Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Жечик ОНЛАЙН

«КАЛибр» – даже не знаю, радоваться или плакать.

Приветствую всех, кто решил залететь ко мне на огонек. Располагайтесь поудобнее, мы начинаем… 12 апреля 2023 года российская студия 1C Game Studios известная по проектам «ИЛ-2: Штурмовик» и многим другим, подарила нам (барабанная дробь) командно-тактический шутер от третьего и первого лица, посвященный спецподразделениям со всего мира. Изначально разработчики делали акцент на небывалой реалистичности камуфляжей и обмундирования, но сейчас это можно смело разделить пополам, позже объясню почему. Скажу заранее, что никого этой статьей я обидеть не хочу, просто высказываю свое личное мнение. Итак, игру назвали «Калибр». Эмблема в виде дула (как в титрах про Джеймса Бонда), то ли связывая это с разнообразием оружия, то ли в этом есть еще какой-то скрытый смысл, но она вышла в свет и на момент релиза действительно выглядела непохожей на остальные игры подобной тематики. Да, как и большинство новых игр, она также была с лагами, багами и косяками, но работа над оптимизацией и улучшением велас
Взято из открытых источников
Взято из открытых источников
Приветствую всех, кто решил залететь ко мне на огонек. Располагайтесь поудобнее, мы начинаем…

12 апреля 2023 года российская студия 1C Game Studios известная по проектам «ИЛ-2: Штурмовик» и многим другим, подарила нам (барабанная дробь) командно-тактический шутер от третьего и первого лица, посвященный спецподразделениям со всего мира. Изначально разработчики делали акцент на небывалой реалистичности камуфляжей и обмундирования, но сейчас это можно смело разделить пополам, позже объясню почему.

Скажу заранее, что никого этой статьей я обидеть не хочу, просто высказываю свое личное мнение.

Итак, игру назвали «Калибр». Эмблема в виде дула (как в титрах про Джеймса Бонда), то ли связывая это с разнообразием оружия, то ли в этом есть еще какой-то скрытый смысл, но она вышла в свет и на момент релиза действительно выглядела непохожей на остальные игры подобной тематики. Да, как и большинство новых игр, она также была с лагами, багами и косяками, но работа над оптимизацией и улучшением велась и это поначалу было заметно. На момент, когда я с психами удалил ее с ноутбука и послал куда подальше (а это примерно через полтора-два года активной игры), работа над ошибками, взаимодействие с комьюнити и борьба с читерами (куда же без них) скатилась на уровень намного ниже среднего. Жалобы игроков на нечестную игру (даже с видео подтверждением) рассматривались, по большей части, формально и к реальным наказаниям в виде банов не приводили, лаги в игре начали увеличиваться, что сказывалось на общем игровом процессе, а внутри игровые товары стали гораздо дороже, в результате чего стало четко прослеживаться желание разработчиков просто «грести бабло, пока прёт». Как обстоят дела на данный момент не знаю, надеюсь нашлись здравые головы в компании, который донесли руководству об оттоке игроков, жалобах и прочем. На самом деле, очень жаль, когда классная идея начинает неумолимо катиться на дно в угоду заработку и плюет на тех, кто поддерживал ее на первых порах. Ну да ладно, рассмотрим чуть подробнее…

Поначалу, соглашусь, игра походила на шутер с упором на достоверность камуфляжей, оружия и оперативников специальных отрядов разных стран мира, но потом, с каждым сезоном, слово «достоверность» уходило в небытие. Поскольку лично мне трудно представить реального оперативника какого-нибудь подразделения в камуфляже зебры или в горошек, или с оленями, или даже в полоску, как на моей пижаме. И ладно бы это были тематически привязанные раскрасы, под новый год там или хэллоуин, но нет, с каждым месяцем этих мультяшных разноцветных «пижам» становилось все больше, а достоверно реалистичные раскраски ушли в разряд «базовых» и особо не менялись. Если брать эпические и легендарные скины на оперативников, то тут тоже не все в порядке. На некоторых да, есть прям очень крутые раскрасы, но некоторая часть, опять же, вызывает недоумение.

Пулеметчик в вертолетном шлеме (Матадор и Мигель из испанского отряда Ezapac), штурмовик в шлеме танкиста (Плут из 22 СпН – который первое время носил балаклаву с круглым вырезом для рта и в этом шлеме танкиста больше был похож на Вупсеня из мультфильма «Лунтик», после лютого ржача у игроков, вырез таки убрали), перечислять можно долго. А особенно хочется упомянуть один из наборов скинов для «Альфы», который был придуман разработчиками, наверное, с целью психологической атаки во время боя. Представьте себе карту с деревней в пустыне или какую-то базу (на которую в кат-сцене тебя высаживают с вертолета), представили? А теперь представьте, что вы несетесь воевать, а вам навстречу мчит вояка в черном водолазном костюме с ластами на ногах) Как тебе такое Илон Маск? Слабо в пустыне в ластах повоевать?

Да, никто не заставляет тебя его покупать, надевать и т.д., но согласитесь, многим пофигу и когда «ЭТО» бежит на тебя в игре, возникает стойкое ощущение, что он не туда попал. Короче говоря, снова вопрос без ответа, учитывая, что тогда даже миссии никакой не было, чтобы логически связать это как-то.

Да и попытки продать (именно продать) перекрашенные образы на оперативников, как новые, тоже затея не из лучших. Потребитель то не глупый. Он видит где косяк, где обман и попытка выдать одно за другое.

Специальные способности у оперативников, безусловно, добавляют драйва в игру, но на мой взгляд, они не должны быть через чур фантастическими (типа как энергощит у китайского бойца поддержки, который увеличивает скорострельность и чего-то там еще), ну нелепо это выглядит. Прикольно, но нелепо.

Так и быть, чтобы меня не сильно закидывали помидорами, в оправдание разработчиков выскажу и похвалу. Кат-сцены, как и миссии против ботов сделаны круто и динамично, местами держат в напряжении прям до конца и, несмотря на то, что против тебя боты, победить их бывает ни разу не легче, чем реального игрока. В этой части задумано и исполнено хорошо, даже прослеживается лор игры. Окружение, модели зданий, оружия и техники также на хорошем уровне, практически без нареканий. Тут если хорошо, то хорошо.

Отдельная похвала за женских персонажей, большая часть прорисована великолепно) (кто не играл – поиграйте и посмотрите).

Я не вредный, просто я за порядочность, если пишете реализм - то реализм. Ну ни к чему на мой взгляд эти полосочки, горошки и прочее, да еще и в таком количестве. Ощущение складывается, что придумать не смогли, поэтому вот…

Меня мой брат уговаривает периодически сменить обстановку и вернуться в «Калибр», но я пока держусь. Надеюсь, что если все-таки снова появлюсь там, то игра будет гораздо лучше, чем, когда я ее покинул. Ведь улучшение и работа над ошибками, а также понимание и внимание к желаниям и жалобам комьюнити – это главные моменты для создателей и разработчиков.

Поэтому, лично для меня, на данный момент, вопрос «КАЛ ибр» это или «Калибр» остается открытым.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Наверняка есть те, кто играл (или даже продолжает играть) в эту игру. Напишите, согласны ли Вы с моими мыслями в статье. Давайте обсудим.

Ответы жду в комментариях)

Всех благодарю за внимание, всем здравия и до новых встреч.