Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Гайд Энт Трон кубов (1 сезон)

Энт — гибридный персонаж защиты/контроля/экономики, но, подобно Монаху, может также полностью использовать постоянный урон. Он не лучший ни в одном из путей и может быть одним из самых сложных персонажей для игры, но его мастерство очень полезно. Вы никогда не выбываете из игры с Энтом, и он может выиграть игру, несмотря на огромный дефицит здоровья. Если вам нравится иметь большое разнообразие в своих возможностях и стратегии, то Энт может быть персонажем для вас.
Атака (2/5): хотя атаки Энта ни в коем случае не наносят маленький урон, ему придется жертвовать ходом или двумя атаки, чтобы время от времени растить своих духов. Он хотел бы начинать каждую игру с «Заботы», чтобы подстегнуть рост своих духов. Вне этих ходов он наносит довольно хороший урон. Его атаки наносят довольно стандартный урон сами по себе, и он наносит много Колючих зарослей, чтобы дополнить этот урон. Он также может добавить 3 урона к любой атаке с помощью Дриады, что является довольно сильным модификатором. И

Энт — гибридный персонаж защиты/контроля/экономики, но, подобно Монаху, может также полностью использовать постоянный урон. Он не лучший ни в одном из путей и может быть одним из самых сложных персонажей для игры, но его мастерство очень полезно. Вы никогда не выбываете из игры с Энтом, и он может выиграть игру, несмотря на огромный дефицит здоровья. Если вам нравится иметь большое разнообразие в своих возможностях и стратегии, то Энт может быть персонажем для вас.

Атака (2/5): хотя атаки Энта ни в коем случае не наносят маленький урон, ему придется жертвовать ходом или двумя атаки, чтобы время от времени растить своих духов. Он хотел бы начинать каждую игру с «Заботы», чтобы подстегнуть рост своих духов. Вне этих ходов он наносит довольно хороший урон. Его атаки наносят довольно стандартный урон сами по себе, и он наносит много Колючих зарослей, чтобы дополнить этот урон. Он также может добавить 3 урона к любой атаке с помощью Дриады, что является довольно сильным модификатором. И, конечно же, он может нанести несколько мощных ударов с помощью «Буйного раста». Однако раунды с нулевым уроном броска нападения приносят вред поддерживаемому стабильному урону.

Защита(4/5): его бросок на Защиту в среднем предотвратит 2 урона, а затем у него есть возможность исцелиться с помощью своих Саженцев и Источников. Лечение Саженцев во многом зависит от стадии игры и того, сколько «Забот» использовал Энт, но, безусловно, составит несколько очков в любой игре. Источник в среднем дает 2 здоровья за использование. Единственная проблема с Источником в том, что он действует только в главную фазу, а это означает, что Источники, полученные во время броска нападения или броска защиты, часто тратятся впустую, потому что они не могут накапливаться. Это делает удержание Источника для «Буйного роста» рискованным предприятием. Тем не менее, Энт, вероятно, исцеляется как минимум на один дополнительный раунд здоровья в типичной игре.

Контроль (3/5): у него есть несколько вариантов Контроля и большое разнообразие того, что он может делать. Хотя он часто их использует, они имеют ограниченное влияние на игру. Колючие заросли редко помешает цели перебросить бросок, Дриаду часто лучше потратить на урон, чем на предотвращение эффекта статуса, а Духи Саженцев лучше использовать для выращивания или жертвоприношения для «Буйного роста», чем для перебросов. Поэтому, хотя он мог бы использовать эффект контроля каждый ход игры, он, скорее всего, этого не сделает, или эти эффекты просто не повлияют на состояние игры. Тем не менее, он будет использовать много Колючих зарослей и выращивать много Духов, так что его контроль будет заметен.

Экономика (3/5): Духи Саженцев — ключ к его Экономике. Обе способности Саженца всегда полезны и помогают Энту найти инструменты для подготовки к крупной ультимативной атаке, или «Буйному росту». Он также будет использовать «Заботу» как минимум раз за игру, если не чаще, что даёт ему немного больше возможностей для вытягивания карт. В его колоде много карт, выращивающих духов, что, вероятно, приводит к дополнительным БС и/или картам, а «Урожай» позволяет ему напрямую превращать саженцы в БС.

Сложность (4/5): Несмотря на то, что у него самая простая анатомия кубиков 3, 2, 1(AAABBC), а все его варианты броска нападений представляют собой типичные комбинации бросков, ему всё равно приходится принимать множество решений. Каждый ход начинается с решения о том, как вырастить духа, за которым следует решение о том, как лучше всего использовать этого духа. Кроме того, у него обычно очень мало вариантов атак. Он не может рассчитывать на выпадение 4 или более шестёрок за ход, поэтому для нанесения урона остаются только его стриты или базовая атака. Такое количество решений и столь нетипичный план нападения делают его сложнее большинства персонажей, несмотря на лёгкость броска его действий.

