Типичная «стеклянная пушка», Пиромант, стремится наносить как можно больше урона как можно быстрее. Она полностью отказывается от защиты в пользу увеличения урона. У неё один из самых высоких и стабильных показателей урона в игре, с множеством вариантов для быстрого снижения здоровья противника. Она проста, гибка и сильна. Если вам нравится часто повторять: «Я наношу 16 неблокируемого урона», то Пиромант может стать для вас идеальным персонажем.
Атака (5/5): Пиромант изначально обладает уроном выше среднего, но может быстро увеличить свой потенциал урона до более чем 10 единиц в раунд. Хотя её урон не так стабилен, как у Изобретателя, её потенциал на самом деле выше, с несколькими действиями на её планшете, которые превосходят возможности Изобретателя при правильной подготовке. Её защита настолько же опасна, насколько это вообще возможно для защиты, и у неё есть очень сильный эффект периодического урона — «Горение», которое она может применять несколькими способами. Хотя она не будет наносить 10+ урона каждый ход во время своей фазы броска нападения, как это делает Изобретатель, она компенсирует это своим потенциалом взрывного урона и дополнительными вариантами нанесения урона вне нападения. Стоит отметить, что каждая из её уникальных карт тем или иным образом увеличивает её урон: либо улучшая атаки, повышая Управление Огнём, добавляя эффект Горния в качестве дополнительного, либо нанося урон непосредственно противнику.
Защита(1/5): У неё нет способности снижать урон. Она очень хрупкая.
Контроль (2/5): Она может иногда применять Нокдаун, что неплохо для эффектов контроля. Оглушение — это настоящий эффект контроля на её поле, но, к сожалению, она применяет его только с Метеоритом, который очень сложно получить. Если вы выбросите четыре шестёрки, вы, скорее всего, попытаетесь получить Ульту. Тем не менее, Оглушение — отличный утешительный приз, когда вам не хватает на ульту или ваш противник изменяет ваши кубики. Она не будет использовать свои эффекты контроля во многих играх.
Экономика (1/5): у неё вообще нет вариантов экономики.
Сложность (2/5): у неё анатомия кубиков 3,1,1,1, которая не так щадит, как 3,2,1, но намного проще, чем 2,2,1,1. Однако её расположение граней очень хорошо сочетается с её планшетом, что практически нивелирует недостаток формата 3,1,1,1. Все её ключевые действия довольно легко выполнить. У неё есть несколько сильных игровых планов, и она может использовать различные способы нанесения урона. Её стратегия также очень проста, что делает её лёгкой для понимания и освоения. Только немного более сложная анатомия кубиков и её фишка с управлением огня мешают ей получить сложность 1.
--- Способности ---
Анатомия кубиков Пироманта - AAABCD
Огненный шар: (AAA, AAAA, AAAAA) Её основная атака. Обычно её следует использовать только в том случае, если вы выбросили 4+ пламени при первом броске или в качестве запасного варианта при последнем перебросе, чтобы избежать промаха. Самая сильная версия этой атаки сложнее, чем огненный взрыв, и обычно слабее.
Даже после улучшения она добавляет только одно дополнительное управление огнём, поэтому это улучшение часто продаётся за БС, так как вы не захотите использовать эту способность большую часть времени.
Пылающая душа: (CC) Базовая версия этой способности небольшая ловушка, поскольку её легко получить, и это самый быстрый способ прокачать управление огнём, но обычно есть более эффективные способы, так как большинство способностей (включая вашу защитную способность) генерируют управление огнем. В лучшем случае она даёт вам максимальное управление огнем и 5 урона. Чаще всего я использую её только если выпадает 4+ символа, или это всё, что у меня есть после финального броска.
Однако улучшенная версия — это ОГРОМНОЕ улучшение, предлагающее способы увеличить ваш предел Управления огнём (вероятно, заполняя его до максимума) и наложить эффект горения. С этой версией я буду использовать её каждый раз, когда выпадет 3 символа, и постараюсь довести количество до 4-х, чтобы увеличить Предел, наложить эффект горения и максимально получить Управление огнем (с дополнительным уроном). Возможность использовать «Воспламенение» сразу после этого компенсирует первоначальную потерю урона.
Полоса огня: (4 числа подряд) Это одна из самых стабильных способностей, которую вы можете получить, и она полезна как для генерации Управления огнём, так и для его использования.
