Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DiegeticGaze

‍God of War 3: когда бог умирает, но не замечает этого

Неделя 8 Как ты падаешь с Олимпа и понимаешь, что полёт — это не свобода, а просто падение God of War 3 не начинает медленно. Она не объясняет, кто ты и зачем здесь. Она просто кидает тебя в пропасть. Буквально. Ты уже падаешь. Гора рушится, титаны лезут на Олимп, а ты — Кратос — летишь вниз, цепляешься за каменные пальцы Геи и думаешь только об одном: убью. Убью Зевса. Убью всех богов. Убью этот мир, если понадобится. Потому что ничего другого не осталось. С первой секунды игра даёт тебе понять: здесь не будет покоя. Здесь не будет передышек. Здесь будет только гнев, кровь и музыка, от которой закладывает уши. Первые пятнадцать минут ты сражаешься на спине гигантского титана. Небо в молниях, вокруг летают скелеты, под тобой — бездна. А ты просто рубишь. Квадрат-квадрат-треугольник. Квадрат-квадрат-треугольник. Пальцы помнят эту комбинацию даже спустя годы. Игра не спрашивает, готов ли ты. Она просто говорит: делай. И ты делаешь. Геймплей третьей части — это чистая, незамутнённая

God of War 3: когда бог умирает, но не замечает этого

Неделя 8

Как ты падаешь с Олимпа и понимаешь, что полёт — это не свобода, а просто падение

God of War 3 не начинает медленно. Она не объясняет, кто ты и зачем здесь. Она просто кидает тебя в пропасть.

Буквально. Ты уже падаешь. Гора рушится, титаны лезут на Олимп, а ты — Кратос — летишь вниз, цепляешься за каменные пальцы Геи и думаешь только об одном: убью. Убью Зевса. Убью всех богов. Убью этот мир, если понадобится. Потому что ничего другого не осталось.

С первой секунды игра даёт тебе понять: здесь не будет покоя. Здесь не будет передышек. Здесь будет только гнев, кровь и музыка, от которой закладывает уши. Первые пятнадцать минут ты сражаешься на спине гигантского титана. Небо в молниях, вокруг летают скелеты, под тобой — бездна. А ты просто рубишь. Квадрат-квадрат-треугольник. Квадрат-квадрат-треугольник. Пальцы помнят эту комбинацию даже спустя годы. Игра не спрашивает, готов ли ты. Она просто говорит: делай.

И ты делаешь.

Геймплей третьей части — это чистая, незамутнённая ярость. Кратос быстрее, чем во второй. Жестче. Оружие появляется одно за другим: клинки Афины, когти Аида, кулаки Немеи. Каждое — с уникальными анимациями, с уникальными ощущениями. Но всё равно ты возвращаешься к клинкам. Потому что клинки — это Кратос. Без них он не он.

Игра не заставляет тебя собирать орбы. Нет, собирать, конечно, надо — для прокачки. Но здесь это не работа. Здесь это награда. За каждого убитого врага — капля силы. За каждого бога — целое море. И ты чувствуешь, как становишься сильнее. Не числом прокачки — ощущением. Когда ты врубаешь магию и полэкрана взрывается голубым пламенем — это кайф. Чистый, животный, неправильный. Но кайф.