Монах — очень адаптивный персонаж, который часто находит правильное решение для любой проблемы. Хотя он и не лучший в чем-то конкретном, Монах может подстраивать свой стиль под конкретного противника. Это означает, что, хотя Монах никогда не будет иметь явного преимущества в каком-либо матче, он также никогда не будет находиться в значительно невыгодном положении. Если вам нравится адаптивность и разнообразие в стиле игры, Монах может быть персонажем для вас.
Атака (3/5): Монах уникален тем, что он может решить, хочет ли он быть атакующим или защитным персонажем. Хотя базовый урон от его атак варьируется от низкого до высокого, он всегда может потратить свою Ци, чтобы увеличить этот урон. Монах будет генерировать много Ци. Его защитный бросок также будет генерировать дополнительный урон в виде прямого урона атакующему или Ци, которую Монах может использовать для усиления действий фазы нападения. Однако каждая Ци, потраченная Монахом на усиление урона, на одну Ци уменьшает ту, которую он тратит на снижение урона по себе. Монах может наносить довольно хороший урон, но жертвует своей защитой ради этого. Он также плохо поддается улучшениям, так как многие из его улучшений на самом деле не увеличивают урон от его действий фазы нападения.
Защита (4/5): jпять же, Монаху приходится выбирать. Он может быть топовым в защите, но для этого ему придется пожертвовать своим потенциалом урона. В конце концов, у него не так много Ци. У него есть Уклонение и Очищение, которые дополняют его защиту, и он может получить любой из них довольно легко, но ценность Очищения варьируется в зависимости от противника. В итоге я оцениваю как Нападение, так и Защиту как 3-4 , предполагая равное распределение Ци между ними. Монах всегда может выбрать вместо этого 3-4 или 2/5, потратив большую часть своей Ци на одну или другую сторону.
Контроль (2/5): у него есть Нокдаун, но он редко его применяет. Изредка он может использовать Ци, чтобы перебросить кубик при Штормовой буре. Кроме этого, ничего.
Экономика(1/5): У него нет вариантов экономики.
Сложность(3/5): У него ужасная анатомия кубиков 2, 2, 1, 1 (в его случае это на самом деле 2, 1, 2, 1 (AABCCD), но математика та же). Что еще хуже, его планшет совершенно не прощает такой ситуации. Все его действия фазы нападения (кроме стритов) требуют выпадения как минимум 3-х кубиков. Для комбо-удара требуется выпадение 3-х кубиков, а затем еще и 1. Хотя его игровое поле не такое сложное, как у некоторых других персонажей с комбинацией 2, 2, 1, 1 (паладин, охотница), оно определенно менее прощает ошибки, чем у большинства. Добавьте к этому сложность его полную зависимость от состояний. Одна карта «Какие состояния?» в нужный момент может полностью сорвать его игру. Он также очень гибок, и хотя это здорово, это означает больше точек принятия решений для игрока, что увеличивает сложность. Хотя это и не самый простой персонаж, гибкость монаха позволяет использовать множество путей развития, что немного снижает стресс от игры за него.
--- Способности ---
Анатомия кубиков монаха - AABCCD
Удар кулаком: (AAA, AAAA, AAAAA) На первый взгляд, базовая атака Монаха выглядит сильнее среднего, так как наносит больше урона, чем большинство. Однако из-за анатомии кубиков вероятность выпадения высоких значений при базовой атаке очень мала. Например, у него больше шансов выбросить большой стрит, чем 5 при Кулачном ударе. Это ставит эту базовую атаку на один уровень с большинством других персонажей, а значит, вы, вероятно, будете использовать её только в том случае, если у вас нет другого выбора.
У неё есть 2 улучшения, первое из которых увеличивает урон на 1, а второе добавляет редкий шанс на нокдаун. Первое улучшение неплохо, если его вытянуть в начале игры. Второй вариант стоит вдвое дороже и мало что добавляет, поэтому его стоит использовать только в том случае, если у вас нет другого применения для ваших БС.
Медитация: (CCC) Ключевой элемент вашей игры, если вы играете за защитного монаха. Это добавляет, как минимум 5 единиц снижения урона, а то и больше благодаря Очищению или Уклонению. Он менее ценен, если вы играете в нападении, но все же служит запасным вариантом, если вам чего-то не хватает. Это самый простой вариант фазы броска нападения для него.
Улучшение увеличивает получаемую Ци (если позволяет ваш лимит стаков) и дает вам оба состояния. Это уже довольно хорошо, особенно если вы играете в защите. Вдобавок к этому, он добавляет Дзен-удар (AACC) на ваш планшет, что является простым вариантом с 8 единицами урона (опять же, при оценке его действий Ци эквивалентна урону). Это делает это улучшение сильным независимо от выбранного вами пути.
