействия: Пассивная способность и Тор, бросающий Мьёльнир
Ситуация: Если Тор активирует свой Ultimate, а затем бросает Мьёльнир во время Ultimate, является ли 1 изолированный источник не поддающегося защите урона частью Ultimate или отдельным?
Решение: Наносимый урон включен в Ultimate. Противник НИЧЕГО не может сделать. (кроме снижения своего шкалы здоровья)
Объяснение:
1. Во время Ultimate противник не может предпринять никаких действий.
2. Это включает в себя возможность использовать пассивную способность поглощения энергии для 1 урона, наносимого Мьёльниром (даже если Тор сбрасывает карты в середине ультимативной способности, чтобы бросить/достать свой молот)
3. Вы НЕ можете предотвратить эти пинги 1 урона (например, потратить Ци монаха) или выполнить любые другие способности, связанные с уроном (например, получить 1 кинетическую энергию от пассивной способности Черной пантеры)
Расположение: Discord-Black Panther
Дата вынесения решения: 15.08.2024
2. Название взаимодействия: Кинетическая энергия и оглушение
Ситуация: Черная пантера получает удар Crit Bash, получает ли он кинетическую энергию от своей пассивной способности или оглушение мешает работе ее пассивной способности?
Решение: KE не получен.
Объяснение:
1. Оглушение предотвращает использование любой пассивной способности (поскольку оно предотвращает использование ВСЕХ способностей, включая защитные способности).
Местоположение: обсуждения правил игры Discord-base
Дата вынесения решения: 23.01.2023
3. Название взаимодействия: активация мифической способности
Ситуация: когда именно Черная пантера получает дополнительную кинетическую энергию (КЭ)?
Решение: см. объяснение ниже
Объяснение:
1. Активная способность должна работать только в том случае, если Черная пантера ТАКЖЕ активирует свою пассивную способность
2. Вот почему написана фраза «получить дополнительную кинетическую энергию»
3. если общее количество полученной КЭ равно нулю, то нет способа получить дополнительную КЭ (дополнительная = 1 + 1 дополнительная)
обратите внимание, что другим предварительным условием для активной способности является то, что она должна быть атакой; следовательно, если он получит (например) 8 урона от защитной способности героя, она не сработает.
4. Что касается другого вопроса относительно Мифической способности Черной пантеры, если урон атаки был увеличен до 10 урона, то да, Черная пантера получила бы 2 KE в общей сложности (поскольку Черная пантера подвергается атаке с уроном не менее 8)
Расположение: Discord-black panther
Дата решения: 12/3/2024
24. Капитан Марвел нет информации
25. Черная Вдова
1. Название взаимодействия: Улучшение способности в процессе активации
Ситуация: Что произойдет, если вы активируете атакующую способность, но затем решите улучшить ее после успешной активации?
Решение: Первоначальная активированная способность — это то, что разрешается. Улучшение базовой способности до способности уровня 2 после того, как она была успешно проверена на активацию ИЛИ в процессе активации, не увеличивает количество базового урона способности
т. е. Взлом наносит 5 урона.
Взлом II увеличивает базовый урон с 5 до 6.
Взлом — это то, что было активировано, поэтому наносится только 5 урона
Объяснение:
1. Черная Вдова (BW) — уникальный герой, поскольку она может улучшать свои способности во время фазы броска вместо основной фазы.
2. Когда BW выбирает активировать атакующую способность, она выбирает активировать, например, Hacked или Widows Gauntlets. Если одна из этих способностей улучшается до Hacked II или Widows Gauntlets II, вы все равно должны разрешить исходную активированную способность
3. Следует отметить, что BW, вероятно, могла улучшить способность (Hacked до Hacked II) ДО того, как она объявит и успешно активирует ее. Поэтому этой проблемы со временем в основном можно избежать, обновив способность до ее активации.
4. Способности BW имеют эффекты «если у вас есть по крайней мере X улучшений способностей в игре». Улучшение способности все равно повлияет на это (на исходную базовую способность, которая была активирована)
Расположение: Discord-Black Widow
Дата вынесения решения: 23.08.2024
2. Название взаимодействия: Карта ускользания
Ситуация: Карта ускользания от Черных Вдов гласит: «Эта карта может быть сыграна после того, как ваши кубики были брошены». Означает ли это, что ее можно сыграть после того, как их соответствующие броски кубиков «заблокированы»?
Решение: Нет
Объяснение:
1. Уточнение на карте было в первую очередь для того, чтобы игроки знали, что им не нужно разыгрывать эту карту ДО того, как они бросят кубик для состояния.
