Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NOT GAMES

Самые забавные и абсурдные достижения в играх

Мы все любим, когда игра награждает нас за крутые навыки, эпичные победы или дотошный сбор всего подряд. Но иногда разработчики решают пошутить, и выдают трофей, который демонстрирует ваши сомнительные выборы или награждает за абсурдные вещи, а может просто смешно называется. И это именно тот случай. Игра и так сплошной поток черного и сортирного юмора от создателей Рика и Морти, а тут босс во время боя внезапно выдает тебе это достижение и позорит перед всей семьей/друзьями/котом. Теперь в списке трофеев красуется запись, от которой все будут задавать очень неудобные вопросы. Социальный урон: критический. 14 тысяч шагов звучит как экологический челлендж или путь к здоровому образу жизни, а на деле - пытка для любого, кто привык носиться от зомби кругами и отстреливать им колени. Приходится планировать каждый маршрут как шахматную партию: никаких лишних пробежек, никакого "ой, забыл патроны". Один неверный крюк - и привет, перепрохождение. The Stanley Parable тоже отличается особым под
Оглавление

Мы все любим, когда игра награждает нас за крутые навыки, эпичные победы или дотошный сбор всего подряд. Но иногда разработчики решают пошутить, и выдают трофей, который демонстрирует ваши сомнительные выборы или награждает за абсурдные вещи, а может просто смешно называется.

И это именно тот случай.

High On Life - Провести 15 часов в инопланетном стрип-клубе

Игра и так сплошной поток черного и сортирного юмора от создателей Рика и Морти, а тут босс во время боя внезапно выдает тебе это достижение и позорит перед всей семьей/друзьями/котом. Теперь в списке трофеев красуется запись, от которой все будут задавать очень неудобные вопросы. Социальный урон: критический.

Resident Evil 2 Remake - Слабый углеродный след

-2

14 тысяч шагов звучит как экологический челлендж или путь к здоровому образу жизни, а на деле - пытка для любого, кто привык носиться от зомби кругами и отстреливать им колени. Приходится планировать каждый маршрут как шахматную партию: никаких лишних пробежек, никакого "ой, забыл патроны". Один неверный крюк - и привет, перепрохождение.

The Stanley Parable - Провести время в кладовке

-3

The Stanley Parable тоже отличается особым подходом к юмору. Вы точно слышали об ачивке, которая требует от вас зайти в игру через пять лет, и следующее достижение следует примерно тому же, похвалив вас за прокрастинацию.

Заходишь в игру, сразу сворачиваешь налево в первую подсобку и просто стоишь там. Рассказчик сначала удивляется, потом начинает ехидно комментировать твое безделье, а в итоге почти умоляет выйти, разочаровываясь в твоих жизненных выборах.

Rock Band 2 - Стальной мочевой пузырь

-4

Внимание, хардтраеры. Перед стартом "Бесконечного сет-листа 2" из 84 треков настоятельно рекомендуется сходить в туалет, потому что для получения этой ачивки вам придется просидеть больше 6 часов в игре, не имея возможности взять паузу. Пить, кстати, не советуем, чтобы не испытывать свою судьбу.

Beholder - Слабоумие и отвага!

-5

Если предыдущие достижения требовали навыков, то здесь - наоборот, их отсутствия. Так что отключаем свой мозг и идем нарушать запреты мамы, взяв у сомнительного человека угощение.

В игре есть персонаж с крайне сомнительной репутацией - Сара Воттермах. Когда вы раскрываете ее секрет, она предлагает вам кофе. И если вы, зная все это, все равно соглашаетесь, то игра честно фиксирует ваш выбор. Press F to pay respect.

NieR: Automata - Концовка K

-6

Уже в предыдущем достижении мы с вами выяснили, что мама все же была права: не стоит совать в рот, что попало. Но если вы особенно голодны, то все же можно попытаться.

Джекэсс дает тебе рыбу и честно предупреждает: "Скорее всего, это тебя убьет". Ты, как настоящий исследователь, все равно жмешь "съесть". Летальный исход обеспечен, но на этот раз от рыбы.