Исследователи NVIDIA опубликовали новую работу под названием ReSTIR PT Enhanced: Algorithmic Advances for Faster and More Robust ReSTIR Path Tracing. По их словам, обновлённый метод может ускорить трассировку пути ReSTIR в 2–3 раза, а также снизить визуальные и численные ошибки. Исследование, а не готовая технология для игр! То, что показывает NVIDIA, — это более чистый и дешёвый способ выполнения тех же задач освещения с трассировкой пути, которые уже лежат в основе многих их исследований по рендерингу в реальном времени. Компания отмечает, что новая версия ближе к готовности для использования в производстве, что обычно означает повышение практичности для движков и инструментов, а не появление технологии в играх уже на следующей неделе. Работа ReSTIR PT 2022 года показала, что сэмплы трассировки можно переиспользовать между пикселями и кадрами, позволяя учитывать множественные отражения и рассеянный свет при вычислении всего одного пути на пиксель. Это уже было серьёзным шагом вперёд
NVIDIA заявляет, что новое обновление трассировки пути ReSTIR стало в 2-3 раза быстрее, но это всё ещё исследование
20 апреля20 апр
80
1 мин