2. Хотя это разъяснение является точно такой же формулировкой, как и карта Miles Morales: Spider-Man's Swing Escape, другая формулировка на карте «вы можете разыграть эту карту, если результат броска кубика ловкости 5-6» не очень ясна.
3. Эту карту нельзя разыграть после того, как кубик был заблокирован, потому что розыгрыш любой карты или выполнение любого Действия изменяет текущее состояние игры и должно позволить противнику ответить.
4. Обратите внимание, что эта карта Elude специально указывает, что «вы можете сыграть эту карту (если результат броска кубика Ловкости 5-6), что означает, что кубик Ловкости должен показывать результат 5-6, чтобы разыграть эту карту в первую очередь.
То есть карта не может быть сыграна при обычном броске кубика Ловкости (который успешен при результате 1-3), так как результат не 5-6 (как написано на карте).
5. Таким образом, розыгрыш этой карты дает возможность вашему противнику изменить результат броска кубика Ловкости.
6. Если бы карту можно было разыграть впоследствии, это создало бы следующий пример игры:
«Ловкость, которую я только что потратил, не была успешно активирована, потому что я выбросил 5-6, а не 1-3?
Ну, теперь я собираюсь разыграть карту прямо сейчас, после того, как кубик будет заблокирован.
Теперь я могу «вернуться назад во времени» и сказать, что это действительно было успешно, и избежать всего вашего урона».
Это нарушает 2 золотых правила Dice Throne, а именно:
a. кубики всегда можно изменить и
b. вы не можете вернуться назад во времени, чтобы изменить состояние игры.
Местоположение: N / A
Дата вынесения решения: 11/30/2024
3. Название взаимодействия: Добавление карт в руку и перетасовка колоды
Ситуация: Что произойдет, если Черная Вдова активирует свою Ультимативную или Разведывательную атакующую способность, ищет в своей колоде улучшение, а затем сразу же разыгрывает карту Улучшения, чтобы вытянуть верхнюю карту своей колоды перед перетасовкой?Формулировка этих способностей гласит: «Найдите в своей колоде Улучшение способности и введите его в игру. Затем перетасуйте колоду». когда эффекты, такие как Double Up, могут быть сыграны в момент «Then», потому что это правило «Then»
Решение: Сначала вы должны перетасовать свою колоду.
Пояснение:
1. «Then» не делает того, что должно. Если бы игрок мог фактически сыграть карту, такую как Double Up! в момент «Then», он мог бы технически поискать в своей колоде, посмотреть, какие карты лежат наверху, и в этот момент решить взять карты перед перетасовкой.
2. Это фактически мошенничество, потому что вы можете посмотреть верхние карты своей колоды (или даже вспомнить из своего состояния Covert Ops, какие верхние 3 карты) и использовать эти знания, чтобы взять эти карты, прежде чем они будут перетасованы в вашу колоду.
3. Правильный порядок действий должен быть следующим:
1. Активируйте Ultimate или Recon.
2. Найдите свою колоду и найдите и Улучшение способности.
3. Введите Улучшение способности в игру.
4. Перетасуйте свою колоду.
5. ЗАТЕМ возьмите карты из Пассивной способности Red Room, сыграйте «Удвойте» и возьмите 2 карты и т. д.
Я добавлю упрощенную версию этого разъяснения в исправления в документе расширенных правил.
*Дополнительное правило: это же правило будет применяться к Ultimate Ability Лорда Вампира, которая гласит: «Найдите в своей колоде любую 1 карту. Положите ее в свою руку и затем перетасуйте свою колоду». Вы не можете посмотреть на несколько верхних карт своей колоды, теперь решить сыграть «Удвойте» или потратить 3 силы крови, чтобы взять 2 карты, а ЗАТЕМ перетасовать свою колоду»*
Местоположение: Discord-Black Widow
26. Доктор Стрэндж
1. Название взаимодействия: карта Deja Vu и Buh Bye!
Ситуация: можете ли вы потратить свой жетон Deja Vu в ответ на то, что ваш противник играет Buh Bye (BB) во время вашей фазы броска?
Решение: для всех попыток броска Доктор Стрэндж может потратить Deja Vu с приоритетом до того, как Deja Vu будет BB'd
Объяснение:
1. Согласно правилам приоритета, активный игрок имеет приоритет, если оба игрока хотят выполнить мгновенное действие одновременно.
2. Поэтому после того, как противник Доктора Стрэнджа потратит 2CP и выложит Buh Bye! на стол, Доктор Стрэндж с приоритетом по времени для мгновенных действий может потратить Deja Vu, чтобы закончить и перезапустить свою фазу наступательного броска
Обратите внимание, что это позволит противнику выбрать новую цель для Buh Bye!.
