Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Перевод расширенных правил по Трон кубов (Dice Throne) - Часть 1

Это дополнение к стандартным правилам переведено с официальных источников, которые написаны самими создателями. 1. Общие понятия Золотые правила Dice Throne Ваш противник(и) ничего не может сделать после того, как вы успешно активировали свою Легендарную способность. Выпавшие кубики всегда могут быть изменены другим игроком, за исключением случаев Легендарной способности. Любой случай повреждения всегда можно предотвратить или избежать с помощью применимых к фазе карт, эффектов статуса или способностей, за исключением случаев Легендарной способности. Урон всегда накапливается и применяется одновременно по завершении фазы, в которой вы находитесь, если только урон не является изолированным источником неотражаемого урона (и немедленно разрешается в середине фазы). Нельзя «играть в труса» или возвращаться назад во времени после того, как оба игрока согласились продолжить порядок игры. Исправления к компонентам героя Уточнения правил на обратной стороне памятки героя. Примечание: веб-сайт

Это дополнение к стандартным правилам переведено с официальных источников, которые написаны самими создателями.

1. Общие понятия

Золотые правила Dice Throne

Ваш противник(и) ничего не может сделать после того, как вы успешно активировали свою Легендарную способность.

Выпавшие кубики всегда могут быть изменены другим игроком, за исключением случаев Легендарной способности.

Любой случай повреждения всегда можно предотвратить или избежать с помощью применимых к фазе карт, эффектов статуса или способностей, за исключением случаев Легендарной способности.

Урон всегда накапливается и применяется одновременно по завершении фазы, в которой вы находитесь, если только урон не является изолированным источником неотражаемого урона (и немедленно разрешается в середине фазы).

Нельзя «играть в труса» или возвращаться назад во времени после того, как оба игрока согласились продолжить порядок игры.

Исправления к компонентам героя

Уточнения правил на обратной стороне памятки героя.

Примечание: веб-сайт rulepop (dice-throne.rulepop.com) должен быть обновлен с этими изменениями.

Теневой вор:

FAQ 8: В настоящее время ответ гласит: «Урон наносится на основе вашего БС в момент активации способности». Должно быть написано «Урон наносится на основе вашего БС в момент активации способности плюс любой БС, полученный от способности (т. е. В малом стрите получает 3 БС, которые будут добавлены к вашему текущему БС при расчете урона)

Обратите внимание, что это также включает БС, полученный, если Теневой вор разыграет карту «По счетам» или «Теневая монета» в момент «тогда» при разрешении способности.

Варвар: Толстая кожа II: правила для точного времени исцеления изменились. Исцеление теперь происходит немедленно, а не накапливается со всеми другими формами урона и применяется одновременно по завершении Фазы броска.

Самурай: Позор: Уменьшает урон от обычного и не поддающегося защите урона (а не чистого или побочного или легендарного урона).

Ниндзя: Кудзи-кири: Тип урона этой способности должен быть побочным.

Это имеет значение для миссий Marvel DT (вам не нужен Range для способности).

Тактик: Стратег: В старых версиях листовок есть разъяснение правил относительно того, когда разрешение Слепота и Ослепительный свет больше не действует из-за небольшой корректировки формулировки слепоты и ослепительного света.

Проклятый пират: Увядание: Увядание влияет на обычный или неблокируемый урон. Увядание НЕ влияет на чистый или побочный или легендарный урон.

Проклятый пират: FAQ 4: Если противник проваливает бросок состояния слепоты или ослепительного света, его атака считается проваленной, и он получит Пороховую бочку от пассивной способности проклятого пирата.

Изобретатель: Медибот: правила для точного времени исцеления изменились. Исцеления медибота теперь происходят немедленно, а не накапливаются со всеми другими формами урона и применяются одновременно по завершении фазы броска.

Крампус: Укус: правила для точного времени исцеления изменились. Исцеление теперь происходит немедленно, а не накапливается со всеми другими формы урона и применяются одновременно в конце фазы броска.

Черная вдова: Ultimate/ Recon Abilities: Вы должны сначала перетасовать свою колоду после того, как вы найдете в ней карты улучшения способностей. Стандартное правило относительно слова «тогда» для этих способностей следует игнорировать (т. е. вы не можете разыгрывать такие карты, как Double Up! в точке «тогда»).

Описания состояний

Стрелок: Перезарядка: Формулировка изменена с «Если игрок завершает свою фазу броска нападения атакой...» на «После атаки игрок с этим жетоном может потратить его и бросить 1 кубик...»

избегает странной проблемы со временем, когда вы можете потратить Перезарядку только в один определенный момент времени (когда игрок завершает свою фазу наступательного броска атакой), а не в любое время после активации атаки.

Алая Ведьма: Треск: Формулировка изменена с «Если игрок завершает свою фазу наступательного броска атакой...» на «После атаки игрок с этим жетоном может потратить его...»

избегает странной проблемы со временем, когда вы можете потратить Треск только в один определенный момент времени (когда игрок завершает свою фазу наступательного броска атакой), а не в любое время после активации атаки.

Это правило уже разъяснено на обороте ее листовки в разделе «Трата Crackle», где точно указано, когда вы можете потратить Crackle во время своего хода.

-2

Состояния — дополнительные изменения

Формулировки для состояний «Ответный удар», «Слепота», «Уклонение» и «Дымовая шашка» будут обновлены в будущих печатных изданиях, чтобы более четко соответствовать фактическому намерению и использованию состояний. Эти изменения формулировок состояний суммированы ниже:

Ответный удар: формулировка теперь соответствует фактическому намерению того, когда его можно использовать.

1. Это было сделано для того, чтобы прояснить, что его можно потратить в любой момент после того, как урон считается полученным, а не только ПОСЛЕ того, как самурай или держатель жетона фактически получил урон.

2. Это не было намерением для этого состояния, так как это время означало бы, что после того, как урон будет накоплен и нанесен обоим игрокам, ТОЛЬКО ПОСЛЕ того, как это произойдет, вы сможете потратить его, и теперь нанесете 1/2 значения кубика урона обратно Атакующему.

-3

Слепота: формулировка теперь соответствует фактическому намерению, когда его можно использовать.

1. Момент времени, когда он активируется, находится конкретно в самом начале ФБН (фаза броска нападения), Шаг 4, до того, как определяются переменные эффекты Способности (т. е. до броска 5 кубиков, если вы активируете способность Лунной эльфийки «Взрывные стрелы»).

2. Эта корректировка соответствует фактическому намерению состояния (например, успешно ли последняя Способность Лунной эльфийки ослепила вашего Героя или нет? Ну, давайте посмотрим, если вы бросите Атаку, затем проверите эффект состояния и на 1-2, ДА, вы были Ослеплены! Трепет…).

3. Ранее было неясно, следует ли вам бросать переменные эффекты Способности (как отмечено выше), но затем бросать на Слепоту и затем понимать, что ваша Атака провалилась...

4. Также дополнительно поясняется, что слепота все равно удаляется, если ФБН завершается без Атаки или какой-либо Способности Нападения, что является очень распространенным вопросом с этим состоянием.

-4
-5

Уклонение: формулировка теперь соответствует фактическому намерению, когда его можно использовать.

1. Это было сделано для того, чтобы прояснить, что его можно потратить в любой момент после того, как урон считается полученным, а не только ПОСЛЕ того, как держатель жетона фактически получил урон.

2. Это никогда не было намерением или способом, которым Уклонение использовалось в Dice Throne, поскольку такой выбор времени нарушил бы Золотое правило «никакого возврата назад во времени» и отмены уже полученного урона.

Дымовая шашка: Точно такое же изменение формулировки, как и у Уклонения (см. выше).

ПЛАНШЕТ ГЕРОЯ

Изобретатель: Ключевое слово «затем» неправильно используется в следующих атакующих способностях: Разззряд!, Разгон, Максимальная мощность.

Слово «затем» не означает, что часть «Активировать любого одного бота» атакующей способности происходит после расчета урона (что и должно делать слово «затем»).

Вы можете активировать любого одного бота (например, Шокер-бот), и это повлияет на урон атаки способности нападения.

Королева вампиров: Ключевое слово «затем» неправильно используется в старых версиях атакующей способности «Рваные раны».

Вы должны бросить кубики для Рваных ран до того, как будет нанесен урон от атаки.

КАРТЫ

Карта Ещё раз! Фаза броска: Эта карта должна быть сыграна как «Выбранный игрок может выполнить дополнительную попытку броска до пяти кубиков во время своей фазы броска атаки».

Ранние тиражи Ещё раз! карта гласит: «выбранный игрок может выполнить повторный бросок до пяти кубиков во время своей фазы броска атаки». Намерение состояло в том, чтобы повлиять только на кубики, которые бросаются перед активацией способности нападения.

Карта фазы броска Защищайся!: эта карта должна быть сыграна как «выбранный игрок может выполнить дополнительную попытку броска до пяти кубиков во время своей фазы броска защиты».

Ранние издания карты Защищайся! гласили: «выбранный игрок может выполнить повторный бросок до пяти кубиков во время своей фазы броска защиты». Намерение состояло в том, чтобы повлиять только на кубики, брошенные при активации способности защиты.

КАРТЫ

1. Название взаимодействия: Просмотр карт наверху колоды

Ситуация: Что произойдет, если эффект говорит вам «посмотреть на верхние 5 карт вашей колоды», но у вас в колоде меньше 5 карт? Стоит ли вам сначала перетасовать колоду?

Решение: Вы можете посмотреть только оставшиеся карты в вашей колоде. Вы не можете перетасовать колоду или перетасовать ее при выполнении эффекта «посмотреть на верхние 5 карт вашей колоды».

Пояснение: 1. Вы можете выполнить эффект только с оставшимися компонентами, которые у вас есть

2. Если в вашей колоде осталось только 3 карты, вы сможете посмотреть только эти 3 карты.

3. Ваша колода должна перетасовываться ТОЛЬКО тогда, когда вам нужно взять карту, но ваша колода пуста. В этот момент вы сначала перетасовываете свою стопку сброса, чтобы создать новую колоду.

4. В конкретном примере активации Легендарной способности Доктора Стрэнджа вы можете смотреть только на оставшиеся карты в вашей колоде.

Единственные другие герои с этим типом эффекта — Черная Вдова и Циклоп.

Расположение: Discord-General Rules

Дата решения: 23.08.2024

2. Название взаимодействия: Перенацеливание карт снятия состояний

Ситуация: Можно ли перенацелить эффект снятия статуса, даже если не все целевые эффекты статуса были сняты?

Решение: Да

Объяснение: Например, предположим, что у Тактика есть 3 Тактических преимущества и Оборона, и я играю Какие состояния, нацеливая его. Если он ответит, потратив 3 ТП, чтобы взять карту, другой игрок может затем нацелить себя вместо этого, чтобы снять с себя состояние Под прицелом или Сдерживание.

Местоположение: Discord-Общие правила

Дата постановления: 30.09.2024

3. Название взаимодействия: Тратить карты до кражи БС/сброса карт.

Ситуация: Могу ли я сыграть «Не в этот раз!» (НЕ ВЭР) до кражи моих БС или сброса карты из-за эффекта атакующей способности противника?

Постановление: Да, карты можно сыграть до кражи БС или сброса карты.

Пояснение:

1. Карта «Не в этот раз» конкретно гласит: «Выбранный игрок предотвращает 6 входящих повреждений».

2. Урон не наносится до окончания фазы броска на прицеливание. (см. 13. Постановление 2 о проклятом пирате)

3. НЕ ВЭР! можно сыграть во время Фазы броска защиты (ФБЗ) 1 до того, как будут разрешены эффекты, требующие цели (например, сброс или потеря БС).

ОБНОВЛЕНИЕ:

4. Другим примером может служить карта действия основной фазы Теневого вора «Карточный фокус!»

5. При разрешении эффекта карт, если случайно сброшенная карта будет «Удвоить!» противника, карта «Удвоить!» не может быть сыграна в ответ. Причина этого в том, что карта была выбрана и раскрыта (это взаимодействие отличается от кражи БС)

6. Обратите внимание, что когда Теневой вор объявил, что собирается сыграть «Карточный фокус!», вы могли прерваться в тот момент и сыграть «Удвойте!» (до того, как эффект случайного сброса вообще произойдет)

Местоположение: Discord-Cursed Pirate

Дата вынесения решения: 10.10.2024 (обновление 03.06.2025)

4. Название взаимодействия: Улучшение (прокачка способности) с уровня II до уровня III

Ситуация: Можно ли разыграть улучшение уровня III поверх улучшения уровня II?

Решение: Да

Объяснение:

1. Согласно книге правил, вы размещаете улучшение героя уровня III непосредственно поверх улучшения героя уровня II при игре.

2. Улучшение героя уровня II не помещается в стопку сброса.

3. Вы не можете разыграть улучшение героя уровня II поверх улучшения героя уровня III.

Расположение: Discord-none

Дата решения: 23.10.2024

5. Название взаимодействия: Карта «Попробуй ещё раз»

Ситуация: Как именно вы можете бросить эти два кубика?

Решение: См. ниже

Объяснение:

1. Согласно нижнему тексту, написанному на карте, у вас есть два варианта действий. Вы

a. «можете [бросить] один и тот же кубик дважды подряд или

b. два разных кубика».

