Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Zloy_Kritic

Heroes of Might and Magic: Olden Era — Возвращение легенды или танцы на костях?

30 Апреля уже скоро и в свет выйдет долгожданный релиз новеньких "Героев". Судя по тому, что нам показали в демо версии, как минимум игра претендует на звание возрождение классики, как максимум игра года однозначно. Игра выглядит в духе Герои 3 и об этом напоминает почти всё. Начиная от визуальной части карты, до замков внутри. Частична механика развития улучшения юнитов взята из Герои 5, у каждого улучшенного юнита есть 2 ветки из которых мы можем выбрать, что нам ближе. Например, в замке Некрополис, улучшенный скелет может быть либо лучником, либо остаться юнитом ближнего боя. В компанию нам заглянуть не дозволили, но разработчики из Unfrozen обещают нам, что-то необычное. Что ж будем-с ждать.😏 Боевая система: Фокус на главном
Самое важное изменение, которое сразу не бросается в глаз — это система Фокуса. Забудьте про скучное «подошел-ударил». Теперь во время боя ваши войска копят энергию. Накопил заряды — можешь прожать уникальную способность юнита. Например, те же скелеты могут по

30 Апреля уже скоро и в свет выйдет долгожданный релиз новеньких "Героев".

Чего же нам ждать в релизе?

Судя по тому, что нам показали в демо версии, как минимум игра претендует на звание возрождение классики, как максимум игра года однозначно. Игра выглядит в духе Герои 3 и об этом напоминает почти всё. Начиная от визуальной части карты, до замков внутри. Частична механика развития улучшения юнитов взята из Герои 5, у каждого улучшенного юнита есть 2 ветки из которых мы можем выбрать, что нам ближе. Например, в замке Некрополис, улучшенный скелет может быть либо лучником, либо остаться юнитом ближнего боя. В компанию нам заглянуть не дозволили, но разработчики из Unfrozen обещают нам, что-то необычное. Что ж будем-с ждать.😏

Боевая система: Фокус на главном
Самое важное изменение, которое сразу не бросается в глаз — это система
Фокуса. Забудьте про скучное «подошел-ударил». Теперь во время боя ваши войска копят энергию. Накопил заряды — можешь прожать уникальную способность юнита. Например, те же скелеты могут поднять подкрепление прямо из кучи трупов, а высокоуровневые твари — выдать мощный массовый удар или наложить контроль. Это заставляет следить не только за здоровьем армии, но и за тем, кто и сколько энергии набрал.

Фракции и развитие
В релизе нас ждут 6 фракций: классический
Храм (люди), Некрополис, Подземелье, Роща (эльфы), и новички — демонические инсектоиды Рой и загадочная Схизма.
Система «Законов» (Faction Laws) — еще одна фишка, которую стоит ждать. Это древо пассивных бонусов города, которые ты прокачиваешь за специальные печати. Можно сделать упор на экономику, а можно превратить своих юнитов в неубиваемые машины смерти.

Вердикт по демо
Игра ощущается как «Герои», в которые наконец-то добавили глубины, не ломая основу. Это не попытка просто выехать на старых фанатах, а полноценная работа над ошибками прошлых частей (привет, семёрка).

Если разработчики из Unfrozen не подкачают с балансом к 30 апреля, то нас ждет проект, в который можно уйти с головой на сотни часов. Ждем релиз, чтобы проверить, как всё это работает в большой кампании и мультиплеере.

А вы какую фракцию выберете для первого прохождения? И как вам идея с активными способностями за Фокус — не слишком ли перегрузили боёвку? Пишите в комментариях, обсудим. 😁