Местоположение: Discord-Doctor Strange
Дата решения: 9/4/2024
MARVEL X-Men
27. Циклоп нет информации
28. Гамбит нет информации
29. Роуг
1. Название взаимодействия: Получение ионной энергии
Ситуация: Когда именно мне следует применить пассивную способность Роуг«Ионный привод» и получить ионную энергию 2 или 1?
Решение: После успешного нанесения урона от атаки.
Пояснение:
1. Как указано на обороте ее листовки, она вообще не получит ионную энергию, если предотвратит весь входящий урон.
2. Если ее атакуют на 8 единиц урона, но затем она предотвратит 2 входящих урона, она в конечном итоге успешно получит 6 единиц урона и получит только ионную энергию 1
3. Тип полученной ионной энергии следует рассчитывать на основе того, насколько вы вручную уменьшаете здоровье на шкале здоровья.
Местоположение: N/A
Дата решения: 5/12/2025
30. Джин Грей нет информации
31. Айсмен
Разъяснения по кубику кубика и кубику Манифеста в разделе Псайлок
1. Название взаимодействия: Несколько типов урона с другими эффектами
Ситуация: Как именно следует обрабатывать два типа урона (неблокирумый и побочный) от способности Айсмена HAIL THE KING, если его противники используют следующие предметы: Not This Time, Protect, Evasive, Healbot Мастера, Пассивная способность Роуг (Ионный привод), Защитная способность (через Человека-паука и Невидимость)
Решение: В принципе, весь урон по-прежнему выстраивается в очередь как обычно и применяется сразу.
Объяснение:
1. Способность наносит 5 неблокируемого урона плюс 2 побочного урона всем противникам. Это в общей сложности 7 входящих урона «защищающемуся» игроку и 2 урона всем остальным противникам (если таковые имеются). Весь этот урон суммируется и применяется одновременно в конце фазы броска.
a. Не в этот раз: предотвращает 6 из 7 входящих повреждений.
b. Защита/ Ослепительный свет (предотвращает половину)/ Иллюзия (предотвращает половину): предотвращает 7/2 = 3,5 = 4 входящих повреждений
c. Уклонение: предотвращает 7 из 7 входящих повреждений.
d. Медибот изобретателя: выполняются оба условия для лечащего робота. 1. Его атакуют, и 2. Есть не менее 6 урона (входящих). Поэтому его можно активировать.
e. Ионный привод: то же, что и выше; 1. Урон успешно наносится Роуг от атаки, и 2. Урон составляет 7 или выше. Получите ионную энергию 2.
f1. Защитная способность паучьего чутья (через трату жетона невидимости): Это единственная сложная вещь. У нас очень редко было два отдельных типа урона на одной атакующей способности, которая не является изолированным источником, который срабатывает немедленно. (другая — это мини-ультимативная способность пироманта, которая делает то же самое, но также накладывает оглушение, которое предотвращает любой ответ противника).
f2. Согласно написанному эффекту защитной способности, «На (Паука), предотвратить ½ урона». Это будет общий входящий урон 7 / 2 = 3,5 = 4 входящего урона.
f3. Несмотря на то, что сопутствующий урон не является «блокируемым», 2 урона все равно добавляются к итоговому общему урону.
Подводя итог, входящий урон этой атакующей способности будет равен 7, поскольку весь урон выстраивается в очередь и применяется одновременно в конце фазы броска.
Обновление:
3. Если Охотница атакована этими 7 уронами, Нира может получить все 7 входящих повреждений. Это связано с тем, что урон выстраивается в очередь и применяется одновременно, включая сопутствующий урон
4. Если Охотница не была атакована, а просто должна получить «2 сопутствующих урона всем противникам», то Нира не могла получить этот урон (так как Нира не может получать побочный урон согласно разъяснению правил в ее листовке и правилу pop)
Расположение: Discord-Iceman
Дата решения: 30.08.2024 (обновлено 16.12.2024)
2. Название взаимодействия: Базовая атака и «затем»
Ситуация: Как именно «then» работает для его способности наступления Frostbite (Базовая атака)?
Решение: Как обычно (см. объяснение ниже)
Объяснение:
1a. Во-первых, это «then» — отдельное и отличное предложение от «на 4-х (#) кубиках положите 1 осколок льда в морозильник».
1b. Это означает, что вам не нужно успешно бросать кубики 4-х кубиков, чтобы переместиться из морозильника. (Вы можете активировать любой из 3/4/5 символов льда Frostbite и по-прежнему иметь возможность перенести любые жетоны, хранящиеся в морозильнике, на свою доску героев)
2a. «then» используется специально ПОСЛЕ урона в атакующей способности. Как поясняется в документе «Расширенные правила» в разделе «КЛЮЧЕВЫЕ ТЕРМИНЫ» относительно «then», текст после «then» разрешается после обычных расчетов урона (см. скриншот из этого раздела 4a в разделе «затем» для примеров).