2. Этот вспомогательный текст должен напомнить игроку о доступных ему вариантах.

3. Эти два варианта означают, что вы можете

Взять два кубика и сразу же перебросить их (вариант 1b выше)

Взять один кубик, перебросить его, а затем выбрать либо перебросить этот кубик во второй раз (вариант 1a выше), либо выбрать второй кубик и перебросить его (вариант 1b выше)

Обновление: если вы бросаете только один кубик и принимаете результат, вы не можете «сохранить» эту вторую «Попытку» на потом. Если ваши кубики впоследствии были изменены, вы не можете использовать второй переброс.

Местоположение: обсуждения правил игры Discord-base

Дата вынесения решения: 13.03.2025 (обновление 12.05.2025)

Боевая Сила (БС)

Максимальный лимит БС

Если у вас уже есть 15БС в начале фазы дохода, вы можете сыграть карту мгновенного действия (например, Удвойте!), чтобы прервать типичное получение 1БС.

Ваши БС будут уменьшены на 1БС до 14БС.

Теперь вы сможете получить обычные 1БС, которые вы получаете во время фазы дохода, возвращаясь к 15БС.

ПРИМЕЧАНИЕ: получение 1БС во время фазы дохода происходит до того, как вы вытащите 1 карту.

Бросок кубиков

1. Название взаимодействия: общее Бросок кубиков и изменение

Ситуация: кубики брошены. В какой момент вы больше не можете изменять кубики?

Решение: как только оба игрока согласились с результатом броска кубиков.

Пояснение:

1. Вы оба должны взаимно согласиться двигаться дальше.

2. Всякий раз, когда бросается кубик, оба игрока могут корректировать этот кубик с помощью карт, если карта может быть разыграна в текущей фазе.

3. Это должно логически начинаться с игрока, который бросил кубик. Они могут изменять и перебрасывать свои кубики до тех пор, пока не будут готовы представить их своему противнику.

4. На этом этапе представления результатов своих кубиков у противника есть возможность ответить.

5. Если они решат этого не делать, они принимают этот результат кубика.

6. НЕТ возврата назад во времени, как только оба игрока принимают результат кубика.

Местоположение: N / A

Дата постановления: 28.11.2024

2. Название взаимодействия: Цифры и символы кубиков

Ситуация: Брошены кубики. Могу ли я использовать и цифры, и символы? Мне нужно использовать только один?

Постановление: Цифры и символы не могут быть разделены; это одно и то же. Объяснение:

1. Вы можете использовать как символы, так и числа на кубиках при разрешении способностей

2a. Например, вы можете использовать оба 5-Swords, чтобы нанести 10 урона для способности Варваров Удар III, а также одновременно использовать четыре цифры 3 на этих кубиках, чтобы сделать Атаку неблокируемой.

2b. Также для пассивной способности Паладина Десятина II вы можете использовать числа на кубиках, чтобы активировать его способность Стрит (используя числа), а также иметь возможность активировать эту пассивную способность, которая требует «использования [символа молитвы] на атакующей способности».

Местоположение: N / A

Дата постановления: 2/7/2025

3. Название взаимодействия: Переброс кубика или кубиков

Ситуация: Как именно работает переброс кубика или кубиков? Как насчет карты Попробуй, попробуй снова, в конце которой есть скобки?

Решение: Попробуй ещё раз — это особый случай переброса; все остальные формы множественных бросков кубиков должны происходить одновременно.

Объяснение:

1a. Словарное определение «переброса» — «бросать что-то снова».

1b. Карта действия фазы броска Попробуй ещё раз гласит, что «вы можете перебросить до двух кубиков». Это открыто для толкования, поэтому вместо того, чтобы где-то еще объяснять, как разрешить эту карту, в ней есть этот вспомогательный справочный текст, чтобы точно объяснить, как это работает.

1c. Различные способы броска эффекта этой карты следующие:

A) Бросить один кубик.

B) Бросить один кубик, а затем бросить его снова.

*Два приведенных выше варианта отражены в объяснении «может быть один и тот же кубик дважды»*

C) Бросить два кубика одновременно.

D) Бросить один кубик, затем бросить другой кубик.

*Два приведенных выше варианта отражены в объяснении «или два разных кубика»*

1d. Первоначальное и постоянное намерение и обоснование этой карты заключается в том, что она позволяет вам «попробовать один раз, а затем попробовать второй раз» как фактически два случая «повторной попытки» выбросить то, что вы хотите.

1e. Это означает, что вы можете перебросить своё состояние Уклонение один или два раза, чтобы избежать урона (вариант A или B), или просто взять два кубика Защиты и попытаться нанести еще несколько повреждений вашему Атакующему (вариант C), или бросить свой 4-й кубик, чтобы получить 4 шестерки, а затем теперь бросить этот последний 5-й кубик в еще 6 для вашей легендарной способности(вариант D),

Примечание: новая похожая карта, выпущенная с X-Men, — это карта действия фазы броска Шторма Цунами.

Она также имеет вспомогательный текст, объясняющий, как она работает, и фактически такая же, как и Попробуй ещё раз, за исключением того, что вы можете «попробовать» в третий раз!

2a. ВСЕ другие случаи переброса нескольких кубиков одновременно должны быть из кубиков, которые в данный момент находятся на столе.

2b. Это следует из словарного определения слова «перебросить», а также дополнительно поясняется формулировкой «...перебросить до [#] из **этих кубиков**».

2c. эти кубики не означает, что вы можете бросить один кубик, а затем перебросить либо новый результат кубика, либо другой кубик (вариант B или D выше), потому что этот второй результат не является одним из первоначальных результатов «этих кубиков».

2d. Примером этого является улучшение защиты ниндзя Теневая уловка II. Вы можете перебросить два из этих трех кубиков, но вы не можете выбрать только один кубик, а затем перебросить тот же кубик снова. То же самое для карты «Сюрикены» (до 5 этих кубиков означает 0, 1, 2, 3, 4 или 5 из этих кубиков, которые в настоящее время не являются [символами сюрикена]).

3. Последнее замечание: существует множество эффектов и способностей, которые позволяют «перебросить 1 из ваших кубиков». Они разрешаются по одному за раз, поэтому вы можете снова перебросить тот же кубик, пока у вас есть жетоны БС/состояний, чтобы сделать это. (Например, десятина или тактическое преимущество)

Местоположение: обсуждения правил игры Discord-base

Дата вынесения решения: 18.03.2025

СОСТОЯНИЯ

Примечание: компаньоны рассматриваются так же, как состояния в отношении их времени и прерывания/любых конфликтов времени.

Краткое справочное предложение в самом начале каждого состояния полезно для быстрого объяснения того, что делает состояние. При попытке определить правила или выяснить взаимодействие или решить вопрос о времени или что-то подобное, используйте полную формулировку описания состояния.

Расходование состояний: если не указано иное, вы можете тратить несколько экземпляров состояний в течение одного хода. Например, вы можете тратить несколько жетонов состояния уклонения, чтобы избежать одного и того же экземпляра входящего урона.

Постоянное: означает, что состояние может быть снято только с помощью какой-либо карты снятия состояния (например, Избавьтесь От Этого!) или аналогичного эффекта (например, состояние Очищение).

Состояния, которые удаляются в начале фазы броска нападения:

1. Искажение реальности

2. Влияние

Состояния, которые снимаются в конце фазы броска нападения:

1. Слепота (фактически снимается при активации способности)

2. Ослепительный свет (фактически снимается при активации способности)

3. Spellbound

Состояния, которые снимаются в конце фазы броска (согласно описанию состояния):

1. Колючие заросли

2. Сдерживание

3. Багровые полосы (снимаются в конце следующей фазы броска противника)

4. Опутывание

5. Parley

6. Паралич

7. Dice cube

Снятие состояний:

Если эффект говорит вам «снимите состояние», это означает, что вам нужно сняться только один единственный жетон/один кусок картона.

Согласно разделу «Снятие состояний» книги правил, если способность или карта говорит вам «снимите X (количество) состояний», вы ДОЛЖНЫ снять столько же жетонов состояний.

Если у одного игрока X состояний, а у другого ноль состояний, вы можете выбрать игрока, у которого ноль состояний, и эффект карты удалит ноль состояний с этого выбранного игрока.

Это не означает, что вы снимаете все состояния этого типа.

Например, у Лунной Эльфийки есть 3 жетона уклонения.

Снимите состояние означает, что вы снимаете 1 одиночный жетон уклонения, а не все 3 жетона уклонения.

Примечание: вы не можете удалить состояние после броска на него.

То есть вы не можете бросить кубик состояние «Слепота», выбросить 1-2, а затем попытаться разыграть карту мгновенного действия «Пока-пока!».

КЛЮЧЕВЫЕ ТЕРМИНЫ

Урон:

Все эти термины: «входящий урон», «получить урон», «нанести урон» и «нанесенный урон» в основном взаимозаменяемы. Они просто используются на основе структуры предложения. Все они означают, что урон направлен на определенного игрока.

«Успешно нанесенный урон» — это термин, который конкретно указывает, что шкала здоровья должна по сути «переместиться», чтобы эффект произошел.

Полный список см. в разделе «Список эффектов успешно нанесенного урона».

Урон, который наносится вне атаки (т. е. через эффект состояний или защитную способность), не имеет типа урона. Этот урон можно избежать, но его нельзя изменить или защитить (т. е. вы не можете использовать модификатор атаки, чтобы изменить его или использовать защитную способность против него).

Распределение:

1. может получить или снять эти состояния в любом порядке.

Например, атакующая способность Локи «Дары лжеца» гласит: «Распределите до 3 сумок трюков любым желаемым способом».

Это означает, что он может получить 2/нанести 1, или получить 1/нанести 2, или нанести 3 (если у него больше 1 противника ИЛИ он хочет нанести все одному противнику и превысить предел) или получить 3 (если у него есть другой товарищ по команде ИЛИ если он хочет получить все 3 сам и превысить предел).

Исцеление: см. раздел 2. Порядок хода — Фаза броска

Попытка броска:

Бросок кубиков, выполняемый игроком для активации атакующей или оборонительной способности.

Если вы можете выполнить еще одну попытку броска фазы броска нападения, вы можете бросить любое количество кубиков еще один раз (т. е. четвертый раз). Если вы можете выполнить еще одну попытку броска фазы Защитного броска, вы можете бросить любое количество кубиков еще один раз (т. е. второй раз).

Это не означает, что вы можете активировать эффекты своей Защиты во второй раз.

Это означает, что вы можете бросить любое количество кубиков, чтобы попытаться активировать различные эффекты своей Защиты.

То есть для Защитной способности Толстая Кожа Варвара вы можете оставить 1 выпавший символ «Сердце», а затем снова бросить два других кубика, чтобы попытаться выбросить больше символов «Сердце» для исцеления 2 за каждое выпавшее «Сердце».

Предел: когда предел состояния Героя увеличивается, они должны создать одну стопку жетонов на своем Планшете Героя с точным количеством жетонов «нового предела». Все оставшиеся жетоны следует отложить или вернуть в лоток Героя.

Кража: Кража здоровья не считается нанесением урона.

В редких случаях эффект «Кража» может снизить Здоровье противника до нуля до того, как в конце Фазы произойдет обычный одновременный расчет урона. В этом случае противник побежден до того, как ему нанесен урон.

Перенос

Считается получением или нанесением состояния.

Т. е. передача жетона состояния «Уклонение» от противника себе считается состояния «Уклонение».

Это имеет значение для некоторых взаимодействий способностей героя и состояний.

Затем: Разъяснения по ключевому слову «затем». Ниже приведен список различных вариантов использования и способов представления слова «затем» в игре Dice Throne.

Страница 9: Определение раздела «Разрешающий текст»: Утверждения «затем» создают перерыв в игре, во время которого игроки могут разыграть карты мгновенного действия, карты действия фазы броска или потратить состояния. Утверждения, следующие за «затем», всегда разрешаются после утверждений, предшествующих «затем».

Страница 16: Определение раздела «Краткий справочник»: Вы можете потратить состояния и разыграть карты мгновенного действия или карты действия фазы броска в точке утверждения «затем». Эффект, следующий за утверждением «затем», выполняется после эффектов, которые были до него.

-6

1a. В игре Dice Throne у большинства героев вообще нет слова «затем» в описании их атакующей способности, потому что оно не нужно (см. пример с Entangling Shot).

1b. В любой момент фазы броска после успешной активации атакующей способности вы можете разыграть модификатор атаки (например, карту действия фазы броска лунной эльфийки «Получай!»).

-7

2a. «Затем» может использоваться в описании способности атаки при наложении состояний, чтобы помочь прояснить, что в игре есть перерыв, чтобы вы или противник могли «потратить состояния и сыграть мгновенные действия» (см. пример Eclipse).

2b. В момент «затем» противник может сыграть карту мгновенного действия Пока-пока и снять состояние Под прицелом, что означает, что противник не получит эффект +2 урона к атаке от Под прицелом.

2bb. Существует некоторая путаница относительно этого конкретного взаимодействия, поскольку не имеет значения, снимается ли Под прицелом в момент «затем» (во время шага ФБН 4) или непосредственно перед нанесением урона от Атаки (шаг ФБЗ 5). Если Под прицелом снимается в любой момент, противник лунной эльфийки не получит урон +2 от Под прицелом.