Улучшенная версия добавляет способность «Запал» (AABB), что очень полезно в качестве запасного варианта на случай промаха по стриту. Кроме того, выпадение нескольких четверок обычно плохо для Пироманта, но «Запал» дает вам отличное применение этим очкам. Само улучшение «Полосы огня» добавляет всего один единицу урона, так что ничего особенно впечатляющего. Это отличное улучшение в начале игры, но становится менее полезным по мере продолжения игры (из-за меньшей отдачи от вложенных БС).
Метеорит: (CCCC) Эта способность просто потрясающая, потому что она оглушает и находиться по той же траектории, что и ультимейт. Не так уж плохо, если кто-то помешает вашему ультимейту, чтобы попасть в этот метеорит.
Улучшенная версия добавляет «Астероид» (CCC), который сам по себе является отличной способностью, накладывающей оглушение, горение и нокдаун. Если у противника нет чего-то, что могло бы убрать жетоны, это просто потрясающе. Это одно из улучшений, которое я беру почти в любой момент игры, так как оно делает использование ультимейта без поддержки карт гораздо более жизнеспособным вариантом. Цепочка оглушения для затягивания игры и получения максимального Управления Огнём, а затем Воспламенение, также может помочь вам отыграться после отставания в игре.
Огненный взрыв: (AAAD) На базовом уровне Взрыв хорош и часто предпочтительнее Огненного Шара, если у вас много пламени, так как он может добавлять более мощные состояния вместе с базовым уроном в 6 единиц. После улучшения он становится еще более мощным и его следует активно использовать, так как его легко получить, и он очень эффективен при втором броске кубика для добавления эффектов.
Эта способность имеет как улучшение II, так и III уровня. Оба варианта великолепны, и раннее получение любого из них делает эту способность потенциально самой мощной на её планшете. III не является существенным улучшением по сравнению с II, поэтому, если вы вытянете оба, вы можете использовать тот, который позволяет ваша ситуация с БС.
Воспламенение: (ABCD) Основной завершающий удар для Пироманта. Накопите Управление Огнём, а затем уничтожьте противника этой неблокируемой атакой. Это основная стратегия Пироманта, и попасть ею великолепно (и несложно). За исключением многопользовательской игры, где вам может понадобиться Управление огнём для другого противника, обычно вы хотите использовать его полностью при каждом выпадении этой способности и максимизировать урон.
Улучшенную способность следует использовать до тех пор, пока обычное Воспламенение не принесет победу, так как это обычно способность, которую вы хотите использовать только один раз, а 4 дополнительных урона дают вам гораздо большую дальность для завершения игры.
Поджёг: (5 чисел подряд) Большие стриты сложно выбить и легко прервать, но если вам удастся попасть ею, это нанесет большой урон. Если вы пытаетесь завершить игру, Воспламенение будет лучшим вариантом, но в середине игры это очень сильная способность. При уровне Управления огнём 3 или меньше я обычно выбираю «Поджёг» вместо «Воспламенения» в первой половине игры, так как потеря всего Управления огнём на раннем этапе может снизить ваш урон больше, чем противник бы мог избежать своей защитой.
Улучшенная версия не является большим усилением, но она добавляет «Ослепляющую душу» (BBCC), которая просто потрясающа. Это более сильная версия «Пылающей души», так как она увеличивает ваше Управление огнём, накладывает эффект «Нокдауна» и увеличивает предел Управления. В начале игры я всегда буду использовать её только из-за «Ослепляющей души». Однако, как только у вас будет всё Мастерство Огня, эту способность стоит продать.
Огненный доспех: её защитная способность (если её вообще можно так назвать) на самом деле не обеспечивает никакой защиты, но является одной из самых мощных защит в игре.
У неё есть два улучшения: первое добавляет эффект горения, а второе — горение и урон при выпадении 6. Оба варианта, как правило, выгодны, если выпадают в начале игры, но становятся менее ценными по мере её развития.
Выжжённая земля»: (CCCCC) — это ультимативная способность. Вы используете её всякий раз, когда вам повезёт. Тем не менее, она хороший персонаж, чтобы стремиться к этому, поскольку запасной вариант, если кто-то испортит ваш бросок, — это мощный метеорит.