--- Способности ---

Заноза: (AAA, AAAA, AAAAA) На первый взгляд эта базовая атака не выглядит такой уж исключительной, пока вы не поймете, что она относится к персонажу Контроля/Защиты. Это базовая атака уровня персонажа со стабильным уроном. Это может быть 9 урона за ход, но обычно будет не менее 8, если вы готовы потратить духа. Не супермощная атака, но очень сильная для персонажа с таким уровнем защиты. Посмотрите на его доску повнимательнее, и вы поймете, почему. Между «Заботой», «Плодородием» и «Буйным ростом» у него на доске всего пара атак, которые наносят урон сами по себе. На самом деле он будет довольно сильно полагаться на свою базовую атаку для стабильного урона.

Первое улучшение недорогое и делает Колючие заросли автоматическими, что экономит вам духа. Неплохо. Второе улучшение даёт вам возможность выращивать духа в дополнение к использованию Колючих зарослей. Любое из этих улучшений стоит своих денег, так как это один из немногих вариантов урона, поэтому вы будете часто им пользоваться. Заноза III особенно сильна, а с тремя одинаковыми значениями — одна из лучших атак на вашем столе.

Забота: (BBCC) Ваша основная сила контроля/экономики, она даёт добор карт, здоровье, сдерживание противника и множество вариантов использования духов. Иногда эта атака нужна один раз в начале, иногда — несколько раз за игру. Очень мало игр, где она не понадобится хотя бы раз.

Улучшение даёт вам 1 дополнительного духа. Оно также добавляет
«Взращивание» (AACC), которая, в зависимости от количества ваших духов, может быть лучше самой «Заботы», а может и вовсе бесполезна. Стоит использовать только для чистого пути экономики, если вы всё ещё находитесь в фазе роста.

Мстительные лианы: (4 числа подряд) 7 урона довольно типично для небольшого стрита, но у этого также есть налкладывание Колючих зарослей, которые обеспечивают некоторый небольшой контроль и обычно некоторый дополнительный урон. Опять же, у вас так мало атакующих способностей, так что вы будете полагаться на эту для генерации стабильного урона.

Улучшение увеличивает урон на 1 и добавляет «
Горький корень» (BBB), что может быть отличной атакой, если у вас максимальный уровень духов. Это улучшение полезно как для путей, более ориентированных на стабильный урон, так и на Экономику, так что оно того стоит в любом случае.

Лесной захват: (CCCC) Это как минимум 7 неблокируемых, но может быть целых 14 (если вы потратите Дриаду после ее подсчета). Это один из способов, которыми путь Экономики заканчивает игру. Очень хорошая верхняя правая атака для пути Экономики и неплохая для пути стабильного урона.

Улучшение увеличивает урон на 1, что не стоит БС CP, учитывая, что вы, вероятно, активируете эту способность максимум один раз. Оно добавляет «
Благословение природы» (CCC), которое является чистой способностью Экономии/Контроля, но строго хуже, чем «Забота», и не является чем-то, на что вы когда-либо стали бы кидать.

Плодородие : (пассивка) ваша фишка. Духи питают ваш двигатель, независимо от того, используете ли вы стратегию стабильного урона или Экономию/Контроль. Практически любой источник духов хорош.

Буйный рост: (AABBB) Эта способность бесполезна без духов, которые ее питают, и даже с 2 духами и Источником в запасе это не лучший финишер в игре в любом случае. Она служит запасным вариантом для Экономичного Энта, чтобы закрыть игру, но это не должно быть вашей основной стратегией. Даже если вы будете прыгать между «Заботой» и «Буйным ростом» всю игру (маловероятно, учитывая шансы выпадения этих способностей), вы наносите только 6,5 урона в ход. Лучше всего использовать 1 раз, чтобы закончить игру, когда у противника низкое здоровье и вы не можете найти «Пробуждение леса» или «Лесной захват».

Улучшение увеличивает урон на 2. Это может быть полезно для Экономного Энта, так как расширяет диапазон, на котором вы можете закончить игру с этим (включая Дриаду, вы можете закончить игру с противником на 18), и у вас, вероятно, есть лишние БС, но для Энта играющего через постоянный урон это не стоит БС. Оно добавляет
«Высадку» (ABB) но сама по себе способность не стоит 2 БС.

Зов природы: (5 чисел подряд) Сравнивая это с некоторыми другими большими стритами в игре , вы можете подумать: «Это довольно хорошо, но не исключительно». На что я отвечаю помните, что эта атака на персонаже КОНТРОЛЯ/ЗАЩИТЫ. Опять же, у него очень мало вариантов атаки, но те, что у него есть, очень сильны.