ФБН - фаза броска нападения
ФБЗ - фаза броска защиты

-8

3. «Затем» может использоваться в описании атакующей способности при получении состояний, чтобы помочь прояснить, что в игре есть перерыв, чтобы вы или противник могли «потратить состояния и выполнить Мгновенные действия» (см. пример Будо, Маневр и Лесной захват).

3a. Будо Самурая создает перерыв, чтобы помочь прояснить, что вы можете потратить Честь в точке «тогда» (чтобы добавить дополнительный урон).

3aa. Вы можете потратить Честь в этой точке (шаг ФБН 4) или в любой другой точке вплоть до нанесения урона Атаки (шаг ФБЗ 5). Вы также можете потратить любую ранее имеющуюся Честь до получения этой новой Чести от Будо, поскольку трата состояний считается Мгновенным действием.

3b. Маневр Тактика создает перерыв, чтобы помочь прояснить, что вы можете потратить Тактическое преимущество в точке «затем» или «then»(чтобы добавить дополнительный урон).

3bb. Вы можете потратить Тактическое преимущество в этой точке (шаг ФБН 4) или в любой другой точке вплоть до нанесения урона Атаки (шаг ФБЗ 5) для его эффектов, таких как трата 3х для нанесения Под прицелом. Вы также можете потратить любое ранее имевшееся Тактическое Преимущество до получения этого нового Тактического Преимущества от Маневра, поскольку трата состояний считается Мгновенным Действием.

3c. Лесной захват Энта создает перерыв, чтобы помочь прояснить, что выросшие Духи будут учитываться в эффекте «+1 урон за Духа», который написан после эффекта «вырастить 2 Духа».

3cc. Вы можете потратить любых Духов после разрешения эффектов эффекта «нанести 5 + 1 урон за Духа» (после шага ФБН 4) или любой другой точки вплоть до нанесения урона Атаки (шаг ФБЗ 5) для его эффектов, и добавленный урон не изменится. Без «затем» у игроков может возникнуть путаница относительно того, учитываются ли эти недавно выросшие Духи в «+1 урон за Духа» или нет, поэтому «затем» очень полезно для этих типов эффектов.

Примечание к #2 и #3: Как вы можете видеть, «затем» не обязательно нужно, но оно используется, чтобы помочь игрокам прояснить тайминг и помочь им распознать, что в игре есть перерыв, в который могут быть выполнены Действия. В частности, для 3a и 3b, вы все еще можете тратить эти состояния в другие моменты времени во время Фазы Броска.

-9

4a. Самое важное использование «затем/then» — когда оно находится после описания «нанесите урон» (см. примеры Fist of Harmony/кулак гармонии, Righteous Prayer/праведная молитва и Ensnare).

4b. Как отмечено в описании «затем», эффекты, следующие за выражением «затем», выполняются после эффектов, которые были до него.

4c. Это происходит только для нескольких избранных Героев, но три примера выше являются наиболее распространенными примерами использования «затем» иначе, чем обычно.

4d. В первых двух примерах 2 Ци или Мощь и 2 БС разрешаются и получаются после нанесения урона.

- это было сделано для того, чтобы еще раз прояснить, что 2 Ци не могут быть использованы для увеличения урона от Fist of Harmony/кулак гармонии и что Ци не может быть использован против ответного урона от защитной способности противника (что также прямо указано в описании состояния Ци).

- это было сделано для того, чтобы пояснить, что Мощь не может быть использована для увеличения урона от Праведной молитвы (иначе мы могли бы просто сказать «нанесите 12 урона и получите 2 БС».

4e. В третьем примере нанесенный Webbed разрешается после нанесения урона.

- это было сделано для того, чтобы пояснить, что на Атаку с 5 уроном не влияет состояние Webbed (иначе мы могли бы просто сказать «нанесите 5 неблокируемого урона»).

- это также означает, что 2 изолированных урона наносятся после обычного шага расчета урона.

Надеюсь, это поможет всем понять, почему существует «затем» (then) и является таким важным ключевым словом в Dice Throne!

Полный список примеров «затем», где использование ключевого слова «затем» влияет на Способность и состояние игры способом, отличным от обычного

Монах: Ци приобретается после расчета урона для следующих Способностей Нападения:

Кулак Гармонии,

Кулак Спокойствия,

Удар Лотоса,

Трансцендентность,

Дзен Удар и

Путь Лотоса.

Паладин:

Праведная Молитва: Состояние Мощь (и 2 БС) приобретается после расчета урона, то есть его нельзя использовать на начальных 8 блокируемых урона Атаки.

Могучая Молитва: состояние Мощь и Точность приобретается после расчета урона.

Изобретатель : Как отмечено в исправлениях, «затем» в следующих Способностях Нападения используется неправильно:

Разззряд!, Разгон, Максимальная Мощность.

Слово «затем» не означает, что часть «Активировать любого одного бота» атакующей способности происходит после расчета урона (что и подразумевает слово «затем»).

Вы можете активировать любого одного бота (например, шокер-бота), и это повлияет на урон атаки атакующей способности.

Майлз Моралес: Человек-паук: состояние «Паутина» от его атакующей способности «Запутывание» наносится после расчета урона.

Это включает нанесение 2 урона по обновленному эффекту листовки «Когда этот токен наносится, нанесите 2 (урон) как изолированный источник неблокируемого урона».

Доктор Стрэндж: Палочка Ватумба: пишется следующим образом:

Нанесите кровавые полосы.

Нанесите 5 неблокируемого урона.

Подготовьте заклинание из своей стопки сброса. Затем произнесите до двух заклинаний.

«then», отмеченное в последнем абзаце, конкретно относится к произнесению двух Заклинаний, происходящему после ссылки на Подготовку Заклинания.

Таким образом, это «тогда» не происходит после расчетов урона.

Айсмен: Frostbite: (также отмечено в разделе Iceman): «тогда» — это отдельное и отличное предложение от «на 4-х (#) положите 1 ледяной осколок в Морозильник».

Вам не нужно успешно бросать 4-х, чтобы переместить жетоны из Морозильника.

Вы можете переместить из Морозильника после броска 3/4/5 Символов Льда для Способности.

Вы также можете использовать Glide в тот же ход при перемещении из Морозильника.

2. ПОРЯДОК ХОДА

Фаза поддержки

Фаза дохода

Порядок разрешения в частности

Получите 1 БС, затем

Возьмите 1 карту

Основная фаза

Фаза броска

1. Название взаимодействия: Исцеление во время фазы броска

Ситуация: Когда именно должен разрешиться эффект исцеления моих героев? В своде правил приведены два примера, когда исцеление может произойти как во время 1) ФБН, так и 2) в конце ФБЗ, где «наконец, все эффекты урона, предотвращения и/или исцеления накапливаются и применяются одновременно».

Решение: Оба варианта верны.

Пояснение:

1a. Исцеление ФБН: Исцеление, которое происходит во время этого шага, является только эффектами атакующей способности.

1b. Это происходит во время ФБН 4, когда вы «разрешаете любые эффекты, не требующие цели (например, исцелите 5)».

1c. Эти эффекты исцеления происходят от атакующей способности, которая также исцеляет героя (например, способность паладина «Священная атака/священный бой» или Изобретатель, выполняющий бесплатную активацию своего медибота, а также способность нападения доктора Стрэнджа, которая произносит заклинание, исцеляющее его, например, «Туманы Морфея»).

1d. Причина этого в том, что это исцеление может потеряться на разных этапах фазы броска. Например, представьте, что в книге правил появился всеобъемлющий пример «ФИНАЛЬНЫЙ ОБЩИЙ УРОН», но Паладин был тем, кто атаковал, используя свой Большой стрит и исцеляется 2. Это было бы трудно вспомнить после факта.

2a) Это другое упоминание о том, когда происходят эффекты исцеления, включает все другие эффекты, которые исцеляют. Сюда входят такие эффекты, как:

i) Защитная способность, которая исцеляет героя (например, Защита Толстая кожа Варвара исцеляет 2 за каждое выпавшее Сердце).

ii) Эффекты исцеления от модификаторов атаки (например, укуса компаньона Крампуса).

iii) Эффекты исцеления из других источников (например, медибота компаньона изобретателя, который активируется после атаки во время его защиты).

3a) Исключением из правила исцеления является, в частности, состояние Связь с Нирой Охотницы.

3b) Когда он тратится, он немедленно исцеляет Ниру на 2.

3c) Это исключение исцеления связано с тем, что Нира — компаньон, вот и все.

Дополнительные примечания

1) Исцеление не влияет на итоговый урон. Вот почему в комплексном примере «ИТОГОВЫЙ УРОН» исцеление не происходит. Эти другие эффекты исцеления просто суммируются с эффектами урона и предотвращения, также известными как итоговый урон в конце фазы броска.

2) Исцеление не уменьшает входящий урон. Это означает, что он не влияет на какие-либо состояния, которые уменьшают урон вдвое (например, Оборона Паладина), и его не следует включать в какие-либо сложения/вычитания при попытке определить входящий урон.

3) Кража здоровья, которая не является тем же самым, что и исцеление, происходит во время ФБЗ 4, а не во время ФБН 6.

ФБН - фаза броска нападения
ФБЗ - фаза броска защиты

Обновление эффектов исцеления

Правило: эффекты исцеления теперь происходят «быстрее» как эффект без урона.

Пояснение:

1. В настоящее время в своде правил указано, что исцеление происходит в двух местах во время фазы броска:

a. Исцеление может произойти во время шага ФБН 4 (т. е. Малый прямой Паладина исцеляет 1).

b. Исцеление также может произойти во время шага ФБЗ 6 (т. е. Защита Варвара, которая исцеляет 2 x Сердце). Кроме того, исцеление не влияет на итоговую сумму «успешно нанесенного урона» герою

Например, даже если варвар исцеляет 4 от своей защиты, а королева вампиров наносит 8 урона от своей атаки и хочет потратить четыре силы крови, чтобы использовать свой эффект «исцеление, равное сумме успешно нанесенного урона», то исцеление варвара на 4 от защиты не влияет на сумму успешно нанесенного урона, то есть королева вампиров исцелит 8.

Обновлено правило для исцеления: Все эффекты исцеления теперь считаются эффектами без урона.

Это изменяет эффекты исцеления, чтобы они возникали вне обычного «все эффекты урона, отмены урона и исцеления накапливаются и применяются одновременно в конце текущей фазы».

Положительные стороны:

1. Теперь более ясно, что исцеление НЕ является частью входящего общего урона (т. е. более ранний пример защиты от исцеления королевы вампиров/варвара более понятен)

2. Полностью соответствует краткому описанию для «исцеления» (см. изображение)

3. Никаких изменений в эффектах исцеления, которые произошли во время ФБН на шаге 4 (паладин по-прежнему исцеляет 1 при разрешении эффектов своей способности Малый стрит)

4. Меньше математики! Вам не нужно подсчитывать, сколько урона получает варвар, когда он получает 9 урона минус 6, предотвращенных от карты Не в этот раз, плюс 4 урона, добавленных от модификатора атаки, минус 4 исцеления от его защиты. Конечный результат все тот же (его циферблат здоровья будет на 3 здоровья ниже, чем в начале его хода), просто 4 исцеления просто происходят сразу.

Небольшие изменения в игровом процессе:

1. Эффекты исцеления, возникающие во время фазы обновления, теперь будут срабатывать немедленно, а не накапливаться с другими формами урона.

- Конечный результат останется прежним, это изменение просто повлияет на время действия эффектов.

В примере, где Дэдпул ест пончик, одновременно подвергаясь воздействию 3 единиц яда, порядок меняется с

a) Дэдпул бросает кубики для пончика, видя, что он исцелится на 2 от результата, накапливая это с уроном от яда, который он должен получить, и в конечном итоге снижая свой циферблат здоровья на 1, на

b) Дэдпул бросает кубики для пончика, видя, что он исцелится на 2 от результата, немедленно увеличивая свой циферблат здоровья на 2, а затем снижая свой циферблат здоровья на 3 для урона от яда, который он должен получить.

В обоих примерах конечный результат «его циферблат здоровья на 1 ниже, чем в начале его хода» одинаков, поэтому есть незначительная разница в том, как происходит конечный результат.

2. Эффект исцеления от, например, защиты Варвара теперь происходит во время ФБН 4 (со всеми другими эффектами, не наносящими урона) вместо ФБЗ 6, что снова является лишь небольшим изменением времени.

В конце концов, это изменение помогает ужесточить правила и предыдущие ключевые термины и разъяснения. Даже если вы или ваш противник полностью забудете это изменение, конечный результат того, что происходит с вашим Здоровьем из-за получения урона и исцеления, не изменится. Затрагивается только техническое время того, когда именно вы должны Исцеляться.

Примечание: Исцеление от защиты Охотницы по-прежнему работает так, как написано, с эффектом Исцеления, снимаемым с входящего урона. Это связано с тем, что это Исцеление для уникального компонента Шкала Здоровья Компаньона, и поэтому имеет другое правило, чем Герой, который Исцеляется.

Местоположение: Обсуждения правил игры на основе Discord

Дата вынесения решения: 31.10.2024 (обновление 20.03.2025)

-10

ФАЗА НАПАДЕНИЯ

Используя ваш последний результат броска кубиков, вы можете активировать только 1 способность нападения.