Кулак Гармонии: (4 числа подряд) Либо 8 единиц урона, либо 6 единиц урона и 2 единицы снижения урона. Это неплохо для малого стрита ударов. Один из самых простых вариантов, который можно получить броском кубика.
Улучшение увеличивает прирост Ци всего на 1, но оно недорогое. Это не такое уж большое улучшение, но вы, вероятно, можете себе его позволить.
Удар Лотоса: (CCCC) Очень силен как в атаке, так и защите. Берите его, если выпадет такой шанс.
Улучшение делает его на 2 единицы лучше и добавляет Путь Лотоса (CCC). Это неплохой вариант. Поскольку это улучшение стоит 2 БС, и вы вряд ли будете использовать это действие, вам, вероятно, следует продать его, если у вас нет избытка БС или вы точно знаете, что собираетесь использовать свой ультимейт.
Комбоудар: (AAAB) Эта атака всегда будет как минимум равна по ценности Удару Кулаком или Кулаку Гармонии, а иногда может быть даже сильнее. Таким образом, если у вас есть Ладонь и пара Кулаков в начальном броске, это, вероятно, то действие, которое вам следует выбрать.
Улучшение снижает начальный урон, но добавляет второй кубик эффектов, а это значит, что общая выгода всегда будет выше. Однако оно стоит 2 БС, а это значит, что вы можете не получить от него выгоды, если не разыграете его очень рано и не совершите несколько бросков этой атаки.
Штормовая буря: (BBB) Бросок нелегкий, но у этой атаки самый высокий средний урон среди всех атак на вашем поле, кроме ульты. (Среднее значение 3d6 равно 10,5). Также есть редкий шанс наложить эффект «Нокдаун», что неплохо. Монахи-защитники, вероятно, проигнорируют это действие из-за низкой вероятности его выпадения и того факта, что оно не дает никакого снижения урона, но монахи-нападающие будут искать любую возможность активировать это.
Улучшение добавляет возможность потратить Ци на переброс одного из кубиков и упрощает наложение эффекта «Нокдаун». Оно также дешевое, поэтому, если вы играете в нападении, вы обязательно воспользуетесь этим улучшением.
Кулак Спокойствия: (5 чисел подряд) Этот бросок довольно слабый для большого стрита и лучше подходит для монаха-защитника, чем для монаха-нападающего. Конечно, вы его используете, если он выпадет, но это вряд ли сильное улучшение по сравнению с маленьким стритом.
Улучшение добавляет «Нокдаун» к большому стриту, а также «Путь Монаха» (ABCD). «Путь Монаха» — это ваш запасной вариант на случай, если вы промахнулись по стриту. На самом деле это довольно хороший запасной вариант для Монаха, потому что его необычное расположение кубиков делает очень вероятным попадание в эту атаку, если вы промахнулись по всему остальному. Это также дает Монаху способ избежать защитных бросков, которых у него иначе нет. Это улучшение неплохо в начале игры, но, как и большинство, становится менее ценным по мере продолжения игры.
Безмятежность: В среднем дает чуть более 2,6 урона/снижения за бросок. Лучше подходит для атакующего Монаха, чем для защитного, но в любом случае это солидный защитный бросок.
Первое улучшение добавляет дополнительный кубик, что увеличивает средний урон/снижение урона до более чем 3, а второе улучшение добавляет шанс на уклонение или снятие негативных эффектов. В некоторых матчах это может быть нецелесообразно (Ниндзя, Паладин, возможно, Серафим), но в большинстве случаев любое из этих улучшений окупится, если вы разыграете его в начале игры. Улучшение «Безмятежность III» может быть особенно ценным против Проклятого Пирата, Пироманта или других персонажей с опасными эффектами периодического урона.
Запредельность: (CCCCC) Возможно, самая сильная ультимативная способность в игре, она наносит эквивалент 16 урона, обеспечивает дополнительное снижение урона и даже эффект контроля, одновременно увеличивая ваш потенциал урона/снижения урона до конца игры. Высший класс. У неё также очень подходящее название, потому что она действительно находится на более высоком уровне. Единственное, что мешает ей быть абсолютно лучшей, это то, что она не является «финишером», а скорее служит для подготовки к отличной игре до конца, чем для её завершения в тот же ход, когда вы её выбросите.
--- Уникальные карты ---
Монах обладает 10 улучшениями и 4 уникальными действиями. Его средняя стоимость в БС составляет 1,44, что является наиболее распространенным и средним показателем. Все его уникальные карты действий направлены на наложение негативных состояний. Он один из немногих персонажей без модификаторов атаки. Поскольку у него нет экономики, даже его средняя стоимость в БС может показаться слишком высокой, поэтому ему, вероятно, придется продать одну-две карты.
