Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Гайд Ниндзя Трон кубов (1 сезон)

Ниндзя — мастер скрытности и внезапных атак, превосходно умеющая застать противника врасплох и полностью нейтрализовать его защиту. У неё больше возможностей для нанесения неблокируемого урона, чем у любого другого персонажа. С другой стороны, у неё есть потенциально очень мощная защита, и, хотя она не может предотвратить урон, она может полностью избежать его, если ей немного повезёт. Если вам нравится неблокируемый урон, то Ниндзя может быть персонажем для вас.
Атака (3/5): для убийцы у Ниндзя не очень высокий потенциал урона. Зато у неё есть множество способов обойти защиту. Её атаки необычны тем, что большинство из них наносят, или, по крайней мере, могут нанести, неблокируемый урон. Ниндзя будет реже, чем любой другой персонаж, позволять оппоненту использовать броски защиты. В дополнение к тому, что её действия фазы нападения часто неблокируемые, часть её потенциала урона также заключена в Медленном яде, который опять же позволяет избежать большинства способов предотвращения ур

Ниндзя — мастер скрытности и внезапных атак, превосходно умеющая застать противника врасплох и полностью нейтрализовать его защиту. У неё больше возможностей для нанесения неблокируемого урона, чем у любого другого персонажа. С другой стороны, у неё есть потенциально очень мощная защита, и, хотя она не может предотвратить урон, она может полностью избежать его, если ей немного повезёт. Если вам нравится неблокируемый урон, то Ниндзя может быть персонажем для вас.

Атака (3/5): для убийцы у Ниндзя не очень высокий потенциал урона. Зато у неё есть множество способов обойти защиту. Её атаки необычны тем, что большинство из них наносят, или, по крайней мере, могут нанести, неблокируемый урон. Ниндзя будет реже, чем любой другой персонаж, позволять оппоненту использовать броски защиты. В дополнение к тому, что её действия фазы нападения часто неблокируемые, часть её потенциала урона также заключена в Медленном яде, который опять же позволяет избежать большинства способов предотвращения урона. Ниндзюцу — один из самых слабых эффектов модификатора атаки, если только вы не выбросите 6-ку на кубике, но он добавит несколько пунктов урона в типичной игре.

Большая часть урона ниндзя на самом деле исходит от её защиты, поскольку она с высокой вероятностью наносит 3 урона при каждом броске на защиту. Возможность рассчитывать на 3 урона от защиты означает, что ей нужно нанести всего 6 или 7 урона в атаке, чтобы оставаться впереди, что примерно соответствует среднему показателю её действий в фазу броска нападения. Если ей удастся применить несколько Медленных ядов, она сможет действительно обогнать своего противника. К сожалению, Медленный яд более уязвим для снятия, чем любой другой эффект периодического урона в игре, и часто снимается до того, как нанесёт какой-либо урон.

Ниндзя оценивается как 3 в этой категории, потому что я не учитываю снижение урона цели в расчётах среднего урона. Хотя её урон раунд средний, на самом деле она наносит больше урона, чем другие персонажи 3-го ранга, потому что избегает значительной части снижения урона, и её можно считать эквивалентом персонажей 4 или 5 ранга в атаке в зависимости от силы защитного броска противника.

Защита (3/5): Ниндзя не блокирует и не лечит урон, но может избежать его с помощью дымовой шашки. Однако наложить дымовую шашку может быть сложно, поэтому она обычно генерирует только около 3 за игру. Это означает, что в типичной игре она, скорее всего, избежит только 1 или 2 атак. В некоторых играх она избежит большого урона, в других — ни одного, но в среднем за игру она снижает около 12 единиц урона. Её уникальная карта «Побег» — единственный инструмент в её арсенале, который непосредственно предотвращает урон.