Большинство способностей можно четко определить как не атаку или как атаку (т. е. они наносят не менее 1 урона).

Некоторые способности, такие как способность проклятого пирата X Marks The Spot (То самое место), не могут считаться атакой, пока не будут разрешены эффекты ее способности

Если выпал хотя бы один символ «сабли», это теперь считается атакой. Если выпало ноль символов «сабли», это не атака.

После активации способности атаки, которая считается атакой, теперь сразу же считается, что вы активировали атаку. Почему это важно:

Шаг фазы броска теперь является шагом фазы броска нападения 4.

Теперь вы можете тратить состояния модификаторы атаки или карты, чтобы увеличить урон от вашей атаки.

Вот почему может быть выполнено общее правило «если вы собираетесь получить больше [состояний x] сверх предела, вы можете потратить уже существующее [состояние x], чтобы освободить место для входящего [состояние x], поскольку расходование состояний считается мгновенным действием».

Ваш противник пока не может разыгрывать карты или состояния, которые гласят «разыграть только при атаке» или «После атаки», потому что они еще не были выбраны в качестве цели.

Это неизвестно до фазы броска цели.

ФАЗА БРОСКА ПРИЦЕЛИВАНИЯ

1. Название взаимодействия: Фаза броска прицеливания в различных режимах игры и Фаза броска защиты

Ситуация:

A) Есть ли Фаза броска прицеливания в игре 1 на 1 или она пропускается?

B) Как именно мой противник становится целью в игре 1 на 1?

C) Всегда ли у моего противника есть Фаза броска защиты? В своде правил в начале шага ФБЗ указано следующее: «Если Фаза броска атаки активного игрока приводит к атаке, то защитник теперь начинает Фазу броска защиты».

Решение: Ответы ниже в разных местах, обобщенные здесь:

A) Технически да, но не имеет значения из-за ответа B).

B) Ваш противник всегда является целью.

C) Всегда ФБЗ.

Пояснение:

Эта проблема была непоследовательностью в своде правил Dice Throne. Проблемы, которые возникают из-за этого, обычно не возникают в стандартной игре Dice Throne, но иногда случаются.

1A). Согласно версии правил 2.4.2 в двух отдельных местах, на страницах 4 и 13, в одном говорится, что нужно пропустить фазу броска прицеливания (ФБП) в игре 1 на 1, а в другом говорится: «если у вас больше одного противника, вы должны определить свою цель».

2A) ФБП не имеет смысла в игре 1 на 1, так как ваша цель, очевидно, является вашим единственным противником (других целей для выбора нет!). Вот почему говорится, что она «пропускается».

3A) ФБП можно рассматривать в обоих случаях, как «пропущенную» или просто ускоренную, но конечный результат один и тот же: во время ФБП вообще ничего не происходит. Выбор не делается (ваш противник — ваш единственный противник, выбора цели не существует), и нет никаких возможностей для карт, эффектов или чего-либо еще, чтобы быть сыгранным. Поэтому фаза броска на цель «пропускается» для всех намерений и целей.

1B) Дополнительная путаница заключается в том, что теперь на странице 13 есть ПРИМЕЧАНИЕ, в котором дается подробный пример того, что «нацеливание все равно происходит, даже если ваша способность не наносит урона». Это прямо противоречит тексту в верхней части раздела ФБЗ, в котором говорится, что «если ФБН активного игрока приводит к атаке, то защитник теперь начинает ФБЗ».

2B) Этот оранжевый текст также дает пример, который полностью применим в игре 1 на 1, поскольку Стрелку нужна цель, чтобы наложить «Розыск». Это ПРИМЕЧАНИЕ должно было четко показать, что цель нужна даже в игре 1 на 1 (и, следовательно, ФБП не следует пропускать).

3B) Это не должно было означать, что в этот самый момент Герой получает указанные состояния. Оно должно было разъяснить, что выбранный Герой получит Розыск во время ФБЗ 1, как и при обычной атаке (в нем даже приведен пример «Розыск» на шаге ФБЗ 1).

1C) Разработчики, вопреки вступительному тексту ФБЗ о необходимости атаки для Защищающегося, чтобы начать ФБЗ, всегда намеревались, чтобы Фаза Броска Защиты всегда происходила.

Состояния наносятся во время этой Фазы (например, Розыск за неатаку).

У любого игрока всегда есть возможность потратить состояния или разыграть карты (например, во время ФБЗ 5 Защитник может потратить Уклонение, чтобы избежать урона или разыграть карту «Не в этот раз!», даже против неатакующего сопутствующего урона).

Урон всегда наносится во время этой Фазы (все типы урона, включая сопутствующий урон).

Состояния, которые снимаются в «конце Фазы Броска», также должны сниматься во время этой Фазы (не должно быть какой-то секретной «Фазы конца броска», которая происходит после ФБЗ и перед Основной Фазой 2).

Последнее примечание: формулировка будет обновлена ​​в новых версиях свода правил, чтобы исправить язык и эти несоответствия.

Местоположение: обсуждение правил игры Discord-base

Дата вынесения решения: 28.10.2024

ФБН - фаза броска нападения
ФБЗ - фаза броска защиты
ФБП - фаза броска прицеливания

-11

ФАЗА БРОСКА НАПАДЕНИЯ

Список эффектов успешно нанесенного урона

Некоторые атакующие способности имеют ключевое слово «затем», которое появляется после значения урона. Эти эффекты, написанные после «then», разрешаются после того, как урон был успешно нанесен.

Примечание: подавляющее большинство способностей имеют значение урона в конце описания атакующей способности или после слова then, например, «Получить или наложить состояние X. Нанести # урон» (см. способность Будо в сравнении со способностью Кулак Гармонии на картинке).

Ниже представлен полный список карт действий, статусных эффектов и способностей, которые применяются в данный момент (когда «затем» написано после нанесите урон).

Варвар

Карта действия «Сотрясение!» может быть сыграна.

Примечание: урон теперь успешно нанесен, поэтому вы не можете разыграть карту «Не в этот раз!» на этом этапе, чтобы уменьшить урон на 6, чтобы попытаться нейтрализовать эффект этой карты.

Жетон состояния оглушение удаляется, и его эффект разрешается (предоставляется дополнительная фаза нападения)

Лунная эльфийка

Жетон состояния опутывание удаляется.

Пиромант

Жетон состояния оглушение удаляется, и его эффект разрешается (предоставляется дополнительная фаза нападения).

Монах

Получает Ци от следующих способностей:

Кулак гармонии,

Кулак спокойствия,

Удар лотоса,

Трансцендентность,

Удар дзен и

Путь лотоса.

Паладин

Получает состояние Мощь и 2 БС от способности «Праведная молитва».

Получает Мощь и Точность от способности наступления «Могучая молитва».

Энт

состояние Колючие заросли снимается.

ПРИМЕЧАНИЕ: Его эффект «получить урон» (т. е. пораженный игрок получит 0-1-2 урона в зависимости от количества выполненных попыток броска) должен быть разрешен во время шага 6 фазы защитного броска.

Урон не считается отдельным случаем урона, но должен накапливаться и применяться одновременно во время шага 6 фазы защитного броска.

Это взаимодействие следует правилу, что «весь урон накапливается и применяется одновременно по завершении текущей фазы».

Тактик

Жетон состояния «Сдерживание» удаляется.

Проклятый пират

Жетон состояния «Переговоры» удаляется.

Королева Вампиров

Сила крови — эффект исцеления 4 жетонов силы крови разрешается.

Исцеление, равное полному количеству урона, который ваша Атака успешно нанесла, даже если у цели было меньше здоровья (т. е. она была побеждена и ее здоровье было снижено до нуля).

Примечание: этот эффект исцеления за 4 жетона должен быть выполнен на любом предыдущем шаге во время Фазы Броска. После завершения расчета урона вы больше не можете тратить 4 жетона Силы Крови на их эффект исцеления.

Черная пантера

Пассивная способность поглощения энергии активируется (Черная пантера получает одну кинетическую энергию).

Майлз Моралес: Человек-паук

Наносит эффект статуса «Паутина» от своей способности наступления «Заманивание в ловушку», а также наносит обновленный эффект листовки «Когда этот токен наносится, наносит 2 (урона) как изолированный источник не поддающегося защите урона».

Доктор Стрэндж

Жетон эффекта статуса «Багровые полосы» удаляется.

Псайлок

Жетон эффекта статуса «Паралич» удаляется.

Роуг

Пассивная способность ионной силы активируется (Роуг получает одну ионную энергию).

Айсмен

Жетон «dice cube» снимается.

1. Название взаимодействия: Активация вашей Защитной способности

Ситуация: Активация вашей Защитной способности, то есть Защиты, обязательна или необязательна?

Решение: Активация вашей Защитной способности необязательна.

Объяснение:

1. Эта проблема была источником путаницы, так как в книге правил Dice Throne всегда четко указывались слова «... если тип урона этой атаки является блокируемым, Защитник может активировать свою Защитную способность».

2. Пару лет назад было принято решение, что активация вашей Защитной способности Героя является обязательной.

3. Хотя активация вашей Защиты в подавляющем большинстве случаев всегда является положительным моментом для вашего Героя, основная причина, по которой вы можете не захотеть активировать ее, — это борьба с Черной Пантерой. Его Пассивная способность дает ему Кинетическая энергия каждый раз, когда он получает урон (в том числе от Защитной способности Героя).

4. Другими второстепенными причинами могут быть некоторые стратегические ходы при сражении с Миньонами в Приключениях Dice Throne или Приспешниками в Миссиях Dice Throne. Вы можете не захотеть наносить 1 или 2 урона, чтобы победить их, потому что вы хотите продолжить сражаться с ними еще один ход.

В конце концов, это обновление также обеспечивает согласованность между Наступательными и Защитными способностями: В книге правил есть полезный совет в разделе ФБН, который гласит:

«Совет: активация слабой атаки против противника с мощной защитной способностью не всегда целесообразна».

Теперь это в основном тот же «Совет» с вашей Защитной Способностью (так как ее может быть нецелесообразно активировать в определенных ситуациях).

Продолжение: В точке ФБН 2 (где вы выбираете, хотите ли вы активировать свою Защитную Способность или нет), если вы решили не активировать свою Защитную Способность, перейдите к ФБЗ 5.

ФБЗ 3 — это когда Защищающийся будет бросать свои Защитные кубики.

ФБЗ 4 — это когда Защищающийся будет решать результаты своих Защитных кубиков.

Когда ответ в 99,9% случаев — «Я БРОСАЮ свою защиту», это позволяет ответить позже (т. е. Фаза Броска Защиты шаг 5).

Другой ответ в 0,1% случаев — «Я НЕ БРОСАЮ свою защиту» — также является приемлемым ответом, который должен быть взвешен точно так же, как «Я БРОСАЮ свою защиту», т. е. позволяет ответить позже (т. е. Фаза Броска Защиты, шаг 5).

Местоположение: Обсуждения правил игры Discord-Base

Дата вынесения решения: 22.10.2024

Другие разъяснения:

Карты и состояния, которые могут сделать атаку неблокируемой, должны быть сыграны до шага 1 фазы защитного броска.

Лучшее время для использования этих карт — до окончания фазы броска нападения, так как это позволяет избежать любых потенциальных проблем с тем, что ваш противник сделает бросок, чтобы активировать свою защитную способность, прежде чем вы сделаете атаку неблокируемой.

ФАЗА СБРОСА

После того, как вы закончите:

a. вашу основную фазу (2) (если у вас в руке было 6 или меньше карт) или

b. вашу фазу сброса (если у вас в руке больше 6 карт)

наступает время, когда разрешаются любые эффекты, которые происходят «в конце вашего хода».

3. РАСШИРЕННЫЕ КОНЦЕПЦИИ

Выполнение нескольких фаз броска за один ход

Следующие состояния и способности представляют собой полный список эффектов, которые могут заставить героя получить дополнительную фазу броска или фазу нападения.

Оглушение - (Варвар, Пиромант, DTA - трон кубов приключения)

после завершения атаки (т. е. в конце фазы броска защиты) начать новую фазу нападения.

Все состояния, которые обычно снимаются в конце фазы броска, должны быть сняты.

Стратег - (Тактик)

На символе «орден» немедленно начните дополнительную фазу нападения.

Все состояни, которые обычно снимаются в конце фазы нападения, должны быть сняты.

Обратите внимание, что состояния «Слепота» или «Ослепительный свет» должны были быть уже разрешены до того, как был брошен символ «орден».

Утешение и радость (Санта)

Немедленно нацельтесь на того же противника с дополнительной фазой нападения.

Все состояния, которые обычно удаляются в конце фазы броска, должны быть удалены.

Комбо - (Майлз Моралес Человек-паук)

в конце фазы защитного броска удалите этот жетон и начните новую фазу броска нападения.

Все состояния, которые обычно удаляются в конце фазы броска, должны быть удалены.

Дежавю - (Доктор Стрэндж)

Вместо активации способности завершите текущую фазу броска нападения, а затем начните новую фазу броска нападения.

Все состояния, которые обычно удаляются в конце фазы броска нападения, должны быть удалены.

