Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Настольная игра ДОРОЖНАЯ ПЕСНЯ | Обзор, правила и мнение

В игре «Дорожная песня» игроки берут на себя роль бродяг, которые запрыгнули в поезд-призрак. Как выяснилось позже, они не единственные пассажиры. Поезд также населяют призраки и заблудшие души, с которыми игрокам предстоит не сражаться, а очеловечивать. Это сюжетная игра, в которой игрокам предстоит прокачивать своих бродяг, добывать новые предметы и развивать новые навыки. В начале партии игроки раскладывают сценарий, который им необходимо пройти. Изначально это будет первый сценарий, а дальше зависит от того, куда вас занесло сюжетом. Игровое поле состоит из трех вагонов. Перед партией игроки оснащают поезд различными объектами: это могут быть ящики, обломки, снег и даже дыры. Также выставите своих бродяг и главного босса (или боссов) на указанные клетки. Каждый игрок получает по планшету со своим бродягой. В первой партии у игроков будет по два стартовых навыка, но в процессе игры между сценариями вы сможете изучать новые. Для победы игрокам необходимо выполнить победное условие. В
Оглавление

В игре «Дорожная песня» игроки берут на себя роль бродяг, которые запрыгнули в поезд-призрак. Как выяснилось позже, они не единственные пассажиры. Поезд также населяют призраки и заблудшие души, с которыми игрокам предстоит не сражаться, а очеловечивать. Это сюжетная игра, в которой игрокам предстоит прокачивать своих бродяг, добывать новые предметы и развивать новые навыки.

Create carousel
Create carousel

Краткие правила игры

В начале партии игроки раскладывают сценарий, который им необходимо пройти. Изначально это будет первый сценарий, а дальше зависит от того, куда вас занесло сюжетом.

Игровое поле состоит из трех вагонов. Перед партией игроки оснащают поезд различными объектами: это могут быть ящики, обломки, снег и даже дыры. Также выставите своих бродяг и главного босса (или боссов) на указанные клетки.

Каждый игрок получает по планшету со своим бродягой. В первой партии у игроков будет по два стартовых навыка, но в процессе игры между сценариями вы сможете изучать новые.

Create carousel
Create carousel

Для победы игрокам необходимо выполнить победное условие. В большинстве случаев это очеловечить главного босса, но в некоторых сценариях условия могут быть и другие. Да, вместо нанесения урона в игре вы придаете боссу человечность. У каждого босса свой предел, и когда он его достигает, происходит искупление призрака. Маркер человечности сдвигается опять на ноль, а маркер искупления двигается на один. Для победы нужно довести маркер искупления до нуля.

У каждого игрока по умолчанию есть три жетона действия, которые он будет выкладывать. Если вы выложили 2 на перемещение, вы сможете до двух раз переместиться на указанное количество клеток. Если вы выложили 3 на лечение, вы бросаете 3 кубика и лечитесь при успехе.

Игроки в процессе сценария будут бегать по поезду и взаимодействовать с призраком. Также с ними будут происходить различные события, которые будут влиять на ход сценария. Они могут находить различные вещи, которые необходимы для выполнения побочных квестов. Например, в одном из сценариев вы можете найти труп, который необходимо отнести в гроб. Или же маленькая девочка-призрак попросит вас найти и принести ее плюшевого мишку. Многие события попросят вас провести проверку на исследование, так что будьте к этому готовы.

Create carousel
Create carousel

Помимо этого игроки могут проводить обыск. Для этого игрок достает жетоны из мешка призрака и оставляет себе один. Эти жетоны можно использовать для получения особых эффектов (нанести урон призраку, вернуть себе один навык и так далее).

Большинство навыков требуют проверок на кубах. На них написано, какое значение или выше считается успехами. Если вы выкидываете 6, это называется «Гремучий товарняк». Помимо успеха а кубе вы берете еще один кубик за каждую шестерку и бросаете. Таким образом имея изначально 1 или 2 кубика, можно бросить все пять. Шанс этого крайне мал, но не равен нулю.

Также на каждый сценарий выходит три ритуала. Это своего рода дополнительные квесты в сценарии, при выполнении которых игроки получают определенные бонусы. Все они облегчают прохождение. Часто бывает, что в начале партии вы даже не понимаете, что от вас требуется, но в процессе прохождения будут происходить события, которые откроют завесу тайны. Например, в одном сценарии есть квест «Отравить иву, которая растет в поезде». Сначала не понятно, как нужно это делать, но вы можете найти бутылку с ядом, и карта вам расскажет, как это делать.