Контроль (2/5): на первый взгляд, у неё нет эффектов контроля. Однако, если присмотреться, вы увидите, что у Ниндзя много встроенных эффектов переброса кубиков. Её защитный бросок включает один переброс, а улучшение добавляет два. «Карабкаться по веревке» можно улучшить, добавив переброс. «Цветы смерти» также можно улучшить, добавив два переброса. Кроме того, её карта модификатора атаки «Сюрикены» позволяет перебросить все кубики, если это необходимо. Все эти перебросы дают ей очень ограниченный контроль над исходом её действий.

Экономика(1/5): У неё нет вариантов экономики.

Сложность (3/5): У неё анатомия кубиков AAABBC, и бросать их немного проще, чем большинству персонажей. «Цветы смерти», требующие 3 катаны и 2 сюрикена, немного проще, чем аналогичная атака, которая есть у большинства персонажей. «Дымовая завеса» предоставляет неплохой запасной вариант, когда она промахивается стритом, чего также нет у большинства персонажей. «Карабкаться по веревке» — это простой вариант, если начальный бросок получился «слишком наполнен сюрикенами». Единственная сложность с её фазой броска нападения заключается в том, что у неё не так много вариантов для 6-к, поэтому ей приходится долго и тщательно обдумывать, прежде чем пытаться использовать «Теневую походку» или «Убийство». Ей также приходится принимать решения относительно вариантов переброса, и приоритет на «Дымовую бомбу» или урон всегда находится у неё в голове. Ей также приходится корректировать свои приоритеты в отношении неблокируемого урона в зависимости от противника. Такое количество решений, зависящих от противника, не позволяет ей получить более низкую сложность в этом рейтинге. Её уникальность заключается в том, что она является персонажем с атакующим мышлением, которому требуется почти такое же понимание противника, как и персонажу, ориентированному на контроль.

--- Способности ---

Анатомия кубиков Ниндзя - AAABBC

Порез: (AAA,AAAA,AAAAA)Наиболее простая из базовых атак. Используйте, когда нет других вариантов.

Улучшение сложное, потому что на самом деле оно ухудшает использование этого действия в качестве запасного варианта, если вы промахнулись всем остальным, но значительно увеличивает его максимальный потенциал. В матчах, где я отдаю приоритет неблокируемым атакам, Порез, вероятно, просто запасной вариант, и я его продаю. В тех матчах, где урон в раунд ценнее неблокируемых атак, это хороший вариант, и я бы использовал это улучшение, если бы вытянул его в начале или середине игры и не нашел лучшего улучшения.

Карабкаться по веревке: (BBBB) У него большой потенциал, но средний урон здесь составляет 7. На единицу меньше — и это довольно сильная атака. На 2 больше — и она снова довольно сильная. Получить «плохой» результат при этой атаке довольно маловероятно, так как для того, чтобы результат был хуже среднего, нужно, чтобы оба кубика выпали со значением 2 или меньше. А что ещё делать, когда у вас столько сюрикенов на кубиках?

Улучшение даёт вам возможность перебросить кубик, что делает вероятность получения плохого результата при этой атаке практически нулевой. Вы также можете отдать приоритет избеганию защиты или урону в раунд. Оно также добавляет «Острие лезвия» (BBB), ещё один вариант избегания защиты, но с низким средним уроном. Если я вытягиваю это улучшение в начале игры, я его использую, но оно быстро теряет свою ценность по мере развития игры.

Отравленный клинок: (4 числа подряд) Потенциальный урон 8, но опять же, Медленный яд — это самый легко избегаемый эффект периодического урона в игре. Тем не менее, способ преодолеть это — наложить так много эффектов, чтобы ваш противник не смог справиться со всеми. Против Серафима, Монаха или Тактика эта атака слаба, но против любого другого — немного выше среднего для малого стрита.

Улучшение недорогое и увеличивает урон в раунд этой атаки примерно на 1,5. Если вы не в самом конце игры, оно того стоит.

Теневая походка: (CCCC) Отличный потенциал урона, который невозможно заблокировать, и высокий потенциал снижения урона. Не лучшая верхняя правая атака в игре, но определенно не слабая.