Это удалит состояния Слепота и Ослепительный свет (потому что текущий ФБН завершена, и все жетоны должны быть удалены в этот момент)

Скольжение - (Айсмен)

в конце фазы защитного броска удалите этот жетон и активируйте атакующую способность, с которой связана траектория скольжения.

Активируется дополнительная способность, и, согласно обратной стороне листовки, это новая и отдельная фаза броска.

Все состояния, которые обычно снимаются в конце фазы броска, должны быть удалены.

Тоник выносливости - (карта добычи DTA)

в конце фазы броска, начать дополнительную фазу броска.

Все состояния, которые обычно снимаются в конце фазы броска, должны быть удалены.

ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЙ (и их прерывание)

Ниже приведены дополнительные примеры, иллюстрирующие различные прерывания/конфликты одновременной игры, которые могут возникнуть в игре Dice Throne.

Если у вас есть дополнительные примеры, которые, по вашему мнению, могут быть распространены или возникали в организованной игре или турнирах, отправьте их по адресу dice-throne@rulepop.com.

Вы должны разрешить первый жетон уклонения, который был потрачен, прежде чем можно будет потратить второй жетон уклонения, но вы можете прервать его разрешение, чтобы сыграть карту «Попробуй еще раз!» при первом броске кубика уклонения, или ваш противник может сыграть «Рука помощи» при первом броске кубика уклонения.

Вы можете сделать бросок для Защитной способности вашего героя, но затем прервать ее разрешение, потратив Уклонения (до разрешения результатов кубиков Защитной способности).

Обычный пример игры в Dice Throne:

Лунная эльфийка бросила свою Защитную способность «Промахнулся».

Она выбросила только 1 символ «ступни». Прежде чем они захотят потратить свою карту «Защищайся!», чтобы попытаться выбросить 2 символа «ступни» (чтобы уменьшить входящий урон вдвое), они могут потратить жетон уклонения.

Результат 1-2 для уклонения означает, что они избегут всего входящего урона, и им больше не нужно беспокоиться о выпадении 2 символов «ступни»!

1. Название взаимодействия: время сброса карт и снятие состояний

Ситуация: Что происходит, когда состояния, которые должны быть сняты картой

a. Какие состояния? (КС?),

b. Избавьтесь от этого (ИОЭ) или

c. Перенос.

тратятся противником в ответ на разыгрываемую карту?

Правило: варьируется, см. примеры ниже

Объяснение:

1. Согласно книге правил, когда вы разыгрываете карту действия основной фазы (ОФ), вы должны сначала потратить БС, затем выполнить действия карты, затем карта кладется в вашу стопку сброса.

Примеры каждой разыгранной карты приведены ниже:

a. Какие состояния? :

- Уменьшите свой БС на 2.

- Затем «снимите все состояния с выбранного игрока».

- Это может быть прервано вашим противником, выполняющим Мгновенное действие, например, потратив свое Тактическое Преимущество, чтобы получить 1БС (что он может сделать несколько раз).

- После этого прерывания эффект карты теперь может вернуться к разрешению.

- Если у Тактика теперь нет никаких состояний для снятия, то да, эта карта может считаться «потерянной» и теперь не может иметь никакого дальнейшего эффекта, так как вам придется выбрать противника с нулевыми состояниями , удалить их все и просто положить карту в стопку сброса. - Однако теперь игрок может выбрать себя и удалить все состояния со своей собственной Доски Героя (например, Constrict).

b: Избавьтесь от этого

- Уменьшите свой БС на 1.

- Затем «снимите состояние с выбранного игрока».

-Это может быть прервано вашим противником, выполняющим Мгновенное действие, например, тратящим свое Тактическое Преимущество, чтобы получить 1БС .

-После этого прерывания эффект карты теперь может вернуться к разрешению.

-Если у Тактика все еще есть один или несколько состояний для удаления, вы можете выбрать один из них или выбрать один на своей Доске Героев (если они у вас есть).

-Если у Тактика теперь нет никаких состояний для удаления, то да, эта карта может считаться «потерянной» и теперь не может иметь дальнейшего эффекта, и вам придется выбрать противника с нулевыми эффектами статуса и просто положить карту в Стопку Сброса.

-Однако теперь игрок может выбрать себя и удалить состояние со своей Доски Героев (например, Сдерживание).

c: Перенос

-Уменьшите свои БС на 2.

-Затем «передайте одно состояние от выбранного игрока другому выбранному игроку».

-Это может быть прервано вашим противником, выполняющим Мгновенное действие, например, тратящим свое Тактическое преимущество, чтобы получить 1БС.

-После этого прерывания эффект карты теперь может вернуться к разрешению.

-Если у Тактика все еще есть один или несколько состояний для удаления, вы можете выбрать один из них или выбрать один на своей Доске Героев (если они у вас есть).

-Если у Тактика теперь нет состояний для удаления, то да, эта карта может считаться «тратой впустую» и теперь не может иметь дальнейшего эффекта, и вам придется выбрать противника с нулевыми состояниями и просто положить карту в Стопку Сброса.

-Однако теперь игрок может выбрать себя и перенести состояние со своей Доски Героев (например, Constrict).

Обратите внимание, что в приведенных выше примерах a-b-c нет момента «а-ха! Я действовал быстрее, и вы больше не можете тратить эти жетоны! А-ха!».

Тактик все еще может тратить свои жетоны Тактического преимущества (что является Мгновенным действием).

Эти эффекты карт (особенно КС) заставляют вашего противника тратить свои эффекты статуса, так что он не может использовать их в дальнейшем (например, тактик больше не может тратить 4 жетона, чтобы получить себе жетон «Оборона»).

Все карты все еще потрачены, и игрок теперь не может заявить: «Эта карта не имеет эффекта, поэтому я просто верну ее в свою руку и верну себе БС».

Это все равно, что сказать: «Я хочу вернуться назад во времени и притвориться, что я вообще не играл эту карту», ​​и это не разрешено в Dice Throne.

Во всех примерах ваш противник также может просто позволить удалить/передать свои жетоны, и эффект карты на этом закончится.

Ситуация: Что происходит, когда состояние, которое должно быть удалено картой/жетоном

a. Картой Пока-пока или

b. Жетоном состояния Очищение

тратится противником в ответ на разыгрываемую карту?

Правило: варьируется, см. примеры ниже

Пояснение:

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: в книге правил есть некоторые противоречивые формулировки о том, можно ли прерывать мгновенные действия или нет, и могут ли мгновенные действия прерывать другие мгновенные действия. Формулировки будут очищены в этих разделах в следующей итерации книги правил

Примеры каждой сыгранной карты/токена следующие:

a. Пока-пока:

- Уменьшите свой БС на 2.

- Затем «снимите состояние с выбранного игрока». Вот где вступает в действие раздел «Конфликты по времени» книги правил, если это:

#1. ход игроков, использующих пока-пока, или

#2. Не ход игроков пока-пока.

#1. если сейчас ход игроков разыгрывающих пока-пока, это удаление НЕ может быть прервано вашим противником, выполняющим мгновенное действие, например, тратой своего Тактического преимущества для получения 1БС.

#2. если сейчас НЕ ход игроков разыгрывающих пока-пока, это снятие МОЖЕТ БЫТЬ ПРЕРВАНО вашим противником, выполняющим мгновенное действие, например, тратой своего Тактического преимущества для получения 1БС.

-После этого прерывания эффект карты теперь может вернуться к разрешению.

-Если у Тактика все еще есть один или несколько состояний для снятия, вы можете выбрать один из них или выбрать один на своей Доске героев (если они у вас есть).

-Если у Тактика теперь нет состояний для снятия, то да, эта карта может считаться «тратящейся впустую» и теперь не может иметь дальнейшего эффекта, и вам придется выбрать противника с нулевыми состояниями и просто положить карту в стопку сброса. - Однако теперь игрок может выбрать себя и удалить состояние со своей собственной доски героев.

b: Очищение (состояние)

- Этот жетон будет зависеть от того, является ли игрок-Очиститель целью

a. мгновенного действия или

b. эффекта «снимите», не являющегося мгновенным действием, а также от того, является ли это

#1. ходом игроков-Очистителей или

#2. не ходом игроков-Очистителей.

Ниже приведен ряд примеров, когда у Монаха есть 1 Очищение, 1 Уклонение и 1 Ци.

a #1. если в данный момент идет ход игроков-Очистителей, а удаление используют их оппонент, например, Пока-пока, то игрок-Очиститель может прервать своего оппонента.

- Если оппонент заявляет, что хочет удалить ваш Уклонение, Монах может Очистить жетон Уклонения.

- Затем противник может перепроверить свою карту и теперь может выбрать снятие последнего оставшегося Ци.

a #2. если в данный момент НЕ ход игроков-очищений, и снимает их оппонент, например, Пока-пока, то игрок-очищение не может прервать своего оппонента.

- Если противник заявляет, что хочет удалить ваш Уклонение, Монах не может сначала очистить жетон Уклонение, так как у игрока разыгравшего Пока-пока есть приоритет.

b #1 + #2. В любом случае игрок-очищение имеет приоритет, так как трата состояний является Мгновенным действием.

- Поскольку снятие их оппонентов (например, Избавьтесь от этого) не является Мгновенным действием, игрок-очищение может прервать карту своего оппонента, которая разыгрывается.

- Если противник заявляет, что хочет удалить ваш Уклонение, Монах может очистить жетон Уклонение. Затем противник может перепроверить свою карту и теперь может выбрать удаление последнего оставшегося Ци со своего собственного Планшета Героев.

Обновление:

Ссылка Discord за декабрь 2024 года выше гораздо более подробно объясняет, почему это так.

Более ранняя ссылка Discord за октябрь 2024 года также все еще дает примеры, где каждый эффект карты ДОЛЖЕН быть разрешен. Я думаю, что точка путаницы в том, что я говорю: «тогда да, эта карта может считаться «тратой» и теперь не может иметь дальнейшего эффекта, и вам придется выбирать противника с нулевыми состояниями».

- ключевые слова выше — «вам придется выбирать». Пример по-прежнему является вынужденным выбором, но вы, безусловно, можете выбрать противника, у которого нет никаких состояний, чтобы снять их.

В конце концов, количество состояний, которые могут прервать карту «ИОЭ» или «перенос», очень мало. Это, как правило, состояния из меню (Сила крови, Тактическое преимущество, Яичный крем, Синтез, Связь с Нирой, Очищение. Люди Икс: Острота, Ярость, Ледяной осколок, План битвы, Поддержка)

Поэтому, разыгрывая карту Избавьтесь От Этого, если вы пытаетесь снять один из вышеперечисленных состояний с вашего противника, просто убедитесь, что если вы разыгрываете эту карту, вам не придется в конечном итоге снимать какой-либо другое состояние, если они решат прервать ваше разрешение ИОЭ этими состояниями.

Обновление: 2025/01/22 Обсуждения правил игры на основе Discord

2. Название взаимодействия: Победа над врагом во время атаки

Ситуация: Что происходит, когда вы побеждаете врага во время его атаки? Ниже представлены два примера ситуаций:

a) игра 1 на 1.

b) игра с более чем 2 игроками (Царь горы, DT Adventures).

Решение: Атака и урон все еще существуют; см. объяснение

Объяснение:

1. Существует небольшое количество способов, которыми враг может быть побежден во время его атаки.

2. Один очевидный пример — если королева вампиров «крадет» последнее оставшееся здоровье противника из-за своей защитной способности. Другой пример — Тор, бросающий Мьёльнир, чтобы нанести 1 изолированный урон.

3. Это лучше всего продемонстрировать на примере (лунная эльфийка против вампира) для обоих сценариев.

a) игра 1 на 1 (лунная эльфийка против королевы вампиров).

1. Лунная эльфийка (с оставшимся 1 здоровьем) активирует Опутывающий выстрел против Вампира (с оставшимся 5 здоровьем).

2. Начало ФБН 1, Вампир получает Опутывание

3. Вампир активирует Защиту и бросает один-шесть (Кража 1 здоровья)

4. ФБЗ 4, Кража 1 здоровья разрешается, и Лунная эльфийка побежден, так как её Здоровье равно нулю

5. Игра заканчивается, Вампир побеждает, а ФБЗ 6 (когда все эффекты урона, предотвращения и/или лечения накапливаются и применяются одновременно) вообще не происходит.

b) Игра 1v1v1 Царь горы (Лунная эльфийка против королевы Вампиров против Варвара).

1. Точно так же, как шаг 1 выше.

2. Точно так же, как шаг 2 выше.

3. Точно так же, как шаг 3 выше.

4. Точно так же, как в шаге 4 выше (Лунная эльфийка побеждена).

5. Поскольку в живых осталось больше 1 игрока, игра продолжается как обычно. ФБЗ 6 (когда все эффекты урона, предотвращения и/или лечения накапливаются и применяются одновременно) ТЕПЕРЬ происходит. Вампир (с 6 Здоровьем) получает 7 урона и побежден. Варвар — последний герой, оставшийся на ногах, и побеждает.

4. Как показано выше, это разъяснение не является проблемой для стандартной игры 1 на 1 в Dice Throne. Область замешательства — это место, где происходит Атака, и бросается Защита, но если Защита побеждает вашего противника, что происходит с первоначальной Атакой?

5. Основной проблемой является то, как Атака разрешается, когда есть несколько игроков (что случается гораздо чаще в игре Dice Throne Adventures, где до 4 Героев могут сражаться с 4 Миньонами.

