Популярная телевизионная интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?» в сентябре 2025 года отметила свое 50-летие. О некоторых мероприятиях, посвященных юбилею этой легендарной игры, в частности, о запуске тематического поезда, мы сообщали ранее. Но, помимо этого, хотелось узнать о некоторых «секретах» данной игры от действующих знатоков Клуба.
У корреспондента нашей редакции, Ксении Дубининой, появилась возможность задать несколько вопросов обладателю Хрустальной совы Киму Галачяну.
1) Корреспондент: Вы дебютировали в «Что? Где? Когда?» в 2016 году, и наступивший год для Вас будет юбилейным. Если проанализировать Ваш стиль игры, он претерпел какие-то изменения за эти годы?
Ким Галачян: Мне кажется, он менялся волнообразно. Когда я только начинал играть, я садился в команду, игроки которой в среднем были моложе меня года на 4. Поэтому у меня было ощущение большой внутренней ответственности за результат, в связи с чем я больше пытался как-то индивидуально геройствовать. Со временем я понял, что таким образом могу каким-то отдельно взятым ребятам мешать себя проявлять. Постарался как-то уменьшить свою активность за игровым столом, что сказалось и на моей эффективности. А сейчас, мне кажется, и я уже себя не пытаюсь сдерживать, и ребята, с которыми я играю, набрались опыта, и мы друг другу перестали мешать. Так что стиль моей игры менялся, и его текущая версия мне нравится больше всего.
2) Корреспондент: Насколько нам известно, в большинстве команд у каждого знатока есть своя функция: к примеру, кто-то отвечает за анализ текста и содержания вопроса. А какая роль в команде у Вас? Хотели бы Вы когда-нибудь попробовать себя в роли капитана?
Ким Галачян: Наверное, говорить о том, что у каждого есть своя роль, – это излишнее упрощение. Потому что в явном виде особенная роль есть только у капитана команды – выбор правильной версии, и то он иногда ее делегирует. Но в целом, по стилю игры некоторым знатокам проще выполнять те или иные функции. В частности, мне кажется, что мой стиль игры в большей степени предполагает создавать «магистральное обсуждение». То есть до того, как команда начинает придумывать версии, нужно сначала обсудить, что именно мы хотим найти, перебрать несколько вариантов возможной логики поиска ответа и прийти к какому-то результату уже на основе направленной его генерации. Такая генерация в идеале должна быть не какой-то ассоциативной, когда кто-то услышал одно слово в вопросе и начинает придумывать к нему ассоциации – в таких случаях звучит какой-то непонятный набор слов, у каждого свой. Для того, чтобы обсуждение было более упорядоченным, нужно создать это магистральное обсуждение, от которого уже пойдут ответвления. Мне кажется, именно это мне удается лучше всего.
Хотел бы я попробовать себя в роли капитана? Может быть когда-нибудь. Это не цель. Просто каждому в какой-то момент хочется получить определенный новый опыт. Понравится ли – не знаю, но попробовать когда-нибудь было бы интересно.
3) Корреспондент: Наверняка участники команды, сидящей за столом, испытывают волнение во время игры. Есть ли у Вас какой-нибудь эффективный способ борьбы с волнением?
Ким Галачян: Это очень хороший вопрос, потому что, как мне кажется, ключевое усложнение игры в телевизионном формате в сравнении с другими – это попытка перебороть стресс. Здесь есть некая универсальная история, связанная с практически любыми публичными выступлениями. Неважно играете вы в КВН или в театре, вы волнуетесь перед выступлением, перед выходом на сцену. Но, как правило, это волнение длится вплоть до момента выхода. После этого ты «попадаешь в струю», тебя несет потоком, и ты уже постепенно забываешь про свой стресс. Волнение перед игрой забирает силы и эмоции, поэтому хочется это минимизировать. В этот момент я пытаюсь с собой договориться, что никакого стресса нет: «Я иду заниматься тем, что мне нравится больше всего – отвечать на любимые вопросики. Давайте, давайте их мне побольше! Я прекрасно разбираюсь в этом деле. А если в каких-то не разбираюсь, так это просто вопросы для кого-то другого в команде, и у нас таких ребят хватает», – вот примерно такой уровень самовнушения.
4) Корреспондент: Вы очень разносторонний человек – как нам известно, Вы, помимо работы и игры «Что? Где? Когда?», увлекаетесь футболом, пишете стихи, играете на гитаре и укулеле, поёте. Как Вы успеваете совмещать столько разноплановых хобби и какое из них самое любимое?