Улучшение увеличивает потенциал урона на 2 и добавляет
«Удушение» (CCC), что на самом деле довольно неплохо, если у вас еще нет жетонов ниндзюцу. Если выпадет в начале игры, это улучшение может быть полезным, но, как и большинство улучшений, быстро теряет свою ценность по мере развития игры.

Цветы смерти: (AAABB) Преимущество этой атаки в том, что её легче выполнить, чем аналогичную атаку большинства персонажей (ваша требует трёх «A», в отличие от всех остальных, которым требуется три «B»). В среднем она наносит около 6 неблокируемых или 7 блокируемых урона, примерно столько же, сколько «Карабкаться по веревке». Выпадение большого количества шестёрок здесь неприятно. У неё нет ни максимального потенциала, ни стабильности «Карабкаться по веревке», ​​но её очень легко выполнить, поэтому вы будете часто на неё попадать.

Улучшение делает выпадение шестёрок более приемлемым и даёт вам большой контроль над исходом этой атаки. Поскольку эта атака является одним из самых лёгких вариантов, я бы использовал это улучшение, если бы оно у меня было в начале игры, но к середине игры оно теряет большую часть своей ценности.

Дымовая завеса: (ABBC) В большинстве матчей вы будете часто пытаться использовать эту атаку. Это ваш основной вариант для снижения урона.

Улучшение добавляет примерно 1,5 к потенциалу урона в раунд базового действия, а также добавляет Кудзи-Кири (BBBCC) Это 8 чистого урона. Хотя вы не можете использовать ниндзюцу на этой атаке, 8 неблокируемого урона — это ОЧЕНЬ сильно, сильнее, чем верхняя правая способность многих персонажей. Это также дает вам возможность совершать броски с несколькими шестерками. Возможно, это самое сильное улучшение в ее колоде, и я бы использовал его почти на любом этапе игры.

Теневой клык: (5 чисел подряд) Примерно 11 урона, или 9 неблокируемого. Это немного выше среднего, если говорить о больших стритах.

Улучшение добавляет дымовую шашку к атаке, что отлично. Оно также добавляет Уловку (AACC), что дает вам возможность совершать броски с шестерками в фазу броска нападения и еще один способ получить дымовую шашку. Не самая сильная атака, но неплохой вариант на всякий случай. Как и большинство ее улучшений, это неплохо, если вытянуть его в начале игры, но его ценность быстро падает по мере развития игры. Это улучшение гораздо ценнее против целей с высоким постоянным уроном, где вы отдаете приоритет дымовой шашке.

Теневая уловка: это очень стабильный урон в 3 единицы в защите. У нее один из самых эффективных бросков на защиту, наравне с Пиромантом, Охотницей и перевернутым Проклятым Пиратом.

Улучшение дает вам возможность перебросить 2 кубика вместо 1. Оно также увеличивает потенциальный урон от броска на защиту до 4. Против любого противника, который не наносит много неблокируемого урона, это окупится, если вы вытянете его в начале или середине игры.

Убийство: (CCCCC) Ультимативные способности хороши. Эта может быть от средней до отличной, в зависимости от вашей удачи. Если у вашего противника есть какие-либо средства снятия состояний, то большая часть урона этой атаки будет казаться слабой. Это также снижает потенциал «завершающего» удара, делая его менее эффективным, чем большинство ультимативных способностей, если вы играете в роли догоняющего. Дымовая шашка также зависит от удачи. Тем не менее, потенциал этой атаки очень высок.

--- Уникальные карты ---

Средняя стоимость карт Ниндзя в БС составляет 1,31, что является 7-м самым низким показателем в игре. Ни одна из её уникальных карт не стоит больше 2 БС. У неё 8 улучшений и 6 уникальных действий, что является типичным форматом. Почти все её улучшения играбельны, и некоторые из них сильны. Она очень хорошо улучшается. Все её уникальные действия направлены на нанесение урона или снижение урона, и, к сожалению, не так универсально хороши, как её улучшения.

Тренировка: В среднем, бесплатные 1,5 урона всегда играбельны. В начале игры это может быть более ценно как дополнительные БС для получения ранних улучшений. Это хорошо сбалансированная карта.