2b. Вы по-прежнему можете потратить ранее сохраненный Glide, который переносится из морозильника (так как это все еще завершение фазы защитного броска)
2c. Вы не можете использовать ранее сохраненные Осколки льда, если используете карту «ice to meet you» (которая добавляет 1 урон к вашей атаке за каждый Осколок льда).
3. Название взаимодействия: Эффект dice cube
Ситуация: dice cube не дает игроку изменить его наименьшее значение. Можете ли вы по-прежнему использовать этот кубик для других целей позже в фазе броска (например, для карты модификатора атаки, где вы бросаете 5 кубиков, или если эффект атакующей способности заставляет вас бросать 5 кубиков)?
Решение: Да, вы по-прежнему можете бросать этот кубик для других целей (см. ниже, пункт 3 является примером).
Пояснение:
1a. Этот кубик, который «заморожен», «заморожен» только для попытки активировать атакующую способность с вашими 3 попытками броска во время фазы броска атаки.
1b. Важные слова в описании состояния — слова «переброс» и «попытка броска».
1c. Эти слова должны были указывать на то, что этот кубик «заморожен» только для попыток броска, а слово «перебросить» далее указывает на дополнительные два переброса, также известные как попытки броска, которые обычно есть у Героя.
2. Эти жетоны удаляются в конце Фазы броска, чтобы напомнить Герою, что его кубик/кубики «заморожены». Альтернативой было бы удалить этот жетон, когда кубик «заморожен», но тогда очень легко забыть, что эффект состояния продолжается, и противник не может легко увидеть, что один из ваших кубиков «заморожен» (потому что он может посмотреть и увидеть, что у вас все еще есть жетон состояния Dice Cube на вашей Доске Героя)
3a. Сопоставимый пример, приведенный выше, включает ситуацию, когда Лунный Эльф бросает свои 5 кубиков для Защитной Способности, но затем хочет прервать ее решения и потратить жетон Уклонения. Они просто брали один из своих 5 брошенных кубиков, помня, что это было, например, 6, и после броска и разрешения броска кубика Уклонения клали его обратно как 6, чтобы разрешить с помощью своей Защитной способности.
3b. Аналогично, если вы действительно хотели, вы могли бы забрать «замороженный» кубик (который, скажем, равен 1) после того, как сыграли карту, которая заставляет вас бросить 1 кубик для какого-то эффекта (например, Хо, Хо, Хо). После разрешения эффекта этой карты верните кубик на 1, и его все равно нельзя будет изменить никакими способами
Местоположение: Discord- Iceman
Дата вынесения решения: 14.02.2025
32. Псайлок
1. Название взаимодействия: Паралич и молекулярное ускорение
Ситуация: Может ли молекулярное ускорение Гамбита быть остановлено состоянием Паралич?
Решение: Паралич не останавливает их.
Пояснение:
1. Ускорение означает «заполнение» слотов.
2. Хотя жетоны молекулярного ускорения являются уникальными состояниями, они не «приобретаются», как обычные состояния.
Расположение: Discord-Psylocke
Дата решения: 30.05.2024
2. Название взаимодействия: Паралич и морозильник
Ситуация: Могут ли ледяные осколки Айсмена, которые должны храниться в морозильнике, быть остановлены эффектом состояния Паралич?
Решение: Паралич не останавливает их.
Объяснение:
1. Согласно карте Freezer, жетоны просто берутся из листовки и не «приобретаются», как обычное состояние.
2. С ними нельзя взаимодействовать каким-либо образом, например, превращение 5 ледяных осколков в 1 Glide не будет предотвращено Paralyze.
ОБНОВЛЕНО: Правила по замыслу: Паралич не влияет на Glide или Ice Shards, которые вынимаются из Freezer
Правила по написанию: Freezer - Карточка правил (обратная сторона карты) в третьем абзаце специально упоминает, что «фишки здесь не «в игре». То есть включает, что «...[эти фишки] не могут взаимодействовать с», что включает Paralyze, пытающийся взаимодействовать с переведенными фишками из Freezer.
Я признаю, что эта формулировка «не в игре» сбивает с толку, поскольку это также технически применяет все фишки состояний на вашей листовке Героя, которые также «не в игре» (поскольку они ждут, чтобы их наложили или получили от ваших карт или способностей).
Однако Freezer — это особый компонент, у которого есть определенный набор правил на обратной стороне карты.