--- Уникальные карты ---
Средняя стоимость карт Пироманта в БС составляет 1,44. Это средний показатель. 1,44 — наиболее распространенная средняя стоимость БС среди персонажей. У нее всего 4 уникальные карты, которые не являются улучшениями.
Ликование: Модификатор атаки, который добавляет эффект Огненного взрыва к любой способности. Любой из его результатов стоит БС.
Накаливание: Использование этой карты при 4+ уровне Управления огнём кажется очень сильным. Даже если у меня 0 Управления огня, я, вероятно, придержу эту карту на потом, а не продам ее. Потенциальный урон при низкой стоимости БС очень хорош.
Зарево: отлично подходит, если у нее есть БС. С точки зрения баланса, она находится в странном положении, потому что эффект, который она дает, лучше, чем раньше в игре вы ее используете, но трата 3 БС в начале игры, вероятно, замедлит вас в других отношениях. В поздней игре вы можете быть более готовы заплатить стоимость БС, но получите меньше пользы от карты. Карта обладает огромным потенциалом, но найти время для её использования сложно, и иногда проще просто продать её, чем пытаться понять, когда её разыграть.
Подогрев: даёт 1 единицу Управления огнём бесплатно, после чего вы можете обменять БС на ещё больше Управления огнём. Она хороша и за 0 БС, и ещё лучше, если у вас есть лишние БС. Если она у вас в руке, это также открывает возможность для раннего использования Воспламенения, за которым следует второе, что очень эффективно. У неё нет недостатка в необходимости затрат 3 БС, как у Зарева, поэтому она почти всегда пригодна для использования.
--- Стратегия ---
Пиромант использует два основных плана, и она легко переключается между ними в течение игры практически без потери эффективности. Первый план — сосредоточиться на развитии Управления огнём и максимально увеличить свой урон раунд, используя свои стриты для нанесения урона. Затем она завершит игру мощным «Воспламенением». «Воспламенени», вероятно, лучший «финишер» в игре, потому что его очень легко подготовить и несложно выбросить.
Некоторые игроки могут начать игру с «Пылающей Души», но лично я считаю это ловушкой. Это почти обязывает вас после этого выбрасывать только стриты, и это крайне неэффективно, если она потом промахнется своими стритами. Это также снижает ценность ее защитного броска. «Пылающая Душа» стоит того, чтобы жертвовать уроном ради нее, только если у нее есть карты в руке, чтобы гарантировать, что она получит отдачу от Управления Огнём с помощью нескольких «Поджогов», а затем «Воспламенения».
Исключением является ситуация, когда у неё есть улучшение для «Пылающей души», позволяющее увеличить предел Управления огнём и одновременно наложить эффект «Горения». Если эта карта есть у неё в стартовой руке, этот путь становится гораздо более жизнеспособным. Это открывает возможность для двух подряд мощных атак «Воспламенением». Если у вас также есть улучшение для «Воспламенения», этот путь становится практически обязательным. 40+ неблокируемого урона за 3 хода —такое нельзя упустить. Это один из немногих способов в игре одержать победу за 4 хода.
Её второй вариант — просто использовать «Огненный взрыв» до конца игры. «Огненный взрыв» невероятно легко получить, и он уже силён на базовом уровне. Однако, имея в колоде две карты улучшения для «Огненный взрыва», она с большой вероятностью вытянет одну из них. Любое улучшение делает «Огненный взрыв» потенциально самой сильной атакой на её планшете, не беспокоясь об Управлении огня. Он может нанести 12 урона, наложить эффект «Горения» и/или «Нокдауна», а также сгенерировать «Управление огнём» для подготовки к стритам или «Воспламенению». Пиромант может легко одержать победу, используя Огненный взрыв каждый ход, если получит его улучшение на раннем этапе.
Эти пути не исключают друг друга, и она может легко переходить от Огненный взрыва к стритам, если у неё появляется Управление Огнём. Она также может перейти в обратном направлении, если потратит всё своё Управление Огнём на раннюю атаку Воспламенением, или если её кубики просто не указывают на необходимость погони за стритом. Пиромант, использующий исключительно Огненную полосу и Огненный взрыв с одной атакой Воспламенением на последнем ходу, обычно будет в полном порядке.