Ядовитый дротик: Немного рискованно, и 2 БС — это много за 3 урона, которые не гарантированы. Это может окупиться, если вы выберете подходящий момент, но вы также можете продать его, чтобы получить раннее улучшение и потенциально получить большую отдачу от инвестиций. Ценность зависит от противника и состояния игры.

Сюрикены: у большинства персонажей есть подобный модификатор атаки. Большинство не так хороши, как ваш. Благодаря возможности переброса кубиков вы почти гарантированно получите хорошую отдачу от своих 1 БС. Один из лучших модификаторов атаки в игре.

Веер ножей: очевидно, лучше, чем Ядовитый дротик, так как стоит столько же, а урон гарантирован. Не так много персонажей имеют варианты прямого урона, а у этого самый высокий урон из всех. В большинстве случаев играбельно, абсолютно фантастично против Паладина и Серафим.

Побег: Он бесплатный, но в большинстве случаев очень слабый. В начале игры я бы подумал о том, чтобы продать его, чтобы получить раннее улучшение.

Дымное подношение: требует потери еще одной карты в дополнение к этой для 50% шанса избежать атаки. Ситуации, когда это играбельно, существуют, но редки. В основном, это играбельно только если вы уже на грани поражения. Если бы я вытянул это в начале игры, я бы продал его в пользу раннего улучшения, чтобы никогда не оказаться в такой ситуации.

--- Стратегия ---

Главная сложность в игре за Ниндзю — это балансирование между атакой и необходимостью использования дымовых шашек. Без дымовой шашки она вообще не может снизить получаемый урон, но, если ей не повезёт с большим количеством шестёрок, ей придётся полагаться на дымовую завесу для их генерации. Дымовая завеса также даёт 2 единицы ниндзюцу и отложенный яд, что может показаться эквивалентом 6 единиц урона. Однако, поскольку Медленный яд легко снимается, а ниндзюцу суммируется до 3, но прибавляется с шагом в 2 единицы, это не всегда будет работать таким образом.

Тем не менее, дымовая шашка, по сути, эквивалентна защите, поскольку снижает урон противника в раунд на 50%. Средний урон от других атак Ниндзя составляет около 7, поэтому даже если дымовая завеса в среднем снижает урон в раунд меньше 6, она всё равно обеспечит увеличение здоровья в большинстве случаев и будет иметь высокий приоритет в матчах, где у противника более 10 единиц урона в раунд.

В большинстве игр ниндзя будет использовать Дымовую завесу через ход. Ценность Дымовой завесы снижается на целых 33%, если у неё уже есть более одного жетона ниндзюцу, поэтому ей следует сочетать другие варианты атаки, чтобы иметь возможность тратить ниндзюцу через ход. Однако против целей, которые не наносят постоянно большой урон ход за ходом (Паладин, Охотница, Теневой вор, Энт и т. д.), эта стратегия становится менее эффективной. Против целей с исключительно высоким уроном в раунд (Изобретатель, Пиромант) это практически обязательно.

У ниндзя также есть несколько интересных моментов, когда дело доходит до перебросов кубиков. Когда бросок защиты равен 3, 5, 6, вы выбираете 3 и пытаетесь использовать Дымовую бомбу или просто остаётесь с 3 уроном? У вас есть 16% шанс выбросить 6, а затем 50% шанс, что Дымовая бомба сработает, так что это примерно 8% снижение урона. Ценнее ли 1 единица урона, чем 8% снижение урона? В большинстве случаев — да, но редко бывает иначе. Опять же, эти решения зависят от конкретного противника. Ниндзя — один из тех персонажей, за которого нужно играть по-разному в зависимости от противника, но у неё есть определённая гибкость, позволяющая это делать.