Create carousel
Create carousel

Ход призрака

Между ходами игроков происходит ход призрака. Для этого вы вытаскиваете жетон из мешка призрака и сверяетесь со сценарием. В игре пять видов жетонов, и их эффекты зависят от сценария, поэтому книга сценариев должна всегда лежать перед игроками. Призрак может накладывать различные эффекты на персонажей, они помечаются специальными маркерами. При выполнении определенных условий эти эффекты можно сбросить.

Эти жетоны кладутся на счетчик уборки. Когда достигнут лимит на одном из показателей, игроки проводят действие уборки. Призрак также получает определенный эффект. Все жетоны убираются обратно в мешок.

Create carousel
Create carousel

Неупокоенный бродяга

Если здоровье (а точнее, человечность) бродяги падает до нуля, он обязан перевернуть один предмет или навык на обратную сторону. Затем его человечность полностью восстанавливается. Если же игрок истратил все свои навыки и предметы, он переворачивает свой планшет на обратную сторону, этот бродяга считается неупокоенным. У него появляется одно уникальное действие, которым он может пользоваться. Чтобы вернуться к жизни, бродяге необходимо довести значение человечности до максимума. В таком случае он возвращает себе один утраченный навык и переворачивает планшет обратно.

Create carousel
Create carousel

Фаза отдыха

Когда ваш сценарий закончился победой или поражением бродяг, зачитайте момент, указанный в книге. Затем игроки за полученные монеты покупают навыки, предметы. Можно купить карту сеанса на следующий раунд. Сеанс - это особое условие, которое облегчит прохождение сценария. Также игроки могут пожертвовать оставшиеся монеты ДК (это какой-то странный кот, который любит ваши монеты). Когда вы достигаете определенного количества пожертвованных монет, вы читаете соответствующие события в книге.

В процессе сценария вы будете получать достижения, которые также могут повлиять на ход следующих партий. Все, что вы жертвуете или делаете, вы отмечаете на специальном листе Вех. Это позволит вам не вспоминать лишний раз, сколько вы пожертвовали и какие достижения получили.

Также перед каждым новым сценарием вы будете заглядывать в Промежутье. Вы берете специальную карту и зачитываете. На каждой карте дается выбор, что делать дальше. Иногда каждый бродяга делает выбор индивидуально, иногда совместно. Результатом могут быть позитивные или негативные эффекты на бродяг, а также от этого может зависеть, какой сценарий будет следующим. Это своего рода развилки в сюжете, что позволит пройти кампанию несколько раз.

Create carousel
Create carousel

Мнение и впечатления

Дорожная песня - это одна из самых необычных игр, в которые я играл. Начать можно прям с сеттинга. Призраков мы уже видели, но вот то, что с ними нужно не сражаться, а наоборот очеловечить, это придумано классно.

Действия игроков стандартны для америтреша: вы бегаете по поезду, лечитесь, исследуете, взаимодействуете с событиями и так далее. Но вот разнообразие сценариев и механик в них впечатляет. В каждом сценарии для каждого жетона есть по два эффекта (для хорошего и плохого настроения призрака). Их учить необязательно, достаточно просто держать книгу сценариев под рукой. Боссы в сценариях отличаются не только своим количеством жизней, но кардинально различаются механически.

Правила в игре довольно простые, но как я уже сказал, нужна книга сценариев, так как эффектов здесь очень много в каждом. Нужно постоянно помнить, какие эффекты что дают, ведь они могут вылететь из головы.

Помимо этого партии относительно недолгие. Самая долгая моя партия длилась 2.5 часа, с большинством я справлялся за час. Но опять же, это зависит от количества игроков. На четверых, думаю, все же подольше будет.

Что касается сюжета, то не ждите, что он последователен словно вы читаете книгу. У каждого сценария есть предисловие, но они не сильно связаны. Связаны они скорее эффектами и условиями, которые вы будете получать между сценариями.

Что мне очень понравилось, так это возможность добавлять и убирать игроков между сценариями. Дело в том, что у вас есть «Пожитки». Если вы ваших навыков или предметов становится больше, чем нужно, вы можете убрать их в пожитки. Это ваш стратегический запас, который можно использовать в будущем. Если кто-то захочет к вам присоединиться, можно выдать игроку планшет бродяги, и снарядить барахлом и навыками из пожитков. Также, если на время или навсегда игрок прекращает прохождение, все его добро уходит в эти самые пожитки.

В общем, если вы любите сюжетные игры, не боитесь рандома на кубах, а также индивидуальных для каждого сценария нюансов, могу смело рекомендовать Дорожную песню. Играется относительно недолго, прогресс сохраняется легко, асимметричность сценариев и боссов гарантирована!