Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Аксолот

Видеоигры как элемент мягкой силы: культурная экспансия, национальный брендинг и идеологическое противостояние

В современном мире видеоигры перестали быть просто формой досуга. Как отмечается в статье А. С. Карпенко и Д. А. Атабаевой, видеоигры «прошли долгий путь от инновации и доказательства электронно-технического прогресса до формы выражения эмоций и идей людей», что позволяет рассматривать их как искусство, «способное влиять на сознание современного общества и на международные отношения». Исследователи сходятся во мнении, что игровая индустрия обладает уникальными характеристиками, делающими её особенно эффективным каналом «мягкой силы». К. Фаленбрах, на которую ссылается А. В. Ильичев, подчеркивает, что видеоигры «не просто представляют собой захватывающие вымышленные миры с такой степенью аудиовизуальной достоверности, которая все больше соперничает с фильмами, но и позволяют игрокам активно взаимодействовать с этими мирами». Это глубинное вовлечение, по словам отечественных авторов А. Н. Копанева, Д. Д. Копаневой и Т. Г. Черных, «способствует более прочному укоренению в массовом сознани
Публикация доступна с подпиской
РеспектРеспект