Boneworks — это не та игра, где тебя аккуратно ведут за руку. Здесь всё держится на физике и на том, как ты сам взаимодействуешь с миром. Двери открываются руками, предметы имеют вес, врагов можно не только стрелять, но и буквально отталкивать, хватать, использовать окружение. Из-за этого игра ощущается не как “проходишь уровень”, а как будто реально находишься внутри системы, где каждое действие зависит от тебя. Подробнее об игре: Не уровень за уровнем, а пространство, с которым нужно разобраться Boneworks не спешит объяснять, что делать. Перед тобой мир, который работает по своим правилам, и задача — понять их на практике. Где-то нужно стрелять, где-то — карабкаться, где-то — использовать предметы так, как ты бы сделал это в реальности. За счёт этого игра постоянно даёт ощущение открытия: ты не просто идёшь вперёд, ты разбираешься, как всё устроено. Иногда это выглядит почти как эксперимент. Взял объект — проверил, как он ведёт себя. Попробовал решить задачу одним способом — не получ