6. Шаг № 2 приведенного выше примера ясно показывает, что Вампир должен быть подвергнут Опутыванию, что означает, что часть Способности Нападения уже успешно разрешена.

7. Золотое правило Dice Throne заключается в том, что вы никогда не можете «вернуться назад во времени» и изменить более ранний результат. Это означает, что урон от Атаки также должен по-прежнему поступать.

8. Проблема со временем существует, поскольку Герой «побежден», как только его Здоровье уменьшается до нуля. Это уменьшение до нуля происходит только сейчас в момент времени, который отличается от обычного конца Фазы, когда все эффекты применяются одновременно (что также является золотым правилом Dice Throne).

Местоположение: Discord-dice throne adventures

Дата вынесения решения: 26.11.2024

3. Название взаимодействия: Делать что угодно и позволять противнику отвечать

Ситуация: Если мой противник и я оба «пасуем» в текущем состоянии игры, может ли один из нас вернуться и теперь выполнить какое-то другое действие (например, Атакующий ТЕПЕРЬ хочет сыграть Модификатор атаки, или Защищающийся ТЕПЕРЬ хочет сыграть свой Уклонение).

Решение: Нет! Оба игрока согласились с состоянием игры, поэтому «Пас-пас» выполнен.

Пояснение:

1. В Dice Throne нет «игры в труса» или возвращения во времени.

2. Разрешение этого будет означать, что теперь у вас есть дополнительная информация (что другой игрок не реагирует на ваши действия), и ТЕПЕРЬ вы можете что-то сделать, чтобы улучшить свои действия.

3. Ниже приведен пример типичного броска фазы броска. Давайте представим, что у Защищающегося есть 1 состояние Уклонение, которое может избежать всего входящего урона.

Атакующий - «Я пытаюсь активировать (мою Способность Нападения). Есть ли ответ?»

Защищающийся - "Нет ответа, он активируется".

Пас-пас ВЫПОЛНЕН, игра продолжается. Способность успешно активирована. Вы не можете вернуться назад во времени и теперь изменить свою Способность.

Атакующий - "Хорошо, это будет (6) неблокируемого урона, идущего на вас".

Защищающийся - "Хорошо, на это нет ответа, поэтому я получу 6 урона".

Пас-пас ВЫПОЛНЕН, игра продолжается. Защищающийся согласился, что да, конечно, 6 неотражаемый урон теперь поступает, и он не собирается тратить свой жетон уклонения. Жизнь хороша.

ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОСЛЕ ЭТОГО сказать,

Атакующий - "Хорошо. Но теперь я хотел бы добавить (вставьте модификатор атаки), чтобы добавить 2 урона".

Защищающийся - "Хорошо, круто! После того, как вы добавили 2 урона к своей атаке, я попытаюсь уклониться от вашего урона "6 + 2"

НЕПРАВИЛЬНО. Оба игрока согласились, что 6 урона поступают на шаге № 4.

Атакующий должен был продолжить выше на шаге № 3:

"Хорошо, это будет (6) неотражаемого урона, идущего на вас, И ТЕПЕРЬ я также играю модификатор атаки, чтобы добавить 2 урона.

В этот момент Защитник может потратить свое Уклонение (поскольку состояние игры изменилось, т. е. с 6 до 8 урона)

Что касается запрета "сыграть труса", кто-то НЕ может все еще разыграть эффект после того, как оба игрока приняли состояние игры.

Пример (недопустимой игры):

Хорошо, то есть вы получите 6 урона и не используете свой Evasive?

Конечно.

Что если я потрачу 1 жетон Ци и теперь нанесу 7 урона?

Конечно.

Что если я потрачу еще 1 жетон Ци и теперь нанесу 8 урона?

Ну, теперь я использую своё Уклонение. КОНЕЧНО!

Неправильно и не разрешено! Не играйте в курицу!

Местоположение: обсуждение правил игры Discord-base

Дата вынесения решения: 25.10.2024

4. Название взаимодействия: Время применения способностей нападения и «атака»

Ситуация: Когда именно я могу разыграть карту или эффект, которые гласят «разыграйте только после атаки»(Если вас атаковали)?

Решение: С периода времени ФБЗ 1 по ФБЗ 5

Объяснение:

1. Игрок может «быть атакован» только после того, как у него есть входящий урон от атаки после успешного нацеливания способности нападения, которая является атакой.

2. Это означает, что он должен быть целью атаки.

3. Нацеливание происходит после ФБН. Если бы это «играть только после атаки» можно было бы разрешить в игре 1 на 1 на 1, технически КАЖДЫЙ ПРОТИВНИК мог бы утверждать, что он «атакуется» во время ФБН (что, очевидно, неверно; одна из них должна быть выбрана первой)

4. Следовательно, первый раз, когда одна из этих карт может быть сыграна, — это шаг 1 фазы броска защиты 1.5. (обновление) И последний раз, когда она может быть сыграна, — это ФБЗ 5 (непосредственно перед окончательным расчетом урона)

Местоположение: обсуждения правил игры Discord-base

Дата вынесения решения: 25.10.2024 (обновлено для ясности 16.06.2025)

4. РЕЖИМЫ ИГРЫ

Царь горы

1. Название взаимодействия: Царь горы и вытягивание бонусной карты

Ситуация: При игре в режиме «Царь горы» может ли игрок вытянуть карту за «Атаку лидера» несколько раз? А что делать, если в игре осталось два игрока?

Решение: Игрок должен иметь возможность вытянуть только 1 карту за «Атаку лидера» в этом режиме. Карта не вытягивается, когда в матче Царь горы осталось два игрока, т. е. 1 на 1.

Пояснение:

1. Согласно правилам режима игры для 3 игроков, вы вытягиваете карту только тогда, когда ВЫБИРАЕТЕ атаковать лидера (т. е. игрока с наибольшим количеством здоровья).

Следующие состояния предоставляют дополнительную фазу броска, и правила указаны:

2. Комбо Человека-паука: Согласно описанию состояния (см. текст синим цветом), когда жетон потрачен, вы нацеливаете того же противника с дополнительной ФБН. Это НЕ выбор, поэтому вы НЕ можете взять вторую карту, если этот противник все еще является Лидером, когда его атакуют во второй раз.

3. Оглушение Варвара/Пироманта: имеет ту же формулировку. То же, что и #2 выше.

4. Когда в игре осталось два игрока, больше нет выбора, на какого игрока вы можете напасть. Поэтому вы не получаете карту, если атакуете противника, у которого больше Здоровья, чем у вас.

5. Скольжение Айсмен: то же, что и #2 выше, так как дополнительно активированная Способность Нападения должна быть нацелена на того же противника.

6. Утешение и Радость Санты: то же, что и #3.

ОБНОВЛЕННЫЙ пункт #4 больше не является верным. Когда в игре осталось два игрока, игрок, атакующий Лидера, ВСЕ РАВНО возьмет 1 бонусную карту.

Добавлены #5 и #6 выше.

Местоположение: обсуждение правил игры Discord-Base

Дата вынесения решения: 9/9/2024 (обновлено 11/28/2024)

Команды 2vs2

Другие разъяснения:

На бросок кубика прицеливания в фазе броска прицеливания может повлиять любой игрок (следуя обычным правилам приоритета кубика).

То есть противник из другой команды может сыграть «Джокер», чтобы изменить этот кубик.

ИСКЛЮЧЕНИЕ: противники не могут повлиять на этот бросок кубика, если команда прицеливания активировала свою Легендарную Способность.

Если ваша команда успешно активирует Легендарную Способность, другой член команды все еще может выполнять Действия и эффекты во время ее разрешения.

Например, если Охотница активировала свою Легендарную Способность, ее товарищ по команде Тактик сможет потратить 3 Тактических Преимуществ, чтобы наложить на противника состояние Под прицелом.

Оба ваших противника по-прежнему не могут выполнять никаких действий (как обычно).

5. ГЕРОИ

Перечислены в порядке выпуска Hero Box.

Правила в вопросах организованы в следующем приоритете.

1. Вопрос о конкретной способности героя.

2. Вопрос о конкретном состоянии героя.

3. Другое.

Посмотрите раздел «Другие герои», если вы не можете найти искомое правило.

ПЕРВЫЙ СЕЗОН

1. Варвар

1. Название взаимодействия: Толстая кожа II и Пороховая бочка

Ситуация: Что произойдет, если Проклятый пират нанесет вторую Пороховую бочку (Бочку) Варвару, который успешно выбросил два Сердца на своей улучшенной Защитной способности Толстая кожа II?

Решение: Первая бочка взрывается, вторая бочка удаляется.

Пояснение:

1a. Проклятый пират активирует Атаку, которая наносит вторую бочку.

1b. Согласно листовке, Пороховая бочка гласит: «Если игрок получает вторую Бочку, когда уже есть Бочка, первая Бочка немедленно взрывается (нанося 3 неблокируемого урона от изолированного источника).

1c. Согласно книге правил, это состояние Бочка будет наложена во время шага ФБЗ1.

1d. «Первая Бочка» взрывается, и теперь Варвар получает урон от «второй Бочки».

2a. Улучшенная Защита Варваров гласит: «при [2 сердцах] вы также можете предотвратить 1 накладываемое состояние».

2b. Согласно книге правил, эта активация происходит во время шага ФБЗ 4.

2c. После успешного броска [Сердце Сердце] Варвар предотвратит «вторую бочку», которая снимается с его доски Героя.

Краткое содержание: В Dice Throne вы не можете «вернуться назад во времени» и изменить то, что уже произошло, что в этом примере означает вернуться назад во времени, чтобы не допустить взрыва «первого бочонка».

Местоположение: Discord-Barbarian

Дата вынесения решения: 28.05.2024

2. Название взаимодействия: Толстая кожа II и паутина (Майлз Моралес Человек-паук) и Проклятые дублоны (Проклятый пират)

Ситуация: Что происходит с накладываемыми состояниями, когда Варвар, который успешно бросает два сердца на своей Улучшенной способности Толстая кожа II? В частности,

1. Эффект отрицательного состояния «паутина» Майлза Моралеса Человека-паука и

2. Проклятый пират «Проклятый дублон»(Уникальное состояние)?

Решение:

1. Паутина не наносится Варвару.

2. Проклятые дублоны наносятся Варвару.

Пояснение:

1a. Уточнение правил Паутины было обновлено в соответствии с недавно выпущенной обновленной брошюрой

1b. Из-за правил «затем» Паутина не наносится до тех пор, пока не будут рассчитаны повреждения.

1c. Следовательно, после успешного броска [Сердце Сердце] Варвар предотвратит накладываемое состояние Паутины, и 2 изолированных урона не будут нанесены Варвару (потому что Паутина никогда не была нанесена на его доске Героя).

2a. Согласно описанию Проклятого дублона, эти жетоны не могут быть сняты, перенесены или предотвращены никем, кроме Проклятого пирата.

2b. Хотя в описании брошюры конкретно не упоминается «это включает предотвращение Дублона, накладываемого на противника», Дублоны не должны взаимодействовать каким-либо образом ни с одним игроком, кроме Проклятого пирата.

2c. Это также означало бы, что Дриада Энта также не может предотвратить накладывание Дублон.

См. 8. Пример Энта 3

Раздел обновлен 2025/01/25 для согласованности и избежания дальнейшей путаницы: взаимодействие с Проклятыми дублонами никогда не может произойти (так как Проклятые дублоны наносятся с помощью неблокируемых атак)

Расположение: Discord-Barbarian

Дата вынесения решения: 9/20/2024

3. Название взаимодействия: розыгрыш состояния оглушение

Ситуация: Может ли мой противник разыграть карты, потратить состояние и т. д. непосредственно перед тем, как Герой наложит жетон оглушения?

Решение: Нет

Объяснение:

1. Описание состояния гласит, что «никакие способности или эффекты не могут быть использованы» после наложения оглушения.

2. Оглушение накладывается в начале ФБЗ, после выбора цели во время ФБП.

3. Никакие действия не могут быть выполнены, пока вы оглушены или если вас собираются оглушить.

4. Это исключение из общего правила, согласно которому «Мгновенное действие» может быть сыграно, чтобы прервать разрешение способности нападения.

Местоположение: N/A

Дата вынесения решения: 19.12.2024

2. Лунная Эльфийка

1. Название взаимодействия: Активация состояния Слепота

Ситуация: Когда именно игрок должен разрешить Слепоту, т. е. бросить кубик?

Решение: Бросьте кубик сразу после успешной активации способности нападения.

Пояснение:

1. Описание состояния Слепоты гласит, что кубик должен быть брошен в конце Фазы броска нападения (ФБН)

1b. Этот момент времени специально предполагается в самом начале ФБН, Шаг 4, до того, как будут определены переменные эффекты Способности

1c. Это происходит до того, как будут брошены активаторы кубиков способностей (т. е. до броска 5 кубиков, если вы активируете способность эльфийки «Взрывные стрелы»)

2. Состояние Ослепительный свет: то же, что и в пункте 1 выше

Мы рассмотрим возможность изменения формулировки в будущем тираже для ясности языка.