Улучшение немного увеличивает базовую мощь, а дополнительная атака
«Захват» (AACC) неплоха, но у вас есть лучшие варианты для неблокируемого урона, так что это, вероятно, не стоит 2 БС.

Корни: (защита) Его базовая защита предотвратит в среднем 2 урона, что само по себе неплохо. Улучшение не сильно увеличивает среднюю защиту (около 0,6), но увеличивает ваши шансы получить духа до более чем 33% и редко генерирует Источник. Это улучшение не является обязательным, но если у вас есть БС и вытащите его рано, это может окупиться.

Пробуждение леса: (CCCCC)
Не самый сильный ультимативный навык. Он наносит 13 урона, что как минимум равно неулучшенному «Буйному росту», и впоследствии оставляет его в хорошем положении. Очень похоже на ультимативные навыки в стиле Marvel в том, что он больше служит для подготовки лучших действий позже, чем для завершения игры сам по себе.

--- Уникальные карты ---

Средняя стоимость карт Энта составляет 1,44 БС, что является средним показателем. Он также генерирует много дополнительных БС, если он этого хочет, с помощью Саженцев, так что у него, вероятно, будет БС, чтобы делать это по своему усмотрению. У него есть 8 улучшений и 6 уникальных действий. Его уникальные действия представляют собой смешанный набор контроля, экономики, защиты и нападения, во многом как и само дерево.

Урожай: Большую часть времени я продаю это за БС. Использование духов в качестве Саженцев уже дает 1 Здоровье и БС, так что это будет играбельно, только если у вас уже есть 6 духов, и вы просто собираетесь удалять саженцы, которые не можете вырастить.

Ливень: Выглядит здорово на бумаге, но из этого трудно извлечь большую выгоду. Вам нужно не иметь Дриады на столе, 1 Саженец и как минимум 2 Саженца, чтобы действительно извлечь из этого хорошую выгоду. Отлично подходит в подходящих обстоятельствах, но если вы не идете по экономичскому пути, то вряд ли окажетесь в такой ситуации.

Ростки: Дорого, но потенциальная выгода велика. Если у вас есть БС для использования, то это может быть полезно в большем количестве ситуаций, чем «Ливень».

Лесной огонек: Одна из немногих карт, которая может наносить прямой урон. Обычно дает 1 урон и духа, или 1 урон и источник. Любой из вариантов стоит 1 БС.

Водопой: 1 БС для получения 2 единиц здоровья (в среднем) не так уж и хорошо, но 1 БС для того, чтобы сделать «Буйный рост» неблокируемым, когда вы заканчиваете игру, довольно сильно. Экономический Энтпридержит эту карту для такой возможности. Энт через постоянный урон просто продаст ее или сразу использует Источник, если у него есть дополнительное БС.

Топот: Любая версия Энта любит видеть эту карту. Это просто базовый модификатор атаки, но все источники урона кажутся сильнее, исходя от персонажа с высокой защитой, чем от персонажа нападения.

--- Стратегия ---

Играть за Энта можно двумя способами. Первый способ, который, вероятно, и следует использовать в большинстве матчей, — это агрессивная стратегия постоянного урона. Нет, вы не перебьёте большинство противников. Ваш урон в лучшем случае средний. Однако, поскольку ваш урон средний, но вы также хороши в защите, контроле и экономике, вы часто можете снизить постоянный урон противника до уровня ниже среднего и выиграть гонку, подобно тому, как это сделал бы паладин.

Эта версия Энта хочет либо начать игру с «Заботы», затем бросить на стриты или сильные «Занозы» (особенно улучшенные), либо, возможно, вообще игнорировать «Заботу», если у него есть карты, генерирующие духов. Вам нужны духи для жертвоприношения «Занозам», и вам понадобятся дриады, поэтому вам нужно где-то их добыть. Но, собрав нескольких, вы переходите к чистому нападению. Ваши стриты и базовые атаки наносят хороший урон, и его дополняют «Колючие заросли», которые не очень сильны поодиночке, но действительно накапливает урон, если применяется каждый ход.

Благодаря вашей прочной защите, периодическим Источникам и одному-двум запасным Саженцам вы можете серьёзно затруднить сопернику перегонку, особенно если он довольствуется слабыми действиями броска нападения, чтобы избежать урона от Колючих зарослей . Эту версию Энта лучше всего использовать против других персонажей Контроля или персонажей с высоким постоянным кроном.

Другая версия Энта — гибридный персонаж Контроля/Экономики, который использует «Заботу» при каждом броске, постоянно наращивает и тратит Духи Саженцев. Он конвертирует ранние Саженцы в Здоровье/БС, пока у него не накопится достаточно БС, чтобы разыграть свою руку. Затем он начинает конвертировать эти Саженцы в карты.

