Представьте себе классическую ситуацию: вы открываете новую стратегическую игру, предвкушая великие свершения, но вместо детальной карты мира видите перед собой сплошное серое марево. Куда идти? Где притаился коварный противник? Именно в этот момент вы лицом к лицу сталкиваетесь с тем, что геймеры и военные теоретики называют коротким, но емким термином. Так что такое туман войны на самом деле? Если копнуть поглубже, окажется, что это понятие не вчера придумали программисты из Blizzard или создатели «Цивилизации». Автором этого крылатого выражения считается прусский военачальник Карл фон Клаузевиц. Он описывал ту неопределенность данных, с которой сталкивается любой командир в пылу сражения. Знаете, это когда донесения разведки опаздывают, карты врут, а из-за дыма пороховых пушек не видно даже собственного носа. В современной культуре «Что такое туман войны?» — вопрос скорее из области геймдизайна. Это игровая механика, ограничивающая видимость игрока теми зонами, где находятся его юни