Приветствую всех, кто решил залететь ко мне на огонек. Располагайтесь поудобнее, мы начинаем…
12 апреля 2023 года российская студия 1C Game Studios известная по проектам «ИЛ-2: Штурмовик» и многим другим, подарила нам (барабанная дробь) командно-тактический шутер от третьего и первого лица, посвященный спецподразделениям со всего мира. Изначально разработчики делали акцент на небывалой реалистичности камуфляжей и обмундирования, но сейчас это можно смело разделить пополам, позже объясню почему.
Скажу заранее, что никого этой статьей я обидеть не хочу, просто высказываю свое личное мнение.
Итак, игру назвали «Калибр». Эмблема в виде дула (как в титрах про Джеймса Бонда), то ли связывая это с разнообразием оружия, то ли в этом есть еще какой-то скрытый смысл, но она вышла в свет и на момент релиза действительно выглядела непохожей на остальные игры подобной тематики. Да, как и большинство новых игр, она также была с лагами, багами и косяками, но работа над оптимизацией и улучшением велась и это поначалу было заметно. На момент, когда я с психами удалил ее с ноутбука и послал куда подальше (а это примерно через полтора-два года активной игры), работа над ошибками, взаимодействие с комьюнити и борьба с читерами (куда же без них) скатилась на уровень намного ниже среднего. Жалобы игроков на нечестную игру (даже с видео подтверждением) рассматривались, по большей части, формально и к реальным наказаниям в виде банов не приводили, лаги в игре начали увеличиваться, что сказывалось на общем игровом процессе, а внутри игровые товары стали гораздо дороже, в результате чего стало четко прослеживаться желание разработчиков просто «грести бабло, пока прёт». Как обстоят дела на данный момент не знаю, надеюсь нашлись здравые головы в компании, который донесли руководству об оттоке игроков, жалобах и прочем. На самом деле, очень жаль, когда классная идея начинает неумолимо катиться на дно в угоду заработку и плюет на тех, кто поддерживал ее на первых порах. Ну да ладно, рассмотрим чуть подробнее…
Поначалу, соглашусь, игра походила на шутер с упором на достоверность камуфляжей, оружия и оперативников специальных отрядов разных стран мира, но потом, с каждым сезоном, слово «достоверность» уходило в небытие. Поскольку лично мне трудно представить реального оперативника какого-нибудь подразделения в камуфляже зебры или в горошек, или с оленями, или даже в полоску, как на моей пижаме. И ладно бы это были тематически привязанные раскрасы, под новый год там или хэллоуин, но нет, с каждым месяцем этих мультяшных разноцветных «пижам» становилось все больше, а достоверно реалистичные раскраски ушли в разряд «базовых» и особо не менялись. Если брать эпические и легендарные скины на оперативников, то тут тоже не все в порядке. На некоторых да, есть прям очень крутые раскрасы, но некоторая часть, опять же, вызывает недоумение.
Пулеметчик в вертолетном шлеме (Матадор и Мигель из испанского отряда Ezapac), штурмовик в шлеме танкиста (Плут из 22 СпН – который первое время носил балаклаву с круглым вырезом для рта и в этом шлеме танкиста больше был похож на Вупсеня из мультфильма «Лунтик», после лютого ржача у игроков, вырез таки убрали), перечислять можно долго. А особенно хочется упомянуть один из наборов скинов для «Альфы», который был придуман разработчиками, наверное, с целью психологической атаки во время боя. Представьте себе карту с деревней в пустыне или какую-то базу (на которую в кат-сцене тебя высаживают с вертолета), представили? А теперь представьте, что вы несетесь воевать, а вам навстречу мчит вояка в черном водолазном костюме с ластами на ногах) Как тебе такое Илон Маск? Слабо в пустыне в ластах повоевать?
Да, никто не заставляет тебя его покупать, надевать и т.д., но согласитесь, многим пофигу и когда «ЭТО» бежит на тебя в игре, возникает стойкое ощущение, что он не туда попал. Короче говоря, снова вопрос без ответа, учитывая, что тогда даже миссии никакой не было, чтобы логически связать это как-то.
Да и попытки продать (именно продать) перекрашенные образы на оперативников, как новые, тоже затея не из лучших. Потребитель то не глупый. Он видит где косяк, где обман и попытка выдать одно за другое.
Специальные способности у оперативников, безусловно, добавляют драйва в игру, но на мой взгляд, они не должны быть через чур фантастическими (типа как энергощит у китайского бойца поддержки, который увеличивает скорострельность и чего-то там еще), ну нелепо это выглядит. Прикольно, но нелепо.
Так и быть, чтобы меня не сильно закидывали помидорами, в оправдание разработчиков выскажу и похвалу. Кат-сцены, как и миссии против ботов сделаны круто и динамично, местами держат в напряжении прям до конца и, несмотря на то, что против тебя боты, победить их бывает ни разу не легче, чем реального игрока. В этой части задумано и исполнено хорошо, даже прослеживается лор игры. Окружение, модели зданий, оружия и техники также на хорошем уровне, практически без нареканий. Тут если хорошо, то хорошо.
Отдельная похвала за женских персонажей, большая часть прорисована великолепно) (кто не играл – поиграйте и посмотрите).
Я не вредный, просто я за порядочность, если пишете реализм - то реализм. Ну ни к чему на мой взгляд эти полосочки, горошки и прочее, да еще и в таком количестве. Ощущение складывается, что придумать не смогли, поэтому вот…
Меня мой брат уговаривает периодически сменить обстановку и вернуться в «Калибр», но я пока держусь. Надеюсь, что если все-таки снова появлюсь там, то игра будет гораздо лучше, чем, когда я ее покинул. Ведь улучшение и работа над ошибками, а также понимание и внимание к желаниям и жалобам комьюнити – это главные моменты для создателей и разработчиков.
Поэтому, лично для меня, на данный момент, вопрос «КАЛ ибр» это или «Калибр» остается открытым.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ:
Наверняка есть те, кто играл (или даже продолжает играть) в эту игру. Напишите, согласны ли Вы с моими мыслями в статье. Давайте обсудим.
Ответы жду в комментариях)
Всех благодарю за внимание, всем здравия и до новых встреч.