Ким Галачян: В студенчестве и ранее я действительно увлекался широким набором каких-то активностей. Сейчас мне кажется, мои хобби постепенно претерпевают естественный отбор, и остаются только самые интересные и уже давно любимые. Нужно также понимать, что создается иллюзия, что знатоки, занимаются только ответами на вопросы. Как есть футболисты, которые занимаются игрой в футбол, или хоккеисты, играющие в хоккей. Но нет. Знатоки — это не футболисты и не хоккеисты. Есть редкие исключения, когда знатоки занимаются интеллектуальными играми практически профессионально. Но большинство ребят работают и зарабатывают, в первую очередь, в своей основной профессии. Поэтому для меня интеллектуальные игры – это и есть основное хобби. Из всех остальных увлечений, самым живучим является пение под гитару, это отдушина, которая не требует каких-то существенных инвестиций времени: пришел домой, снял гитару со стены и просто сыграл две песни и порадовался, примерно так. И, конечно же, семья, разговоры и игры с сыном – всё это тоже требует времени.
5) Корреспондент: Нам известно, что команды знатоков часто тренируются перед играми – и команда Бориса Белозёрова – не исключение. В чем заключаются эти тренировки?
Ким Галачян: Любая тренировка – это ответ на запрос, что нужно команде в данный момент. У нашей команды по-разному проходили тренировки на разных этапах ее существования. Были моменты, когда всем участникам команды нужно было синхронизировать видение, как в принципе подходить к ответу на вопросы, как структурировать минуту обсуждения. И мы работали над конкретной проблемой, обращали на нее внимание. Например, что вот первые 20 секунд нам нужно не придумывать версии, а обсуждать, про что вопрос, если мы с первой секунды не придумывали правильный ответ. Но сейчас, спустя 10 лет совместной игры, мы уже пришли к общему пониманию, как должен выглядеть процесс технически. И ключевая история — это сбалансировать уровень шума за столом, вспомнить, кто насколько интенсивно обсуждает, как лучше всего встраивать свои мысли в этот общий поток с конкретными игроками; и хорошо бы вспоминать всё это не непосредственно на игре, а заранее. Поэтому сейчас на тренировках мы просто отвечаем на вопросы. Как правило, это один или два дополнительных сеанса (за две недели и за неделю до игры), когда мы отвечаем примерно на 20 вопросов. В этом и заключаются тренировки. Но, повторюсь, это не универсальный метод, тренировка должна соответствовать потребностям команды на ее текущем этапе развития.
Корреспондент: А кто придумывает вопросы, которые вы отрабатываете на тренировках?
Ким Галачян: Чаще всего это вопросы из игр Элитарных клубов других стран, например, Беларуси. То есть мы просто договариваемся, что мы не смотрим эти игры и используем эти вопросы на тренировке.
6) Корреспондент: Хотелось бы узнать ваше отношение к наградам, которые вручают лучшим знатокам. Если не ошибаюсь, у вас есть шесть «Хрустальных атомов» от Госкорпорации «Росатом», которую вручают лучшему игроку игры, а также «Хрустальная сова» (2024 год) — награда лучшему игроку серии. Где вы храните такое количество ценных призов и какой из них наиболее значимый для вас? Есть ли награда, которую вы мечтаете получить в будущем?
Ким Галачян: Ну «такое количество призов» у Александра Друзя, например, а у меня – так, сколько-то наград. Интеллектуальными играми мы занимаемся не только в Элитарном клубе, у нас есть другие соревнования, поэтому там тоже есть какое-то количество кубков, медалей и прочего. И долгое время все это стояло бессистемно. Относительно недавно у нас дома появился достаточно универсальный шкаф, в котором есть застекленные секции, и мы с супругой поняли, что это отличное место, чтобы туда поставить все эти кубки, «атомы» и пару хрустальных сов.
В будущем мне бы хотелось поучаствовать в завоевании такого приза, как Хрустальное гнездо. Не так давно у нас были прекрасные шансы поучаствовать в завоевании даже Бриллиантового гнезда, но, к сожалению, не сложилось. Мне кажется, я приложил все возможные усилия, чтобы это произошло, но, увы, не всегда этого достаточно.
7) Корреспондент: Телевизионная игра «Что? Где? Когда?» в некотором роде является для Вас семейной. Ваша супруга Анастасия Шутова тоже играет в «Что? Где? Когда?». В 2019 году Вам удалось сыграть с ней в одной команде. Насколько сложной или, наоборот, легкой была для вас эта игра и хотели бы вы повторить данный опыт?
Ким Галачян: Возвращаясь к теме игр за пределами Охотничьего домика в Нескучном саду, мы с супругой, с Настей, довольно часто играем вместе в так называемое спортивное «Что? Где? Когда?» за пределами телеэкрана. То есть совместная игра – это не уникальный опыт для нас. Локально, в Нескучном саду – да, это опыт новый и, наверное, интересный. Спустя почти 7 лет, я, конечно, всех подробностей той игры не помню, – как и особенностей взаимодействия с Настей за игровым столом. Другой вопрос в том, насколько эффективно было бы наше взаимодействие в долгосрочной перспективе. Этого я не знаю, было бы интересно проверить. Дело в том, что я довольно активный игрок, в отличие от Насти, которая, по меркам нашего телеклуба, игрок достаточно тихий. В случае игры в одной команде нам бы пришлось калиброваться друг относительно друга – это ровно то, зачем, как я и говорил, проводятся тренировки. Но, по-хорошему, чисто на психологическом уровне, играть за разные команды — это как «не складывать все яйца в одну корзину», как говорят в инвестиционном деле. Мы не выиграли – выиграют они, а это уже неплохо. Будет за кого дополнительно порадоваться.
