Компания NVIDIA готовится продемонстрировать обновлённую технологию рендеринга, которая может повысить производительность трассировки пути и приблизить технологию к более широкому внедрению в игровые движки, сообщает Guru3D. Источник изображения: NVIDIA, Daqi Lin, Markus Kettunen, Chris Wyman (отредактировано Guru3D) Исследователи NVIDIA планируют рассказать об обновлённом алгоритме ресэмплинга ReSTIR PT Enhanced (Reservoir-based Spatio-Temporal Importance Resampling Path Tracing Enhanced) для трассировки пути на конференции ACM SIGGRAPH в мае. Обновлённая технология может работать в 2…3 раза быстрее ReSTIR PT, одновременно улучшая качество изображения, уменьшая численные ошибки и повышая надёжность. Это важно, потому что полная трассировка лучей в реальном времени по-прежнему требует значительных вычислительных затрат. Согласно опубликованной аннотации, исследователи NVIDIA вдвое сократили накладные расходы на пространственное переиспользование (spatial reuse), применив метод взаимног
В NVIDIA разрабатывают алгоритм ReSTIR PT Enhanced для более быстрой и качественной трассировки пути
20 апреля20 апр
36
2 мин