Если она получит улучшение Метеорита, она также может неплохо преследовать шестёрки. Ей нужно набрать хотя бы 3, но пока у неё есть 3 или больше, она либо получит дополнительный ход, либо активирует свою ультимативную способность. Когда вы проигрываете в матче, это отличный способ совершить впечатляющий камбэк, поскольку многократное оглушение противника с одновременным накоплением управления огнём, нанесением урона и применением эффекта горения, а затем мощное Воспламенение позволят очень быстро сократить отставание в здоровье.
Контрмеры: Пиромант довольно проста и понятна, но это не значит, что ей легко противостоять. Её план практически неуязвим для срыва. Так как же её победить? Всегда помните, что каждая игра — это гонка, и всё, что имеет значение, — это свести противника к нулю. Это всё, к чему она стремится, и она игнорирует всё остальное.
Не пытайтесь атаковать её защиту, если только вы не можете нанести больше урона, чем получите сами, но вы также должны учитывать дополнительный урон, который вы ей подарите в виде управления огнём. Вам нужно либо наносить неблокируемый урон, либо использовать мощные атаки против неё. Блокируемые атаки с низким уроном обычно не стоят того, даже если они дают вам другие ресурсы. У неё нет вариантов снижения урона, поэтому, если вы сможете снизить её здоровье, вы всегда будете точно знать, какой атакой её можно убить. В этом противостоянии нет более ценного ресурса, чем здоровье.
Не пытайтесь атаковать её Управление огнём, если вы не снимаете с неё большую часть состояний. Она быстро и легко получает Управление, поэтому вы зря тратите ресурсы на атаку в этом плане. Если вы используете «Пока-пока», чтобы убрать Управление огнём, то на этом жетоне можно было бы написать: «Уберите, чтобы заставить противника сбросить карту и потерять 2 БС». Это очень мощный эффект для жетона, полученного так легко. Лучше приберечь свои средства для снятия горения. Горение может быстро наносить урон, и у неё много способов его наложить. Вам понадобится всё, что вы сможете собрать для снятия состояний, чтобы не дать ему навредить вам.
Карты, изменяющие кубики, очень ценны против неё. Воспламенение и поджёг очень опасны, но обе способности крайне уязвимы для Руки помощи, подправить или Джокеру. Её ультимейт не так уязвим к изменению, потому что, если вы превратите её в четыре шестёрки, вы просто оглушите себя, что позволит ей нанести потенциально больше урона, чем нанес бы её ультимейт.
Не пытайтесь затянуть игру. Вы можете подумать, что можете противостоять сильной атаке сильной защитой, но здесь это не сработает. Чем дольше вы затягиваете игру, тем выше вероятность получить ОГРОМНЫЙ урон от «Воспламенения». Даже если она не сосредоточена на получении «Управления огнём», она, скорее всего, достигнет цели, если игра затянется достаточно долго. Её атаки становятся всё более и более разрушительными на протяжении всей игры. Вам нужно ускорить темп и играть против неё более агрессивно, даже если вы играете за персонажей с защитной стратегией.
Ещё один приём, который вы можете использовать против неё, — это обманом заставить её использовать «Воспламенение» в начале игры. Если она думает, что сможет убить вас с помощью «Воспламенения», и потратит на это всё своё «Управление огнём», а вы используете «Не в этот раз» или «Джокер» с уклонением, вы можете выиграть себе один или два дополнительных хода и одержать победу.
--- Матчапы ---
Пиромант отлично подходит против персонажей со слабой защитой и тех, кому сложно избегать защитных бросков. Например, у неё отличные шансы против Лунной Эльфийки и Человека-паука, потому что они получают много дополнительного урона от её защиты. Она хороша против Королевы вампиров и Локи, потому что им сложно смягчить достаточно урона, чтобы выжить достаточно долго для реализации своих планов. У неё не так много слабых мест, но некоторые персонажи могут представлять для неё большую сложность, чем другие. Паладин и Тор — примеры персонажей, которые могут выдерживать её урон в раунд достаточно долго, чтобы подготовить почву для победы в этом матче.
Пиромант силён против персонажей со слабой защитой и слабыми, неблокируемыми вариантами нанесения урона.
Пиромант слаб против персонажей с экономикой, обладающих защитными возможностями, которые позволяют им выживать до поздней стадии игры.
СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:
YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE
RuTube - https://rutube.ru/channel/15583099
VK - https://vk.ru/eaglegames_community
Перевод - https://t.me/anidanik
Источник - https://boardgamegeek.com