Созерцание: добавляет или предотвращает 2 урона за 0 БС. Не очень мощно, но всегда полезно.
Размышления: добавляет или предотвращает 5 урона за 3 БС. Не так эффективно, как «Созерцание», но если у вас есть лишние БС, то это нормально.
Удар ладонью: потеря карты, чтобы ваша цель потеряла 2 БС или 1 БС и карту. В любом случае вы получаете небольшое преимущество. Не очень мощно, но всегда играбельно.
Загадочная мантра: типичная карта «наложите все состояния». Она стоит на 1 БС меньше, чем аналогичные карты других персонажей. Она очень выгодна, если вам нужно «Очищение», и неплоха, если нет.
--- Стратегия ---
У него есть преимущество в том, что он может играть как в нападении (монах-нападающий/дракон), так и в защите (монах-защитник/черепаха), что позволяет ему адаптироваться к противнику, но он никогда не будет лучшим ни в одном из этих направлений, и каждый ресурс, вложенный в одну сторону, ослабляет его в другой. Он должен найти правильный баланс (Инь и Ян, если хотите) для конкретного матчапа, что требует от него понимания характера противника, а также своего собственного. Чтобы играть за монаха на самом высоком уровне, вы должны понимать, в чем хороши и слабы другие персонажи, чтобы знать, какой путь лучше выбрать.
Поскольку ваша стратегия будет варьироваться от матчапа к матчапу, я здесь лишь кратко расскажу о ней.
Монах в защите будет полагаться на Медитацию, чередуя её с Комбоударом и стритами. Медитация очень проста и надежна, и обеспечивает снижение урона несколькими способами. Этот приём особенно хорош в матчах, где у противника сильные негативные состояния. Например, это один из ваших самых сильных вариантов против Проклятого Пирата, и вы часто можете использовать его ход за ходом, чтобы затянуть игру достаточно долго, чтобы позволить ему убить себя. Комбоудар и ваши стриты позволяют наносить урон, одновременно укрепляя вашу защиту. Они становятся ещё лучше, если вы достигли предела Ци, так как позволяют наносить дополнительный урон, не жертвуя при этом защитой.
Защитный Монах лучше всего подходит для матчей, где противник способен постоянно предотвращать большой урон, накладывает на Монаха мощные негативные состояния (Ожог, Пороховая бочка, Медленный яд, Под прицелом), способен наносить очень сильные одиночные атаки, которые можно нейтрализовать с помощью Уклонения, или использует множество неблокируемых атак. Это делает Проклятого Пирата, Лунную Эльфийку, Пироманта, Изобретателя, Варвара и Ниндзю отличными противниками для защитной игры за Монаха.
Атакующий монах будет полагаться на стриты и защиту, чтобы накопить Ци, и искать мощные «Штормовые Бури». Если вы пытаетесь быстро расправиться с противником (а если вы играете в нападении, то именно это вы и делаете), то вы не можете позволить себе тратить ходы на варианты с низким уроном. Медитация, например, очень полезна в защите, но в нападении она наносит максимум 5 урона, что делает её самой слабой атакой на вашей базовой доске. При игре в нападении вы не хотите использовать действия, часть ценности которых связана с Очищением или Уклонением. Вам нужен урон, который вы получаете за счёт более высоких показателей самой атаки и за счёт генерации большого количества Ци.
Лучший способ сделать это — сосредоточиться на своих стритах (хотя комбо-удар тоже может быть неплох) и искать возможность для мощного «рывка штормовой бурей». Когда вам это удастся, будьте готовы использовать его по максимуму. Например, использование «Шестерки», превращающего 1 в 6, добавляет 5 урона и, вероятно, нокдаун, что делает его очень выгодным за 1 БС. Не бойтесь использовать модификаторы кубиков для этого действия, если вы получаете от них хорошую выгоду.
Лучшее время для агрессивной игры за Монаха — когда ваш противник играет в более медленную, ориентированную на контроль игру, и вам нужно закончить игру до того, как он достигнет своей конечной стадии, или у него сильный, но непостоянный защитный потенциал, и вам нужно нанести урон, когда представится возможность. Теневой вор, Паладин, Энт, Тактик, Стрелок и Охотница — хорошие противники для агрессивных атак.
В некоторых случаях потребуется более сбалансированный подход. Королева-вампиров — идеальный пример такого противостояния: вы хотите воспользоваться её слабым броском защиты и наказать её уроном, но при этом хотите сохранить Ци, чтобы помешать ей использовать мощное исцеление. Держа немного Ци в запасе и тратя остальное на урон, вы можете играть на два фронта.
