Когда вы включали PlayStation 1, вас встречал один из самых узнаваемых звуков в истории видеоигр. Простые ноты, произнесённые синтезатором, стали икoной целого поколения геймеров. Этот звук длится всего несколько секунд, но он врезался в память миллионов людей по всему миру навсегда.
Я, Солана, проводница в мир музыки, и в данной статье мы разберем как так вышло, что этот короткий, простой, даже немного сырой звук заставки PS1 до сих пор вызывает мурашки.
Немного исторической справки
1994 год. Sony готовится выпустить свою первую игровую консоль. Рынок уже занят Nintendo и SEGA. И одному сотруднику по имени Такафуми Фудзисава из Sony Interactive Entertainment была поставлена задача - создать звучание для заставки включения консоли, который должен быть узнаваемый и простой.
Фудзисава был не просто звукорежиссёром. Он работал в отделе разработки звуковых чипов, досконально знал, на что способно железо PS1, и понимал все его ограничения. Ему дали анимацию логотипа и попросили добавить звук. Единственное строгое ограничение был объём ПЗУ (постоянной памяти консоли). Звук должен был весить очень мало.
"Мне вкратце обрисовали задачу, и первая же представленная мной демоверсия едва не получила одобрение. Был вариант, где я поверх мелодии говорил своим голосом фразу «PlayStation», но мы решили, что консоль не должна разговаривать с пользователем, поэтому убрали её".
Такафуми Фудзисава
Техническая сторона вопроса
Удивительно, но звук заставки был отчасти случайным. Фудзисава разрабатывал его, экспериментируя с синтезатором, и обнаружил, что определённая комбинация частот и параметров создаёт идеальный звук для ввода.
Звук состоит из трёх основных компонентов:
- Низкая частота (основной тон)
- Средняя частота (гармоника)
- Высокая частота (нота-завершение)
Каждая нота содержит естественные гармоники, которые придают звуку ощущение глубины и органичности. Это не просто пискливый синтезаторный звук - это целая акустическая композиция в три ноты. И эти три звука накладываются друг на друга, но не одновременно. Они следуют один за другим, создавая нарратив.
"Так говорил Заратустра" для бедных
Фудзисава в интервью признался, что вдохновлялся симфонической поэмой Рихарда Штрауса "Так говорил Заратустра" - той самой, что звучит в начале фильма "2001 год: Космическая одиссея" (фильм 1968 года). Да-да, тот самый эпичный оркестровый въезд.
Но в отличие от Штрауса, у Фудзисавы не было оркестра. У него был примитивный синтезатор и 16 каналов АДИКМ - устаревшего формата сжатия звука. Он не мог себе позволить красивые записи реальных инструментов. Ему приходилось изобретать.
Он использовал простые синтезированные звуки, но расположил их так, чтобы они имитировали структуру классического оркестрового произведения: тихое вступление, нарастание, кульминация и затухание.
Это не просто звук запуска. Это трёхактная драма в пяти секундах.
"С самого начала я хотел создать звук, настраивающий на предвкушение чего-то особенно хорошего, словно перед входом в кинотеатр…".
Такафуми Фудзисава
Звук-диагност | Важная функция, о которой вы не знали
У этого звука была не только эстетическая, но и сугубо практическая, техническая роль. Он был индикатором работоспособности консоли и проверки дисков.
Давайте разберёмся, что происходило внутри PS1 в момент включения.
Вы нажимаете кнопку. Консоль начинает загружаться. Процессор просыпается. BIOS проверяет все подсистемы. Лазер пытается прочитать диск. И в это же время начинает играть заставка.
Если вы слышали полный звук целиком - это означало, что всё в порядке. Процессор работает, память цела, лазер видит диск. Можно играть.
Но если звук обрывался (не доигрывал до конца, зацикливался, звучал странно) - это был признак неисправности.
Фудзисава специально запрограммировал третий, затухающий звук таким образом, чтобы он мог зацикливаться. Если консоль не могла прочитать диск, этот выдох продолжался и продолжался, пока система не зависала.
"Я стремился к тому, чтобы при включении консоли игрок ощущал полное спокойствие, переходящее в волнение при вступлении затягивающегося до-мажора - затем слышны струнные инструменты, а в конце звук будто начинает пульсировать перед 4-струнным финалом. Этот звук должен был создавать ощущение, что система работает правильно, а диск успешно прочитан".
Такафуми Фудзисава
Третий звук, который звучит задом наперёд
Отдельного внимания заслуживает третий звук. Тот самый, затухающий выдох.
Фудзисава использовал приём "реверс" (звук задом наперёд). С помощью этого создается ощущение, что звук пришёл из ниоткуда и ушёл в никуда. И он был идеальной финальной точкой для этой заставки.
Кроме того, именно этот звук был запрограммирован на зацикливание в случае ошибки чтения диска.
Звук, который стал легендой
Гениальность часто проявляется в простоте. Главное - это правильная идея в нужный момент. И в этом зародилась философия PlayStation, воплощенная в узнаваемости, понятности, кинематографичности и функциональности.
Ирония в том, что звук PS1 сегодня звучит куда более узнаваемо, чем звуки PS2, PS3, PS4 или PS5. Он был первым. Он был самым простым. И он был самым запоминающимся.
===================
Ставьте ПАЛЕЦ ВВЕРХ и ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на Дзен канал