Ваша настоящая сила — это способность наносить неблокируемый урон. «Карабкаться по веревке», «Теневая походка», «Цветы смерти» и «Убийство» наносят неблокируемый урон на вашем базовом планшете, а «Порез», «Отравленный клинок» и «Теневой клык» можно сделать неублокируемыми с помощью ниндзюцу. А ещё у вас есть ОЧЕНЬ мощная неблокируемая атака в улучшении «Дымовой завеса». Многие персонажи полагаются на броски защиты, чтобы дополнить урон (Охотница, Пиромант, Самурай), смягчить урон (Лунная Эльфийка, Стрелок, Теневой вор) или каким-либо образом усилить себя (Проклятый пират, Пиромант). В этих матчах вам будет очень полезно сосредоточиться на тех вариантах нанесения урона, которые невозможно заблокировать.

Однако есть персонажи, которым броски на защиту не так уж важны (Варвар, Изобретатель, Королева вампиров). В таких матчах вам будет сложнее, и вам придётся адаптировать свою стратегию. Вам следует сосредоточиться на максимизации урона в раунд, а не на атаках, которые невозможно заблокировать. Таким образом, «Цветы смерти» и «Карабкаться по веревке» становятся менее привлекательными вариантами, а стриты приобретают более высокий приоритет.

У Ниндзя также много улучшений, которые хороши иногда или на определённых этапах игры, а также другие улучшения, которые хороши всегда. Может возникнуть соблазн просто попытаться использовать все её улучшения, но у неё нет способа генерировать дополнительные БС. Даже с седьмой самой низкой средней стоимостью БС в игре, иногда вы окажетесь в ситуации, когда не можете позволить себе улучшить все имеющиеся у вас карты. Вам придётся решить, каким атакам вы будете отдавать приоритет в текущем матче, или адаптировать свою стратегию к выпавшим улучшениям. Вы не можете получить всё, поэтому будьте разборчивы. Тем не менее, наличие слишком большого количества хороших вариантов — это приятная проблема.

Контрмеры: Ниндзя — один из самых сложных персонажей для противодействия. Взаимодействовать с ней сколько-нибудь значимым образом сложно. У неё много негативных эффектов, которые вы хотели бы снять, но у вас ограниченные возможности для их устранения. Стоит ли приберечь их для дымовых шашек или самому предотвратить Медленный яд?

В качестве защитного или контролирующего персонажа я бы отдавал приоритет предотвращению Яда. Старайтесь не давать ей никакого бесплатного урона, если это возможно. В качестве атакующего персонажа вы, вероятно, можете игнорировать Яд и сосредоточиться на предотвращении использования дымовых шашек и выигрыше в гонке урона.

Ещё одна хорошая контрстратегия — избегать её защитного броска, если у вас есть такая возможность. Она постоянно наносит 3 урона каждым защитным броском и почти полностью полагается на это для поддержания своего урона в раунд. Избегание защитного броска значительно снижает её потенциал урона. В этом матче отдавайте приоритет неблокируемым атакам.

Приберегите «Руку помощи» и, возможно, «Подправить» для бросков дымовых шашек. Это её единственный способ снизить получаемый урон, поэтому наличие варианта за 1 БС, позволяющего нанести на 7 или 8 единиц урона больше, очень выгодно с экономической точки зрения.

--- Матчапы ---

Лучшие противники для Ниндзя — это те, в которых она может использовать свои сильные, неблокируемые возможности, одновременно получая выгоду от Дымовой шашки, например, Лунная эльфийка, Паладин или Энт. Она не так эффективна против персонажей, которые не дают ей времени на подготовку благодаря высокому урону в раунд с самого начала, и/или у которых менее эффективная защита, например, Изобретатель и Пиромант. Персонажи, которые могут украсть/снять с неё Дымовую шашку, также будут для неё неприятны, например, Серафим и Тактик.

Ниндзя сильна против противников с сильной защитой и низким уроном в раунд.
Ниндзя слаба против противников с высоким уроном в раунд с самого начала или с возможностью многократного снятия негативных эффектов.

СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:

YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE

RuTube - 
https://rutube.ru/channel/15583099

VK - 
https://vk.ru/eaglegames_community

Перевод -
https://t.me/anidanik
Источник -
https://boardgamegeek.com