Конечно, с его анатомией кубиков и необходимыми комбинациями символов, Монах не может позволить себе быть слишком разборчивым, поэтому начальный бросок может быть более важным фактором при принятии им решения, чем его собственные желания. При попытке расставить приоритеты в действиях Монаха часто проще всего рассматривать Ци как равную 1 единице урона. Так, например, Медитация — это как нанесение 5 единиц урона и получение Уклонения или Очищения. Учитывая, что Уклонение имеет среднее значение 2 (7 8 33% = 2,1), это делает Медитацию более ценной, чем базовая атака низкого уровня, но менее ценной, чем малый стрит, если только вам не нужно Очищение или ваш противник атакует с уроном 9 или более ф свою фазу нападения.
Когда дело доходит до Ци, тратьте её быстро. Ищите способы избавиться от Ци, как только получите её. Оставляя её на поле, вы становитесь более уязвимы к «Какие состояния?», а нанесённый или предотвращенный урон имеет одинаковую ценность на 3-м ходу и на 6-м. Нет смысла копить Ци. Если вы играете в обороне, тратьте Ци на каждый возможный пункт урона. В атаке вы не можете потратить Ци в тот же ход, когда её получаете, но вы должны стремиться потратить её в следующем раунде, если это возможно. Само собой разумеется, что, как и в случае с большинством модификаторов атаки, вы, вероятно, захотите потратить Ци после броска на защиту. Иногда это не имеет значения, иногда имеет. Также, если у цели есть «Уклонение», «Полёт» и т. д., вы можете потратить пару Ци, чтобы спровоцировать противника на использование этой способности, тогда, если он этого не сделает, вы получите немного дополнительного урона, если же он это сделает, и это сработает, вы не потеряете слишком много, а если же он это сделает, и это не сработает, вы можете ответить, потратив оставшуюся Ци.
Контрмеры: Монах — это прежде всего злоупотребление состояниями. Лучший способ противостоять ему — это использовать «Какие состояния?», и если у вас есть способности к добору карт, то использование их для поиска этой и других карт, снимающих состояния, очень эффективно в этом матче. Практически никогда не стоит целиться в Ци с помощью «Избавьтесь от этого», но это отличный ответ на «Уклонение» или «Очищение», от которых нужно избавиться.
Монах также очень хочет использовать свой бросок на защиту, поэтому неблокируемые атаки довольно эффективны против него. Его бросок на защиту не так силен, как у Пироманта или Ниндзя, но все же приносит ему большую пользу. Цените свои неблокируемые атаки немного больше, чем обычно. В то же время, у самого Монаха очень ограниченные возможности для нанесения неблокируемого урона (требуется улучшение его большого стрита или выпадение 4-х или более шестерок). Таким образом, вы можете наказать его сильной защитой. Приберегите свои карты, изменяющие броски кубиков, чтобы заставить его пробить вашу защиту (или промахнуться), когда он выбросит один из этих вариантов.
Попытки помешать использованию «Штормовой бури» также разобьют сердце Монаха. «Штормовую бурю» сложно получить, и если он потратит ресурсы на её получение, а вы заставите его промахнуться, или подождете, пока он прокинет урон, а затем измените результат на что-то очень низкое, это может изменить темп всей игры.
Наконец, в этом матче меньше цените эффекты периодического урона, Под прицелом и Розыск, чем обычно. Монах может очень легко генерировать «Очищение», поэтому эти эффекты вряд ли будут действовать дольше одного хода. Атаки, подобные «Охотнице за головами», ценность которых в значительной степени связана с состояниями, не будут лучшим вариантом в этом матче.
--- Матчапы ---
Благодаря своей высокой гибкости, у Монаха очень мало матчей, в которых он оказывается в невыгодном положении. Обычно он может адаптироваться к большинству противников. Тем не менее, его стиль игры «Черепаха» особенно силен против Проклятой Пиратки, что делает его одним из лучших вариантов для противостояния ей. Сложные матчи для него — это те, в которых ему мешают его слабые атаки, например, против Теневого Вора.
Монах силен, когда может большую часть матча полагаться на свою легко выбрасываемую способность «Медитация».
Монах слаб, когда его противник может постоянно избегать большого урона благодаря броскам защиты.
Монах адаптируется практически к любому матчу и обычно является равным противником для любого оппонента.
СМОТРЕТЬ НАШИ ЛЕТСПЛЕИ МОЖЕТЕ НА КАНАЛЕ:
YouTube - https://youtube.com/@dicethrone-orlovs?si=2Xj_bggoELYWz4IE
RuTube - https://rutube.ru/channel/15583099
VK - https://vk.ru/eaglegames_community
Перевод - https://t.me/anidanik
Источник - https://boardgamegeek.com