ОБНОВЛЕНО: состояние Слепота также по-прежнему снимается с пораженного игрока, если он вообще не активирует способность нападения (то же самое, что и все предыдущие постановления, которые были вынесены)

Местоположение: Дискорд-Лунная эльфийка

Дата постановления: 12/13/2024

2. Название взаимодействия: Взрывные стрелы и выпадение шестерок

Ситуация: Когда именно происходит «потеря 1 x Луна БС»

Постановление: Начало ФБЗ

Объяснение:

1. Во время шага 1 Фазы Броска Защиты ее противник может потратить свои БС (с картой, например, «Удвойте!» или «Не в этот раз») потому что карта Действия является Мгновенным Действием и может прервать разрешение эффекта Способности нападения (или противник теряет 1 БС).

Местоположение: N/A

Дата постановления: 19.12.2024

3. Пиромант

1. Название взаимодействия: карта «Возгорание» и «Пока-пока!»

Ситуация: Какова скорость снятия Управление Огнём у способности «Воспламенение» Пироманта?

Решение: Можно снять Управление Огнём в момент «затем» способности. См. пример ниже

Пояснение:

1. Формулировка для «Воспламенения» уже была обновлена ​​в будущих изданиях и теперь гласит «Получите 1 Управление Огнём. Затем снимите до…»

2. Согласно книге правил относительно «затем», слово «затем» создает перерыв в игре, во время которого игроки могут разыгрывать карты.

3. В момент «затем» да, противник может сыграть «Пока-пока», чтобы снять один из жетонов Управления Огнём у Пироманта.

4а. Конечно, это полезно только в том случае, если у пироманта теперь есть 1-2-3-4 жетона Управления Огнём, как теперь после Пока-пока! осталось только 0-1-2-3 жетона для снятия для Воспламенения.

4b. Если у пироманта было 5 жетонов, у него все равно осталось бы 4, так что он все еще может полностью использовать Воспламенение.

5. Что касается изначально напечатанных Планшетов Героя (которые сформулированы немного иначе), правило такое же, как указано выше.

6. Еще одно замечание: если ваш оппонент заявляет, что он хотел бы активировать Воспламенение, вы можете в этот момент сыграть свою карту Пока-пока! на одном из его Управление Огнём, что позволит избежать всех проблем с таймингом, указанных выше…

Дополнительный пример для пояснения:

У вас есть 5 УО и вы активируете Воспламенение. Какой из следующих вариантов правильный?

A. Сначала получите 1 УО от Воспламенения (что переполнит предел, так что вы его потеряете), а затем снимите 4. В результате на вашей доске останется 1 УО.

B. Сначала удалите 4 жетона УО, чтобы освободить место. Затем получите 1 FM от Воспламенения после этого. В результате на вашей доске останется 2 УО.

Пример A верен. Пример B неверен.

Местоположение: Discord-Pyromancer

Дата вынесения решения: 28.06.2024

2. Название взаимодействия: Способность Метеорит и пассивная способность проклятого пирата

Ситуация: Как действует пассивная способность проклятого пирата, «проклятой» стороны (тройное проклятие?), когда он оглушен?

Решение: Пороховая бочка не накладывается. Оглушение останавливает действие пассивной способности.

Объяснение:

1. Оглушенный игрок не может использовать никакие пассивные способности

2. Следовательно, если бы Пиромант активировал «666» (который наносит только оглушение, нокдаун и горение), он бы наложил оглушение в то же время, когда срабатывала бы пассивная способность Проклятого пирата.

3. Из-за разрешения конфликтов по времени активный игрок (Пиромант) разрешится первым, что означает, что теперь Проклятая пассивная способность не может активироваться (так как он оглушен)

Расположение: Discord-General Rules

Дата решения: 10/8/2024

3. Название взаимодействия: Разрешение оглушение

Ситуация: Может ли мой противник разыграть карты, потратить состояние и т. д. непосредственно перед тем, как Герой наложит жетон оглушения?

Решение: Нет

Объяснение:

1. Описание состояния гласит, что «никакие способности или эффекты не могут быть использованы» после наложения оглушения.

2. Оглушение наносится в начале ФБЗ, после того, как цель была выбрана во время ФБП.

3. Никакие действия не могут быть выполнены, пока вы оглушены или если вас собираются оглушить.

4. Это исключение из общего правила, согласно которому «Мгновенное действие» может быть сыграно, чтобы прервать разрешение атакующей способности.

Местоположение: N/A

Дата вынесения решения: 19.12.2024

4. Теневой вор

1. Название взаимодействия: Нанесение БС как урона атакующими способностями

Ситуация: Разъяснение того, сколько урона наносится при активации малого или большого стрита способности Теневого вора

Решение: Урон = БС в момент, когда во время активации способности проверяется урон за БС (пример ниже)

Объяснение: Ответ: (в качестве примера).

1. Теневой вор имеет 7 БС.

2. Он активирует Коварный удар, гласящий «получить 3 БС. Затем нанести БС как урон»

3a. БС изменится с 7 + 3 = 10 БС, то есть они нанесут 10 урона в этот момент.

3b. Эти 10 урона не изменятся из-за каких-либо будущих корректировок БС Героя.

3c. Если Теневой Вор разыграет карту «Удвойте!» во время защиты противника, наносимый урон все равно составит 10 урона (а не 10 БС — 1 потраченный БС = 9 урона)

4. Разъяснение правил в листовке Теневого вора было написано для учета пункта 3c выше.

Местоположение: Discord-Shadow Thief

Дата вынесения решения: 19.06.2024

2. Название взаимодействия: Мелкая кража и кража БС

Ситуация: Теневой вор активирует Мелкую кражу, выбрасывая «6». Сколько БС он получит, если его противник впоследствии потратит все свои БС (с помощью карт мгновенного действия) и теперь у него 0БС?

Решение: Теневой вор всегда получает указанное количество БС от способности Мелкая кража. Ваш противник может потратить свои БС во время Мелкой коржи (т. е. разыграть карту Удвойте!) до того, как его БС будет «украдено, если выпало «6»»

Объяснение:

1. Способность Мелкая кража при активации дает 2/3/4 БС

2. Вторичный эффект имеет конкретную формулировку «вместо этого может быть украдено». Это не то же самое, что ключевое слово Dice Throne «Украсть»

3. Эффект «Если выпало 6» — это просто дополнительный отрицательный эффект, который применяется к способности.

4. Первоначальное «Получение # БС» на шаге № 1 уже произошло и не может быть отменено или отброшено (т. е. Теневой вор не может «вернуться назад во времени» и изменить количество полученных БС).

5. Слова в тексте «вместо этого может быть украдено» встречаются в ФБЗ, шаг № 1. БС можно потратить до того, как это произойдет (см. пример в Окончательном решении ниже)

Примечание: формулировка способности отличается от других Героев, имеющих эффект «Кража» (Проклятый Пират). «Украдите» не было ключевым словом, когда был выпущен этот самый первый набор Героев, и это ключевое слово «Украдите» не используется для способности Мелкая кража (оно не читается как «... что-то что-то Украсть 1 БС»

Семантически способность могла бы вместо этого читаться как «Если выпало [6], ваш противник теряет до [1БС]». Мы рассмотрим возможность изменения формулировки в будущем тираже для ясности языка.

Местоположение: Discord-Shadow Thief

Дата постановления: 24.07.2024

3. Название взаимодействия: Длительность состояния Тени

Ситуация: Когда именно игрок должен снять Тени?

Постановление: Тени удаляются после того, как Герой находился под воздействием одного и того же картонного куска «Тени» в течение одного полного хода (от фаза обновления до конца хода).

Объяснение:

Я предоставлю исчерпывающий список того, как/когда можно получить Тени, а также перечислю, когда они удаляются. ST = Теневой Вор

1a. ST не начинает свой ход с Тенями. ST бросает Танец теней или Shadow Shank (Легендарная способность) и получает тени. Он снимет Тени в конце своего следующего хода.

1b. ST начинает свой ход с Тенями. ST бросает Танец теней или Shadow Shank (Легендарную способность) и получает Тени. Он снимает Тени в конце текущего хода (он не получили новый экземпляр Теней из-за ограничения предела 1. Первоначальные Тени снимаются в конце хода).

2a. У ST нет Теней. ST бросает 2 «6» на своей способности Теневая Защита и успешно получает Тени. Он снимает Тени в конце своего следующего хода.

*если бы у ST уже были Тени, они бы не смогли бросить свою Способность Защиты изначально (см. описание состояния)*

3. ST не начинает свой ход с Тенями. Во время своего собственного хода, в любой момент в течение хода он разыгрывает карту Немедленного действия «войти в сумрак» и получают Тени. Он снимает Тени в конце своего следующего хода.

4. Во время хода противника, в любой момент в течение хода, он играет карту мгновенного действия «Войти в сумрак» и получает Тени. Он снимает Тени в конце своего следующего хода.

5. Обновлено: если ST начинает свой ход с Тенями, но затем снимает их во время своего хода, но затем снова получает Тени во время своего хода, ST снимает Тени в конце своего следующего хода (эти вторые Тени — новый токен, который обновит длительность)

Местоположение: Discord — Shadow Thief

Дата вынесения решения: 2/3/2024

5. Монах (ничего не написано)

6. Паладин

1. Название взаимодействия: божественное Благословение и Легендарная способность противника

Ситуация: Как Божественное благословение (ББ) взаимодействует с Легендарной способностью? Разве снятие жетона не является действием, которое выполняется во время Легендарной способности (что не разрешено, поскольку никакие действия не могут быть выполнены противником во время Легендарной)? Что насчет изолированного урона?

Постановление: ББ, по сути, является уникальным состоянием, дарованным богами Dice Throne нескольким избранным поклонникам их учений (Паладину и Серафим), это единственное, что может произойти во время Легендарной способности, чтобы не дать их последователям (Паладину и Серафим и членам их команды) быть побежденными».

Пояснение:

1. Как было одним из Золотых правил Dice Throne, включенных в начало каждой брошюры Героев, «никакие действия любого рода не могут быть выполнены противником во время активации Легендарной способности». Единственное, чего вы можете коснуться, это ваш циферблат здоровья и уменьшить его на «X» урона.

2. Для ясного примера, противник не может тратить Оборону во время Легендарной способности, очевидно.

3. Состояние ББ, как отмечено в кратком обзоре, «Предотвратить поражение».

4. Как было установлено во многих местах, включая попытки разъяснить это на обратной стороне каждой брошюры Героев, у которых есть это состояние, ББ никак не влияет на разрешение Легендарной способности. Игрок, у которого есть ББ, не выполняет никаких действий во время этого результата, жетон ББ просто не дает вам потерпеть поражение.

5. В качестве дальнейшего разъяснения относительно изолированного урона и ББ, пример ниже,

A. если у Паладина 5 Здоровья и его атакуют Легендарной способностью от Черной Пантеры, который в середине активации Лег Сп также достигает предела Кинетической энергии и «взрывается», нанося 5 изолированного урона Паладину.

B. Здоровье Паладина будет уменьшено до 0 (урон изолирован)

C. ББ разрешит свой эффект (здоровье снизится до 1),

D. Паладин умрет от оставшихся 11 урона от Легендарной способности.

Окончательное решение: Хотя пункты 3-4 оба пытаются дать массам понять, что ББ все еще срабатывает во время Легендарной способности, поскольку он никак не влияет на Легендарную способность, его все равно можно рассматривать как неясный. Этот статус может сработать в любой момент во время Легенд С.

Расположение: Discord-Paladin и Seraph

Дата решения: 16.08.2024

2. Название взаимодействия: Божественное Благословение на нескольких Героях в командной игре

Ситуация: В матче 2x2, если у двух Героев в одной команде есть Божественное Благословение (ББ), и эта команда получает смертельный удар, что произойдет?

Решение: Следующий товарищ по команде в порядке хода активирует свой ББ. Следующий не разрешится вообще.

Объяснение:

1. Когда здоровье команды падает до нуля, у обоих героев теперь есть жетоны, которые хотят разрешиться одновременно.

2. В конце раздела «Конфликты по времени» (см. текст желтым), порядок хода используется для решения, какой из героев ББ должен сработать первым.

3. После того, как первый герой ББ будет успешно удален, второй товарищ по команде ББ больше не будет иметь допустимого условия использования (так как у вашей команды теперь 1 здоровье) и, следовательно, больше не сработает вообще.

Расположение: Discord-Paladin

Дата решения: 10/1/2024

3. Название взаимодействия: Улучшение пассивной способности паладина и выпадение «6»

Ситуация: В какое время паладин с улучшенной десятиной II получает 1БС от использования 6 в активации своей атакующей способности?

Решение: Фаза нападения , шаг 4

Объяснение:

1. Паладин выполняет получение 1 БС после успешной активации способности Нападения во время «ФБН Часть 4: разрешение частей способности нападения, не требующих цели».

Местоположение: N/A

Дата решения: 28.11.2024

4. Название взаимодействия: Разрешение состояния возмездие

Ситуация: Может ли противник Паладина активировать свою Защитную способность в ответ на потраченное Возмездие?

Решение: Нет

Объяснение:

1.Возмездие просто наносит половину входящего урона (округленного вверх) обратно Атакующему.

2. Этот урон не подлежит защите и должен применяться одновременно со всем другим уроном и предотвращением по завершении Фазы, в которой он был нанесен.