Окончательное решение: Пока Iceman поражен Paralyze,
a) вы МОЖЕТЕ перевести осколки и Glide из Freezer
b) вы МОЖЕТЕ потратить 5 ледяных осколков на своего героя, чтобы получить Glide (так как эти ледяные осколки находятся на вашей доске героя и прямо говорят «... чтобы получить Glide»); однако трата 5 ледяных осколков на получение Glide не имеет ничего общего с активированной атакующей способностью, которая является тем, как Paralyze останавливает состояния.
Местоположение: Discord-Psylocke
Дата решения: 5/30/2024 (обновлено 2025/02/07)
3. Название взаимодействия: Паралич и проклятые дублоны
Ситуация: Можно ли остановить нанесение проклятых дублонов проклятого пирата с помощью состояния «Паралич»?
Решение: Да, их можно остановить.
Пояснение:
1. Описание паралича гласит: «Игрок, пораженный этим жетоном, не может получить или нанести какие-либо состояния, связанные с любой из его атакующих способностей».
2. Описание проклятых дублонов (CD) гласит: «Эти постоянные жетоны не могут быть перемещены или удалены ни от одного игрока, кроме как в результате способностей на доске героя пирата».
3. В этом случае паралич останавливает получение или нанесение CD атакующей способностью проклятого пирата в первую очередь, что отличается от перемещения/удаления этих жетонов CD. Местоположение: Discord-Barbarian
Дата вынесения решения: 20.09.2024
4. Название взаимодействия: dice cube и Манифест куб
Ситуация: dice cube (ДК/DC) не позволяет изменять кубик каким-либо образом. Манифест куб (МК/MD) не может быть изменен каким-либо образом. Как они взаимодействуют друг с другом?
Решение: Подробное объяснение см. ниже
Объяснение:
1a. Первое разъяснение заключается в том, может ли МК вообще заменить кубик ДК, поскольку ДК говорит, что вы не можете изменить самый низкий брошенный кубик.
1b. Как будет показано в примерах ниже, ответ на этот вопрос заключается в том, что «*замена кубика*, используемого во время вашего ФБН» отличается от «*изменения кубика* любыми способами», при этом примерами изменения кубика являются использование таких карт, как SO WILD или TIP IT (которые, опять же, нельзя использовать на кубике ДК).
2. Второе разъяснение — как именно DC влияет на MD после его замены.
2a. (см. изображение) Кубик(и) кубика(ов) может влиять только на кубики, которые были брошены как часть «первой попытки броска» Героя.
* забавное примечание: это БУДЕТ включать любые дополнительные кубики «Торнадо», брошенные Штормом
2b. (см. оба изображения) MD бросается как часть вашей первой попытки броска во время вашего ФБН.
2c Однако MD не может быть изменен никаким образом, кроме карты или способности, которая специально упоминает «Куб манифест».
2d. Для поклонников Dice Throne Adventures эта формулировка кубика манифеста похожа на то, как взаимодействует с двадцатигранным кубиком добычи. На него не могут влиять эффекты, которые бросают «любой кубик», с картами добычи, ссылающимися именно на «бросок кубика добычи», и именно поэтому вы не можете So Wild или перебросить этот кубик добычи.
Ниже приведены конкретные примеры между одним жетоном состояния DC и MD.
Во всех примерах предположим, что Псайлок выбросила следующее при первой попытке броска: 2, 2, 3, 4, 5, с 1 на MD.
a. MD не используется для активации атакующей способности
- DC влияет на один из результатов «2», выпавших на MD. Он не может повлиять на «1», выпавший на MD, потому что DC конкретно не упоминает «Кубик манифест».
- Для оставшихся 2 попыток броска, которые используются, «2» просто откладывается и не может быть изменено каким-либо образом.
- «1» на MD просто используется для добавления +1 урона к активированной способности
b. MD поменялся местами с одним из ваших других кубиков при ПЕРВОЙ попытке броска
- DC влияет на один из результатов «2», выпавших на MD. Он не может повлиять на «1», выпавший на MD, потому что DC конкретно не упоминает «Кубик манифеста».
- «1» на MD меняется местами с ЛЮБЫМ из кубиков «2», при этом Псайлок пытается активировать свою способность «Большой стрит» (1-2-3-4-5).
- DC теперь влияет на выпавший «1», потому что он был а. Брошен как часть первой попытки броска (см. описание DC) и б. MD теперь рассматривается как один из ваших 5 обычных кубиков (см. описание MD)
- если после этого момента происходит какая-либо манипуляция с кубиками, обратите внимание, что этот «1» подвергается DC и не может быть изменен.
c. MD меняется местами с одним из ваших других кубиков во ВТОРОЙ или ТРЕТЬЕЙ попытке броска
- работает точно так же, как в примере b. выше.
