Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
K-Play

Pragmata: если бы The Last of Us встретился с Dead Space. (ОБЗОР)

Pragmata — научно-фантастический экшен от третьего лица, разработанный Capcom и выпущенный 17 апреля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК. Игра рассказывает историю астронавта Хью Уильямса и андроида Дианы, которые пытаются выжить на лунной станции, захваченной вышедшим из-под контроля искусственным интеллектом IDUS. Действие происходит в антиутопическом будущем. Хью Уильямс прибывает на лунную исследовательскую станцию «Колыбель» для проверки связи, но обнаруживает, что экипаж погиб, инфраструктура разрушена, а роботы контролируются взбунтовавшимся ИИ. Диана — андроид в облике маленькой девочки — спасает Хью и становится его союзницей. Вместе они пытаются разгадать тайну катастрофы и вернуться на Землю. Ключевая идея сеттинга — практически всё на станции создано с помощью 3D-печати в промышленных масштабах. Это порождает визуально впечатляющие, но намеренно стерильные пространства — имитации земных городов, голографические леса и копии земных локаций. Хь
Оглавление
Pragmata
Pragmata

Pragmata — научно-фантастический экшен от третьего лица, разработанный Capcom и выпущенный 17 апреля 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК. Игра рассказывает историю астронавта Хью Уильямса и андроида Дианы, которые пытаются выжить на лунной станции, захваченной вышедшим из-под контроля искусственным интеллектом IDUS.

Сюжет

Действие происходит в антиутопическом будущем. Хью Уильямс прибывает на лунную исследовательскую станцию «Колыбель» для проверки связи, но обнаруживает, что экипаж погиб, инфраструктура разрушена, а роботы контролируются взбунтовавшимся ИИ. Диана — андроид в облике маленькой девочки — спасает Хью и становится его союзницей. Вместе они пытаются разгадать тайну катастрофы и вернуться на Землю.

Ключевая идея сеттинга — практически всё на станции создано с помощью 3D-печати в промышленных масштабах. Это порождает визуально впечатляющие, но намеренно стерильные пространства — имитации земных городов, голографические леса и копии земных локаций.

Главные герои

Хью Уильямс — космонавт в тяжёлом скафандре, обладающий боевыми навыками. Он отвечает за мобильность и огневую мощь. Анимация Хью передаёт вес скафандра: при беге, прыжках и рывках чувствуется инерция.

Диана — андроид в облике девочки, обладающая способностью взламывать системы. Её дизайн сочетает миловидность с лёгким эффектом «зловещей долины» — неестественными движениями и мимикой, напоминающими о её искусственном происхождении. Диана не просто сопровождает Хью, а активно участвует в боях, раскрывая слабые места врагов.

Отношения между героями — центральная тема игры. Их взаимодействие напоминает тандем из «The Last of Us» или «Death Stranding». По мере прохождения связь героев крепнет через подарки и совместные игры в Убежище — хабе для улучшения экипировки.

-3

Геймплей

Боевая система строится на синергии Хью и Дианы. Чтобы нанести урон врагу, сначала нужно взломать его защиту с помощью Дианы, а затем атаковать уязвимые точки Хью.

Механика взлома реализована в виде мини-игры. При наведении прицела на врага появляется сетка матрицы. Игрок должен переместить курсор от стартовой точки к финальному узлу (зелёной точке EXE), избегая препятствий и ловушек. Успешный взлом временно «открывает» врага, делая его уязвимым для выстрелов.

По мере прохождения игра усложняется: появляются новые типы узлов взлома, препятствия, ловушки, которые сбивают процесс, и специальные узлы, дающие бонусные эффекты (например, распространение хака на соседних роботов, усиление урона).

Арсенал Хью включает различные виды оружия, включая плазменный пистолет, кинетическое ружьё (дробовик) и специальные пушки. У оружия ограниченный боезапас или время использования, поэтому приходится постоянно адаптироваться и переключаться между стволами.

Дополнительные тактические возможности включают стазис (замедляет время для взлома) и специальные снаряды, создающие копию Хью для отвлечения врагов. Определённые комбинации оружия и хакерских узлов накапливают шкалу ошеломления, позволяя выполнить эффектное добивание.

Убежище (Shelter) — безопасная зона, куда можно вернуться через Спасательные Люки на лунной базе. Там можно восстановить здоровье, поменять сборку оружия и модов, пообщаться с Дианой и многое другое. Однако при возвращении на базу все враги на локации возрождаются.

Технические особенности

Игра создана на движке RE Engine, который ранее использовался в Resident Evil. Capcom расширила его возможности для обработки открытых пространств лунной станции с честной физикой и сложным освещением. Игра поддерживает трассировку пути (полное моделирование света в реальном времени).

Системные требования:

Минимальные требования

  • Операционная система: Windows 11 (64-бит).
  • Процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500.
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ).
  • Место на диске: 40 ГБ (SSD обязателен).
  • DirectX: версия 12.
  • Звуковая карта: совместимая с DirectX.

Рекомендуемые требования

  • Операционная система: Windows 11 (64-бит).
  • Процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 5500.
  • Оперативная память: 16 ГБ ОЗУ.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ) или AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ).
  • Место на диске: 40 ГБ (рекомендуется NVMe SSD).
  • DirectX: версия 12.

Игра использует защиту Denuvo, что может повлиять на производительность, особенно на старых системах.

Визуальный стиль и атмосфера

Дизайн мира Pragmata намеренно избегает перегруза деталями, делая ставку на чистую, холодную научную фантастику. Лунная станция «Колыбель» выглядит стерильно и отчуждённо, её эстетика строится на холодных оттенках, плотном освещении и подчёркнутой геометрии пространств.

Над дизайном мира работал Сёдзи Кавамори — легенда, создатель культового меха-аниме «Макросс».

Отзывы

Игра получила в основном положительные отзывы. Игроки хвалят графику, производительность, структуру игры, где стрельба, уклонения и взлом соединены в единую систему, а также дуэт главных героев.

Среди недостатков отмечают линейность уровней, повторяемость мини-игр со взломом, неудобную систему контрольных точек (при смерти игрок возвращается в Убежище) и недостаточно глубокий сюжет.

-5

Вывод

Pragmata обещает стать одним из самых амбициозных проектов Capcom — это не просто экшен, а глубокая история о потере и поиске в мрачном будущем. Игра доказывает, что оригинальные IP всё ещё могут удивлять — даже в эпоху сиквелов и ремейков.

Если Capcom удастся реализовать задуманное, Pragmata может стать культовой игрой поколения, сочетающей зрелищность, глубину и напряжение.

А как вам данный продукт от Capcom? Делитесь в комментариях! 😉
-6

Другие обзоры:

Обзоры | K-Play | Дзен

Поддержать можно здесь:

K-Play | Дзен

ПОДПИСКА также помогает в развитии канала. Спасибо!

Dead Space
2191 интересуется