Местоположение: N/A

Дата решения: 21.01.2025

7. Ниндзя - нет информации

8. Энт

1. Название взаимодействия: способность Бурный рост и карта Пока-пока!

Ситуация: Какова скорость сброса Источника на способности Бурный рост Энта, относительно того, сможет ли мой противник успешно Пока-пока! его?

Решение: Если Источник ранее был на Доске Героя, да. Если получен в середине активации, нет.

Пояснение:

1. Способность Бурный рост сама по себе не считается скоростью мгновенного действия.

2. Если у Энта уже был Источник, противник может Пока-пока Источник до того, как способность будет активирована, чтобы снять его, потому что розыгрыш Пока-пока является мгновенным действием, которое прерывает обычный ход игры.

3. Если Энт мгновенно получил Источник в середине активации Бурный рост (от карты Drink Deep), Энт будет иметь право сбросить этот Источник, так как он является атакующим игроком и имеет приоритет.

Примечание: для всех намерений и целей слово «сбросить» должно рассматриваться так же, как «израсходовать». Таким образом, ход активного игрока будет означать, что у него есть приоритет на трату этого состояния. Текущая формулировка способности «Вы можете сбросить Источник, чтобы сделать этот урон неблокируемым» будет скорректирована в будущих печатных изданиях.

Местоположение: Discord-Treant

Дата постановления: 28.06.2024

2. Название взаимодействия: Рост духов

Ситуация: Можно ли вырастить одного и того же Духа несколько раз, если указано «Вырастить 3 Духа», и можно ли потратить Духа в середине Роста?

Постановление: Вы можете вырастить одного и того же Духа несколько раз одним и тем же действием Роста. Вы НЕ можете остановиться в середине Роста, чтобы потратить Духа.

Объяснение: -

Местоположение: Дискорд-Трант

Дата вынесения решения: 21.12.2020

ВТОРОЙ СЕЗОН

9. Стрелок

1. Название взаимодействия: Розыск и полученные БС

Ситуация: Стрелок атакует противника, на котором есть Розыск, и хочет использовать полученные БС, чтобы разыграть карту во время той же атаки. Когда получается БС, чтобы Стрелок мог ее использовать?

Решение: БС получается в ФБЗ 1 (прямо перед тем, как противник бросает кубики для своей защиты).

Пояснение:

1. Прибавка БС объединяется с «эффектами, не наносящими урон, которые требуют цели» в ФБЗ 1.

2. Для всех практических целей, прямо перед защитным броском наступает момент, когда прибавляется БС.

3. Если это уже имеющийся Розыск снимается Пока-пока до ФБЗ 1, Стрелок не получает 1 БС.

4. Если после этого момента снимается картой Пока-пока, Стрелок все еще может сохранить полученный БС, но не +1 урон.

Местоположение: обсуждения правил игры Discord-base

Дата вынесения решения: 13.08.2022

1.2. Название взаимодействия: Розыск и получение БС (продолжение вышесказанного)

Ситуация: Когда именно получают БС? Могу ли я как-то помешать Стрелку получить БС?

Решение: Зависит от времени (см. примеры ниже)

Сценарий 1. БС не получено

Сценарий 2. См. примеры

Сценарий 3: БС получено

Сценарий 4: БС не получено от Розыска 1, получено БС от Розыска 2.

Короче говоря: единственный способ не допустить получения БС от Розыска, которая наносится способностью, которая также является Атакой, — это прервать эффект Розыска (т. е. получить 1 БС и добавить +1 урон) с помощью Пока-пока -атаки в момент «Затем» в активации способности нападения Охотница за головами.

Объяснение: (Сценарий 2 в частности является очень технической интерпретацией)

Сценарий 1

1. У самурая уже есть Розыск

2. Стрелок атакует самурая, нанося 6 неблокируемого урона

3. Самурай может Пока-пока Розыск в любое время до тех пор, пока самурай не будет успешно выбран целью, чтобы помешать Стрелку получить 1 БС (из-за слова «затем» **Наложить розыск. Затем нанести 1 незащищаемый урон**)

Сценарий 2

1. У самурая уже есть Розыск (Розыск 1)

2. Стрелок атакует самурая с помощью Охотница за головами, который наносит Розыск (Розыск 2), а ЗАТЕМ наносит 1 неблокируемый урон

Разделение A (Пока-пока в «Затем»)

3a. Самурай может Пока-пока Розыск 1 в любое время до тех пор, пока самурай не будет успешно выбран в качестве цели, чтобы помешать стрелку получить 1 БС от Розыск 1.

3b. Если Розыск 1 снят таким образом, самурай затем получит Розыск 2, а стрелок нанесет 1 дополнительный урон и получит 1 БС от Розыск 2.

Разделение B (Пока-пока после «затем»)

4a. Самурай ждет, пока самурай не будет успешно выбран в качестве цели.

4b. Теперь самурай успешно выбран в качестве цели для атаки. Теперь есть два эффекта, которые пытаются произойти:

1. Эффект Розыск 1 хочет разрешиться

2. Розыск 2 хочет быть наложен самураю

4c. эффект Розыск 1 разрешается ПЕРВЫМ (увеличивается урон на 1 и дается 1 БС), потому что это состояние (и считается Мгновенным действием), в то время как Розыск 2 наносится из способности нападения, которая не является Мгновенным действием

- что, по касательной, является причиной того, что вы могли бы сыграть Не в этот раз и потратить 1 БС, прежде чем Проклятый пират украдет ваш один БС, потому что Не в этот раз - это эффект скорости Мгновенного действия, а эффект способности нападения - нет

4d. Теперь самурай пытается получить Розыск 2, которую нельзя наложить, так как он уже достиг предела.

4e. После шага 4d выше, Самурай теперь может Пока-пока Розыск 2. Это будет означать, что он не получит +1 урона, но нет «возвратов-возвратов» на 1БС, которые Стрелок получил от Розыск 1.

Сценарий 3

1. У Самурая НЕТ Розыска.

2. Стрелок атакует Самурая с помощью Охотница за головами, который наносит Розыск и ЗАТЕМ наносит 1 неблокируемый урон.

3. Самурай играет Пока-пока на Розыск в момент затем, потому что ЗАТЕМ создает перерыв в игре, в который можно разыграть карты и состояния.

Сценарий 4

1. У Монаха есть Розыск (Розыск 1), а также Очищение и Пока-пока.

2. Стрелок атакует Монаха с помощью Охотница за головами, который накладывает Розыск (Розыск 2), а ЗАТЕМ наносит 1 неблокируемый урон.

3. Монах может потратить Очищение в любое время до ФБЗ 1, чтобы снять Розыск 1.

4. Затем Монах может сыграть Пока-пока в момент «затем», чтобы снять Розыск 2.

5. Стрелок не получает БС, и Розыск на Монаха не накладывается

Местоположение: Discord-Gunslinger

Дата вынесения решения: 29.10.2024

10. Самурай

1. Название взаимодействия: Ответный удар и входящий урон

Ситуация: Когда именно я могу потратить Ответный удар?

Решение: Всякий раз, когда урон поступает от атакующей способности

Объяснение:

1. Формулировка состояния была изменена с «расходуется всякий раз, когда вы получаете урон от ФБН» на «когда у вас есть входящий урон от ФБН»

2. Это было сделано для того, чтобы прояснить, что его можно потратить в любой момент после того, как урон считается входящим, а не только ПОСЛЕ того, как самурай фактически получил урон.

Местоположение: N/A

Дата постановления: 28.11.2024

2. Название взаимодействия: Позор

Ситуация: Когда именно позор снимается?

Решение: В конце ФБН

Объяснение:

1. Согласно листовке Самурая, Позор должен быть снят после успешной активации Атаки

2. Это будет во время Шага 4 ФБН.

Местоположение: Discord-Samurai

Дата решения: 29.04.2025

11. Тактик

1. Название взаимодействия: Проклятая пассивная способность Пирата и способность Военный спикулянт Тактика

Ситуация: Тактик активирует Военный спекулянт и выбрасывает 6 против Проклятого пирата, который перевернул свою Доску героев. Получает ли Тактик Пороховую бочку от Проклятого?

Решение: Нет, они не получают Пороховую бочку.

Пояснение:

1. Тактик, выбрасывающий 6 на Военного спекулянта, дает ему дополнительный ФБН. Этот эффект определяется во время ФБН 4.

2. После того, как эта 6 была брошена и успешно «активирована», то, что я назову «Фазой броска нападения 1», теперь завершено, и начинается новая «Фаза броска нападения 2» Тактика, начиная с ФБН 1.

3. Обратите внимание, что это означает, что нет фазы броска на прицеливание или фазы броска защиты. Это отличается от двух других состояний (Оглушение и Комбо), которые предоставляют дополнительную Фазу Броска Нападения, потому что эти два состояния разрешаются в конце Фазы Броска.

4. Пассивная способность Проклятого Пирата должна активироваться/«проверять на Атаку» во время Фазы Броска Нападения. Это также то же самое время, когда Защитник «проверяет», подвергается ли он Атаке с блокируемым уроном, и может активировать свою Защитную Способность.

5. Поскольку в пунктах 2-3 нет ФБЗ, то Пассив Пирата не может активироваться, и Тактик не получает Пороховую Бочку.

Кроме того, обратите внимание, что эта ФБН Тактика является отдельной новой Фазой Броска, и все жетоны состояний, которые должны быть сняты в конце Фазы Броска Нападения (как в Фазе Броска Нападения № 1), должны быть сняты.

Местоположение: Discord-Tactician

Дата вынесения решения: 15.10.2024

Другие постановления:

Карта Ложное отступление не может наложить Сдерживание на противника, у которого уже есть Сдерживание, поскольку ограничение не снимается до конца фазы броска.

Если карта накладывает новое Сдерживание, этот жетон Сдерживания останется на пораженном противнике до конца его следующей фазы броска.

12. Охотница - нет информации

13. Проклятый пират

1. Название взаимодействия: Перевернутая «Проклятая» пассивная способность Проклятого пирата

Ситуация: Каков исчерпывающий список способов, которыми мой противник получает Пороховую бочку?

Решение:

Пассивная способность вызывает Пороховую бочку, когда противник не активирует Атаку.

Пояснение:

1. Пассивная способность ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вызывает Пороховую бочку, когда противник:

i. Активирует способность нападения, которая наносит только побочный урон (например, Бомбардировка Тактика)

ii. Активация атакующей способности, которая вообще не наносит урона (например, способность тактика «Военный спекулянт», если выпадает «Знамя», и он получает всего 5 Тактических Преимуществ

iii. Активация вообще никакой атакующей способности из-за

промаха и невозможности активировать атакующую способность или

Выпадение 1-2 «Слепота» или 1 на «Ослепительный Свет»,

решив вообще не активировать атакующую способность

2. Пассивная способность НЕ вызывает Пороховую бочку, когда противник:

i. Активирует атаку (например, Удар Рапирой тактика)

ii. Получение дополнительной фазы атаки происходит из-за нескольких способностей/эффектов:

Способность тактика «Военный спекулянт», если выпадает «Орден», и он начинает новую фазу атаки, а фаза защиты не происходит вообще.

Доктор Стрэндж состояние Deja Vu, так как он завершает текущую фазу броска нападения и начинает новую фазу броска нападения, а фаза защитного броска вообще не происходит.

Кроме того, эта Пороховая бочка наносится во время шага 1 фазы защитного броска

Расположение: Discord-none

Дата решения: 22.10.2024

2. Название взаимодействия: Способность «Пройтись по доске»

Ситуация: Могу ли я изменить свой выбор между двумя вариантами «Украсть 1БС» или «Противник сбрасывает 1 карту по своему выбору», если мой противник теперь использовал все свои БС/сыграл все свои карты?

Решение: Нет

Объяснение:

1. Проклятый пират должен сделать выбор (выше) во время шага 4 фазы броска нападения.

2a. Во время шага 1 фазы защитного броска его противник может потратить свои 1 БС или 1 карту в своей руке (с картой, такой как «Удвоить!» или «Не этот раз»), потому что карта Действия является Мгновенным Действием и может прервать разрешение эффекта Способности Нападения.

2b. Это может означать, что больше нет 1БС для Украсть/1 карты для сброса для их противника.

3. Проклятый Пират не может вернуться назад во времени и изменить свой выбор, если их противник делает это

Местоположение: N/A

Дата постановления: 28.11.2024

3. Название взаимодействия: Переговоры и Пороховая Бочка

Ситуация: Получает ли игрок урон, если 1) Атакующий Герой получает Переговоры и 2) вторая Пороховая Бочка получает Способность нападения того же Атакующего Героя?

Решение: Да, они все еще получают 3 урона.

Объяснение:

1. Состояние Переговоры гласит, что «игрок с Переговорами не может нанести никакого урона в результате своей фазы атаки»

2. Пока Атака наносит Пороховую бочку, 3 изолированных урона, наносимых второй нанесенной бочкой, являются частью эффекта состояния, а не способности Нападения.

3. Часть, гласящая «нанести любой урон», конкретно относится к напечатанному урону, написанному в способности Нападения, которая была активирована (например, урон 7/9 от Поджечь фитиль).

Местоположение: Discord - Cursed Pirate

Дата вынесения решения: 01.07.2025

(ПРОДОЛЖЕНИЕ В ДРУГОЙ СТАТЬЕ)