8) Корреспондент: В продолжение предыдущего вопроса, хотелось бы узнать, когда вы больше волнуетесь: когда сами садитесь за круглый стол или когда из зала смотрите за игрой Анастасии?
Ким Галачян: Мне кажется, что непосредственно во время игры я не волнуюсь никогда. Не люблю волноваться и в принципе не знаю людей, которые любят волноваться. Если есть возможность переключить фокус внимания на что-то еще, то ты не волнуешься. А я переключаю фокус внимания непосредственно на вопросы, и это меня отлично отвлекает. А до игры, пожалуй, больше волнуешься перед тем, как самому предстоит выйти на авансцену и играть.
Как и в игре «Что? Где? Когда?», хотела бы задать Вам три коротких блиц-вопроса. Ответы на них могут быть полезны юным телезрителям, мечтающим в будущем стать знатоками «Что? Где? Когда?»:
- Какие школьные предметы стоит особенно хорошо изучать, если хочешь в будущем стать знатоком «Что? Где? Когда?»?
Ким Галачян: Борис Белозеров, в команде с которым я играю, использует такой замечательный термин, как «стратегическая любознательность». Я могу с ним согласиться в том, что в принципе неважно, чем ты занимаешься, и любишь ли ты рисовать, изучать историю, юриспруденцию, математику или что-то еще, но если ты сталкиваешься с неизвестным тебе фактом, который кажется тебе любопытным, и немедленно идешь получать о нем дополнительную информацию, вот это и есть кратчайший путь к тому, чтобы стать знатоком. А литература это или, там, физика – это вторично.
- Порекомендуйте три произведения или трех писателей, книги которых следует особенно внимательно прочитать школьникам, мечтающим в будущем связать свою жизнь с «Что? Где? Когда?»?
Ким Галачян: Чтобы хорошо играть в «Что? Где? Когда?», классно читать энциклопедии, особенно неплохо написанные, систематизирующие знания. Сейчас, к счастью, таких книг довольно много появляется. Даже какая-нибудь серия «Философия за 30 секунд» с точки зрения подготовки к играм и получения какого-то поверхностного знания в чем-то отлично сработает. Скажем, «Мифология за 30 секунд»: прочитал, и ты уже не теряешься, знаешь, чем Вакх от Диониса отличается, какие там были взаимоотношения у богов различных пантеонов. Про это, бывает, спрашивают. Но если говорить о книгах, формирующих мировоззрение и универсально полезных, независимо от того, играешь ли ты в «Что? Где? Когда?» или нет, тут лично я должен благодарить авторов антиутопий. Это Олдос Хаксли и Джордж Оруэлл, Евгений Замятин, Курт Воннегут; плюс, с точки зрения внутреннего мира, ещё Михаил Булгаков.
- Назовите ТОП-3 качества, которые должны присутствовать у знатока «Что? Где? Когда?»?
Ким Галачян: Ну, топ-1 качество я уже подсветил, это, конечно, любознательность. Дальше — это, безусловно, стрессоустойчивость. Если вы теряетесь во время стресса – это не очень хорошо. Ну и третье — это способность к мышлению. Причем оно может быть разным – как логическим, так и ассоциативным. Там у нас такие вопросы, что каждому типу мышления можно найти применение.
Завершая наше интервью, хотелось бы задать еще один вопрос про «Что? Где? Когда»:
Как Вы считаете, что является секретом успеха данной игры, которая на протяжении 50-ти лет притягивает знатоков в Охотничий домик, а телезрителей к экранам телевизоров?
Ким Галачян: Предполагаю, что секрет популярности игры – это уникальный процесс наблюдения за чистым творчеством. Я не видел других передач, где можно понаблюдать за тем, как рождается мысль. Когда, например, мы смотрим «Cвою игру», участники отвечают на очень интересные и сложные вопросы, не всегда на чистое знание, иногда придумывают ответ на ходу. Но мысль у них рождается в головах, мы не видим этого процесса. А здесь есть некоторое волшебство, когда ни один из шести людей за столом не обладает знанием изначально, и каким-то образом за одну минуту, говоря друг с другом, они что-то придумывают. Мне кажется, за этим особенно интересно наблюдать, потому что это каждому близко. Все мы иногда оказываемся перед какими-то сложными вопросами, и хочется понять, какие же такие магические телодвижения нужно совершить, чтобы получить правильный ответ. И вот здесь ты смотришь: ага, можно и так, оказывается. И вот это, как по мне, очень интересно.
Автор: Ксения Дубинина
Редактор: Ксения Дубинина
Глав. редактор: Арсений Жирнов
Читайте нас в:
- Дзене
Фотография с обложки статьи взята с сайта: https://web.archive.org/web/20160806051353/http://www.1tv.ru/shows/chto-gde-kogda