«1» на MD теперь следует рассматривать как один из ваших 5 обычных кубиков, и будет подвергнут DC или «заморожен» и не может быть изменен.
3a. Любая дальнейшая путаница относительно того, как отслеживать, ВТОРАЯ или ТРЕТЬЯ попытка броска MD, должна быть прямой.
3b. Любой ранее DC'd кубик, который заменяется на MD или эти попытки броска, не будет брошен (согласно обычным правилам для кубика кубиков), поэтому любые проблемы возникнут только в том случае, если значение MD равно или меньше этого ранее DC'd кубика. Это будет решено немедленно после замены, так как замененный MD теперь является наименьшим кубиком, который был брошен как часть первой попытки броска.
Местоположение: Discord- Psylocke
Дата вынесения решения: 19.02.2025
33. Шторм
1. Название взаимодействия: Сдвиг ветра
Ситуация: Когда именно я могу потратить состояние Сдвиг ветра?
Решение: Варьируется (см. ниже).
Пояснение:
1. Сдвиг ветра гласит, что его можно использовать «когда атакуют»
2. Это означает, что:
a. Его нельзя использовать, если противник находится под воздействием Переговоров (потому что нет Атаки).
b. Его можно использовать вместе с другими способами предотвращения урона и/или уклонения и т. д.
c. Его можно использовать, если у вас есть Тени, при этом ваш противник все еще получает 2 урона (не предотвращая 2 урона)
Расположение: Discord-Shadow Thief
Дата решения: 15.05.2025
34. Росомаха
35. Дэдпул
Нет информации
OUTCASTS
36. Бледная леди
37. Ненасытность
1. Название взаимодействия: бросок кубика Nevermore и перья
Ситуация: при броске кубика Nevermore можете ли вы прервать выпавший результат «6», чтобы потратить 3 пера на активацию Nevermore (что будет означать, что 6 не может разрешиться, и я получу Nevermore обратно)
Решение: вы не можете прервать бросок кубика Nevermore, потратив другое состояние или эффект Компаньона (см. ниже)
Объяснение:
1. Nevermore — это Компаньон. Хотя в старых версиях правил это только подразумевается, Компаньоны должны рассматриваться так же, как и состояния в отношении времени и разрешения любых конфликтов времени.
2a. Когда Nevermore используется во время фазы обновления противника для выполнения броска кубика Nevermore (и его различных эффектов), этот бросок кубика считается точно таким же, как если бы вы, например, бросали для состояния Уклонение.
2b. В приведенном выше примере, как только был брошен Evasive, уже слишком поздно пытаться «Buh Bye» на состояние.
2c. Его активация также не может быть прервана другими состочниями (например, тратой второго Evasive во время разрешения первого).
2d. Однако вы все еще можете повлиять на результат броска кубика с помощью карт или эффектов (например, Tip It)
3. Возвращаясь к первоначальному вопросу,
ДА, вы можете потратить 1 перо, чтобы заставить перебросить кубик Nevermore (см. 2d выше)
ДА, вы можете потратить 2 пера, чтобы увеличить или уменьшить значение броска кубика Nevermore на 1 (см. 2d выше)
НЕТ, вы не можете потратить 3 пера, чтобы активировать Nevermore (см. 2c выше)
Местоположение: Discord- Raveness
Дата вынесения решения: 17.01.2025
38. Всадник без головы
39. Некромант нет информации
Миссии Dice Throne (DTM)
1. Название взаимодействия: Состояния и получение импульса
Ситуация: Что произойдёт, если у вас есть несколько жетонов, которые нужно совместить? Можно ли наложить некоторые из них и конвертировать остальные в импульс, или это один из сценариев «всё или ничего», когда дело доходит до наложения/получения жетонов и получения импульса?
Решение: Можно разделить между ними.
Пояснение:
1. В книге правил указано, «когда следует накладывать состояние на выбранного врага», что означает, что это относится к каждому состоянию.
Вот полный список отрицательных состояний, которые не действуют на приспешников и всегда должны быть преобразованы в импульс (спасибо, Джонатан В. 👍):
Альфа*
Колючие заросли
Coal*
Сотрясение
Сдерживание
Алые путы
Dice cube
Разрушение
Опутывание
Влияние
Нокдаун
Silence
Зачарованность (только для приспешников)
*звёздочка обозначает состояния, которые всё ещё могут быть наложены, поскольку некоторые карты или способности требуют наложения этих состояний на вашего противника.
Местоположение: Н/Д
Дата решения: 19.11.2024 (список добавлен 26.02.2025)
2. Название взаимодействия: Dominance и Range
Ситуация: Что произойдёт, если на Доминировании выпадет «1», но у меня нет товарищей по команде в ближнем бою? Нужно ли мне потратить 1 единицу Импульса, чтобы получить дальность, чтобы выбрать в качестве цели одного из товарищей по команде?