Его план игры циклически меняется между фазой «роста» и фазой «сбора урожая». Сначала он хочет вырастить своих Духов, чтобы зарядить оружие, наполнить руку картами и диск БС. Затем он хочет использовать все эти ресурсы, как пули, и превратить их в урон с помощью «Буйного роста», «Лесного захвата» и Дриады. Если всё идёт хорошо, его духи кончаются ровно в то же время, когда у его противника заканчивается здоровье.

Найти баланс между этими двумя фазами — сложная задача, поскольку он будет разным в любых двух поединках. Энт, который нажмёт на курок слишком рано, может оказаться вынужденным вернуться в фазу роста, когда его противник уже палит на полную мощность. Энт, который нажмёт на курок слишком поздно, может не прожить достаточно долго, чтобы полностью использовать все накопленные ресурсы. Для успеха нужно постоянно «считать», чтобы знать, когда нужно сделать переход.

Управление Источником — ещё один способ жонглирования, поскольку эта версия Энта хочет поддерживать Источник, чтобы усилить «Буйный рост», но поддержание его активности снижает эффективность «Зова природы», «Заботы» и «Корней», а вам также нужно оставаться в гонке за Здоровьем. Источник более ценен как Здоровье в ранней игре и должен быть потрачен, как только он заработан. В поздней игре это зависит от матчапа. Источник в среднем имеет 2 Здоровья, поэтому, если использование его для того, чтобы сделать «Буйный рост» неблокируемым, не позволит ему избежать 2 или более единиц урона или смягчения, всё равно лучше использовать его как Здоровье, как только он его получит. Если он собирается убить с помощью «Буйного роста», то стоит придержать его и рискнуть потратить один.

Его приоритетом в отношении духов должно быть получение постоянного потока Духов Саженцев. Они питают его двигатель. Ему действительно нужна Дриада только в тот ход, когда он развязывает атаку, или в определённых матчах, где у противника есть очень сильные статусные эффекты, которые они могут наложить на него (Бочка, Ожог, Оглушение). Переброс за Семечку тоже часто не стоит того. Использование Саженца в свой ход, затем в ход противника, и ещё раз в его ход, чтобы получить 3 Здоровья и 3 БС, кажется очень полезным. Однако, как только он соберёт все необходимые БС, приоритет меняется на поддержание как можно большего количества Духов для усиления своих «Буйного роста» и «Лесного захвата».

Эту версию Энта лучше всего использовать против защитных персонажей, так как они обычно дают вам время для развития, а как только вы её получите, вы практически полностью игнорируете сильнейшую сторону их игры.

Контратака: Как и большинство персонажей контроля, Энт может быть уязвим к натиску. Даже версия Энта с постоянным уроном действительно нуждается в дополнительном ходу или двух по сравнению с обычной игрой. Использование стабильного урона на полную мощность часто может подавить его прежде, чем его исцеление/защита дадут ему этот дополнительный ход.

«Колючие заросли» могут показаться вам занозой в боку (простите за каламбур), но он хочет, чтобы вы смирились. Энт считает урон от Зарослей бонусом, но если он заставит вас совершить действие броска нападения на 5 урона вместо 8 урона, то это настоящая победа с Колючими зарослями. Если шансы на вашей стороне, будьте готовы играть через боль, чтобы получить статистическое преимущество в этом матче. Ваш лучший шанс - сжечь его. Не позволяйте ему отговорить вас от этого. Кроме того, Колючие заросли - ваш единственный реальный вариант для снятия эффекта статуса, так что не стесняйтесь тратить на это все свои карты.

Хотя неблокируемые атаки обычно используются для игры против сильных персонажей защиты, около 50% его защиты на самом деле обеспечивается лечением. Защищаемая атака на 7 урона математически лучше, чем незащищаемая атака на 4 урона против базовой защиты Энта, так что имейте это в виду, решая, какие действия бросить.

--- Матчи ---

Энт довольно легко адаптируется и редко встречается в однобоких матчах. Он, как правило лучше всего проявляет себя против персонажей с трудновыполнимыми целями или тех, кто хочет растянуть игру на поздних этапах, таких как Серафим, Доктор Стрэндж или Охотница. Как и большинство других персонажей поздней игры, он уязвим к раннему натиску таких персонажей, как Пиромант, Изобретатель или Проклятый Пират.

Энт силён, когда у него есть время развиться до конца игры или когда у его противника сложные цели.
Энт слаб, когда у его противника высокий начальный постоянный урон и легко выполнимые цели броска нападения.

СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:

YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE

RuTube - 
https://rutube.ru/channel/15583099

VK - 
https://vk.ru/eaglegames_community

Перевод -
https://t.me/anidanik
Источник -
https://boardgamegeek.com