Есть игры, в которых время выходит на первый план и влияет на сюжет, и задачей становится грамотно им управлять. Подборка таких проектов — в блоге RuStore. Потому что время перестаёт быть фоном и участвует в геймплее наравне с другими механиками. Есть несколько подходов при создании таких игр: Благодаря манипуляциям с течением времени появляются альтернативные выборы и тот самый butterfly effect, когда небольшое действие меняет весь сценарий. Даже если механика реализована частично, она всё равно делает игру интереснее. Мы собрали разные по жанру проекты: где-то время — ключевая механика, где-то — часть атмосферы или условий. Шутер от первого лица, где время движется только вместе с вами: остановились — и всё вокруг тоже замирает. Это позволяет буквально «разбирать» перестрелки, продумывая способы уклонения от пуль врагов, выстрелы и перемещения. Только вот остановка времени не длится вечно, иначе было бы слишком просто! Super Hot Mobile — один из самых ярких примеров игры, в которой м