Решение: Да
Объяснение:
1a. Доминирование гласит: «Когда игрок с этим жетоном атакует, он должен бросить 1 кубик:
• При выпадении 1 он должен выбрать товарища по команде в качестве цели. Если это невозможно, он должен сбросить 1 случайную карту. Затем уберите этот жетон.
1b. Дальность гласит: «Чтобы выбрать в качестве цели атаки несмежного противника, необходимо получить дальность».
• Вы можете получить дальность, потратив Импульс… Дальность должна быть увеличена ДО применения любых эффектов атаки.
1c. И Доминирование, и расход Импульса на увеличение Дальности происходят одновременно, поэтому абсолютно допустимо продолжать увеличивать Дальность (чтобы нацелиться на несмежного врага) после выпадения 1 на Доминирование (которое выпадает, когда игрок, находящийся под действием Доминирования, атакует).
2a. Состояние Доминирования фактически является «контролем разума врага» Героя, если выпадает 1.
2b. Хотя состояние Доминирования не говорит конкретно «Атакуйте одного из своих героев-союзников и обращайтесь с ним так, как будто он враг (ключевое слово)», выпадение 1 означает, что Доминируемый герой теперь должен быть вынужден атаковать товарища по команде, поскольку он «думает», что его товарищ по команде — враг.
2c. Если Герой не может получить Дальность (т.е. у него нет 1 Импульса), то вместо этого вы должны применить эффект сброса 1 случайной карты.
3. Вот полезный пример разбора, который я отредактировал и обновил от Джонатана В.:
Вы находитесь рядом с Боссом, но не рядом ни с одним из товарищей по команде.
Вы активируете Атаку, которая не требует Дальности, поэтому вы не тратите Импульс на Дальность, потому что вам это не нужно (в ближнем бою).
Затем вы бросаете проверку Доминирования и выбрасываете 1.
Вы снимаете Доминирование и пытаетесь перенацелиться.
В этот момент:
a) если вы стоите рядом с Героем-союзником, вы атакуете его активированной Атакой.
b) если вы не стоите рядом с Героем-союзником, вам придётся потратить Импульс на Дальность, чтобы попытаться нацелиться на одного из Героев-союзников. c) если вы не можете получить Дальность (т.е. у вас нет 1 Импульса), ваша атака ближнего боя не имеет подходящих целей, поэтому атака не действует и не имеет эффекта. Она не направлена на Босса, и вы не получаете никаких преимуществ от атаки (т.е. не получаете жетон эффекта статуса X) и должны сбросить 1 случайную карту (что является другим эффектом Доминирования, если товарищ по команде не может быть целью).
Вывод: Старайтесь не попасть под контроль разума и не быть атакованными товарищами по команде!
И последнее: вы всё равно должны бросить на Доминирование, если успешно активируете свою Ультимативную Способность.
Причина в том, что Доминирование никак не препятствует, не влияет и не изменяет вашу Ультимативную Способность, а бросок на Доминирование не является действием, выполняемым противником. Он просто влияет на то, КТО получает Ультимативную Способность. :)
Местоположение: Discord-dice throne missions
Дата решения: 03.02.2025
3. Название взаимодействия: Разрешение дополнительных фаз бросков
Ситуация: Когда Герой должен применить способности или эффекты, дающие дополнительные фазы бросков? Например, оглушение Варвара или способность Тактика «Военный спекулянт» и т. д.
Решение: Разрешить во время разрешения фазы бросков Героев
Пояснение:
1. В миссиях Marvel Dice Throne все Герои одновременно выполняют свою фазу бросков, пока не будут готовы к атаке.
2. Поскольку эти способности применяются в порядке хода, если у Героя есть состояние или способность, дающие дополнительную фазу бросков, эта новая фаза бросков должна быть разрешена сейчас, при этом Герой выполняет попытки бросков и активирует другую атакующую способность.
Местоположение: Н/Д
Дата решения: 03.02.2024
Союзники
The Vision: Вы можете исцелить 6, если снимете 3 положительных состояния с помощью эффекта +EXHAUST.
Профессор X: При истощении профессор X останавливает другие эффекты атаки (например, бросок кубика 1 в задании «Магнето»)?
Потратьте 3 (не истощая Профессора X):
- Цель атаки с 12 уроном изменится на другого приспешника (или не будет цели).
- Вы всё равно бросите 1 кубик и на Vortex добавите жетон Plot в Генератор.
Потратьте 2 (истощая Профессора X):
- Весь урон от атаки с 12 уроном, направленной на вас, будет предотвращен.
- Игнорирование всех эффектов будет включать бросок кубика 1 для добавления жетона Plot.
«Применяется только к вам» означает, что если бы у вас был товарищ по команде, он всё равно получил бы атаку с 12 уроном и бросил бы 1 кубик, чтобы добавить жетон Plot в генератор.
Обратите внимание, что эти два эффекта различны и независимы (один перенаправляет атаку, другой предотвращает любой урон от атаки).
Местоположение: Facebook
Дата решения: 17.04.2025
Плитки усиления
Название взаимодействия: Плитки усиления, лежащие рубашкой вверх
Ситуация: Когда именно вы переворачиваете/применяете ранее полученные шкалы усиления, лежащие рубашкой вниз, которые находятся на вашей шкале здоровья?
Решение: После розыгрыша кубиков босса, независимо от того, активировали ли они атаку или нет.
Пояснение:
1. На странице 10 в разделе «Фаза броска противника (босс)» основной пункт №4 гласит: «Все герои открывают лежащие рубашкой вниз плитки усиления на своей шкале здоровья».
2. Этот пункт не имеет никакого отношения к тому, активирует ли босс атаку или нет.
Рассматривая основные пункты этого раздела, следует действовать следующим образом:
1. Изменить кубики → 2. Разместить плитки усиления на красных клетках кубика → 3. Сравнить кубики с доступными атаками → 4. Открыть лежащие рубашкой вниз плитки усиления на вашей шкале здоровья. 3. Это даёт чёткое и постоянное время для удаления плиток усиления, лежащих лицом вниз.
Также это довольно тематично, поскольку единственный способ НЕ получить гарантированный критический удар (crit) — это промахнуться мимо босса.
Также обратите внимание: только что размещённые плитки усиления, лежащие лицом вниз, нельзя собрать до следующего раунда, после того как герой подобрал их и поместил на свою шкалу здоровья.
Местоположение: Facebook
Дата решения: 25.03.2025
Специфические миссии
Доктор Осьминог
В верхней части первой стороны миссий Доктора Осьминога указано «Учебная миссия».
Я изучил правила, и хотя нет правила, запрещающего повышать уровень сложности этой обучающей миссии, я настоятельно рекомендую вам не повышать уровень сложности.
- Эта обучающая миссия была сделана очень лёгкой для прохождения, и даже после повышения сложности она остаётся такой же лёгкой.
- Если вы хотите пройти этот уровень 20 раз, каждый раз увеличивая сложность, только чтобы получить полный лист перков, то я говорю: «Удачи вам!» Единственное, что я могу на 100% подтвердить, — это то, что я не приду к вам домой, чтобы помешать вам повысить уровень сложности этой Миссии :)
SAURON
Название взаимодействия: Великое Древо (Миссия SAURON)
Ситуация: а) считается ли Великое Древо врагом при подсчёте количества игроков (например, атакующая способность Санты «Праздник» наносит 1 дополнительный урон каждому игроку)?
б) Можете ли вы выполнить типичную операцию «преобразовать состояние в Импульс», если вы атакуете и пытаетесь наложить состояние на Великое Древо?
Решение: а) Да б) Нет
Пояснение:
1а. Великое Древо — особый враг в этой Миссии. У него много жетонов Здоровья, и он не атакует, но всё равно подходит под определение как врага, так и противника (см. текст, выделенный синим цветом).
2а. Дополнительное уточнение: вы можете разыграть карту или способность с надписью «нанести X урона выбранному игроку», и вы, безусловно, можете выбрать Великое Древо.
1b. (см. текст, выделенный жёлтым) Вы можете преобразовать наложенные состояния в Импульс, только выбрав не накладывать его на врага. Если вы изначально не можете наложить состояние на врага, то вы не можете получить никакой Импульс.
2b. Ещё один пример пояснения: если у героя есть некая способность, похожая на «все враги накладываются [состоянием]». Неостановимая Угроза — это враг (текст, выделенный синим), но он никогда не может получить урон или состояния (наложенные на него), что означает, что вы изначально не можете преобразовать состояние этой способности на него и не можете преобразовать его в Импульс.
3b. (см. текст, выделенный жёлтым) Слово «иммунный» “immune” не относится к Великому Древу, которое «невосприимчиво ко всему, кроме урона». Фраза о том, что «это полезно, если у противника иммунитет к этому состоянию», — отсылка к пунктам 3 и 4 предыдущей книги правил. Например, поскольку количество попыток броска у врагов нельзя изменить, они «иммунны» к «Опутыванию» лунной эльфийки (которое заставляет игрока совершать на одну попытку меньше).
Местоположение: Discord — задания трона кубиков
Дата решения: 31.03.2025